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背景:位于深水城的兰森德尔教会贴出告示,招募冒险者运送一批货物到阴影谷,交予大贤者伊尔明斯特。
规则:开FR,崇善,完美奥术,完美流氓,完美战力,完美神力。团内禁止内斗,禁止邪恶,禁止信仰兰森德尔,5级,标准资金,32buy。
做卡请写好背景,请关注区域专长,请关注信仰,请关注……
:em008 PC最好懂得一些FR的基础知识,否则会犯下一些致命错误, :em008别乱用知识检定,因为DM自己也不熟啊 :em032
已满!另向小丑致歉
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===========人=====物======卡======================
姓名 奎恩*盖拉德库尔
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年龄 150 体形 中等
性别 男性 体重 135lb
种族 日精灵 身高 5.5ft
肤色 小麦色 眼睛 碧绿色
阵营 混乱善良 发色 金色
信仰 科瑞隆 惯用手 右手
基本速度 30ft 出生地 深水城
语言 通用语 精灵语 龙语 深渊语 木族语 炼狱语 侏儒语
种族特性
+2 智力,-2体质。日精灵比其他精灵更重视学习和思索
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉 在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。
经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。
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属性 最终属性 天生属性(购点) 种族调整 等级加值 其他加值 属性调整值
力量 9 9(1) 0 0 0 -1
敏捷 14 14(6) 0 0 0 +2
体质 12 14(6) -2 0 0 +1
智力 22 17(13) 2 1 2 +6
感知 12 12(4) 0 0 0 +1
魅力 10 10(2) 0 0 0 0
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当前HP 22
最大HP 22
生命骰数 5HD
HP合计 D4+4(D4+1)/2+5+3
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总等级 5 职业 法师
经验值 10000 等级 5级
升级要求 12500
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 30磅 无上限 正常 无上限
中载 60磅 上限3 -3 上限*4
重载 90磅 上限1 -6 上限*3
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专长
施法天才:
你有异常的魔法天赋。
效果:决定奖励法术位和施放的法术的豁免DC 时,认为你的主要施法属性值(对于术士和吟游诗人是魅力,对
于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2。如果你有多个施法职业,奖励只能附加在其中一个职业
上。
精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
抄录卷轴
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
咒法专攻
咒法派系法术的所有豁免检定DC都获得+1加值
魔宠
蟾蜍-文太
为主人增加3点生命值
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 增强 其他
AC 12 10 -- +2 -- -- --
强韧 +2 -- +1 +1 -- -- --
反射 +3 -- +1 +2 -- -- --
意志 +5 -- +4 +1 -- -- --
先攻调整 +6 -- -- +2 -- +4 --
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简易武器 价格 伤害 重击 重量 伤害类型
轻型十字弓 35G 1d8 19-20/x2 4磅 穿刺
十字弓失(20) 2G 2磅
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职业技能:
技能: (2+5)x4+(2+5)x4=56
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 共效与环境
专注 本职 9 8 1 体质 可
辨识法术 本职 16 8 6 智力 不可
文件解读 本职 14 8 6 智力 不可
神秘知识 本职 14 8 6 智力 不可 「辨识法术」检定+2
地下城知识 本职 7 1 6 智力 不可 地底进行「生存」检定+2
地理知识 本职 10 4 6 智力 不可 「生存」避免迷路或避开自然危险+2
历史知识 本职 11 5 6 智力 不可 「逸闻知识」检定+2
宗教知识 本职 7 1 6 智力 不可 「驱散不死生物」检定+2
自然知识 本职 10 4 6 智力 不可 地面自然环境进行「生存」检定+2
位面知识 本职 11 5 6 智力 不可 其他位面进行「生存」检定+2
贵族与皇室知识 本职 7 1 6 智力 不可 「交涉」检定+2
地方知识 本职 7 1 6 智力 不可 「收集信息」检定+2
建筑与工程知识 本职 8 2 6 智力 不可 密门或密室相关的「搜索」检定+2
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」-0
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物品(人物): 价值(GP) 重量(lb) 备注
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轻型十字弓 35 4
十字弓失(20) 2 2
智力头饰 4000 0 额头【‘日光花环’】
反法戒指(反制火球术) 4000 0 左手食指【‘日光闪耀于相见之时’】
御寒衣物 8 7
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8045GP / 13lb
背包里的物品:
背包 2 2
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.9 2
水袋 1 4
口粮(1天份)*20 10 20
法术材料包 5 2
奎恩的法术书 15 3
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35GP / 38lb
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召唤魔宠 100G
购买
羽落术 【X5】 125
护盾术 25
鉴定术 【X4】 100
忍受环境 【X5】 125
封门术 25
通晓语言 25
防护混乱 25
人类变巨术 25
衰弱射线 25
识破隐形 125
脚底摸油 【X2】 50
侦测密门 【X2】 50
解除魔法 【X2】 750
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1300G
消费合计: 9380GP/51lb/中载
剩余 : 120GP
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奎恩的法术书
里面记录有
所有戏法
10个1级法术 魔法警报(Alarm) 魔法飞弹(Magic Missile) 油腻术(Grease) 魅惑人类(Charm Person) 七彩喷射(Color Spray)
防护邪恶(Protection from Evil) 羽落术(Feather Fall) 法师护甲(Mage Armor) 脚底抹油(Expeditious Retreat) 燃烧之手(Burning Hands)
4个2级法术 隐形术(Invisibility) 闪光尘(Glitterdust) 敲击术(Knock) 蛛网术(Web)
2个3级法术 火球术(Fireball) 臭云术(Stinking Cloud)
0级4个
魔法伎俩(Prestidigitation)阅读魔法(Read Magic) 光亮术(Light) 修复术(Mending)
1级5个
魔法警报(Alarm) 燃烧之手(Burning Hands) 油腻术(Grease) 魅惑人类(Charm Person) 七彩喷射(Color Spray)
2级4个
隐形术(Invisibility) 闪光尘(Glitterdust) 敲击术(Knock) 蛛网术(Web)
3级3个
火球术(Fireball) 火球术(Fireball) 臭云术(Stinking Cloud)
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人物外貌: 有着如太阳般闪耀的金发和英俊的面容,但却总是疏于打理,衣服也只是以方便整洁为目标,长年都穿着朴素单调的法师长袍,
平时个性随和,没有那种精灵式的傲慢,唯一显眼的装饰就是戴在额头的发饰和左手上的戒指,上面散发的灵光让人知道这个经常乐呵呵的
男子也拥有不可小瞧的实力。
人物简历: 奎恩对小时候的事已经记不清了,据收养他的师父说是从一伙奴隶贩子中找到他的,这位年迈的法师一眼就看出了奎恩所具有的天赋,
因此将他救下带到了深水城,在那里奎恩得到了成长一位优秀法师所需要的一切,随着岁月的流逝,他很快成长为一名合格的施法者,并养成了与抚
育他的长者一样温厚平和的性情,但是对自己过去的好奇与探求一直在奎恩的内心鼓动。当老法师辞世时,他交给了奎恩当初从那伙奴隶贩子中获得
的信物,并告诉他这也许隐藏着关于他身世的秘密,没有强大的实力前最好不要去解开这个谜底。
就这样,在安葬完师父后,奎恩开始了自己的冒险生涯,他一边打探消息一边磨练实力,等待着真正启程的日子来临······
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姓名 阿拉维拉·月落
年龄 26 体形 中
性别 男 体重 128磅
种族 半精灵 身高 5尺2寸
故乡 深水城 肤色 白
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 欧格玛 眼睛 绿
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、精灵语、琼达斯语Chondathan、龙语、矮人语、半身人语、侏儒语
种族特性:
免疫睡眠术或类似效果,对附魔系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和
物体的细节。
聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
属性
力量 08
敏捷 16
体质 10
智力 16
感知 10
魅力 16
1Lv游荡者4Lv吟游诗人
专长和能力
偷袭+1d6
寻找陷阱
吟唱(破咒曲、迷魂、激发勇气+1、提振技能)
逸闻知识
伶牙俐齿(FR)
谈判专家
伶牙利齿 Smooth Talk[区域专长]
你的民族知道怎么不用武器来处理潜在的敌人.只有极少数的问题是你不能够通过嘴巴来解决的.
先决条件:精灵(Waterdeep),gloaming(Sphur Upra),侏儒(Thesk),半精灵(Waterdeep),或者人类(Silverymoon, Thesk, Waterdeep).
效果:你在使用全回合进行外交检定的时候只有-5罚值.
普通:一个外交检定通常需要1分钟.你能够以全回合动作来进行外交检定,但是有-10的罚值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
HP 20
AC 20 10(基础) +3(敏捷) +5(盔甲) +2(盾牌)
强韧 +1 +1(职业) +0(体质)
反射 +9 +6(职业) +3(敏捷)
意志 +4 +4(职业) +0(感知)
先攻 +3
手弩+6(1d4) 19—20
细剑+2(1d6-1) 18—20
技能 80 44+36
专注 04 04(升学) +0(体质)
脱逃 08 04(初学) 01(升学) +3(敏捷)
唬骗 11 04(初学) 01(升学) +3(魅力) +3(头饰)
交涉 24 04(初学) 04(升学) +3(魅力) +2(种族) +6(共效) +2(专长) +3(头饰)
收集信息 18 04(初学) 04(升学) +3(魅力) +2(种族) +2(共效) +3(头饰)
察言观色 10 04(初学) 04(升学) +0(感知) +2(专长)
历史知识 08 01(初学) 04(升学) +3(智力)
皇室贵族知识 08 01(初学) 04(升学) +3(智力)
深水城知识 08 04(初学) 01(升学) +3(智力)
聆听 05 04(初学) +0(感知) +1(种族)
弦乐表演 16 04(初学) 04(升学) +3(魅力) +3(头饰) +2(乐器)
演讲 14 04(初学) 04(升学) +3(魅力) +3(头饰)
生存 02 02(初学) +0(感知)
法术
0级 3
舞光术D 法师之手M 催眠曲L 魔法伎俩P 阅读魔法R 乐器召唤术S
1级 2+1
盔甲之锁A(CS) 魔法警报A 脚底抹油E
2级 0+1
安定心神C 活化乐器A(CS)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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匕首 02 01
手弩 100 02
20弩矢 02 02
劝诱头饰 4500 ——
+1秘银链甲衫 2100 12.5
+1秘银小圆盾 2015 2.5
御寒衣物 08 07
精制鲁特琴 100 03
——————————————————————————————
8827 30
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骡子 08 ——
载货鞍座 15 20
帐篷 10 20
冬用毛毯 0.5 03
牛眼提灯 12 03
5灯油 0.5 05
旅行者服装 —— ——
带珠宝的礼服 80 06
普通象棋 02 04
10饲料 0.5 100
鞍囊 04 08
5墨水笔 0.5 ——
2黑墨水 16 ——
20羊皮纸 04 ——
法术材料包 05 02
10天口粮 2.5 10
水袋 01 04
燧石与铁片 01 ——
钱币 10.5 ——
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173 185
自幼从深水城长大的阿拉维拉没有见过自己的精灵父亲,但是母亲总是在他面前夸赞父亲的优雅、博学、雄辩以及出众的音乐天赋。耳濡目染之下,这个孩子竟迷恋上了演奏鲁特琴,可惜母子二人单靠母亲的收入,没有办法让他进行正规的学习。更令人烦恼的是,作为一个没有父亲的半精灵,天生瘦弱的阿拉维拉倍受同龄人的欺凌。不过这让他更加努力的练习演奏,而且让他学会了依靠交流而非暴力解决问题。深水城是个港口,这里充斥着形形色色的人。也许是上天的安排,半精灵遇见了一个叫贝伦德的吟游诗人,他竟然愿意免费教授阿拉维拉音乐。实际上,不仅仅是音乐,这个吟游诗人教他读写,讲述历史故事和地方奇闻还有宫廷的种种稀奇古怪的礼仪,传递给他欧格玛的信仰,甚至教会他使用魔法的能力。然而对他来说,老师给予他最好的礼物,是介绍他加入了竖琴手同盟。这开始了阿拉维拉的冒险生涯,他以流浪歌手的身份往返于北地各处,收集情报,同时也收集材料创作动人的故事。他总是避免不必要的冲突,但面对邪恶也绝不心慈手软。
最近,刚刚回到深水城的半精灵接到同盟的任务,让他参加一次远途冒险,护送洛山达教会送予大贤者伊尔明斯特的货物。伊尔明斯特一向是竖琴手的朋友和坚定支持者,虽然洛山达教会信奉善良,但是这次护送依然值得注意。阿拉维拉·月落,与贝伦德和母亲告别,准备再一次踏上征程。
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姓名 洛斯·切林
年龄 26 体型 中型
性别 男 体重 176磅
种族 人类 身高 5英尺6英寸
身份 科米尔 肤色 白
阵营 守序中立 发色 金
信仰 海姆 眼睛 蓝
惯用手 右手 基本速度 30码
语言 琼达斯语、通用语
种族特性
"• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
"
属性 天生属性 cost 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 种族调整 总等级 5 职业 牧师 职业 教廷审判官
力量 12 4 12 1 经验 6000 等级 3 等级 2
敏捷 12 4 12 1 0 0 升级要求 10000
体质 16 10 16 3 0 0 兼职惩罚
智力 10 2 10 0 0
感知 15 8 16 3 1 "秩序领域(LAW DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放守序类法术时施法者等级+1。
"
魅力 12 4 12 1
32 "神授力量:所有解除检定+4奖励
"
负重程度 负重量 灵敏修正 鉴定罚值 奔跑
轻载 43 无上限 正常 上限*4 法术位 数目 常用法术
中载 44-86 上限3 -3 上限*4 0级 5 侦查毒性 侦查魔法 提升抗力 神导术 恩赐
重载 87-130 上限1 -6 上限*3 1级 5 移除恐惧 神恩 亡灵无视术 祝福术 防护混乱
负重能力 120 2级 4 援助术 阵营武器 抵抗能量伤害 诚实之域
搬离地面 240 3级 3 解除魔法 移除疾病 侦测思想
推/拉 600
专长和能力
"抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
法术静发 搭配本专长时,不需形体成分即可施法.原本就不需形体成分的法术不受影响.静发法术需占用高于原本一个等级的法术位。 制造魔杖 你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低.魔杖基本价格=施法者等级*所含法术等级*750金币.你
必须花的时间(单位:日)相当于该魔杖基本价格的1/1000(单位:GP).还需要支付相当于基本价格1/25的经
验值,以及相当于该价格一半的原料费用.一根新的魔杖内含50次储能.
先决条件 施法者等级达5级
特 殊 除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成
分或经验值.
"
当前HP 41 防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
最大HP 41 AC 21 10 1 10
生命骰数 5HD 反射 2 1 1
生命值 41 强韧 6 3 3
意志 9 6 3
先攻 1 0 0 1
攻击加值 4 3 1
技能点数 2*4+4+3+3+5+5=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
辨识法术 本职 4 4 智力 不可
知识(神秘) 本职 4 4 0 智力
知识(宗教) 本职 4 4 智力
专注 本职 11 8 3 体质
医疗 本职 11 8 3 感知
0
0
0
0
0
0
0
0
物品 价格 重量 AC 减值 伤害 重击范围
近战武器 钉头锤 8 6 - - 1d8/钝穿 x2
远程武器 0 0
弹药 0 0
防具 全身甲 1500 50 8 -6 - -
防具 重型木盾 7 10 2 -2 - -
背包 2 1
背包里 0 0 次元袋1 价格 重量
次元袋1 2500 15 睡袋 0.1 5
防护邪恶卷轴*2 50 冬用毛毯 0.5 3
熊之坚韧卷轴 150 水袋 1 4
公牛之力 卷轴 150 小型攻城槌 10 20
鹰之威仪卷轴 150 口粮*30 15 30
枭之睿智卷轴 150 长梯 0.05 20
护卫他人卷轴 150 麻绳50尺 1 10
治疗轻伤魔杖 750 1 照明杖 1 2
次元锚卷轴 700 0 医药箱 50 1
钱币 0 0 圣徽木制品 1 -
合计 6267 83 御寒衣物 8 7
剩余资金 14.34 强酸*2 20 2
炽火胶*2 40 2
"燧石与铁片
" 1 -
火把 0.01 1
金币 2570 51.4
2718.66 158.4
人物简介
洛斯·切林从小在苏塞尔成长、学习、训练,天赋并不出众的他,经过不懈的努力,在19岁那年终于成为了一名护卫之神的牧师,而且因为他的严谨与稳重,在24岁时,他加入了“警戒之眼”成为了其中的一员。洛斯·切林,为人小心谨慎,甚至有些优柔寡断,对于他来说服从命令,听从指挥,远比独当一面让他安心。 作为家中的长子,洛斯十分担心他正在处于叛逆期的妹妹,拥有一个一心想成为吟游诗人离家出走闯荡天涯的妹妹,使他最近一段时间心情一直都不十分好. 面对家中错综复杂的情况,洛斯也陷入了迷茫之中,但是接受了新的任务之后,他也不得不暂时放下一切,带着那个救过他性命,被他不知道装了多少东西的宝贝次元袋,随着队伍向深水城出发。 洛斯看上去矮小粗壮,相貌平凡,虽然算是金发碧眼,但是对于以生产美男著称的科米尔来说,只能算普通人中的普通人, 尤其是因为一次任务而在左脸上留下一道从从眼角到下颚的伤痕,更是让人觉得不愿意接近。
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禁內鬥,禁邪惡。
/me 走掉了
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人物卡 迦夜 5级蛮战(1/4)
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姓名 迦夜
年龄 (22) 体形 (中等)
性别 (男 ) 体重 (211磅)
种族 (半兽人) 身高 (6英尺7英寸)
身份 (见习武士) 肤色 (绿色)
阵营 (混乱中立) 发色 (暗红)
信仰 山达库尔 眼睛 (入凝固的鲜血般暗红)
惯用手 (右手 ) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:力量+2,智力-2,魅力-2
黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。
兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。
中等体型:无体型加值,行走速度30英尺。
出生地: 深水城
属性点:13+4+10+4+1+0=32
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级
力量 17 20 +5 +2 +1
敏捷 12 12 +1
体质 16 16 +3
智力 12 10 +0 -2
感知 9 9 -1
魅力 8 6 -2 -2
总等级 5 职业1野蛮人1级/职业2战士4级
经验值 15000XP
升级要求 21000XP
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 133-266磅 上限3 -3 上限*4
重载 266-400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 800磅
推/拉 2000磅
专长和能力
职业能力
健步如飞 轻甲40尺移动;中甲30尺;重甲20尺
狂暴 他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」狂暴时
野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)
每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。
野蛮人可以随时终止狂暴。
狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。
第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一
专长 等级+2 职业+3
猛力攻击 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
顺势斩 打到目标后获得额外攻击机会
专攻武器 巨剑
武器攻击检定+1
武器专精 巨剑
武器伤害+2
恐惧狂暴 启动狂暴,指定30尺敌人,进行恐吓(即时动作)你的恐吓检定和对方的(d20+HD+感知)进行对抗,如果成功,则对方战栗,攻击检定-2
职业擅用的武器和防具:
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
当前HP 49
最大HP49
生命骰数 d12+3*5+4d10
生命值 12+3*5+(10+1)/2*4=49
战斗用数据
AC=10+1(敏捷)+1(天生护符)+1(偏斜戒指)+9(重甲)+2(盾)=24
先攻=+1(敏捷)
强韧=+3(体质)+4(战士)+2(蛮子)=+9
意志=-1(感知)+1(战士)+2(狂暴)=+2
反射=+1(敏捷)+1(战士)=+2
巨剑(+1) 2d6 19-20/*2 双手 挥击
命中(不狂暴)=+1(蛮子)+4(战士)+5(力量)+1(武器)+1(专长)=+12
命中(狂暴)=12+2(狂暴)=+14
伤害(不狂暴)=+2(专精武器)+7(力量)+1(附魔)=+10
伤害(狂暴)=+2(武器专精)+10(力量)+1(附魔)=+13
战锤 18d 20/*3 单手 打击
命中(不狂暴)=+1(蛮子)+4(战士)+5(力量)=+10
命中(狂暴)=+10+2=+12
伤害(不狂暴)=+5(力量)
伤害(狂暴)=+7(力量)
匕首 1d4 19-20/*2 挥击/穿刺
命中(不狂暴)=+1(蛮子)+4(战士)+5(力量)=+10
命中(狂暴)=+10+2=+12
伤害(不狂暴)=+5(力量)
伤害(狂暴)=+7(力量)
投石索 1d4 20/*2 50尺 打击
命中=+1(蛮子)+4(战士)+1(敏捷)=+6
伤害(不狂暴)=+5(力量)
伤害(狂暴)=+7(力量)
盔甲
全身甲(附魔) AC+8+1(附魔) 移动速度 20尺
最大敏捷+1 减值-5 施法失败几率35%
重木盾 AC+2 减值-2 施法失败几率15%
技能点数: 4*4+2+2+2+2=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
恐吓 本 +6 8 -2 魅力 可
聆听 本(蛮) +3 4 -1 感知 可
野外求生 本(蛮) +5 6 -1 感知 可
游泳 本 +9 4 +5 力量 可
知识(自然) 跨 +2 0 +0 智力 可 +2
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
巨剑(+1) 2350 8
投石索 0 0
匕首 2 1
战锤 12 5
全身甲(+1精致) 2650 50
重型木盾 7 10
天生防御护符(+1) 2000 0
戒指(防护+1) 2000 0
冒险者服装 10 8
防寒衣物 8 7
背包 2 2
腰包 1 1/2
药剂带 1 1
—————————————————————————————— 9043GP 92 1/2磅
腰包里:
燧石和铁片 1
投石索弹丸*20 2/100 10
暴雷石*2 60 2
气味袋*2 10
钱币 余钱
—————————————————————————————— 71GP 2SP 12磅
药剂带里:
治疗轻伤*2 100 1
忍受环境*1 50 1
昏睡炼金气*1 50 1
—————————————————————————————— 200GP 4磅
背包里:
口粮*2 1 2
水袋(满) 1 8
口粮*2 1 2
冬用毛毯 5/10 3
——————————————————————————————3GP5SP 15磅
骡子身上:
骡子 8
载货鞍 5 15
饲料*20 1 200
水袋(满) 1 8
口粮*20天 10 20
长柄锤 1 10
岩钉*10 1 5
马嚼和缰绳 2 1
睡袋 1/10 5
麻布袋 1/10 1/2
磨刀石 2/100 1
麻绳(100尺) 2 20
攀爬工具 80 5
铜铃 1
细绳(50尺) 10 5
火把*3 3/100 3
哨子 8/10
帐篷 10 20
普通酒(2罐) 4/10 12
铁蒺藜 10 20
—————————————————————————————— 143GP4SP5CP
350 1/2 磅
合计: 9460GP9SP5CP 474磅
人物负重 123.5磅
剩余资金: 39GP5CP 轻载
人物形象:
暗红的长发,仿佛上面永远粘着未洗净的鲜血一样,用发带随意的扎在身后随风飞扬,空气中仿佛能闻到那阵阵的铁锈味;粗壮的臂膀、结实的胸膛和那突出的獠牙表明了他的身份-半兽人; 满身大大小小的伤痕和虎口处那厚厚的老茧仿佛功勋般证明着这是个身经百战的勇士;因为有眯起眼睛看人的习惯,使人觉得那并不好看的面貌褶皱之下越发的显得狰狞,眼窝深处还会隐隐透出渗人的红光(红色眼瞳),所以迦夜往往给人恐吓和挑衅的第一印象;虽然有些困难,但是迦夜这些年仍旧凭着自己的努力在深水城南区,护送商队之间混出了点小小的名气“吓人的红毛”或者“找茬的红毛”就是他的绰号。
人物简历:
在巨龙之年,孤身来到北地的人类剑圣迦蓝在宝剑山脉附近遇到了个被烧毁的小村落,或许是山达库尔的指引,就在迦蓝刚迈进满是灰烬的废墟之中时,在瓦砾堆里,一个母亲冰冷的尸体中,传来了嘹亮的婴孩的哭声。然后迦蓝就收留了这个小孩,并在附近的深水城郊外定居,一边磨砺自己的剑之道,一边教导起这个捡来的小鬼,他给他起名叫“夜”。
后面便是2人单调的修炼生活,偶尔迦蓝会出去接点任务。迦夜继承了迦蓝剑术与信仰,但是半兽人狂放不羁的天性使得迦夜怎么样也无法成为剑圣,每当看到迦蓝对着自己挥剑的身影叹气时,都会坚定迦夜去寻找一条属于自己的剑之极致的道路。少女之年,迦蓝去圣战中寻求突破,从此杳无音讯,迫于生计,迦夜开始在深水城当起了自由佣兵,同时通过不同的任务来历练自己,去寻找属于自己的剑之道。
这天,当迦夜走进深水城时,发现一条招募公告——晨曦之主的仆人人,召集在深水城的善良冒险者,运送一些货物到阴影谷给大贤者伊尔明斯特。
-
人物卡
属性:
力量08
敏捷16
体质14
智力12
感知10
魅力19
姓名 布兰德
年龄 24 体形 中
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 5尺2寸
故乡 卡丽珊 肤色 褐
阵营 中立善良 发色 红
信仰 欧格玛 眼睛 红
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语、火族语
职业:5修验者
专长:
人类:施法天才
1级:火之血脉
3级:法术延时
职业能力:
元素专攻(火):火元素领域的DC+1。
感知元素:法术辨识检定决定信息数量。整轮动作感知周围10尺内的指定元素,每专注一轮增加5尺,最多35尺。
HP:5d6+5x2=22
AC 13=10(基础) +3(敏捷)
强韧 +3=+1(职业) +2(体质)
反射 +4=+1(职业) +3(敏捷)
意志 +4=+4(职业) +0(感知)
对抗火焰的豁免+4
接触13,措手不及10,先攻+3
远程接触攻击:d20+5
打击死灵d6
燃火术d6+5
技能:(4+1)x4+8+(4+1)x4=48
专注(体质)8+2=10、医疗(感知)8+0=8、法术辨识(智力)8+1=9、知识(宗教)(智力)8+1=9、知识(位面)(智力)8+1=9、交涉(魅力)8+3=11
法术:
0级法术(6):闪光术(强韧DC15目眩1分钟)、舞光术、光亮术、打击死灵、法师之手、侦测魔法、造水术
1级法术(6+2):燃烧之手(反射减半DC16火伤5d4)、妖火术、惊恐术(意志战栗1轮DC16惊惧1d4轮)、羽落术、圣域术(意志DC15无法攻击5轮)
2级法术(4+1):燃火术(7分钟)、炽焰法球(反射DC17火伤2d6持续7轮)、闪光尘(意志DC16目盲)
物品:8666.5GP,43.5磅
次级超魔扩展权杖(3000GP)、魅力斗篷(4000GP,2磅)、法术材料包(5GP,2磅)、探险家服装(10GP,8磅)、御寒衣物(8GP,7磅)、治疗轻伤魔杖(750GPx2=1500GP)、永燃火把(110GP,1磅)、背包(2GP,2磅)、冬用毛毯(5SP,3磅)、腰包(1GP,0.5磅)、帐篷(10GP,20磅)、上等食物(5SPx20=10GP)、轻弩(35GP,4磅)、弩矢(1GPx10=10GP,1磅x10=10磅,共100只)
剩余333.5GP
背景稍后补充。
另外,其实0级法术一共8个,但是教团法术和火元素都有闪光术,于是问问能不能补加一个。
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人物卡
属性:
力量08
敏捷16
体质14
智力12
感知10
魅力19
姓名 布兰德
年龄 24 体形 中
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 5尺2寸
故乡 卡丽珊 肤色 褐
阵营 中立善良 发色 红
信仰 欧格玛 眼睛 红
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语、火族语
职业:5修验者
专长:
人类:施法天才
1级:火之血脉
3级:法术延时
职业能力:
元素专攻(火):火元素领域的DC+1。
感知元素:法术辨识检定决定信息数量。整轮动作感知周围10尺内的指定元素,每专注一轮增加5尺,最多35尺。
HP:5d6+5x2=22
AC 13=10(基础) +3(敏捷)
强韧 +3=+1(职业) +2(体质)
反射 +4=+1(职业) +3(敏捷)
意志 +4=+4(职业) +0(感知)
对抗火焰的豁免+4
接触13,措手不及10,先攻+3
远程接触攻击:d20+5
打击死灵d6
燃火术d6+5
技能:(4+1)x4+8+(4+1)x4=48
专注(体质)8+2=10、医疗(感知)8+0=8、法术辨识(智力)8+1=9、知识(宗教)(智力)8+1=9、知识(位面)(智力)8+1=9、交涉(魅力)8+3=11
法术:
0级法术(6):闪光术(强韧DC15目眩1分钟)、舞光术、光亮术、打击死灵、法师之手、侦测魔法、造水术
1级法术(6+2):燃烧之手(反射减半DC16火伤5d4)、妖火术、惊恐术(意志战栗1轮DC16惊惧1d4轮)、羽落术、圣域术(意志DC15无法攻击5轮)
2级法术(4+1):燃火术(7分钟)、炽焰法球(反射DC17火伤2d6持续7轮)、闪光尘(意志DC16目盲)
物品:8666.5GP,43.5磅
次级超魔扩展权杖(3000GP)、魅力斗篷(4000GP,2磅)、法术材料包(5GP,2磅)、探险家服装(10GP,8磅)、御寒衣物(8GP,7磅)、治疗轻伤魔杖(750GPx2=1500GP)、永燃火把(110GP,1磅)、背包(2GP,2磅)、冬用毛毯(5SP,3磅)、腰包(1GP,0.5磅)、帐篷(10GP,20磅)、上等食物(5SPx20=10GP)、轻弩(35GP,4磅)、弩矢(1GPx10=10GP,1磅x10=10磅,共100只)
剩余333.5GP
背景稍后补充。
另外,其实0级法术一共8个,但是教团法术和火元素都有闪光术,于是问问能不能补加一个。
感觉好对不起你啊!已经5PC齐了,群内人员优先的~呜呜~捂脸,不好意思哦~害你车卡了~跪地揪耳朵~
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人物卡
属性:
力量08
敏捷16
体质14
智力12
感知10
魅力19
姓名 布兰德
年龄 24 体形 中
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 5尺2寸
故乡 卡丽珊 肤色 褐
阵营 中立善良 发色 红
信仰 欧格玛 眼睛 红
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语、火族语
职业:5修验者
专长:
人类:施法天才
1级:火之血脉
3级:法术延时
职业能力:
元素专攻(火):火元素领域的DC+1。
感知元素:法术辨识检定决定信息数量。整轮动作感知周围10尺内的指定元素,每专注一轮增加5尺,最多35尺。
HP:5d6+5x2=22
AC 13=10(基础) +3(敏捷)
强韧 +3=+1(职业) +2(体质)
反射 +4=+1(职业) +3(敏捷)
意志 +4=+4(职业) +0(感知)
对抗火焰的豁免+4
接触13,措手不及10,先攻+3
远程接触攻击:d20+5
打击死灵d6
燃火术d6+5
技能:(4+1)x4+8+(4+1)x4=48
专注(体质)8+2=10、医疗(感知)8+0=8、法术辨识(智力)8+1=9、知识(宗教)(智力)8+1=9、知识(位面)(智力)8+1=9、交涉(魅力)8+3=11
法术:
0级法术(6):闪光术(强韧DC15目眩1分钟)、舞光术、光亮术、打击死灵、法师之手、侦测魔法、造水术
1级法术(6+2):燃烧之手(反射减半DC16火伤5d4)、妖火术、惊恐术(意志战栗1轮DC16惊惧1d4轮)、羽落术、圣域术(意志DC15无法攻击5轮)
2级法术(4+1):燃火术(7分钟)、炽焰法球(反射DC17火伤2d6持续7轮)、闪光尘(意志DC16目盲)
物品:8666.5GP,43.5磅
次级超魔扩展权杖(3000GP)、魅力斗篷(4000GP,2磅)、法术材料包(5GP,2磅)、探险家服装(10GP,8磅)、御寒衣物(8GP,7磅)、治疗轻伤魔杖(750GPx2=1500GP)、永燃火把(110GP,1磅)、背包(2GP,2磅)、冬用毛毯(5SP,3磅)、腰包(1GP,0.5磅)、帐篷(10GP,20磅)、上等食物(5SPx20=10GP)、轻弩(35GP,4磅)、弩矢(1GPx10=10GP,1磅x10=10磅,共100只)
剩余333.5GP
背景稍后补充。
另外,其实0级法术一共8个,但是教团法术和火元素都有闪光术,于是问问能不能补加一个。
感觉好对不起你啊!已经5PC齐了,群内人员优先的~呜呜~捂脸,不好意思哦~害你车卡了~跪地揪耳朵~
没事没事
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核心圣武士,卡洛琳拜上
人物简介:【深水城海姆圣殿收养的小女孩,成年后一直追随圣殿驱除邪恶,作为一个监视者,至今已经多年了,这时的小女孩大约已经磨练出来,这次受命输送物资,不知道她能不能做的好呢。】
****************************************************************************
种族:人类
阵营:【守序善良】
信仰:海姆
体型:【中,120磅】
年龄:28
性别:女
语言:【通用语】
职业等级:职业1
圣武士经验点数:10000/15000
****************************************************************************
购点属性:10,6,10,0,0,6
力量 16 (3)
敏捷 12 (1)
体质 16 (3)
智力 8 (-1)
感知 11 (0)等级+1
魅力 14 (2)
****************************************************************************
生命值 43/43防御等级 23(+1敏捷,+10盔甲[+2全身甲],+2重型木盾),接触 11,措手不及 22
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +7
速度 20(基本速度 30,负重76/153/230,重甲)
木质重盾(背后)10
全身铠甲(身穿)50
精致马刀(腰间)4
银质圣徽(腰间)1
玺戒 (手上)
腰包(内有强酸,灯油,炽火胶各一)3.5
合计:68.5lb
战马:负重348/699/1050
人物 120+68=188.5
马刀 4
长枪 10
鞍囊 8
军用鞍座 30
马用链甲 50
合计: 290.5 lb
****************************************************************************
强韧豁免 +9(+3体质 +4职业+2魅力)
反射豁免 +4(+1敏捷 +1职业+2魅力)
意志豁免 +3( +1职业+2魅力)****************************************************************************
攻击:
+5+3+1+2(冲刺) 近战 +1长枪 3d8+3+1 /3
+5+3+1+1 近战 精制品马刀 1d8+3 19~20/2
+5+3 近战 战锤 1d8+3 /3
+5+2 远程 重型十字弓 1d8 19~20/2
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1) 骑乘战斗
专长2(人物等级3) 快速骑乘战斗
专长3(种族奖励) 奋力冲刺
****************************************************************************
职业能力:
武擅长器和防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲和盾牌(塔盾除外);
LV1:
善良灵光(特异):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定;
侦测邪恶(法术型):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。
LV2:
神恩(超自然):圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗(超自然):可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=2(魅力)*5(等级)=10HP。圣疗属于标准动作。圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
LV3:
勇气灵光(超自然能力):圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
LV4:
驱散亡灵(超自然能力):圣武士获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
LV5:
专用座骑
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:16
骑术 :12(+8技能+1敏捷)
贵族与皇室知识:0 (+1技能-1智力)
医疗 :1 (+1技能+0感知)
宗教知识 :0 (+1技能-1智力)
交涉 :7 (+5技能+2魅力)
重型战马:妮可
大型动物;
生命值43;
先攻权+1;
速度50呎;
AC 23,接触 18,措手不及 22;
基本攻击加值+4;
擒抱加值+12;
近战攻击+7(1d6+4,足蹄);
近战全力攻击+7/+7(1d6+4,2足蹄),以及近战+2(1d4+2,囓咬);
面宽/可触距离 10呎/5呎;
特殊本领:昏暗视觉,灵敏嗅觉;
豁免检定:
强韧+7,
反射+5,
意志+2;
力量19,
敏捷13,
体质17,
智力6,
感知13,
魅力6
技能及专长:
跳跃+12,
聆听+7,
侦察+4;
坚忍
健跑
****************************************************************************
物品:
价格:数量:单个重量武器:
1 闷棍 1*1
310 精致长枪 1*10
320 精制品马刀 1*4
50 重型十字弓 1*8
3 十字弓矢 3*1
12 战锤 1*5
防具:
7 重型木盾 1*10
5650 全身甲+2 1*50
600 马用链甲(战马身上)
20 军用鞍座(战马身上)(骑术检定+2环境加值)
4 鞍囊 (战马身上,内有物品,)
杂物:(杂物出特别说明在背包内)
5 玺戒(手上)
25 圣徽 1*1
10 钢面小镜 1*0.5
2 背包 1*2
12 牛眼提灯 1*3药剂:
3 灯油 30*1
40 强酸 4*1
80 炽火胶 1*4
马车:
30 塔盾 1*45
100 链甲衫 1*25
— 冬青与榭寄生 1*—
2 肥皂 4*1
0.1 睡袋 1*5
10 丝绳 1*5
1 雨布 2*8【打开后15英尺×10英尺】
100 载客马车(车内有各种杂货,除了马刀,人物盔甲,重型木盾以及杂物内的东西
40 驴子5头
40 饲料 80*10
4 冬用毛毯 8*3
20 口粮 40*1
5 柴薪 10*10
雇佣:
车夫2人(杰克,约翰),每天3银币共计:
余下:60.91G 约(3lb) 人物负重68.5(lb) 马匹负重290.5 (lb) 其余存于马车
-
在费伦的东部,有一片由诸多山谷林地溪流组成的地方——谷地!这是一片广袤而富饶的土地,蜿蜒的山脉将这片土地分成多个不同的区域,从而孕育出不同的文化而特质,而弓谷就是谷地世俗军事力量的典范,弓谷的骑兵连,则代表着这力量典范的典范。
修伊,就出生在一个弓谷骑兵家族。修伊一直深深的为自己的家庭骄傲和自豪,他也有理由如此——以为深谙战斗技巧和严格遵守骑士道精神的父亲,一位温柔娴淑脸上总是洋溢着温暖笑容的母亲——在修伊13岁的时候,还是壮年的父亲以为一次作战人物,而牺牲在一群散塔林强盗手中后,这个家庭就开始摇摇欲坠。
可怜的母亲或许是优秀的主妇,但是却不会让兜里的金币增殖,年轻的修伊于是做下了一些错事,偷窃,或许在哪单纯的心灵中,只有不让自己和母亲挨饿才是最正确的,从小父亲的战斗技术训练,让修伊即便偷窃失败依旧能及时的逃离,直到某一天他在弓桥镇上,把手伸向了一个人——他未来的导师,托姆的圣武士安卡.赛纳斯——故事的结局如人所料到的那样,圣武士留下了足够他母亲生活10年的金币,带走了年轻的修伊,而修伊,开始了随着他的导师游历大半个大陆,虽然弓谷的传统教育和年幼时的经历,让修伊未能被神感召,成为一个正真的圣武士,但是这并不影响修伊虔诚的信奉真实者,并且成为了一个游历大陆的骑士,在他22岁的时候,他的导师告知他,他已经足以独立行动,并将他引介到教会的骑士团中,从此,修伊,便以托姆的游侠骑士身份,在剑湾附近游荡,用长矛和剑以及正义之怒火宣扬着真实者的教义。
在断弦竖琴之年,正在深水城休整的修伊接到教会的命令,立即追上正押运者某样珍贵货物前往谷地的竖琴手阿拉维拉.月落,让他将之前探听到的某项机密事件的证据送回竖琴手在深水城的分部,并代替他前往谷地。
听闻队伍将前往谷地,修伊暮然想起,自己已经离乡10年,是时候回家看看了,于是修伊欣然接受了任务,日夜兼程追逐着队伍而去,顺便花了一天时间解决了匕首堡附近蜥蜴沼泽边沿的蜥蜴人,然后在感恩戴德的船长殷勤服侍下,乘船破浪,在几天后的一个黎明,追上了正在喧水城附近的阿拉维拉,在一番交接后,修伊加入了队伍,前方会有什么等着他呢?啊!无妨,只要知道,前方就是故乡!
===========人=====物======卡======================
姓名 修·安索尼·迪斯瓦德(Hugh Anthony Disward),简称:修伊
===============================================
年龄 24 体形 中等
性别 男性 体重 145lb
种族 人类 身高 6ft
身份 托姆游侠骑 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 金色
信仰 托姆 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30ft
语言 通用语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
===============================================
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 属性修正
力量 18 15(8) 1 2 4
敏捷 14 14(6) 0 0 2
体质 16 16(10) 0 0 3
智力 10 10(2) 0 0 0
感知 10 10(2) 0 0 0
魅力 12 12(4) 0 0 1
===============================================
当前HP 53
最大HP 53
生命骰数 5D12
HP合计 53=12+4×6.5+5×3
===============================================
总等级 5 职业 骑士
经验值 10000 等级 5级
升级要求 15000
兼职罚值 ——
===============================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 无上限
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
===============================================
专长 人类种族奖励专长1+等级专长2+骑士奖励专长2
人类种族专长和等级专长:
天佑英雄(区域专长,人类):你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.
武器专攻(1级):使用有「武器专攻,长枪」时攻击检定+1。
快速骑乘攻击(3级):骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。
骑士奖励专长:
骑乘战斗(2级):座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
猛烈冲锋(5级):若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。
以下为骑士的职业特性:
擅长武器与盔甲:骑士擅长所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(轻型,中型,重型)以及盾牌(除去塔盾)。
骑士的守则:你并非仅仅为击败对手而战,更是为了证明的荣誉,表现你的作战能力,在各地赢取声望。那些源自你功绩的故事与你的功绩本身同样重要。一名善良的骑士期望他的作为能引导他人走向正直的生活。一名中立的骑士希望为他的君王(如果他有所从属的话)的事业建功立业,赢取荣耀。一名邪恶的骑士追求赢得各地的称赞,提高自己的权力。骑士的守则体现在公平的比赛:一场单纯通过技巧取得的胜利比通过欺骗与诡计而取胜更困难,因而也能获得更多荣耀。骑士在夹击的情况下不会获得攻击加值。你依然可以在夹击位置上为队友提供奖励,但你放弃了自己攻击检定的+2奖励。你可以选择接受+2奖励,不过这样做会违反荣誉的守则(见下文)。骑士永远不会攻击一个措手不及的对手。相反,你允许你的敌人在战斗前所有准备。骑士永远不会对一个无助的敌人造成致命伤害。你可以供给这样的敌人,但只可以使用造成淤伤的方式。如果你违背这条守则中的任何一条,你都将失去一次当天使用骑士挑战能力的次数。如果当你违背守则时无法使用骑士挑战这项能力(比如当天的次数已经用尽),你将在这天宇下的时间里在所有的攻击与豁免检定中受到-2的惩罚。你背弃行为准则的行为破坏了驱使你的信心与荣誉的基本动力。尽管你坚持荣誉,骑士精神,以及追随荣耀的信念,但你并不将自己的主张强迫给他人。你可以斥责一个游荡者在战场上偷窃,但你认为(也许有一点自鸣得意)并非所有的人都适合遵循骑士的道路。
骑士挑战(1级):你不屈不挠的战斗精神在你的战斗风格中扮演很重要的角色,如同你手臂的力量与锋利的刀刃。在战斗中,你以人格的力量向敌人发出挑战。你可以向一名敌人大声呼喝,发出增进对方信心的挑战,或是普通的挑战,使弱小的对手感到胆怯,强大的对手与你单挑。通过利用敌人的自我主义而控制敌人。此能力每天使用的次数等于你职业等级的一半加上魅力调整值(至少每天一次)。当你的等级提高,你在如何使用此能力上获得更多选择。即使你与你的敌人没有共同的语言,你依然可以使用肢体语言,声调,以及某些你学到的各种语言的挑战与赌咒。
战斗挑战(Ex,1级):以一个迅捷动作,你可以向单个的对手发出挑战。目标必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言,其CR还必须不低于你角色等级-2。如不符合这些条件,使用此能力将会消耗次数而毫无效果。如果目标满足以上条件,你可以在对抗此目标时在意志鉴定,攻击检定,伤害鉴定上获得+1的士气加值。你赌上你的荣誉与名声,因为在战斗中拥有持续不断的精力。如果你选择的敌人使你的生命值降到0或者更低,你的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。战斗挑战的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。如果你能够每日发起多次的骑士挑战,你可以在一场遭遇中多次使用这项能力。如果你第一次选择的敌人被击败或是逃离战场,你就可以向其他敌人发起另一次挑战。你不能在你最初的目标仍能活动的时候转换目标。7级时,从此能力获得的奖励变为+2,13级上升到+3,19级增至+4。
勇气试炼(Ex,4级):你可以向所有的敌人发起挑战,唤出他们当中最强大的一名在战斗中面对你。任何一个目标都需要懂得一门语言并且智力不低于5。不能达到这些要求的生物免疫这项能力。你的目标与你之间必须有视线与效果线。以一个迅捷动作,你可以花费一次骑士挑战能力,使100英尺内所有CR不低于你人物等级2级的生物进行一次意志检定,DC等于10+你职业等级的一半+魅力调整值。检定失败的生物被迫使用它们的远程或近战武器攻击你而不是其他有效的目标。如果一名敌人使用法术或超自然能力攻击,他必须将你作为目标或是效果区域覆盖到你。一名被迫采用这种方式行动的敌人并非陷入失去理智的狂怒,在会引发借机攻击时也一定要靠近你进行近身攻击。在这种情况下,他会使用远程武器攻击你或者如正常情况下攻击一名在他威胁范围之内的人。如果除你之外的其他人攻击了目标,勇气试炼的效果会因此而结束。如果因受到此能力而被迫攻击你的敌人使你的生命值减少到0或者更低,你将获得一次使用骑士挑战能力的次数。这个奖励源于你信心与知识的增长,由于你在面对压倒性地敌人依然发出挑战,证实了自己骑士般勇气。即使你没有使用,此奖励也会在第二天开始时消失。你每天只能通过这种方式获得一次骑士挑战能力的奖励。勇气试炼的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。无论一个生物在对抗你的勇气试炼时豁免成功与否,它每天只能受到一次此效果。
盾牌格挡(Ex,2级): 你善于使用盔甲与盾牌阻碍敌人的攻击。在你的回合中,制定一名敌人作为此项能力的目标。你在对抗这名敌人时,盾牌的AC加值提高1点,视为你使用盾牌挡偏一次即将到来的打击,可能刚好避免一次成功的攻击。此盾牌奖励在11级+2,在20级+3。
防御壁垒 (Ex,3级): 当你到达3级,一个在你威胁区域开始回合的对手需要将所有你威胁的方格视为difficult terrain. 你严谨的戒备与主动性的防守步伐迫使你的对手在移动时需要更加留神。
盔甲掌握(Ex,5级): 你的盔甲就如同你的第二层皮肤,你可以忽略中型盔甲的速度惩罚。9级起,你同样忽略重型盔甲带来的速度惩罚。
奖励专长(5级):你可以在以下列表中选择一个奖励专长: 动物亲和?Animal Affinity, 死硬, 坚忍, 强韧加强,钢铁意志,及时备战, 快速骑乘攻击, 猛烈冲锋, 跺踏, 或者武器专攻(长枪). 你仍必须满足专长的要求.你将在10级与15级在此列表中另外获得一个奖励专长.
警惕的防御者(Ex,5级):你面对所有敌人,守护着你所立足的位置,阻止对手穿过而攻击你所保护的人。如果一个对手试图使用翻滚技能穿越你的威胁区域或是你的方格,从而避免借机攻击,那么翻滚检定的DC需要加上你的职业等级。
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他(幸运加值)
AC(重) 23 10 -- +1 -- -- +11 +1
AC(轻) 19 10 -- +2 -- -- +6 +1
强韧 +6 -- +1 +3 -- -- +1 +1
反射 +5 -- +1 +2 -- -- +1 +1
意志 +6 -- +4 +0 -- -- +1 +1
先攻调整 +2 -- -- +2 -- -- -- --
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身铠甲 重型 +9 +1 -3 35% 20呎 50磅
重型钢盾 -- +2 -- -2 15% -- 15磅
链甲衫 轻型 +4 +4 -2 20% 30呎 20磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精品长枪 右手/双手 1 20 *3 -- 穿刺
武器类型 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 1D20+11 +1 +4 +5 -- +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精品长剑 右手 1 19,20 *2 -- 挥砍
武器类型 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 1D20+10 +1 +4 +5 -- +0
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职业技能:
技能:(2+0)×4+4+4×(2+0+1)=24
本职技能:攀爬,安抚动物,威吓,跳跃,知识(王室与贵族),骑乘,游泳。
名称 职业 合计 技能点 属性修正 相关属性
攀爬 本职 7 3 4 力量
跳跃 本职 7 3 4 力量
游泳 本职 6 2 4 力量
威吓 本职 1 0 1 魅力
驯养动物 本职 6 5 1 魅力
王室与贵族知识 本职 3 3 0 智力
骑术 本职 12 8 2 敏捷(驯养动物共效+2)
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」-5/4
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物品:(待下次结束再弄) 价值(G) 重量(磅) 备注
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马刀 20 4
精品长枪 310 10
战锤 12 5
+1全身铠甲 2650 50
重型钢盾 20 15
食人魔巨力手套 4000 -
+1抗力斗蓬 1000 -
旅行者服装 1 5
背包 2 2
腰包 1 0.5
治疗轻伤药水(1) 50 -
—————————————————————————8066G/91.5磅(轻载)
坐骑相关:
重型战马 400 -
马用链甲衫 400 50
军用马鞍 20 30
—————————————————————————820G/80磅
背包里的物品(平时挂在鞍上):
鞍囊 4 8
链甲衫 100 25
燧石与铁片 1 -
水袋 1 4
食物(4天份) 2 4
饲料(4天份) 2 4
睡袋 0.1 5
火把(3) 0.03 3
+2复合长弓 区域奖励 3
箭(20) 1 3
闷棍 1 2
金币若干 ---------
—————————————————————————112.13G/61磅
合计:8998.13G/232.5磅(物品合计)+145磅(人物重量)=377.5磅(战马中载)
剩余1.87G待定
[/spoiler]
战马相关
战马昵称:阿布
战马类型:重型战马 (Warhorse, Heavy),大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 18 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+4链甲衫),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
常用骑乘命令与DC
以双膝控制座骑 5
避免摔落 5
与战骑同时进行战斗 10
利用座骑掩蔽 15
缓和摔落力道 15
跳跃 15
驱策座骑加速 20
在战斗中控制座骑 20
快速上下座骑 20(须计入防具检定减值)
速查
通常战斗时AC:通常23/24(+1敏捷,+11防具,+1盾牌格挡,+1幸运加值),接触12,措手不及22/23
宿营睡觉时AC:通常19/18(+2敏捷,+ 6防具,+1盾牌格挡,+1幸运加值),接触12,措手不及17/18
先攻和豁免:
.r d20+2 先攻
.r d20+1+3+1+1 强韧
.r d20+1+2+1+1 反射
.r d20+4+0+1+1 意志
命中和伤害:
(等级/力量/物品/技艺/其它)
.r d20+5+4+1+1+1+1 马战长枪攻击(13)
.r d20+5+4+1+1 马战马刀攻击(13)
.r d20+5+4+1+1+1 马战长枪攻击,无居高临下(12)
.r d20+5+2-4 马战射箭
.r d20+5+4 步战马刀攻击
.r d20+5+4 步战战锤攻击
.r d20+5+2 步战射箭
其它修正:冲锋+2,骑士挑战+1
(力量/技艺)
.r d8+4 长枪/马刀/战锤伤害
技能检定(技能/修正/其它):
.r d20 聆听/侦查
.r d20+3+4-5 跳跃/攀爬(着甲持盾)
.r d20+3+4-3 跳跃/攀爬(着甲无盾)
.r d20+3+4 跳跃/攀爬(无甲无盾)
.r d20+2+4 游泳(无甲无盾)
.r d20+5+1 驯养动物
.r d20+3 贵族与王室知识
.r d20+8+2+2 骑术
.r d20+8+2+2-5 快速上马