純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: rahxfeng 于 2004-06-16, 周三 19:34:43
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姓名:Elkantar
年龄:???
性别:男
种族:不死(虚体)
阵营:无序邪恶
信仰:
惯用手:右
体形:中等
体重:--
身高:6尺2寸
肤色:灰白
发色:灰白
瞳色:淡黑
基本速度:30(30完美飞行)
语言:精灵语,
特性:精灵,不死生物,虚体
属性 最终值 修正值 天生值 装备值
力量 12 1 12
敏捷 10 0 10
体质 -
智力 10 0 10
智慧 16 3 16
魅力 28 9 24 +4
当前HP
最大HP
生命骰4D12
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 无上限
中载 86磅 上限3 -3 上限*4(奔跑速度为15×4)
重载 130磅 上限1 -6 上限*3(.......... 3)
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
合计 基本值 等级 种族 属性 其它 装备
反射 15 4 0 +9 +2
强韧 12 3 -2 +9 +2
意志 20 4 3 +11 +2
赦免坚定 1d20+相对合计值
先攻 1d20+2(敏捷调整)
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 偏斜调整 其他
AC 20 0 7 3
措手不及 20 3
接触 20 3
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 3 2 1
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 2 2 0
本职技能最高级数/跨职技能最高级数7/3 技能点:32
跨职 技能名称 关系属性 技能等级 属性调整 级数 其他调整
攀爬+ STR' +1
跳跃+ STR' +1
游泳+ STR" +1
平衡+ DEX' +0
脱逃术+ DEX' +0
隐藏+ DEX' +0 8
潜行+ DEX' +0
开锁 DEX +0
骑术 DEX +0
手上功夫 DEX' +0
滚翻 DEX' +0
绳技+ DEX +0
* 集中+ CON 2
估价+ INT 0
* 手艺 INT 0
* 文书解读 INT 0
解除装置 INT 0
伪造+ INT 0
* 知识(神秘) INT 0 5
* 知识(位面) INT 0 5
* 知识(宗教) INT 0 7
* 知识(其它) INT 0
搜索+ INT 0 10
* 法术辨识 INT 0 7
医疗+ WIS 3
聆听+ WIS 3 10
* 专业 WIS 3
察言观色+ WIS 3
侦察+ WIS 3 10
生存+ WIS 3
唬骗+ CHA 9 6
外交+ CHA 9
伪装+ CHA 9
收集信息+ CHA 9
驯养动物 CHA 9
威吓+ CHA 9
表演+ CHA 9
使用魔法装置 CHA 9
人物种族能力:
*精灵特性:
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
•免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
•低光视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• “聆听”,“搜索”,“侦察”技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找到它。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
*不死生物特性:
--没有体质属性。
--60尺黑暗视觉。
--对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和即死效果免疫。
--不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
--若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速医疗特性不管是否具有智力属性都一样运作。
--对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
--在进行专注检定时用它的魅力调整值。
--不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
--不受死者复生和转生术的法术或类法术能力影响。复活术和完全复活术能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
--不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
*虚体特性:
虚体生物不具备实质的形体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、副能量以及力场作用例如魔法飞弹、和由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。
虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象在空气中那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效或者部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
人物特殊能力:
*特殊攻击(对实体):所有对特殊攻击的赦免DC=10+1/2 HD+Cha 修正值(为21)
付身(Su):每轮可以和一个生物复合,如同10术士的magic jar法术,或是HD,取高者。这种能力不需要容器。幽魂必须移动到目标所在地,移动到所在地并使用这种能力时不会被ao,目标必须通过(DC15+cha mod),如果通过了赦免则在24小时内不会被同样的效果影响
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人物特性:
虚体攻击:角色的攻击使用基本攻击加值,其攻击视为接触攻击。近战使用力量加值,远程使用敏捷加值。
再生(Su):幽魂很难被真正的消灭,被毁坏的精神会在2d4天后恢复,即使之前遭到了最强力的法术攻击。一个幽魂可以做等级的坚定(1d20+HD)来对抗被毁坏的命运,DC16,只有知道这个幽灵存在的理由并实现它,才能真正毁灭它。
驱散抗力(Ex):角色有+4的驱散抗力。
技能:在Hide,Listen,Search,和Spot上有+8的种族优势。
黑暗低语(Dark Chant)
从禁断的卷轴和古老的书籍中,一些不死生物发现了黑暗低语的秘密。
黑暗低语并非一种法术,而是特别秽黯的亡灵词句混杂在一起,引发出邪恶的力量。
黑暗低语需要至少两名不死生物的参与,周围100尺内的不死生物(包括低语者)
可以获得每2点低语者平均生命骰数+1的驱散抗力。
例如,一名7HD的吸血鬼与一名11HD的巫妖共同呢喃出黑暗低语,
驱散抗力为+4(7HD加11HD平均为9HD,9的一半舍去小数部分为4)。
若虚体生物一起呢喃着黑暗低语,甚至能获得更大的力量,
在最终的驱散抗力上可以获得+1的调整。所以,两名7HD的幽灵一起念出这秽黯的词句,
可以带来+4的驱散抗力(7/2=3;3+1=4)。没有智能的不死生物不能使用黑暗低语,这种力量属于超自然能力。
有些人猜测,黑暗低语之所以有如此的力量是由于其中包含了许多黑暗圣言的词句。
但或许,其中很多词的发音并不准确,没有被理解透彻。
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人物职业能力:
Paladin Of SLAUGHTER职业特性:2级
•擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
•邪恶灵光(2级)
•侦测善良
•破善斩(一天一次,攻击鉴定+9,伤害鉴定+2)
•致命之触(伤害18点,WILL DC=20)
•神恩
武僧 职业特性:1级
AC奖励(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知奖励(如果有奖励)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1奖励。之后每5武僧级该奖励都将增加一点(10级+2,15级|+3, 20级可以获得+4)。。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该奖励依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此奖励。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此奖励。
BARD职业特性:1级
吟唱Bardic Music:每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。他们可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这种能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能等级限制,如果吟游诗人的表演技能等级没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
使用吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲Countersong(超自然能力):某项表演技能达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到声波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性声波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂Fascinate(类法术能力):某项表演技能达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4惩罚,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项附魔系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气Inspire Courage(超自然能力):某项表演技能达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
人物专长:
能力专攻
钢铁意志
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
利齿长剑(幽冥) 3 1d8+2 19-20*2 4磅
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幽冥:虚体生物可以抓住和使用幽冥武器。幽冥物品呈现半透明的薄雾状。幽冥盔甲和盾牌可以被虚体生物捡拾、移动和装备。虚体生物在受到实体和虚体攻击时均可以获得盔甲和盾牌的加值奖励,并且可以随意穿过实心物体。幽冥武器可以对虚体生物正常造成伤害(正常情况下如果用非幽冥武器攻击,虚体生物将会有50%的机会避免伤害)。进一步来说,虚体生物可以随时捡拾和移动它们。实际上,幽冥武器、盔甲和盾牌同时被视为实体和虚体,不论是实体生物还是虚体生物都可以使用。(《异族宝典》第五章 装备)
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物品: 价格(gp) 重量(磅)
抵抗魅力斗篷+4 24000GP 2磅(效果等同抵抗斗篷+2和魅力斗篷+4)
利齿长剑(幽冥) 2365GP 4磅
7颗钻石
剩余10838GP 共重6磅
人物简历:
Elkantar在幼年时,父母在一场对抗强大亡灵生物的战斗中死去,不过他却奇迹般的活了下来,但这使他幼小的心灵中留下了不可弥补的创伤。成年后Elkantar一直没有忘记为父母报仇,但是面对强大的亡灵,无力的Elkantar相信只有依靠同样的黑色的力量才能加以对抗,所以他一边偷偷学习一边暗中用所知所学对抗着各种亡灵保护村民,同时也用以积累经验。但是族人并不这样看,反而将他视为出卖灵魂的危险者,多次的误会和长期不断的严酷惩罚迫使他逃离了家乡。讽刺的是,最后当他在一场与不死怪物的战斗中死去,强烈的信念使他没有被摧毁而使他成为了自己往日的宿敌,亡灵的一员。他在对自己存在的厌恶中一次次“死”去却又无奈的活了过来,不知道经过了多少年自我折磨的岁月,他的心灵扭曲了,他不仅要对那些亡灵复仇也发誓要把往日所收的折磨一一奉还,精灵们也成为了他的目标。于是他踏上了黑暗的旅程。
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居然是圣骑士转术士……NWN玩多了吗?
长袍应该也要有幽冥属性你才能穿吧?
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哈哈,这个也被发现了厄
你有什么好的想法嘛? :rolleyes:
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没有,反正旅游团是用来YY的,开心就好
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强韧豁免也要算的 虽然你没有体质属性了.....
有些法术还是起作用的 比如解离 :blink:
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而且 lv2术师只能用1级奥术.........
所以我说你还是别要施法职业了....
圣武士升到顶好了 还有专用坐骑.......
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我要进恶祭祀啊~~~~ :rolleyes: 呼呼,快给我进啊
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虚体不吃解离……
但是最好还是算好了比较好……
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你应该用老年
对你来说 就是智力魅力感知全部+2 力量敏捷全部-3