好萌的样子!占先!
=============卡来了=======================
姓名:雪贝
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种族:金狐
阵营:善良中立
信仰:无
体型:中型
年龄:四十七天
身高:9CM
体重:39G
性别:公
肤色:粉色
发色:白色、背脊宽金线
瞳色:黑色
语言:通用语、仓鼠汉语、仓鼠英语、仓鼠俄语
速度:30呎
职业等级:
经验点数:0/1000
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属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0
力量 16(+2)+2=18(+4)
敏捷 14(+2)+2=16(+3)
体质 12(+1)+2=14(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)+2=16(+3)
魅力 08(-1)
总等级 10 职业 贤者之剑 军道之剑 天诛之剑 巡林客
等级 6级 2级 1级 1级
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属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0
力量 16(+2)+2=18(+4)
敏捷 14(+2)+2=16(+3)+2=18(+4)
体质 12(+1)+2=14(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)+2=16(+3)
魅力 08(-1)
总等级 10 职业 贤者之剑 军道之剑 天诛之剑 巡林客
等级 6级 2级 1级 1级
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专长和能力
颊囊:所有仓鼠都拥有一对从臼齿侧延伸到肩部的内置颊囊。可以储存供其自身食用24小时的粮食,或同等体积的非锐利物品。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
神罚宿敌(Nemesis)[崇善]
你是某一特定种类生物的神罚执行者。(You are the holy bane ofcreatures of a particular type.)
强化“宿敌”能力Improved Favored Enemy
你通晓你宿敌的弱点
必要条件:“宿敌能力”,BAB+5
效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他已有的宿敌能力效果叠加
运用自如(Adaptive style)
你根据自己面对情况的不同,在瞬间改变了武术和战术。
先决条件:天诛之剑,贤者之刃,或军道之刃1级。
效果:你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。如果你是一名天诛之剑,你失去之前的武术以及获得的武术,如同你当天准备的就是这些新武术一般。
正常:你需要5分钟来改变你准备的武术。
精通寓守于攻Improved Combat Expertise
你精通防御的艺术
必要条件:智力13,寓守于攻,BAB+6
效果:使用寓守于攻专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值
正常:使用寓守于攻时攻击骰受处罚数值不可以超过5
特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长
战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
宿敌:不死类生物(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):虎爪流
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
武器专攻(巨剑、擒拿、徒手、盾牌,适应武器转化):在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。
防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变
贤者:
1级:红莲之剑*、完美精神*、石铸身躯、影刃术、虎跃
2级:翠玉斩*、巨山破、狼抓
3级:精神御体*、猛禽击*
4级:空中死神*
架势
1级:阴影宠儿、明净体
3级:腾龙势
军道:
1级:钢铁之风*
2级:战术打击*、领军冲锋*、月之爪
架势
1级:激励
天诛
1级:天诛打击
2级:死敌之锤
3级:白鸦战术、活力打击、守势非难
架势
3级:稳如泰山
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最大HP 73
生命骰数d8+d12+d10+d8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +25 10 - - +4+3 - - +5+1+1+1 -
反射 +15 0 5+2 - +4+2 - - +2 -
强韧 +11 0 3+2+2 - +2 - - +2 -
意志 +10 0 5 - +3 - - +2 -
先攻 +5 0 2 - +3 - - - -
接触AC:+18 措手不及:+21 措手不及+接触AC:+14
BAB:+8/+3
擒拿︰+8+4=+12
阻絆︰+8+4=+12
衝撞︰+8+4=+12
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装备铠甲
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1幽冥精金巨剑 双手 1 19-20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
15/10 +2 4 8/3 - +1 -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
2d6+5 2d6+1 4 - - - 4磅
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技能点数: (6+2)*4*2+(4+2)*4*2+4 (6+2)*5+(4+2)+9 172
技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值
X估价 - - 2 智力 可 - -
⊙平衡 16 10 4 敏捷 可 - 2
⊙唬骗 - - - 魅力 可 - -
⊙攀爬 18 12 4 力量 可 1 -
⊙专注 15 13 2 体质 可 - -
⊙工艺 - - - 智力 可 - -
X文书解读 - - - 智力 不可 - -
⊙交涉 16 13 -1 魅力 可 2 2
X解除装置 - - - 智力 不可 - -
X易容 - - - 魅力 可 - -
X脱逃 - - - 敏捷 可 - -
X伪造文书 - - - 智力 可 - -
X搜集信息 3 - -1 魅力 可 2 2
X驯养动物 - - - 魅力 不可 - -
⊙医疗 15 12 3 感知 可 - -
⊙躲藏 5 1 4 敏捷 可 - -
⊙威吓 - - - 魅力 可 - -
⊙跳跃 20 13 4 力量 可 1 2
X神秘知识 - - - 智力 不可 - -
X建筑与工程知识 - - - 智力 不可 - -
X地下城知识 - - - 智力 不可 - -
⊙历史知识 3 1 2 智力 不可 - -
⊙地方知识 7 5 2 智力 不可 - -
⊙武术知识 3 1 2 智力 不可 - -
⊙自然知识 5 1 2 智力 不可 - 2
⊙贵族与皇室知识 7 5 2 智力 不可 - -
X宗教知识 - - - 智力 不可 - -
X界域知识 - - - 智力 不可 - -
⊙聆听 16 13 3 感知 可 - -
⊙潜行 18 13 4 敏捷 可 1 -
X开锁 - - - 敏捷 不可 - -
X表演 - - - 魅力 可 - -
⊙专业:鉴定 - - - 感知 不可 - -
⊙骑术 5 1 4 敏捷 可 - -
⊙搜索 15 13 2 智力 可 - -
⊙察言观色 5 2 3 感知 可 - -
X巧手 - - - 敏捷 不可 - -
X语言 - - - 无 不可 - -
X辨识法术 - - - 智力 不可 - -
⊙侦察 16 13 3 感知 可 - -
⊙野外求生 10 5 3 感知 可 - 2
⊙游泳 15 11 4 力量 可 - -
X特技动作 - - - 敏捷 不可 - -
X使用魔法装置 - - - 魅力 不可 - -
X绳技 4 - 4 敏捷 可 - -
⊙翻滚 19 13 4 敏捷 不可 - 2
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物品:12+20
49000
4000 力量腰带+2
4000 敏捷手套+2
4000 感知护符+2
4000 健康护符+2
4000 抗力斗篷+2
2000 +1天生防御护符
1000 +1防御护腕
2000 +1防护
8350 +1防死秘银胸甲 15磅
11050 +1幽冥精金巨剑 8磅
500 轉換編衣 5磅
形態:旅行者服装,御寒衣物,禮服,平民服裝,學者服裝
2 背包 2磅
1.5 口粮*3 3磅
0.2 麻袋*2 1磅
30 丝绳(50尺)*3 15磅
1 腰包 1/2磅
10 钢面小镜 1/2磅
1 封蜡 1磅
1 水袋 4磅
0.1 火把*10 10磅
110 永燃火把*1 1磅
1 燧石与铁片
300 治疗轻伤(药水)*6
300 亡灵无视术(药水)*6
300 移除恐惧(药水)*6
900 治疗中伤(药水)*3
600 移除麻痹(药水)*2
1500 移除诅咒(药水)*2
8 墨水,1盎司小瓶装
2 羊皮纸*10
0.3 墨水笔*3
0.1 粉笔*10
0.1 蜡烛*10
0.5 缝衣针
0.8 哨子
0.3 鱼钩*3
30 67磅
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家中祖祖辈原是贵族,背后的金线就是证据。但随着之后家道中落,贵族之名也就不复提起。不过幸好即使如此,家中曾经做过贵族老爷的祖祖爷爷还是留下了些鼠脉在,靠着这些鼠脉风风雨雨几年总也算是一直混了一个小康。直到雪贝老爹一代经商奇才、天赋异禀的横空出世,靠着精明的眼光和巧舌如簧、胆大心细,于濒海城市,短短三个月即成一方富豪,随即娶亲生子,喜得雪贝——更让老爷子心喜的是雪贝毛色和背上金线极得祖上真传,毛色雪白、金线自头顶贯连至尾部且宽有约1.7CM,一喜之下老爷子替其命名:雪贝。
说来雪贝倒也不辜负此名,十七天大时于街边玩耍竟然偶遇武道高鼠一眼相中,登门拜访说此子根骨精奇,是个练武的料子。其老爹本不愿送子习武,雪贝自小也胆子不大,对刀刀枪枪并不敢碰,一下僵持之下,高鼠微微一笑小露身手:或水、或火、或风、或地、或影、或镜、或舞、或吹,总之好看以极,瞬间将小雪贝给迷的移不开眼,而见多识广、深谙此中门道的老爹也对其中技艺深深拜服、知确是前辈高鼠,乃方准备送雪贝上山学艺,熟不料一转眼雪贝已经过去拉着高鼠的衣角泪眼汪汪的看着高鼠了,笑笑暗叹一声儿大不中留,乃交于高鼠调教。
雪贝虽然天性胆小,但上山之后自是由不得他,高鼠即是名师、也是严师,好一通调教鞭策之后,毕竟是轻轻少年郎,竟然也自有一番血气方刚,只是时而胆小之性难改,总是叫师父一通好笑。习武数十日之后,雪贝微有小成之时,师父掐指一算,修书一封于其父并对其言之值此略有小成之际,当下山体验鼠间红尘以做历练、亦是予他时间回家探亲,乃赶之出山。
雪贝离乡日久,自是思乡深切,同时也存了显露一身武艺之心,当即拜别师父,回乡探亲。其父览信知其缘由之后,忽而想起一事,乃嘱于雪贝。原来其父近日正好与那海外商客有些往来,想要一往见见海外实地、同时也是对那边的商品进行一番考察,本想亲自前往但年事已高诸多不便,如此雪贝归乡又正好要游走四方,不如代其前往海外一看,多见识见识不同的风土鼠情亦是好事。正好少年游走四方亦无定处,心中也对那海外之地好奇的紧,再说也是为家中做事,便欣然匀之,其父甚喜。
便是如此,数日之后,雪贝装备齐全、包裹厚实的踏上了这艘前往从来没有去过的海外之地的大船。
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红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
天诛打击(crusader's strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)
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翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。
巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。
月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。
狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”
你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。
战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。
领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。
死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
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精神御体(Mind Over Body)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的训练和精神力让你可以用专注力克服肉体的威胁。通过集中精神,你可以忽略致命的毒药或是疾病的效果。
结合勤勉的训练和坚实的精神专注力,你可以用纯粹的精神力克服肉体的威胁。
你可以在任何需要进行强韧检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替强韧检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行强韧检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。
活力打击(Revitalizing strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑3级
先决条件:一种虔心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
“你向你的对手作出愤怒的一击,神圣灵气环绕在你身周,当你的攻击成立时,这种灵气在闪光中消散,同时愈合你的伤口。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营至少和你相差一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面表现出对你和你的盟友的显著威胁。如果你的攻击命中,所有10尺内你的盟友将获得2D6点生命值医疗以及再+1点/武技家等级(最高+10)。
守势非难(Defensive rebuke)
虔心派(强化技)
等级:天诛之剑3级
先决条件:一种虔心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:本轮结束
“你的武器掠出宽泛而致命的弧线。当你身边的人承受打击时,你在防御中使打击者跌倒。他必须首先面对你,或使自己处于你致命的反击之中。”
守势非难使你更擅长控制你身边的战局。你的对手必须时刻注意你的威胁。如果他们忽略你去攻击其他目标,你能利用他们的疏忽发动惩戒性的反击。
每一个在你发动此武技后受到你攻击的对手变的更容易遭受你接下来的攻击。如果这样一个对手在武技持续时间内攻击近战范围内除你以外的目标,这次攻击将引起你的借机攻击(每一次他做出的独立攻击都将引发你的借机攻击,如果你有战斗反射专长这将更为致命)。受到你攻击的敌人将意识到你的武技可能导致的结果。
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空中死神(Death from above)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“随着一声战吼,你跃入空中,将手中的武器举过头顶。当你挥下时,重量和加速度让你的攻击有斩碎骨头的力量。”
你像闪电一样从空中斩向你的对手。你跳向对手的头上并将他压倒在地,这种攻击方式让你获得了额外的力量,使你的攻击更为致命。
要使用这种武技,你必须与敌人相邻。作为武技的一部分,你必须尝试通过一个DC20的跳跃检定。如果检定成功,你对一个你邻接的对手进行一次近战攻击。这次攻击从对手的头上发动,对他造成额外4D6伤害,并且你的对手对这次攻击被判为措手不及。接着你可以在与他相邻的任何一个方格着陆,只要不超过你的起始点20尺。
如果你的跳跃检定失败,你仍在你进行跳跃检定时所处的位置,只能进行一次普通的近战攻击,而此武技仍被认为已使用。
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阴影宠儿(Child of shadow)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”
作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这种能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏起来。
如果你在你的回合中移动了至少10尺,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前。你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不能利用这种架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的位置。
这种武技是一种超自然能力。
明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚。
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。
腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。
稳如泰山(Roots of the mountain)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将所有的重心沉向下盘,仿佛扎根于你所站的位置,没有任何力量你将你从这个位置上移开。”
就像活生生的山脉,你将自己固定在战场的某个位置上。在你所选择的这个点上,没人能把你移开。
当你在此架势中时,你在抵抗冲撞,闯越,摔绊和来自对手的擒抱检定时有+10的加值。任何试图试图穿过你威胁区域或所占空间的对手在翻滚检定上承受-10罚值,这种架势还提供你2/-的伤害减免。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
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