純美蘋果園
TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 布兰多 于 2013-01-21, 周一 17:24:54
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简易规则
一、属性
投3D6确定每项属性
力量
敏捷
体质
体型
感知
智力
外表
运气
衍生属性
HP=(体质+体型)/2
MP=感知值
反射=敏捷x5
强韧=体质x5
意志=感知x5
幸运=运气x5
知识=智力x5
属性对抗
投d100,难度是50+属性差值....
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二、技能
每个人可以选任何允许开的技能
在每个技能上面投入若干个D10
D10的总数是智力值的两倍
技能范例:
●对人系
<哄骗>5%
<信用>1%
<心理学>5%
<劝说>15%
<议价>5%
●移動系
<驾驶>20%
<回避>[DEX×2]%
<马术>1%
<游泳>25%
<操纵>1%
<跳跃>25%
<攀登>40%
<导航>10%
●隠密系
<开锁>1%
<藏匿>15%
<躲藏>10%
<聆听>25%
<潜行>10%
<追踪>25%
●医療系
<医学>5%
<急救>30%
<精神分析>1%
●学問系
<化学>1%
<考古学>1%
<天文学>1%
<博物学>10%
<物理学>1%
<额外语言>1%
<薬学>1%
<歴史>1%
<战术>1%
<神秘学>1%
<艺术>1%
●職業、趣味系
<机械修理>10%
<会计>5%
<重机械操作>1%
<制作/手艺>10%
<图书馆>5%
<伪装>1%
<法律>1%
<侦察>25%
●徒手格斗系
<踢>25%
<擒拿>25%
<拳击/厮打>50%
<头槌>10%
斧(20%):斧类武器拥有沉重的把头和锋刃,能够进行猛烈的挥砍。斧类武器的重量非常适合用于造成粉碎性打击。
弓(25%):弓类武器拥有一个坚硬的弓轴,韧性极好的弓弦与之首尾相连。弓类武器用于发射箭镞,它们需要经过训练才能有效的使用。在行家手中,一把弓就是一把致命的利器。
弩(30%):弩类武器实际上就是一把安装了托柄和机械触发装置的弓。它是一种“对准即射”的傻瓜型武器。弩类武器深受大众喜爱,因为它不需要进行太多的训练就能掌握其使用方法。并且它的主要推力来自于弩上绞紧的弩弦。
链枷(10%):链枷类武器非常灵活,它们通常有一根铁链连接在持握的手柄和实施伤害的一端之间。
重锤(20%):重锤类武器拥有沉重的钝头,一个或多个平滑的表面,以及一根手柄。
重刃(20%):刃类是一种均匀开刃的武器。重刃类兼具轻刃武器的精准和斧的重量。重刃主要用于砍劈而非戳刺。
轻刃(25%):轻刃类武器用于准确性的攻击和强力的攻击上时同样有效。精确的攻击、突刺以及灵活的防御是这类武器的强项。
轻锤(25%):轻锤类武器和重锤非常相似,也是有着沉重的头部的钝器。不过它们比重锤更平衡,用来造成粉碎性打击。
矛(20%):矛类武器由一个长柄和长柄前端用于戳刺的尖头组成,适合戳刺攻击。
杖(25%):一般来说,杖就是一整条木头或其他物质,整体的粗细都差不多。
格斗术(1%):
盾牌(30%):成功的盾牌判定,可以让你额外用盾牌格挡一次
双持(1%):如果你通过双持技能判定,你可以用副手武器进行额外的攻击或者格挡。
投掷(25%)
武器
格斗 % 伤害 HND 距离 次数 HP
拳击(50%) 1D3+DB 1 接触 1 N/A
擒抱(25%) 特殊 2 接触 1 N/A
头顶(10%) 1D4+DB 0 接触 1 N/A
踢 (50%) 1D6+DB 1 接触 1 N/A
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武器
武器 伤害 射程 价格 重量 武器组 特性
木棒 1d6 ── 1g 3磅 轻锤 ──,单手
匕首 1d4 5/10 1g 1磅 轻刃 小型、副手、轻投掷,单手
标枪 1d6 10/20 5g 2磅 矛 重投掷,单手
硬头锤 1d6 ── 5g 6磅 轻锤 多用,单手
镰刀 1d6 ── 2g 2磅 轻刃 小型、副手,单手
矛 1d8 ── 5g 6磅 矛 多用,单手
大木棒 1d10 ── 1g 10磅 轻锤 ──
钉头锤 1d8 ── 10g 8磅 轻锤 ──
木棍 1d6 ── 5g 4磅 杖 ──
巨镰 2d4 ── 5g 10磅 重刃 ──
战斧 1d8 ── 15g 6磅 斧 多用,单手
链枷 1d8 ── 10g 5磅 链枷 多用,单手
手斧 1d6 5/10 5g 3磅 斧 小型、副手、重投掷,单手
长剑 1d8 ── 15g 4磅 重刃 多用,单手
弯刀 1d8 ── 10g 4磅 重刃 高重击,单手
短剑 1d6 ── 10g 2磅 轻刃 小型、副手,单手
飞锤 1d6 5/10 5g 2磅 重锤 副手、重投掷,单手
战锤 1d8 ── 15g 5磅 重锤 多用,单手
战镐 1d8 ── 15g 6磅 重锤 高重击、多用,单手
弯刃大刀 2d4 ── 25g 7磅 重刃 高重击
大砍刀 1d10 ── 25g 10磅 重刃 长触及
巨斧 1d12 ── 30g 12磅 斧 高重击
巨剑 2d6 ── 30g 8磅 重刃 ──
戟 1d10 ── 25g 12磅 斧 长触及
重型链枷 1d10 ── 25g 10磅 链枷 ──
长矛 1d8 ── 10g 9磅 矛 长触及
巨锤 1d10 ── 30g 12磅 重锤 ──
重剑 1d10 ── 30g 6磅 重刃 多用,单手
拳刃 1d4 ── 3g 1磅 轻刃 小型、副手、高重击,单手
细剑 1d6 ── 25g 2磅 轻刃 ──,单手
刺链 2d4 ── 30g 10磅 链枷 长触及
远距武器
武器 伤害 射程 价格 重量 武器组 特性
手弩 1d4 10/20 25g 2磅 弩 自由装填,单手
投石索 1d4 10/20 1g 0磅 投掷 小型、自由装填,单手
弩 1d10 15/30 25g 4磅 弩 小型、次要装填
长弓 1d8 20/40 30g 3磅 弓 自由装填
短弓 1d6 15/30 25g 2磅 弓 小型、自由装填
手里剑(5) 1d2 6/12 1g 1/2磅 轻刃 小型、轻投掷
防具
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甲 护甲加值 最小增强加值 闪避检定 速度 价格 重量
布甲(基础衣物) -- +0 - - 1 4磅
皮甲 +2 - - - 25 15磅
革甲 +3 - -10 - 30 25磅
链甲 +6 - -20 -1 40 40磅
鳞甲 +7 - -15 -1 45 45磅
板甲 +8 - -30 -1 50 50磅
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盾牌 护甲加值 最小增强加值 检定 速度 价格 重量
轻型盾牌 +1 - - - 5 6磅
重型盾牌 +2 - -10 - 10 15磅
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第三章,战斗
战斗采用中断机制
既是最低敏捷的人先声明自己的行动
然后高敏捷人可以要求中断
如果在一次攻击中受到5点以上伤害
那就需要过意志或强韧判定来判断是否会因为这个巨大的伤势昏倒(至于是意志还是强韧,取最低的)
比如一个敏捷8的匪徒要求冲锋骑士,旁边的僧侣(敏捷14)可以要求同样用冲锋中断匪徒的行动
不巧的是,匪徒方有个神射手(敏捷17),仍然可以继续要求射箭来中断僧侣的冲锋
骑士方现在没有尚未行动且敏捷超过17的人,所以无法继续中断
于是开始判定,先从射手开始,投命中,命中且对方因为重伤昏倒,则僧侣无法阻止匪徒的冲锋,
若未命中或命中对方未倒,则僧侣可以再匪徒的冲锋路线上选择任何自己能冲锋到的点上冲锋匪徒
来终止歹徒的冲锋
甚至可以选择和歹徒正撞——这样不管是否命中,歹徒的冲锋都会被阻止,但是歹徒的目标变成僧侣
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先开个测试团
可能会采用某些官方模组
时间定为周二晚上七点半
有意者跟帖,构思大致人物情况
属性及技能点分配开团后进行
招募5名pc
背景为维斯特洛大陆
《冰与火之歌》的世界
顺带,本团禁魔法
自选两件武器+一件盔甲+也许有的盾牌
身份是守夜人好了哈哈哈......
明晚七点半我会在irc开房间等待诸位
房间名——类COC规则测试团
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报名测试团~1月22日晚上七点半么,如果不加班的话应该能到
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看看试试
类COC规则的冰火团?
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我比较关心徒手格斗系的DB怎么算
和格斗术算是武术?
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:em012
有别的团.....,但是控冰火,表示采取围观姿态
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可以用魔镇惊魂的桌游来跑团啊,我这里有全套素材
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力量投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
敏捷投掷 : 3d6 = (5,2,6) = 13
体质投掷 : 3d6 = (3,3,2) = 8
体型投掷 : 3d6 = (5,6,1) = 12
感知投掷 : 3d6 = (4,3,4) = 11
智力投掷 : 3d6 = (3,2,2) = 7
外表投掷 : 3d6 = (4,5,1) = 10
运气投掷 : 3d6 = (2,6,4) = 12
roll个点尝试一下
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心理学: 投掷 : 5+1d10 = 5+(3) = 8
劝说: 投掷 : 15+1d10 = 15+(1) = 16
回避: 投掷 : 22+6d10 = 22+(6,10,2,9,8,5) = 62
聆听: 投掷 : 25+3d10 = 25+(6,2,6) = 39
侦查: 投掷 : 25+3d10 = 25+(10,10,3) = 48
追踪: 投掷 : 25+2d10 = 25+(3,2) = 30
潜行: 投掷 : 10+1d10 = 10+(7) = 17
躲藏: 投掷 : 10+1d10 = 10+(5) = 15
急救: 投掷 : 30+2d10 = 30+(3,4) = 37
历史: 投掷 : 1+1d10 = 1+(2) = 3
战术: 投掷 : 1+1d10 = 1+(1) = 2
重刃: 投掷 : 20+6d10 = 20+(10,3,1,7,1,9) = 51
弩: 投掷 : 30+2d10 = 30+(8,9) = 47
盾牌: 投掷 : 30+2d10 = 30+(9,9) = 48
拳击: 50
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Str: 11 Dex: 11 Con: 12 Siz: 12
Wis: 15 Int: 16 App: 13 Luk: 11
HP: 12 MP: 15
Ref: 55 Fort: 60 Will: 75 Luck: 55 Know: 80
Skills (32d10):
心理学: 15=5+1d10
劝说: 19=15+1d10
回避: 58=22+6d10
聆听: 35=25+3d10
侦查: 48=25+3d10
追踪: 33=25+2d10
潜行: 16=10+1d10
躲藏: 14=10+1d10
急救: 39=30+2d10
历史: 7=1+1d10
战术: 7=1+1d10
重刃: 51=20+6d10
弩: 43=30+2d10
盾牌: 38=30+2d10
拳击: 50
重剑: 1d10 多用,单手
手弩: 1d4 自由装填,单手
皮甲: 护甲+2
轻盾: 护甲+1
先贴一下数据
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总觉得3D6属性太寒碜……
好歹有个4D6K3吧
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投掷 : 3d6 = (1,4,4) = 9
投掷 : 3d6 = (4,4,1) = 9
投掷 : 3d6 = (4,4,2) = 10
投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6
投掷 : 3d6 = (3,4,3) = 10
投掷 : 3d6 = (2,1,6) = 9
投掷 : 3d6 = (5,1,4) = 10
投掷 : 3d6 = (6,2,1) = 9
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回避投掷 : 36+7d10 = 36+(3,8,6,3,6,5,6) = 73
聆听投掷 : 25+3d10 = 25+(6,1,7) = 39
侦查投掷 : 25+3d10 = 25+(5,8,9) = 47
潜行投掷 : 10+3d10 = 10+(8,6,3) = 27
追踪投掷 : 25+2d10 = 25+(8,1) = 34
急救投掷 : 30+1d10 = 30+(7) = 37
博物学投掷 : 10+1d10 = 10+(2) = 12
弓投掷 : 25+6d10 = 25+(6,5,1,8,5,4) = 54
轻锤投掷 : 25+4d10 = 25+(8,10,8,7) = 58
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力量 13
敏捷 18
体质 12
体型 08
感知 13
智力 15
外表 12
运气 10
HP 10
MP 13
反射 90
强韧 60
意志 65
幸运 50
知识 75
Skills (30d10):
回避: 88=36+7d10
聆听: 43=25+3d10
侦查: 50=25+3d10
追踪: 31=25+2d10
潜行: 31=10+3d10
急救: 32=30+1d10
博物学: 13=10+1d10
轻锤: 50=25+4d10
弓: 61=25+6d10
大木棒 1d10 轻锤
长弓 1d8 弓 20/40 自由装填
皮甲 +2护甲加值
轻盾 +1护甲加值
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我觉得主要问题不是在3d6的属性上,是两倍智力d10的技能点上,这个期望只有智力*11的技能点非常不够用
分配d10然后投骰子的时候还会出现多给d10的地方出了好多小于5的数字什么的
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第一话跑完,已死佐