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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: bkzy987 于 2012-07-27, 周五 17:16:28

主题: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: bkzy9872012-07-27, 周五 17:16:28
自己只是试了一下4个1级人物挑战2个3级骷髅,感觉战斗难度还行(第一回一只骷髅投了失手于是各种 :em021)

其他的也不想测试了,毕竟明天就正式开跑。

怪物替换如下:玄关:暗幕魔兽→阴影猎手蝙蝠(带黑暗术,精通擒抱DC18vs运动or杂技,紧勒1d4+4)

餐厅:骷髅*2→骷髅*2

锅炉房:僵尸→废柴僵尸(侦查鉴定DC20)

图书出借处:僵尸→僵尸

工作间:骷髅*4→朽坏骷髅*4

候见室:守护石像*2→机关人指挥官*2

掌门人书房:冰妖灵→赤炎骷髅(属性改为冰,带麻木擒抱(ex),畏火(ex))

冰原食人生番*2→狗头人龙牌侍卫(+5抗寒)+狗头人偷袭者




这样改的话适不适合5-6人团?毕竟DM与PCs都是没跑过的新人 :em002
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: Sheepy2012-07-27, 周五 17:21:47
團滅是新人升老手的必經過程 OwO
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: 聪明伶俐琪露诺2012-07-27, 周五 17:24:30
后面几个遭遇的难度可以根据前面的进展情况再作调整。
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: bkzy9872012-07-27, 周五 17:28:42
因为想控制时间在5小时以内,所以就想着遭遇能打杂兵就打杂兵了
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: 小丁2012-07-27, 周五 18:32:07
如果是控制时间,不如把重点放在boss.而杂兵就速度过
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: Ellesime2012-07-27, 周五 18:40:39
其实,可以让某些骷髅能动,某些只是装饰物,这样比每堆骷髅都能战更能体现气氛(而且反正你没想每堆都好好战)。
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: bkzy9872012-07-27, 周五 20:39:57
如果是控制时间,不如把重点放在boss.而杂兵就速度过

这个模组boss不是一把火就被烧死了 :em020
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: 虚伪圣洁2012-07-27, 周五 22:05:53
如果是控制时间,不如把重点放在boss.而杂兵就速度过

这个模组boss不是一把火就被烧死了 :em020

冰妖灵
挑战等级 4;中型不死生物;
生命骰数7d12+14;生命值 98;
先攻权加值+7(敏捷+3,精通先攻+4) ;速度 30 尺;
防护等级 13(敏捷+3) ;
攻击:+10(近战,1d8+3,啮咬) ,
      +5(近战,2d4+1,爪击×2) ;
特殊攻击:麻木擒抱;
特殊属性:畏火,不死生物特性;
混乱邪恶;
坚韧+7,反射+5,意志-1;
力量 16,敏捷17,体质15,智力 6,感知 5,魅力2。
技能:攀爬+4,躲藏+3,聆听+5,潜行+6,侦察+5,野外生存+4。
专长:警觉,精通重击,精通先攻,追踪。
麻木擒抱(EX) :被冰妖灵擒抱的目标必须通过坚韧检定(DC 16) ,否则会因寒气攻心而丧失触觉,持续时间 2d6回合。
丧失触觉的目标必须每轮通过反射检定(DC 15) ,否则无法持握物品(武器,盾牌,法杖等)或施展需要法术材料的法术。
畏火(EX) :火系攻击可以对冰妖灵造成双倍伤害。
不死生物特性:参阅怪物图鉴。

98HP,就算双倍火焰伤害,一把火也恐怕比较难解决。

不过,地下室的锅炉能提升室温,可以使得冰妖灵AC和攻击检定都-2
此外剧情是叫出掌门人名字能使它措手不及一回合,下一回合重新先攻判定,但是也只有1次。

确实给四个1级人物来打。
炽火胶就算了,20GP,出门的冒险者买不起呢。
直接1d6,下一轮1d6,双倍伤害总共就是4d6,平均14,98/14=7,

⑨:
就是全团四人丢两轮就行了,160GP!
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: gorou2012-07-28, 周六 23:07:28
血液怪谈的怪物强度其实还是很可以的……冰妖灵夜袭cdg啊,手滑打到pc只剩下一个德鲁伊抱着獾从2楼跳下去消失在茫茫雪山中啊…手滑在走廊放了2个暗牧魔兽,差点就没有然后了啊…………
主题: Re: 【求改属性】仍然是雪夜怪谈==
作者: phb19892012-07-29, 周日 04:41:04
唔 我该说4个精壮的半兽人长沟刀蛮子威武吗