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侏儒幻术师米度
人物姓名:米度.德.西维斯
人物描述:米度是一个有着金发蓝瞳的年轻侏儒,他的故乡在吉拉哥的柯南堡,这座侏儒故乡的首都是学识之地和藏书之地,这里到处是图书馆和大学.
米度出生在西维斯家族,一个伟大的龙纹家族,不过可惜的是,一直到他成年,他都没有觉醒自己的龙纹,不过幸运的是,他高卓的智商和对秘法的热爱让他成为了一个法师,这也为他赢得了家族里同龄人的尊敬。
米度在上完初等法术课程后,强烈的好奇心让他按耐不住的去探索外面的世界——每个侏儒都是如此好奇。
第一站去哪儿呢?米度跑去图书馆翻了半天书,唔,就是这里了~他的小指头指着图书上的插画,上面是许多林立的高塔——万塔之城萨恩. 始建塔
在经历了一次在丛林冒险后,米度完成了叔叔的嘱托,然后离开始建塔,前往真正的大都市——萨恩,在那里,他决定静下心来好好学习一段时间。
法术书内法术:
戏法:全部【死灵附魔禁止】
1级法术:护盾术s 防护邪恶p 七彩喷射(DC17) 魔化武器m 变巨术e 无声幻影s 油腻术g 修复轻伤 法师护甲
准备法术:
【4+1】戏法:修复术m 法师之手m 侦测毒性d 专精:幻音术g
【3+1】1级:七彩喷射 七彩喷射 无声幻影
1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
种族:侏儒
阵营:中立善良
信仰:无
体型:小
性别:男
语言:通用语 侏儒语 龙语 地精语 巨人语 炼狱语
职业等级:法师2级
经验点数:1131/3000
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
购点:28
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他加值 属性调整值
力量 8 10 -2 -1
敏捷 14 14 +2
体质 10 8 +2 +0
智力 18 18 +4
感知 10 10 +0
魅力 10 10 +0
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
生命值 2d4=6+3
先攻调整 +2
基本攻击加值 +0
速度 20(基本速度20,负重19.5/39.75/60,无甲)
AC=10+2+1=13
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
强韧豁免 +0
反射豁免 +2
意志豁免 +3
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
攻击:匕首 d+1 d3-1
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
专长
1级专长:
专攻幻术DC+1
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
职业能力:
抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。
额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语(见第二章:种族)。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。
魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。请见本章有关术士魔宠的边栏说明。
专精幻术:每个法术等级多一个专精法术,法术观察+2,禁制派系:附魔,死灵
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
侏儒(Gnome)
? 体质+2,力量-2。
? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
? 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
? 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
? 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
? 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
? 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
? 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
技能点:(2+4)×4+6=24
「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)
专注5
专业【雕塑家】3+4
知识【神秘】5+4 【辨识共效+2】
知识【位面】2+4
知识【地方】1+4
知识【地下城】5+4 【地城生存+2】
知识【建筑和工程】1+4
知识【自然】1+4
知识【宗教】1+4
知识【地理】1+4
辨识法术5+4+2
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
75
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
法师长袍 1
修复轻伤魔杖(50发) 奎恩赠送 1
精制匕首 - 0.5
背包 2 0.5
腰包 1 0.125
法术材料包 5 2
------------------------------4.125(轻)
腰包内: - -
——————————————————————————————
背包里:
睡袋 0.1 0.5
水袋 1 1
法术书 15 3
羊皮纸×5 1
墨水 8
墨水笔 0.1
钢面小镜 10 0.5
身份证 2
信用证 -
通行证 2
七彩喷射5 自抄
法师护盾 自抄
法师护甲3 2自抄1购买25
修复轻伤
口粮8 4 2
——————————————————————————————
合计 XXX 16.25+2磅金币
剩余 XXX 轻载
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
经历:得到400金币以及红宝石一枚
资产401.3
出售红宝石275金币 购买卷轴花费150 召唤魔宠100 学习法术消费200 抄录1级卷轴8张 消耗XP8 50金币 三周打工赚钱26.5金币 一个月生活费44金币 购买口粮8 4金币
~~~~~~~~~~~
资产:154.8金币 100存款 54随身
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名 凯恩·邓奈斯
年龄 16 体形 中型
性别 男 体重 220磅
种族 人类 身高 5.7英尺
身份 坎纳斯 肤色 白
阵营 守序中立 发色 黑
信仰 (信仰) 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能
。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 10 10 0 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1 职业 战士
经验值 890 等级 1
升级要求 1000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 77-153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 160磅
搬离地面 320磅
推/拉 800磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值
加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方
),你可以立即对攻击范围内的另
一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用
的武器和加值,皆与前一次攻击相
同.本专长每轮只能使用一次.
专攻武器 巨剑 基本攻击加值+1
当前HP 13
最大HP 13
生命骰数 1hd
生命值 13
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - +2 - - +5 -
反射 +2 - - - +2 - - -
强韧 +5 - +2 - +3 - - -
意志 -1 - - - -1 - - -
先攻 +2 +2
攻击价值 基本 +1 专攻巨剑 +1
技能点数: 2*4+4=12
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正:
攀爬 本职 +2 4 +3 力量 -5
跳跃 本职 +2 4 +3 力量 -5
游泳 本职 -3 4 +3 力量 -10
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
巨剑 50 15
链甲 150 40
背包 2 2
水袋 1 -
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背包里:
身份证
信用证
通行证
治疗轻伤药剂
轻型链枷 8 5
重木盾 7 15
口粮 *30 15 30
巨木棒 5 10
钱币 260.1
——————————————————————————————
合计: -
剩余资金: 520.1 117
人物简历:
凯恩会成为好战士,每个邓奈斯家人都会这么夸赞他。但是总有人会说出事实的真像,比如用他某远
方亲戚兼教官的话说,“我实在想象不到那个家伙用大脑解决问题的场景”
16岁的凯恩在力量和身体上已经完全不输于任何成年战士,那张长满胡须的大脸和满身的伤疤给了他一股
令人恐惧的威慑感。“如果那个笨蛋,不用娃娃音说话就更好了。”这
是同期好友对凯恩声线的忠实评价。
“往前冲,砍到所有你不认识的家伙,动脑子是你队长的事情,你只要听话就够了。”这是为凯恩单
独开设的战术课的全部教材。
就这样卡拉可顿最好的训练营毕业的优秀战士凯恩·邓奈斯被一纸毕业证明打发出了训练营,前往
一个未知地方,去等待位置的人。
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400G(其中275红宝石存于银行。)-30G-100G+50G+7.5+2.64=330.14G毛收入
-44G
=286.14G纯收入
300(包括红宝石)存入银行
8.86G(身上
获得:
匕首*1
4铜币
单手弩*1卖出...得50G
长剑*1卖出...得7.5G
购买小偷工具,精制品 100金币 2磅
打工得26银币
花费44G
(新购入干粮从原有金钱出
姓名 莫里.伽兰达
年龄 23 体型 小型
性别 男 体重 30磅
种族 半身人 身高 2英尺8英寸
身份 冒险者 肤色 淡褐
发色 黑色 眼睛 深褐
信仰 无 惯用手 右手
基本速度 20英尺 语言 通用语,半身人语,兽人语,沙华语
阵营 混乱善良
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 升级调整 其他调整
力量 12 10 +0 - - -2
敏捷 16 18 +4 - - +2
体质 12 12 +1 - - -
智力 14 14 +2 - - -
感知 12 12 +1 - - -
魅力 8 8 -1 - - -
*******************************************************************************
总等级 2 职业 城市游侠1 游荡者1
经验值 1065/3000
生命骰 1D8+1+1D6+1
生命值 8+1=9
先攻调整 +4(+4敏捷)
防御等级20(+4敏捷+4链甲衫+1种族+1小圆盾)【接触15 措手不及16】 防具检定减值:-3
「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检
定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。6
速度20(基础20,轻载,链甲衫)
强韧豁免 +04(+1体质+2巡林客+1种族)
反射豁免 +09(+4敏捷+2巡林客+2游荡者+1种族)
意志豁免 +02(+1感知+0巡林客+1种族)对恐惧的豁免检定,有+2士气加值
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 0-25磅 无上限 正常 20×4
中载 26-50磅 上限3 -3 15×4
重载 51-75磅 上限1 -6 15×3
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
********************************************************************************
擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
BAB +1巡林客
反曲刀 敲击 18-20/X2
攻击加值 双手 +6(+1bab+4敏捷+1体型+1种族)
伤害 双手 1d3
闷棍 敲击 20/X2
攻击加值 单手 +2(+1bab+0力量+1体型)
伤害 单手 1d6
投石索 敲击 20/X2
攻击加值 双手 +7(+1bab+4敏捷+1体型+1种族)
伤害 双手 1d3
********************************************************************************
半身人种族特性
?敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
?小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身
人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
?半身人的基本行走速度为20呎。
?进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
?所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
?对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
?使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
?进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
?母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的
语言。
?适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
-------------------专长---------------
武器娴熟(1,2)
擅长该武器,基本攻击加值+1
使用轻型武器则攻击检定改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。
-------------------职业特性---------------
宿敌:丛林男孩
1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对
宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡
林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
城市追踪专长
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只
要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造
成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的
倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成
致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大
效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法
遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(
见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷
阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲
开该陷阱,而不需将其解除。
********************************************************************************
技能点数:
Lv1:游侠+Lv1:游荡者 6 + 智力调整值 (6+2智力)x4+(8+2)=42
----------------------------------------
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 2 0 +2 智力 可 -
平衡 4 0 +4 敏捷 可* -
唬骗 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 +1 0 -1 力量 可* +2种族
专注 2 0 +2 体质 可 -
手艺 - 0 +2 智力 可 -
解读文书x - 0 +2 智力 不可 -
交涉 -1 0 -1 魅力 可 -
解除装置x 7 5 +2 智力 不可 -
易容 -1 0 -1 魅力 可 -
脱逃 4 0 +4 敏捷 可* -
伪造文书 2 0 +2 智力 可 -
搜集信息 4 5 -1 魅力 可 -
驯养动物x -1 0 -1 魅力 不可 -
医疗 1 0 +1 感知 可 -
躲藏 12 4 +4 敏捷 可* +4种族
威吓 -1 0 -1 魅力 可 -
跳跃 +1 0 -1 力量 可* +2种族
知识-奥术x - 0 +2 智力 不可 -
知识-建筑x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地城x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地理x 6 4 +2 智力 不可 -
知识-历史x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地方x 7 5 +2 智力 不可 -
知识-自然x - 0 +2 智力 不可 -
知识-贵族x - 0 +2 智力 不可 -
知识-宗教x - 0 +2 智力 不可 -
知识-位面x - 0 +2 智力 不可 -
聆听 8 4 +2 感知 可 +2种族
潜行 10 4 +4 敏捷 可* +2种族
开锁x 5 1 +4 敏捷 不可 -
表演 -1 0 -1 魅力 可 -
专业x - 0 +1 感知 不可 -
骑术 5 1 +4 敏捷 可 -
搜索 7 5 +2 智力 可 -
察言观色 1 0 +1 感知 可 -
手上功夫x 5 1 +4 敏捷 不可 -
辨识法术x 0 0 +2 智力 不可 -
侦察 2 1 +1 感知 可 -
野外求生 1 0 +1 感知 可 -
游泳 0 0 +0 力量 可** -
翻滚x 9 5 +4 敏捷 不可* -
使用魔法装置x - 0 -1 魅力 不可 -
绳技 5 1 +4 敏捷 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值
********************************************************************************
前次剩余 0
获得金币 150
获得物品 无
购入物品
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
水袋 1 1 1
口粮 4 2 1
睡袋 1 0.1 1.125
燧石和铁片 1 1 -
投石索弹丸 10 0.1 2.5
麻袋 1 0.1 0.125
反曲刀 1 8 1.5
飞镖 4 2 2
木棒 1 - 1.5
投石索 2 - -
投石索弹丸 10 0.1 2.5
冒险者服装 1 - -
背包 1 2 1
链甲衫 1 100 12.5
腰包 1 1 0.125
火柴 1 1 -
燧石和铁片 1 1 -
鱼钩 1 0.1 -
缝衣针 2 1 -
蜡烛 10 0.1 -
肥皂 1 0.5 -
铜铃 1 1 -
粉笔 1 0.01 -
地图或卷轴匣 1 1 0.5
地图 5 1 -
照明杖 1 2 1
身份证 1 2 -
信用证 1 — -
通行证 1 2 -
卖出物品
剩余 21.72GP(身上
********************************************************************************
装备一览
身边:
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
反曲刀 1 8 1.5
飞镖 4 2 2
木棒 1 - 1.5
投石索 2 - -
投石索弹丸 10 0.1 2.5
冒险者服装 1 - -
背包 1 2 1
链甲衫 1 100 12.5
腰包
----------------------------------
小计: 110.1 21
腰包
----------------------------------
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
----------------------------------
腰包 1 1 0.125
火柴 1 1 -
燧石和铁片 1 1 -
鱼钩 1 0.1 -
缝衣针 2 1 -
蜡烛 10 0.1 -
肥皂 1 0.5 -
铜铃 1 1 -
粉笔 1 0.01 -
地图或卷轴匣 1 1 0.5
地图 5 1 -
照明杖 1 2 1
身份证 1 2 -
信用证 1 — -
通行证 1 2 -
----------------------------------
小计: 13.71 1.625
背包
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
水袋 1 1 1
口粮 4(可用十六天) 2 1
睡袋 1 0.1 1.125
燧石和铁片 1 1 -
投石索弹丸 10 0.1 2.5
麻袋 1 0.1 0.125
爪勾 1 1 4
小偷工具,精制品
100金币
2磅
----------------------------------
小计: 4.3 5.75
其他
----------------------------------
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
---------------------------------- -
----------------------------------
小计: -
----------------------------------
人物负重(背包) 27.5(中载)
人物体重 30
*********************************************************************************
400G(其中275红宝石存于银行。)-30G-100G+50G+7.5+2.64=330.14G毛收入
-44G
=286.14G纯收入
300(包括红宝石)存入银行
8.86G(身上
获得:
匕首*1
4铜币
单手弩*1卖出...得50G
长剑*1卖出...得7.5G
购买小偷工具,精制品 100金币 2磅
打工得26银币
花费44G
(新购入干粮从原有金钱出
*********************************************************************************
莫里.伽兰达有一个特别的童年,他的父母都是伽兰达家族的外围成员。
专门负责市场评估和调研的两人,常年带着小莫里周游列国。在工作的同时,
度着永不终结的蜜月。
怎奈,人有旦夕祸福。
沿国王森林边缘在前往萨恩途中,迦兰达一家三口在始建塔附近的野外,
被臭名昭著的强盗——丛林男孩袭击。迦兰达夫妇当场死亡。年少的莫里身受
重伤,侥幸捡回一命。
莫里从此恨丛林男孩入骨,他发誓要为铲除这股残害过往商旅的强盗尽毕
生的力量。
因为需要疗伤的缘故,莫里并没有离开布鲁兰,伤势痊愈后更是索性一直
徘徊在始建塔附近,靠为旅店打短工为生。
复仇的火焰一直驱使着莫里,他秘密的向丛林男孩的对头,皇室巡林客接触,
希望能利用自己不起眼的优势,帮助皇室巡林客找出丛林男孩的奸细。
城市游侠
城市游侠追踪在城市中危险的街道上,依靠其对于小巷的知识和黑社会关系而生存。
本职技能:从游侠本职技能列表中删除知识(自然),知识(探索地下城)和生存。把收集信息,知识(本地)和察言观色加
入游侠本职技能列表。
本职特征
城市游侠具有所有的标准城市游侠本职特征,除了下列所示。
动物伙伴:城市游侠不能将体型大于中型的动物作为其动物伙伴。
城市追踪:城市游侠在一级时不会获得追踪专长。而改为获得城市追踪专长(见边栏),这使他能使用收集信息来追捕到
失踪者,嫌疑犯或其他社团内的个人。
理解野性:城市游侠仅将其职业等级的一半加到理解野性检定上,反映出他与自然世界的有限关系。
宿敌:根据DM的判断,城市游侠可以选择一个组织来代替一个生物种类成为其宿敌。例如,角色可以选择一个特定的盗
贼行会,佣兵机构或者甚至城市警卫队。宿敌加值会应用于该选定组织的所有成员,不管他们的生物种类或亚种是什
么。
施法能力:城市游侠的法术列表与标准游侠列表不同。从城市游侠法术列表中删除下列法术:动物使者,魅惑动物,侦
测动植物,动物交谈,强力坚韧术,动物定身术,圈套术,植物交谈,命令植物,植物凋零,植物滋长,缩小动物,
树化术,水面行走,问道自然,与融身入林。作为交换,城市游侠将下列法术加入其职业法术列表:一级--通晓语言,
侦测混乱/善良/邪恶/守序,侦测密门,传讯术;二级--侦测思想,敲击术,物品定位术,强力光辉术;三级--测知谎言
,隐形,与死者交谈,巧言术;四级--次元锚,生物定位术,魔邓肯忠犬,真实视觉。
穿林:城市游侠不会获得该能力。
迅捷追踪者(特异能力):从八级开始,城市游侠可以每半小时为城市追踪专长进行一次收集信息技能检定而不遭受正常
的-5减值。
拟态伪装:城市游侠不会获得该能力。
虚空隐(特异能力):城市游侠能在任意区域内使用该能力,不管是否是自然地形。
都市察访(Urban Tracking)[普通]
角色擅长寻找失踪者或特殊目标。
优势:察访特定目标形迹的角色必须首先进行1小时收集情报检定,此后角色需要每小时进行收集情报检定才能维持察
访。如果周围情况发生变化,例如目标转移到其他街区,角色需要再次进行收集情报检定。检定DC及所需要检定次数
由聚落规模及其他因素决定。
聚落规模 收集情报检定DC 检定次数
聚落,村庄,乡村 5 1d3
小型市镇,大型市镇 10 1d4+1
小型城市,大型城市 15 2d4
都市 20 2d4+2
追踪因素 检定DC调整值
追踪目标每增加3名生物 -1
目标失踪时间/追踪展开时间每经过24小时 +1
追踪目标刻意隐藏形迹 +5
追踪目标符合所在地区种族比率* -2
追踪目标与所在地区种族比率不符* +2
*请参阅《城主指南》第139页。
如果角色在收集情报检定时失败,可以在1小时后重新尝试检定。城主应当密掷察访所需检定次数,角色无法在事先得
知察访时间。
普通:角色可以通过收集情报检定寻找特定角色的信息,耗时1d4+1小时,但无法跟踪目标。
特殊:如果角色知识(地方)达到5级,可以在进行搜集情报检定察访目标时获得+2的加值。角色可以倍速追踪(每30
分钟进行检定),但在进行收集情报检定时需要承受-5的不利。
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半兽人野蛮人 风|马卢克
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姓名 风。马卢克
年龄 (17) 体形 (中等)
性别 (男 ) 体重 (211磅)
种族 (半兽人) 身高 (6英尺7英寸)
身份 (见习武士) 肤色 (荒野土地的赤红色)
阵营 (混乱中立) 发色 (灰白)
信仰 束缚圣炎(银焰) 眼睛 (淡黄)
惯用手 (右手 ) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语、兽人语)
种族特性:力量+2,智力-2,魅力-2
黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。
中等体型:无体型加值,行走速度30英尺。
出生地: 恶魔荒原,加什卡拉部落,马卢克氏族。
龙纹: 非龙纹家族,但家族祖先是千年前龙纹战争时期的变异龙纹持有者,为躲避追捕而逃至恶魔荒原。
属性点: 10+6+6+4+2+0=28
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 +2
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 12 10 +0 -2
感知 10 10 +0
魅力 8 6 -2 -2
总等级 1 职业1 (野蛮人)
经验值 890
升级要求 1000XP
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 101-200磅 上限3 -3 上限*4
重载 201-300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力
职业能力
健步如飞 野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
文盲 野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数或兼职,得到读写这些语言的能力。
狂暴 野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如法杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一
专长 等级+1
猛力攻击 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
职业擅用的武器和防具:
野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
当前HP14
最大HP14
生命骰数 1d12+2
生命值 12+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 0 +2 +6 -
反射 +2 +0 +2 - -
强韧 +4 +2 +2 - -
意志 +0 +0 +0 - -
先攻 +2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲 中甲 +5 +3 -4 25% 40尺 30磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
巨斧 双手 1 20 *3 无 挥砍 12磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +1 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1d12+6 1d12 0 +6
战锤 1d8 20/*3 敲击 单手
命中 +5
伤害+4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
投石索 双手/单手 1 20 *2 50英尺 敲击 0磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 投石索 +2 +1 0 0 距离
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1d4+4 1d4 0 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
匕首 单手 1 19-20 *2 10英尺 挥砍/穿刺 1磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1d4+4 1d4 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
徒手 双手 1 20 *2 敲击/瘀伤 0磅
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1d3+4 1d3 +4
技能点数: (4+0)*4=16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本 +6 2 +4 力量 可
跳跃 本 +6 2 +4 力量 可
聆听 本 +4 4 +0 感知 可
野外求生 本 +4 4 +0 感知 可
游泳 本 +8 4 +4 力量 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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巨斧(精致) 320 20
胸甲 200 30
战锤 12 5
轻木盾 3 5
投石索 0 0
匕首 2 1
背包 2 2
腰包 1 1/2
—————————————————————————————— 540GP 63又1/2磅
腰包里:
燧石和铁片 1 0
投石索弹丸*20 2/10 10
次级治疗轻伤*1 1
虔诚护盾(+2)*1 50 1
钱币
—————————————————————————————— 51GP 2SP 12磅
背包里:
水袋(满) 1 8
口粮*6 3 6
睡袋 1/10 5
麻布袋 1/10 1/2
磨刀石 2/100 1
母亲的骨灰及头发 1
身份证 2
通行证 2
——————————————————————————————8GP 2SP 2CP 21又1/2 磅
合计: 599GP 4SP 2CP 100磅
剩余资金: 110GP6SP 8CP 轻载
人物形象:
灰白的头发,是母亲克什莉儿给他的遗物之一,但荒原恶劣的气候和风懒散的性格(特别是在整理仪容方面)使那堆灰白的物质用茅草或者鸟窝来形容都不为过;而在半兽人那凸出的下颚上已经冒起了一圈青黑的胡茬;2颗不对称着突出的獠牙和那道横贯左眼角到鼻梁的伤疤,使风那张并不帅气的脸更平添了几分狰狞;结实的肌肉、荒野赤土般的皮肤和那刚毅的脸庞,无不表现出这是个经过了血与火历练的战士;只有间或那淡黄的眼瞳中不经意流露出的好奇,才匹配他应有的年纪。
人物简历:
风出生在亚瑞斯昇扬之时,他的父亲是卡洛克•沙什忠诚的战士,而母亲则是为了躲避终末之战而流落至此的欧塞伦特商人。因为信仰、文化、种族的差异,风的父母对子嗣的希望也不尽相同。父亲希望风成为一个出色的战士,为了卡洛克•沙什而奉献一生,成为个名副其实的加什卡拉;而母亲则不停的给风讲述着外面世界的精彩:安戴尔蓝葡萄酒的香甜;大海的广袤蔚蓝以及海滨那温馨的欧塞伦特;魔幻般的闪电列车和那繁华的科瓦雷城;而对于热血澎湃的少年,日行千里的宝马和游侠们那诡变的“蛇行突进”和霸气的“龙鹰斩”还有那勇气与警醒的故事更能引人入胜;甚至于风小时候的摇篮曲都是母亲精心挑选的安戴尔乡谣。慈祥的母亲希望通过这些来解开这片诅咒的土地对儿子的束缚,让他自由的去外面探索自己的世界。当然,在面对陌生者时“在使用武力前先讲道理”这点父母双方出奇的一致,这也导致了风那可狂野好斗的内心深处能保有一份理智。
在血与火的环境下,聪敏的(相对于兽人而言)的风很快学习到最快速度的杀掉敌人,才是活下去的最保险的方法;虽然他也会像其他人那样高呼着“卡洛克•沙什”而无畏冲锋,但比起斩杀恶魔的荣耀和净化世界的信仰,他的血更多的是为他自己和他的队友而流。
人生格言:“我行走于我的战刃之上”。
风12岁这年,克什莉儿病逝。为了完成母亲的遗愿——将她的骨灰撒在欧塞伦特的海里,同时为了探求外面的世界,风从血月港出发,搭乘去萨恩的商船开始从大陆最南端开始的冒险修行;风和族中祭司约定,在外面的世界完成武者的修行之后,会回来接受束缚圣炎的烙印,并为了世界守护迷峰山谷。