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人物姓名:埃夫隆·克鲁克丨Efron·Kreuk
人物简介:
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种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:培罗
体型:中体型
年龄:成年
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业等级:吟游诗人2级
经验点数:
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购点属性:32buy(2,6,6,6,2,10)
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 10 +0
魅力 16 +3
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生命值 13(6+1*3+2*2体质修正)
防御等级 15(+2敏捷+2盔甲+1盾牌),接触 12,措手不及 13
先攻调整 +6
基本攻击加值 +1;擒抱 +1
速度 30(基本速度30,负重33/66/100,轻甲)
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强韧豁免 +2(0诗+2体质)
反射豁免 +5(3诗+2敏捷)
意志豁免 +3(3诗+0感知)
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近战:轻型硬头锤:+1 1d6+0 20/*2 钝击
远程:轻弩:+1(+1bab+2敏捷-2单手)1d8 19-20/*2 80尺 穿刺
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职业特性:(神迹传诵者)
1.武器和防具擅长:神迹传诵者擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。神迹传诵者擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
2.逸闻知识(Bardic Knowledge):神迹传诵者在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的神迹传诵者等级+他的智力修正。(如果该神迹传诵者的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。神迹传诵者不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
3.侦测魔法(sp):每天你的魅力调整值(3)次,你可以以类法术能力来施展侦测魔法。
4.吟唱(Bardic Music):每天每神迹传诵者等级一次,神迹传诵者可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低神迹传诵者等级和最低表演技能级数限制,如果神迹传诵者的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮神迹传诵者都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,神迹传诵者也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的神迹传诵者在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
①破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
②迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
③激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
5.法术:神迹传诵者可以施放神术。1级时他选择他所信仰的神的任意3个领域并将其作为自己的法术列表。换言之,一个奇迹传诵者的法术列表里有27个法术(每级3个),但神迹传诵者不获得这些领域的神授力量。当他能施展某个级别的法术时,他自动获得他职业法术列表上的该级别的所有法术。为了施放一个神术,神迹传诵者的魅力值必须不小于10+法术等级。所释放的法术的DC等于10+法术等级+神迹传诵者的魅力调整值。和其他施法者一样,神迹传诵者每天也只能释放一定数量的法术。他基础的每日释放的基础法术数量见每日法术量,并根据魅力获得奖励法术。和法师与牧师不同,神迹传诵者不用每天准备魔法。只要当天的某等级法术还没有用完,神迹传诵者就可以任意施展他所知道的该等级法术。
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法术等级:-0123456789-
已知法术:-0333333333-
每日法术:-0200000000-
法术列表:善良、医疗、力量
善良领域法术(Good Domain Spells)
1 防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 圣光击(Holy Smite):伤害并使邪恶生物目盲。
5 反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
8 圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。
治疗领域法术(Healing Domain Spells)
1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
3 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。
6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。
9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。
力量领域法术(Strength Domain Spells)
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
8 金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
9 粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。
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种族特性:
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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专长(等级1)
1.精通先攻
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技能点:(6+2)*(4+1)=40
估价(智力)
平衡(敏捷)
唬骗(魅力)5【交涉、威吓、手上功夫检定上都获得+2加值,同时在当你试着装扮成其他人并且知道自己正在被观察时,你在易容检定上也有+2加值。】
攀爬(力量)
专注(体质)5
手艺(智力)
文书解读(智力)5
交涉(魅力)9=5+2+2种族
易容(魅力)7=5+2
脱逃术(敏捷)
收集信息(魅力)7=5+2种族
躲藏(敏捷)
跳跃(力量)
知识(智力)
聆听(感知)
潜行(敏捷)
表演(魅力)5【唱歌(Sing)(民歌,圣歌,唱诗)】
专业(感知)
察言观色(感知)
手上功夫(敏捷)+2
辨识法术(智力)5
游泳(力量)
翻滚(敏捷)
使用魔法装置(魅力)
盔甲减值:-1轻木盾
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随身物品:(初始100金币)
轻弩(Crossbow, light) 35 金币 4磅
轻型硬头锤(Mace, light) 5 金币 4磅
小圆盾(Buckler) 15 金币 5磅
皮甲(Leather) 10 金币 15磅
平民服装(Peasant’s outfit) 1 银币 2磅
标准冒险包 15gp 0.1磅
包括(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖*2,口粮*10,麻绳50尺,水袋)
剩余19gp9sp;负重:约31磅,轻载。
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