具体法术效果查询
魔法警报(Alarm)
防护系
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:以空间中一点为中心的20英尺半径弥漫区域
持续时间:2小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
每当超小型(Tiny)或更大体型生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你在被守护区域的一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在被守护区域60英尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10英尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20英尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵化或星界生物不会触发魔法警报。
魔法警报可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术器材:一个小铃铛和一些极细的银线。
防护箭矢(Protection from Arrows)
防护系
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1小时/等级或直到耗散
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
器材:一小片乌龟或海龟壳。
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术材料成分:一件模型斗篷。
抵抗能量伤害(Resist Energy)
防护系
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。
侦测魔法(Detect Magic)
预言系
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫区域
持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。
魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。
————————— 灵光强度 —————————
法术或物体
昏暗(Faint)
中等(Moderate)
强烈(Strong)
刺目(Overwhelming)
作用中的法术(法术等级)
3级或更低
4–6级
7–9级
10+ (神级)
魔法物品(施法者等级)
5级或更低
6–11级
12–20级
21+ (神器)
残存的灵光:魔法灵光被摧毁(魔法物品)或消失(法术)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。
原来的强度 灵光残存时间
昏暗
1d6 轮
中等
1d6 分钟
强烈
1d6x10 分钟
刺目
1d6 天
异界生物和元素生物本身不是魔法物品,但如果它们是被召唤来的,可以侦测到咒法系法术。
每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。
恐惧术(Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:1轮/每等级或1轮;见正文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。
材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。
闪光术(Flare)
塑能系[光亮]
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:光脉冲
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
法师之手(Mage Hand)
变化系
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5磅
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:不可
手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
隐雾术(Obscuring Mist)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:20英尺
效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
黑暗术(Darkness)
塑能系[黑暗]
法术成分:言语,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术使一个物体周围20英尺半径内陷入阴影。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗术区域内也将有此失手率。
普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。
如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。
黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。
奥术材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴沥青或一块煤炭。
云雾术(Fog Cloud)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
这个法术在水下没有作用。
牛之力量(Bull’s Strength)
变化系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。
奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。
加速术(Haste)
变化系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。
雪风暴(Sleet Storm)
咒法系(创造)[寒冷]
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。
冰雨会熄灭火炬和小火。
奥术材料成分: 一撮灰尘和几滴水。
缓慢术(Slow)
变化系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。
材料成分:一滴糖浆。
力竭射线(Ray of Exhaustion)
死灵系
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
材料成分:一滴汗。
冰风暴(Ice Storm)
塑能系 [寒冷]
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:柱状(半径20英尺,40英尺高)
持续时间:1整轮
豁免:无
法术抗力:可
强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。
奥术材料:一撮沙子和几滴水。
降咒(Bestow Curse)
死灵系
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对目标下了诅咒。在以下三种效果中选择一种。
? 一项属性值-6(最低1)。
? 攻击投骰、豁免、属性检定、技能检定上受到-4惩罚。
? 每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒反制移除诅咒(remove curse)。
黑触手(Black Tentacles)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。
力墙术(Wall of Force)
塑能系[力场]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:面积为每等级10英尺见方的墙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
力墙术能创造出隐形力墙。该墙无法移动,不会遭到任何形式的伤害,且不受大部分法术的影响,包括解除魔法(dispel magic)。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage’s disjunction)也可以。喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙。但是,任意门(dimension door)、传送术(teleport)之类的法术可以穿越障碍。灵体生物和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙术可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。
材料成分:少量纯净的宝石粉末。
死云术(Cloudkill)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明
法术抗力:不可
此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。
6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。
幻影铁蒺藜(CALTROPS)万法大全
咒法系(创造)
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:见下文
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你念出咒语并张开手掌,如同你丢出了铁蒺藜。铜色的光辉从你的手心中爆散开来,四脚状的尖刺洒满了通道。
魔法蒺藜可以使一个5尺平方的区域洒满铁蒺藜。每一次有生物要进入此区域,或是在此区域上进行一轮的定点战斗时,他可能就会踩中蒺藜。魔法蒺藜可以对该 生物进行一次近战攻击(+0近战加值)。在此次攻击中,该生物的盾牌、盔甲以及闪避加值无法算入AC加值中,但是如果该生物有穿着靴子或是其他足部的盔甲 时可以在AC上得到+2盔甲加值(这部分可以算进AC中)。如果蒺藜的攻击检定成功,则该生物便会踩中魔法蒺藜。
魔法蒺藜攻击成功会造成1点 伤害。如果受伤生物的体型是小型、中型或是大型,他的陆地速度会因为这项伤害而减半。这项移动惩罚会持续24小时,直到该生物成功通过一次DC15的医疗 检定或是受到至少1点的魔法医疗。奔跑或冲刺中的生物如果进入铁蒺藜区域必须立刻停下来。任何生物仅以半速通过魔法蒺藜区域将不会受到蒺藜的影响。
DM可以自行判断蒺藜对于特殊目标或是非上述体型生物的效果。举例而言,一条巨蜈蚣可以爬过魔法蒺藜的区域而不会伤到他自己;火巨人穿着厚重的靴子也可以让他们无视铁蒺藜的效果。
在1级之后的每2个施法者等级,你可以影响额外的5尺平方区域,并且蒺藜的攻击加值会+1。因此,你在LV3时可以影响2格(+1近战)、LV5时影响 3格(+2近战)、LV7时影响4格(+3近战)并且在LV9时影响4格(+4近战、并且是攻击加值的最大极限)、依此类推增加范围。
多次的魔法蒺藜(或是铁蒺藜)洒在同一块区域不会有叠加的效果。
卡鲁古尔墓窖寒雾 Kelgore’s Grave Mist(phb2)
咒法/死灵系[寒冷]
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20呎
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述
凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。
此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。
材料成份:一把取自墓地或坟场的土。
灾祸术(Unluck)(完美奥术)万法大全
预言系
等级:吟游诗人4,术士/法师4(万法大全为:吟游诗人3,术士/法师3)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术施展后,你会对目标机运的随机性产生负面影响。每当受影响的生物进行含有随机性的的行为(特指为该生物进行的任何掷骰检定,包括攻击掷骰,伤害掷骰,豁免掷骰),分别掷骰两次并接受其中较差的结果。持有幸运石的生物对灾祸术免疫,但若生物的豁免失败,幸运石的效果在法术持续时间不起作用。
材料成分:一片镜子碎片。
集体火焰护盾(Fire Sheild,Mass)(完美奥术,万法大全)
塑能系[火焰或寒冷]
等级:术士/法师5,战法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个或多个战友,两两之间不能超过30尺
持续时间:1轮每等级(解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这道法术作用类似于“火焰护盾”(Fire Shield),除了以上说明的。
火焰护盾(Fire Shield)
塑能系[火或寒冷]
等级:火 5,术士/法师 4,太阳 4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)
这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。
任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。
当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10英尺)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield),那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield),那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。
温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
奥术材料成分:温暖护盾需要一小块磷;寒冷护盾需要一只活的萤火虫或其幼虫,或者四只死萤火虫的尾部。
力场球(Orb of Force)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师4,战法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个力场球
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出一个3英寸宽的力场球,从你的掌中飞向目标。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中目标。力场球造成每施法者等级1d6的伤害(最大10d6)。
弱能术(Enervation)
死灵系
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:负能量射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你伸出手指念出咒语,射出一道带有一串细碎爆裂声的黑色负能量射线,任何活物被它击中后生命能量都将被抑制。你必须通过远程接触检定来命中目标。若攻击成功,则目标承受1d4个负向等级。
若目标承受的负向等级至少等于它的HD,他就会死亡。每一个负向等级都会使目标的攻击、豁免、技能检定、属性检定和有效施法者等级(用以决定法术或特殊能力的效果、持续时间、DC及其他相关能力)检定承受-1的减值。
此外,施法者最高可用等级上会失去一个法术或法术位。负向等级可累加。
若目标能存活,在等同于你的施法者等级的小时后(最多15个小时),他会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但弱能术造成的负向等级无此效果。
被射线击中的不死生物获得1d4x5点暂时生命值,持续1小时。