純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => Masquerade => 主题作者是: 佐鳥かなこ 于 2012-08-03, 周五 09:43:49
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(http://i.imgur.com/BwMs1.jpg?1)
魔術師
「何謂魔術師?」「何謂魔法?」「何謂奇蹟?」「何謂根源?」
「我等魔術師生存之意義乃是」 「「「「神秘。」」」」
魔術師乃掌握神秘之手,魔術乃奇蹟與密術的總稱。在這個世界上,魔術雖是種能夠按照固定的術式與法則完成的技術,但唯有維持其神秘性,方能發揮它真實的力量、從而追本溯源。
魔術師是種僅僅為了追求邁向根源的道路的人種,即便沒有人知道真實的彼端究竟有些什麼,他們依舊不求任何回報地迎向他們永世的悲願。由萬物的根源、究極的知識之渦奔流而出的巨流在時代的流轉中日漸劃分為無數細枝,攀著這細如芒毫的繩索也要前進的他們,是前世的詛咒?還是魔術的誘惑?沒有人給得出答案,但是時至今日,魔術師們仍然無一不渴求著根源,無一不持續淌流著血淚。
生命骰數:d6
本職技能:(1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)x4;升級可得點數:4+智力調整值)
"專注"(體質),”唬弄”(睿智),"手藝"(智力),"交涉"(魅力),”解讀文件”(智力),"醫療"(睿智),"知識"(包括所有種類的知識,但需分開選擇),專業(睿智),察言觀色(睿智),語言,法術辯識(智力)。
等級 BAB 強韌 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 屬性持有,魔力感知
魔術刻印
2 +1 +0 +0 +3 儀式
3 +1 +1 +1 +3 -
4 +2 +1 +1 +4 刻印魔術
5 +2 +1 +1 +4 系統能力
6 +3 +2 +2 +5 魔術結界
7 +3 +2 +2 +5 屬性掌握,高速詠唱
8 +4 +2 +2 +6 刻印魔術
9 +4 +3 +3 +6 -
10 +5 +3 +3 +7 系統能力
11 +5 +3 +3 +7 魔術結界
12 +6 +4 +4 +8 刻印魔術
13 +6 +4 +4 +8 -
14 +7 +4 +4 +9 一言詠唱
15 +7 +5 +5 +9 系統能力
16 +8 +5 +5 +10 魔法使
魔術師可知魔術 (屬性/其他/刻印)
等級 0 1 2 3 4 5
1 3/1 1/0 - - - -
2 3/1 1/1 - - - -
3 4/1 2/1 - - - -
4 4/1 2/1 1/0 - - -
5 4/1 2/1 1/1 - - -
6 4/2 3/1 1/1 - - -
7 4/2 3/1 1/1 - - -
8 4/2 3/1 2/1 0/0/0 - -
9 4/2 4/1 2/1 0/1/1 - -
10 4/2 4/1 2/1 0/1/1 - -
11 4/2 4/1 2/1 0/1/2 - -
12 4/2 4/2 3/1 0/1/2 0/0/0 -
13 4/2 4/2 3/1 0/1/2 0/1/1 -
14 4/2 4/2 3/1 0/1/3 0/1/1 -
15 4/2 4/2 3/1 0/1/3 0/1/2 -
16 4/2 4/2 4/1 0/1/3 0/1/2 0/1/0
魔術師每日法術 (屬性/其他/刻印)
等級 0 1 2 3 4 5
1 2/1 1/0 - - - -
2 2/1 1/0 - - - -
3 2/1 1/1 - - - -
4 2/1 1/1 0/0 - - -
5 2/1 1/1 1/0 - - -
6 2/1 1/1 1/0 - - -
7 2/1 2/1 1/1 - - -
8 2/1 2/1 1/1 0/0/1 - -
9 2/1 2/1 1/1 0/0/1 - -
10 2/1 2/1 1/1 0/0/2 - -
11 2/1 2/1 2/1 0/1/2 - -
12 2/1 2/1 2/1 0/1/2 0/0/1 -
13 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/0/1 -
14 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/0/2 -
15 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/1/2 -
16 2/1 2/1 2/1 0/1/3 0/1/2 0/0/1
武器及防具擅長:魔術師擅長使用所有的簡單武器。他們不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限制魔術師的手勢,因而導致魔術師施展具有姿態成分的法術時失敗。
施法能力:魔術師根據智力決定其法術豁免難度及獎勵法術。魔術師的已知魔術與每日魔術量都是由屬性與所擁有的魔術刻印(見下文)所決定。他們只能知曉有限的魔術,由屬性帶來的額外魔術量可以用已準備任何法術。
魔術師在釋放魔術之前必須像法師一樣事先準備,也需要同等的休息。與一般不同的,所有魔術的施展輪數最低等於其法術等級,舉例來說:施展法師護甲需要一個整輪動作。這會使得施展時間為單迅捷或直覺動作的法術同樣延長,並令法術瞬發等超魔專長無效。此外,現代魔術的稱呼,施展時間1輪以下者稱一工程,一輪以上者每輪稱一節,等級四以上的魔術稱為大魔術。
屬性持有:屬性乃是魔術師個人所持有,決定魔術師適合哪方面魔術的要素。一般的魔術師都擁有五大元素(地、水、火、風、空)中的一種,不過其中也有二重屬性、甚至是身兼五大元素的「五大元素使(Average one)」,除此之外的元素也有被確認過的紀錄。
表:魔術師可知魔術中註明了各個等級可以知曉的魔術數量。魔術師在施展與自己的屬性相符合的魔術師魔術時,施法者等級+2。作為代價,除了五大元素使之外,魔術師禁止學習對立元素的法術。
地:地元素包括恢復和剛毅,健康和生長,還有身體的力量,對立元素是風。
水:水元素魔術包括轉變、淨化、醫療和友誼,對立元素是火。
火:火元素魔術包括毀滅和喧囂,不過它也與智力、靈感和創造有關,對立元素是水。
風:氣元素魔術難以捉摸,它包括旅行、直覺、影響、預言和幻術。對立元素是地。
空:空元素,別名乙太。包含創造、召喚與力場。對立元素是虛無。
希望使用特數屬性:架空元素的玩家,請參考本職業的變體:起源魔術師。
邊欄:二重屬性者與五大元素使
型月世界中,稀世的魔術師擁有二種以上屬性者並不少見,少者如衛宮切嗣及肯尼斯‧艾爾梅洛伊‧阿奇貝洛德,多者如遠坂凜的五大元素。以下提供希望扮演這類角色的玩家使用的專長。
二重屬性者
在偶然的機運下,兩種不同的元素在你身上奏出完美的合音。
先決:角色等級1,魔術師等級1。
優勢:在決定角色的屬性持有時,你能夠選擇兩種屬性元素作為角色的屬性。
五大元素使
你擁有稀世的魔術才能,元素魔法的隔閡於你而言宛若無物。
先決:角色等級1,魔術師等級1,鋼鐵意志。
優勢:在決定角色的屬性持有時,你能夠將五種元素都是為角色的屬性。然而,你在遊戲內所有關鍵的檢定上(由DM判斷)都必須骰兩次取低。若因此造成檢定失敗,將其原因歸於路上的香蕉皮或從天而降的森永牛奶糖。
魔術刻印(Sp):魔術師家系所流傳下來的遺產,將前一輩畢生所學煉化成咒印轉移到子孫身上。這種無法複製的咒印中刻印著先人所研習過的術式與魔術,總是一脈單傳。除了輔助魔術運算外同時也決定了魔術師的魔術研究主題(見下文),給予魔術師額外的類法術能力與已知法術、並決定最終完成的魔法。
一級時,魔術刻印提供角色兩種額外的本職技能。四級,以及之後的每四級,角色都能選擇可施展等級中一種研究主題中的魔術作為每日一次的類法術能力,使用正常的施法時間,DC+1、並同時習得該法術。原作中存在歷史悠久的家系因為刻印的緣故,所能研習的研究主題是固定的。第一代的魔術師沒有刻印,在8級以後,升級所需的經驗值提高20%,相對的,你可以選擇任意的研究主題進行研習。
範例研究主題如下表所列,若是需要自行設定,請與你的DM討論。
邊欄:新米魔術師
就原作而言,魔術師的血統帶來的能力差距是無法改變的。但為了遊戲進行上的方便與玩家能力的平衡,DM可以考慮開放已下專長,配合玩家適當的背景描述,令其等級不致落後他人。
無印者
透過數十倍的長時間研究,你終於發現了跨越血統障礙的方法。
先決:沒有魔術刻印,魔術師等級3。
優勢:提升魔術師等級不需要額外花費經驗值,此外,你可以在任何等級煉化一枚刻印,效果與一般的魔術刻印相同。
魔力感知(Sp):魔術師可以隨意使用偵測魔法而不需專注。此外,透過一分鐘的專注,可以感知到半徑一哩內程度為強烈以上魔法靈光的大略方向。
儀式(Sp):2級開始,魔術師可以花費等同於每個法術等級10分鐘的時間來施展任何4環以下他已知、施法時間不超過1分鐘的法術而不需花費法術格,魔術師每天可以進行的儀式次數相當於1/2魔術師智力調整值。
系統能力:5級,以及之後的每5級,魔術師都能獲得一種基於選擇的魔術系統的特殊能力(見下文)。
魔術結界(Sp):6級起,每日3+智力調整值/次,魔術師可以佈設五花八門的魔術結界,類型由下選擇。結界的張設時間為10分鐘,作用中可以使用一個標準動作壓制及開啟,若未特別註明,對抗DC=10+1/2魔術師等級+魔術師智力調整值,作用範圍為每等級10立方呎,持續時間為每等級兩小時。
隔音結界:雙向完全阻擋所有聲音,聆聽難度+25,抵銷4環以下音波傷害。
警報結界:作用類似魔法警報,但是你可以知道入侵的生物種類、數量及大略的位置。
隱蔽結界:其中的生物受到迴避偵測的保護,施法者等級等於魔術師等級,範圍10呎平方。
幻影結界:效果如同法術:海市蜃樓(Mirage Arcana),選擇此結界等級需達到11。
陣地結界:你可以在其中使用高速詠唱而不需消耗每日使用次數,選擇此結界等級需達到11。
高速詠唱(Ex):7級起,每日3+智力調整值/次,魔術師可以用正常的施法時間施展符合自己屬性的屬性魔術及經由系統魔術或魔術刻印獲得的法術。有些魔術師擁有二重或五大元素掌握,這個時候,所有擁有的屬性都能獲得這個好處。
一言詠唱(Ex):14級起,每日1次,魔術師可以對那些施展時間在2輪以內的法術(包含透過高速詠唱轉變的)附加法術瞬發的效果。
魔法使:16級時,魔術師獲得終其一生追求的最後目標。這項讓他無限接近魔法的創舉決定於他的研究主題,這通常是一個7環的類法術能力,或者是超凡入聖、惡魔共生同等能力。
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魔術師的研究主題:
完美的人形
破壞的魔彈
心像風景的再現
時刻的終焉
無的境界
支配
吸收
魂的物質化
寶石魔術
魔術師的魔術系統:
占星
煉金
喀巴拉
神仙道
盧恩符文
Gandr
巫術
陰陽道
密宗
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魔術師變體:起源魔術師
起源魔術師不獲得一般魔術師的屬性持有,亦不獲得可知屬性法術,改為獲得每等級一個起源魔術以及起源特殊能力。起源魔法適用於高速詠唱與一言詠唱的效果。同時,你可以選擇與你的起源相關的能力作為16級時獲得的魔法。
起源天賦:
起源覺醒:
起源回歸:
起源魔法:
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这绝对是个大坑啊!
话说土狼那种特殊属性的有做规划么?(貌似属于起源魔术师?不过在fate里已经不提起源这个概念了)
然后魔术系统里应该还有一个本格吧?(最基础的系统,学名貌似还真没有)
然后印象里还有一派专攻灵子的,名字也记不得了,麻婆的灵子手术属于这个
ps:如果此贴插楼请务必删之
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不好意思,這個職業做得很差勁,暫時不會把它寫完。
是的
Fate將起源歸類在屬性的一種
然而還是將士郎與切嗣的劍與切斷/結合都看作起源會比較容易與其他兩部作品做結合
強化、投影、修復等法術列在通用魔術中,不獨立成系統。
「交霊術」、「召喚術」、「心霊医術」、「フォーマルクラフト(元素変換)」等等還在思考要不要塞進去