純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2012-08-16, 周四 21:15:30

主题: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-16, 周四 21:15:30
如题,为了挣钱还苏子欠大福的债……(被揍死)
而且最近又萌回了古风题材,所以!
特决定开个轻规则的武侠团!
招到人招不到人再说!

规则:千夜月姬兔子版核心战斗规则+HR适用
(PS:不适用级别)
开团等级:48点能力值自由分配,单项不允许超过21,可以21
跑团工具:MIRC
时间:晚八点半到十一点半。周二/三/四可能,请PC占坑时说明可以跑的时间。
预计长度:我也不知道(???)
QQ群:148112563

要求:轻规则。扮演第一,DM第二,规则第三。简短背景要有。
背景:背景为一款中国上市的全息网游,特别宣传过的卖点是其中的一部分重要NPC加入了高智能拟人AI。目前该网游处于测试期,PC作为[以任何方式拿到了测试帐号]的玩家进入。
大福币:可以使用。具体兑换物在下面的HR里说明。
特别提醒:DM个人爱好,基情倾向可能有,完全不能接受者切!慎!

大福币是个什么东西:请点这里 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50628.msg461844#msg461844
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-16, 周四 21:24:41
HR-经验

团内没有升级概念,但会根据PC的表现(通常这是指扮演表现,而不一定是战斗表现)给予经验点。
经验点有以下作用:
1,每个经验点兑换1点能力值。当能力值红利超过10后(即能力值超过30后),每两个经验点兑换1点能力值。当能力值红利超过20后(即能力值超过60后),每三个经验点兑换1点能力值。
2,升级已学习的功法。升级功法所需求的经验见下表:
1->2:3点
2->3:6点
3->4:9点
4->5:18点
5->6:36点
6->7:72点
7->8:144点
8->9:288点
3,习得基础功法。具体的基础功法见下面,每习得一种基础功法,需要1点经验。
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: OckhamTheRazor2012-08-16, 周四 21:34:17
(如果没有群里除了苏子之外的人参加你是拿不到大福的?!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 疯樵叶伯2012-08-16, 周四 21:40:06
那个规则什么的……能给个链接吗?
你们这群魂淡,才过了多久下面就一群人要报名占坑了…… :em005

不行!我先来的! :em032
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-16, 周四 21:41:18
HR-基础功法

基础内功
分类:常时
代价:无
效果:每提升一级,情绪值+10。
情绪奖励:0

基础剑(刀枪弓戟随你)法
分类:常时
代价:无
效果:每提升一级,你在指定种类武器的伤害上有+1加值。
情绪奖励:0

基础步法
分类:常时
代价:无
效果:每提升到一个单数级,你在命中上有+1加值。每提升到一个双数级,你在回避上有+1加值。
情绪奖励:0

基础轻功
分类:常时
代价:无
效果:每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。
情绪奖励:0

★特殊背景
分类:常时
代价:无
效果:每提升一级,你在游戏的身份就更牛逼一级。一级时你可以是乡官的官二代,文才还行的秀才一只,或者哪个门派的小弟;到了五级你就可能是皇亲国戚,殿试状元,某某门派掌门……的儿子之类……因为选择这个功法(?)会使你在初始时没什么点数去选择武功,所以请慎重。
情绪奖励:0
特殊:你只能在建卡时选择这个功法(?)。如果你选择了这个功法(?),你必须与DM商定来撰写自己的背景。

◎特别地,人物在建卡时拥有五个技能点可以自由分配,每个点数可以将任意功法提升一级。即你可以选择特殊背景5,也可以选择基础轻功3+基础步法2,等等。
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-16, 周四 21:50:56
特殊HR-大福币(以下简称大福)的使用

你只有在建卡时可以向DM申请使用大福。
1,你可以花费大福来获得额外的能力值,每5个大福增加1点能力值,不是能力红利。你最多以此法购买6点能力值。
2,你可以花费大福来获得额外的一个技能点,这需要10个大福。
3,你可以花费大福申请背景支持的其他种族,譬如狐妖之类。你可以随意让自己的外貌呈现出选定的种族的特征,或者同普通人类没什么差别。这并不会为你带来其他好处。申请其他种族一般而言需要10个大福,不过如果是特别的种族例如龙,你可能需要支付更多的大福……
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-16, 周四 21:53:43
好吧我疏忽了……主规则已放附件!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 一条狗2012-08-16, 周四 21:56:04
先占个位置?- -123467晚上我都大丈夫 不过我得仔细看看 为了无心你的大福币?
/me 卖萌




角色名:寒俊
玩家名:一条狗
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 9  【03】
知觉 15  【05】
理智 15  【05】
意志 9  【03】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       08   --    08
【射击】(【知觉】+【理智】)       10   --    10
【精神】(【理智】+【意志】)      08   --    08
【行动】(【体力】+【意志】)      06    01     07
【生命力】(【体力】+【理智】)×5    40    --    40
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5    40      10     50
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :    分类    :  代价  :TB:级别:效果
基础内功            常时           无        0       1     每提升一级,情绪值+10。
基础步法            常时           无        0       2     每提升到一个单数级,你在命中上有+1加值。每提升到一个双数级,你在回避上有+1加值。
基础轻功            常时           无        0       2     每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。
■人物背景
大学毕业生,一直希望寻找稳定的工作,虽然高不成,但是并没有低不就。过于喜欢娱乐,喜欢长时间浸泡在游戏中。
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 秦骓2012-08-16, 周四 21:56:30
我感觉……我最近能把3R吃透就很好了……目测没有余力了啊……T T
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 苏亦2012-08-16, 周四 22:50:30
占坑!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 白羽2012-08-17, 周五 09:11:38
角色名:赍白羽
玩家名:白羽
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 06  【02】
知觉 12  【04】
理智 27  【09】
意志 09  【03】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       06   --    06
【射击】(【知觉】+【理智】)       13   --    13
【精神】(【理智】+【意志】)      12   --    12
【行动】(【体力】+【意志】)      05     2     07
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   60    --    60
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   35       20      55
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :    分类    :  代价  :TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       1     -
基础内功            常时           无        0       2     每提升一级,情绪值+10。
基础轻功            常时           无        0       2     每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。

■人物背景
重度精神分裂患者,药学法医学双硕士,目前无业游民,租住了苏焱家一间小屋,时不时蹭饭……游戏内六扇门默默无闻的仵作一只……
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 半天界【废材】2012-08-17, 周五 09:15:33
弱弱的举手占坑(如果及时弄懂了规则)。。。9月7号之前随时有空
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 疯樵叶伯2012-08-17, 周五 10:01:49
求发样卡参详一二
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 逆神猪2012-08-17, 周五 11:25:00
已经占完坑的表示纯路过
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-17, 周五 12:53:48
看起来又招满了= =……

好吧,样卡!(请无视我的EG……)

角色名:楚轩
玩家名:莫问无心
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 12  【04】
知觉 06  【02】
理智 21  【07】
意志 09  【03】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       06   --    06
【射击】(【知觉】+【理智】)       09   --    09
【精神】(【理智】+【意志】)      10   --    10
【行动】(【体力】+【意志】)      07     2     09
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   55    --    55
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   25       20     45
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :    分类    :  代价  :TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       1     特殊效果
基础内功            常时           无        0       2     每提升一级,情绪值+10。
基础轻功            常时           无        0       2     每提升一级,你在速度判定上有+2加值,并且行动力+1。

■人物背景
◎如果选了特殊背景,这里除了要写现实背景之外也要写游戏背景
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 疯樵叶伯2012-08-17, 周五 13:07:55
卡是新开一楼呢,还是直接在本处回复?
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 逆神猪2012-08-17, 周五 13:10:53
角色名:叶云
玩家名:逆神猪
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 30  【10】
知觉 12  【04】
理智 09  【03】
意志 12  【04】

■战斗值               基本 特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)      14  --    14
【射击】(【知觉】+【理智】)      07   --   07
【精神】(【理智】+【意志】)      07   --   07
【行动】(【体力】+【意志】)      14  02      16
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   65   --    65
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   40     10      50
【防御点】                       --  0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :  分类  :  代价:TB:级别:效果
特殊背景            常时           无        0       5   特殊效果
基础步法            常时           无        0       1   命中+1
基础轻功            常时           无        0       1   行动+1,追逐+2
藏剑心法            准备           无        0       2   问水:轻剑+2命中+2闪避,镇山:重剑+2防御+2伤害
山水易               中断           无        2       1   切换心法,移除控制,轻切重免疫控制,重切轻减伤1D,到行动开始
天行健               中断           2行动    2       1   问水:回避+1D,镇山:伤害-1D
断潮                  中断           无        0       1   问水:回避成功时,一次反击,镇山:相杀时,伤害+1D,每10情绪再加1D
轻风吹荷            近战/进攻    无        2       1   实伤后,若对方不攻击自己,自己攻击中命中+2,伤害+1D
听雷                  近战/进攻    无        0       1   问水:+2命中,+5情绪,镇山:+2命中,+1D伤害
行舟剑法            近战/进攻    无       10       2   问水,轻剑下:+2命中,一层踏雪。踏雪:镇山,重剑下+2命中+1D伤害,踏雪最多2层
枫晚剑法            近战/进攻    无        0       2   镇山,重剑下:+2D伤害,每2待机延迟+1D伤害,最多2D,实伤后10情绪+1D伤害,最多2D
百转千回            常时          无        0       1   行动+1,追逐+2,回避+1
抱剑观花            常时          无        0       1   战斗开始时,每10情绪化为1层心剑,每层心剑+1命中/回避,每次使用移除1层
寒梅隐香            中断          无        0       1   移除1层心剑,目标-1防御-2回避
基础内功            常时          无        0       1   +10情绪
基础剑法            常时          无        0       1   伤害+1


道具
【轻剑-流光】
蓝色装备
需求:体力10+,知觉10+
分类:攻击类型/近战
效果:指定一个对象,给予2D点伤害。在此次攻击判定前你可以进行宣言,每使造成的伤害-1,命中获得+1加值。此外,若你已习得藏剑心法,则根据心法等级每个等级在命中上获得+1加值。使用此攻击类型时,当你的攻击命中但没有对防御侧造成实际伤害时,也可以发挥所组合的其他特技中[造成实际伤害后效果]。

【重剑-夜影】
蓝色装备
需求:体力20+
分类:攻击类型/近战
效果:指定一个对象,给予3D点伤害。在此次攻击判定前你可以进行宣言,每使命中达成值-1,伤害获得+1加值。此外,若你已习得藏剑心法,则根据心法等级每个等级在伤害上获得+1加值。使用此攻击类型时,你的重击范围-1,且重击造成额外1D伤害。

【藏剑典籍】
持有时,升级生活技能【铸造】所需的XP减少1点。

【雪凝风凋】
蓝色炫光装备
需求:知觉20+,理智30+
分类:攻击类型/射击
效果:指定一个对象,给予1D(+1D)点伤害。若你在攻击时灌注内力,雪凝风凋会变得更为通透难以辨识。每支付情绪值5,你的命中达成值+1。这个效果增加的命中达成值,不能超过内功·凝雪诀的等级。
附魔:伤害增加1D点。若你在攻击时灌注内力,可以令雪凝风凋在倾刻之间融解。支付情绪值5,在命中敌人后,你的下次行动时,雪凝风凋融解,加速针上毒素进入伤口,使对方在作判定对抗毒物时有-3减值。若敌人在此过程中能够行动,可以耗费一次行动拔除雪凝风凋,但仍然正常受到毒物作用。

■人物背景
现实背景:项目研发组测试团队成员之一,除常规用户体验之外,主职为提供游戏中特定门派的相关测试报告。
游戏背景:藏剑山庄少爷
藏剑山庄,以贩售兵器起家,以十年一铸的绝世神兵闻名天下,经数代经营,坐落于西湖之畔,富可敌国。
藏剑武学佩轻重二剑,轻剑行君子之风,翩然游龙,重剑化锻冶之道,大巧不工
叶云在设定上为当代藏剑山庄庄主之子,(为了测试AI反应)以性格多变闻名,自幼习武弄文,好云游四海,广结人缘,(因测试方面过多时间精力有限)武学尚未得真传。
心法:轻剑:+2命中+2回避/重剑:+2伤害+2防御(未计算)
命中:14+1步法+2武器+2听雷+2行舟剑法(轻剑)/14+1步法+2听雷(重剑)
特效:嘲讽,踏雪/+17情绪(轻剑),+2情绪(重剑)
回避:14+1(轻功)/14+1(轻功)
伤害:2D(武器)+1(基础剑法)/3D(武器)+2(武器)+1(基础剑法)+1D(听雷)+2D(枫晚)
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 疯樵叶伯2012-08-17, 周五 15:28:56
     角色名:雷雨田

     玩家名:克拉泽

     种族:人类
    
     工作:六扇门分处捕头  外表年龄/性别:青年/男

     
■基本能力值 ※能力红利是基本值的3分之1

   初始   红利   经验升级  其他   总计   总计红利
体力 21  【07】   09        30   【10】

知觉 09  【03】

理智 03  【01】

意志 15  【05】


战斗值                 基本  特殊 合计

【近战】(【体力】+【知觉】)     13  -- 13

【射击】(【知觉】+【理智】)     04  -- 04

【精神】(【理智】+【意志】)     06  -- 06

【行动】(【体力】+【意志】)     14  03 17

【生命力】(【体力】+【理智】)×5  65  -- 65

【集中力】(【知觉】+【意志】)×5  40  -- 40

【防御点】                2  --  2

【速度】 (【体力】)         10  09 19

——

■特技/装备道具 ※TB=情绪奖励

名称        :  分类   : 代价 :TB:等级: 效果

特殊背景      :  常时   :  无 : 0:02: 特殊效果

基础轻功      :  常时   :  无 : 0:03: 速度判定+6加值,行动力+3

不动如山      :  防守   :  无 : 0:01: 防御+2

其疾如风      :  常时   :  无 : 0:01: 速度+3

其掠如火      :  进攻   :  2 : 2:01: 伤害+1D

千里追魂      :  攻击   :  2 : 0:01: 你指定一个对象。若你本次近战攻击命中,不造成伤害,但只要对象在你1公里之内,你就能准确地确认对象的位置。这个效果持续24小时。



■设定
   雷雨田,六扇门下属一小捕头,业绩出众,在当地小有名气,许多江湖宵小都栽在他手上跟头。外貌算不上英俊潇洒,但是配合上六扇门的捕头装,也有一股特别的英武之气。
   六扇门:朝廷为了管理武林人士设立的特别机构,六扇门总捕头可与任何大派掌门比肩。

经验使用情况:
第一场:获得XP6   体力21→27 
第二场:获得XP10  体力27→30 千里追魂 其疾如风 其掠如火 不动如山
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-17, 周五 18:11:40
=-=暂定周三晚,我一开团基本都会长,所以请做好长期准备……
请PC子们速度做卡-W-
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-17, 周五 19:39:20
1L已追加大福币介绍的连接!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 半天界【废材】2012-08-18, 周六 06:45:06
其实我也不知道能不能跑。。。先把卡发出来好了

角色名:陈晨
玩家名:阿直
种族:人类
外表年龄/性别:少年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 21  【07】
知觉 12  【04】
理智 03  【01】
意志 12  【04】

■战斗值               基本 特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)      11  --    11
【射击】(【知觉】+【理智】)      05  --    05
【精神】(【理智】+【意志】)      08   --    08
【行动】(【体力】+【意志】)      11    --    11
【生命力】(【体力】+【理智】)×5  40   --    40
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   40     --    40
【防御点】                       --  0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称       :  分类  :  代价:TB:级别:效果
特殊背景            常时     无     0       1     特殊效果
基础轻功       常时   无    0      2 速度判定+4加值,行动力+2
基础步伐            常时     无     0       2      命中+1,回避+1



■人物背景
现实背景:处于悠闲假期的某学生
游戏背景:刚出师的路人甲
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 苏亦2012-08-20, 周一 04:30:51
角色名:白少情
玩家名:苏亦
种族:人类
外表年龄/性别:青年/男

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 12       【04】
知觉 07+3    【03】
理智 09+6    【05】
意志 21      【07】

■战斗值               基本  特殊   合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       07   --    07
【射击】(【知觉】+【理智】)       08   --    08
【精神】(【理智】+【意志】)      15   --    15
【行动】(【体力】+【意志】)      11   --    11
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   45    --    45
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   50      40     90
【防御点】                      --   0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称             :    分类     :     代价   :   级别    :  效果
■特殊背景                常时               无           5        特殊效果

■玄音诀                  常时               无           3        情绪值+30,知觉+3,在分辨声音的知觉判定上有额外的+6加值。

■玄音诀·凝音成刃   攻击类型/射击或精神  伤害代价4       1        指定一个对象,给予2D伤害。由于音刃极难辨别,对方需通过一个DC25的知觉判定,否则在回避达成值上受到-5减值。判定成功的对象本次战斗内无需再进行判定,失败则可以在下次回避时继续进行判定。

■玄音诀·独弦千音        常时               无           1        情绪值额外+10。理智值+3。
■音攻·十八律            常时               无           3        理智+3,凝音成刃造成的伤害+3。
 
■十八律·奇           进攻/共通             无           1        若对方进行回避判定的能力值与你进行命中判定的能力值不同,那么其回避达成值-[3+你十八律功法等级]点。
     
■十八律·劲           进攻/共通             无           1        造成的伤害+2D。

■十八律进阶·化弦净世 进攻/共通    待机延迟2/伤害代价10  1        以弦音催动天地五行之力,以你持有的一个分类:攻击类别的特技做为对象。该特技得到地、水、火、风中任一属性,同时伤害+5。


■人物背景
现实背景:和在游戏中的叶云是同窗多年的好友,虽然毕业后工作不同但是并没有因此断了联系,听说对方是新出游戏的项目研发组的成员于是问对方要了一个测试号。
游戏背景:进游戏之后因为懒得选择因此选了随机,所以得到了特殊背景5的白家山庄的三公子的身份。
虽然白家山庄是武林世家,但是由于白少情并非是白家家主正室所生,虽然入了族谱却依然处处遭人排挤,尤其是白家主母和两位同父异母的哥哥更是冷眼相对恨不得将之排出白家家谱之外。对外宣称体弱多病,因此也得不到父亲的喜爱,而武林中人更是人人皆知白家三公子并不得宠不过是个窝囊废。不过除了白家人以外其他人并不知道白少情长有一副倾城之貌,据说白少情的脸上在无意间被烧伤后无法医治只能依靠面具遮掩伤痕而不敢以真面目示人,除了白少情的两位哥哥某次在无意之间见到白少情的真容,甚至因此起了歹念。因此白少情不得不离开白家三庄并且隐姓埋名在江湖中游历。

由于背景身份所带来的负面影响,因此在容貌上得到了补正【。】


↑求猪少爷罩着!不然以后日子没法过啦!
星星快来做我基友!!

主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 莫问无心2012-08-20, 周一 14:29:12
虽然一开始我想吐嘈那个不知道怎么会代替爹来做游戏测试的,看到楼上我就转变吐嘈对象了……

和猪是同床好友!!!猪好无辜哇!!!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 苏亦2012-08-20, 周一 15:11:32
他是爹二代!!
以及是同窗!!同窗!那是个错字!!
主题: Re: 【开团还债】月姬核心规则的古风武侠(仙侠?)团
作者: 小丁2012-08-20, 周一 16:10:52
不愧是基子啊,果然好苏友