純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Alanryan 于 2012-11-08, 周四 10:13:48
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实际上在dnd中箭矢的飞行是不消耗时间的,所以不存在箭飞到一半小跳躲开这种可能性
只是在同一动作内结算而已,没什么不消耗时间的说法
从游戏规则上来看就是不消耗时间的
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规则上来说只能叫做“在同一动作内结算”,这不意味着不能中插,否则你让丢完命中后,知道结果前重投的能力情何以堪?
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规则上来说只能叫做“在同一动作内结算”,这不意味着不能中插,否则你让丢完命中后,知道结果前重投的能力情何以堪?
其實他只是想說,假則一般把箭矢的飛行時間無視了。不過,重投的能力也不見得就假設了箭矢有飛行時間,畢竟這是異能和魔法的世界。最簡單可以未卜先知,甚至用經驗預知,然後調整尚未射出的箭。
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规则上来说只能叫做“在同一动作内结算”,这不意味着不能中插,否则你让丢完命中后,知道结果前重投的能力情何以堪?
见4E护盾术等各种在"敌人命中你"条件触发后进行的打断.
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规则上来说只能叫做“在同一动作内结算”,这不意味着不能中插,否则你让丢完命中后,知道结果前重投的能力情何以堪?
重投本来就不是砍出去之后才重投的,参见4E和战锤
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移位术|Displacement 法师辅助16
遭遇◆奥术,幻觉
即时中断◆远程5
触发: 远程或近战攻击击中你或远程内的一格同伴
效果: 攻击者重投命中投
中断:即时中断让你在某个触发事件发生时插入动作,在触发事件完成前行动。
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这个只是把插入时点后移了吧
通常(我)认为攻击和命中之间存在可插时点,从而导致命中无效(例如丢失目标)
这个说法是把时点后移,在命中和伤害之间存在可插时点,从而导致命中无效,上例的移位术应该就是丢失目标的一种
要是按这个时点判,咩姐姐那个就不对吧,这个时点上资源已经消耗掉了,动作也是
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按4e的话,被直觉中断的动作是不能更改的——如果动作的前提无效导致动作无法完成,那么你失去这个动作。rc上的例子我记得列了近战攻击被直断移出触及范围啥的。
如果要讨论时点的话,4e我至少知道有三个不同时点,有对应这些时点的直觉中断威能存在:“目标被瞄准”“目标被击中”“目标受到伤害”。
个人来说,我倾向于把直觉动作理解为“几乎同时发生”,只不过中断更快一点应对更慢一点。至于触发条件的话是事件发生的那一瞬间,所以直断威能可以是被击中触发,然后结算完了对面就打不中了。
因此对于4e来说,直觉中断插动作对应的的确是某个时点,而不是某个动作,这个时点有可能是在对方的动作中间(例如:命中之后伤害结算之前)——因此,4e里面射的箭想怎么飞就怎么飞,反正插动对应的通常也就是“被瞄准”或者“被击中/失手”。当然玩3r的也许有不同意见。
顺便4e里其实也有不少第一下失手了才丢第二下重投的能力……
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不由得感叹4E这方面抠得太细了。虽然比起3R糊里糊涂而言也有优越性,但是过分纠结这些确实会让人失去游戏世界的真实感……
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不由得感叹4E这方面抠得太细了。虽然比起3R糊里糊涂而言也有优越性,但是过分纠结这些确实会让人失去游戏世界的真实感……
所以要會欣賞四版,先要練好視若無睹和自我欺騙的等級。四版 hr 起來也頗考功夫的…
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其实。。。射箭,投掷武器,还有近战武器都是会花时间的,那段时间就是在你掷出骰子,骰子在滚动的那个时候!
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这个只是把插入时点后移了吧
通常(我)认为攻击和命中之间存在可插时点,从而导致命中无效(例如丢失目标)
这个说法是把时点后移,在命中和伤害之间存在可插时点,从而导致命中无效,上例的移位术应该就是丢失目标的一种
要是按这个时点判,咩姐姐那个就不对吧,这个时点上资源已经消耗掉了,动作也是
反正,三版的話,沒甚麼對與錯,只要是穩定的判定就是好判定。
這問題叫我想起針尖上能有多少天使跳舞...