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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 小狼希诺 于 2013-02-28, 周四 14:49:08

主题: 我,DM
作者: 小狼希诺2013-02-28, 周四 14:49:08
  逛新手区的时候看到了有关如何进入D&D坑的讨论贴,回忆过去的时候顿时产生了微妙的复杂情绪……于是有了这篇短文,聊以分(fa)享(xie)。
  不知道发在这个分区合不合适,要转去水区么?

  ——————————

  最初接触奇幻应该是从龙族开始。当时应该是小学,流行过一小段时间的《哈利波特》,看完了第一部及第二部的我却觉得意犹未尽,于是开始寻找类似的小说,龙族便进入了我的视野。诙谐幽默的语言当年让我很是欣喜了一番,遗憾的是由于已经忘掉了的原因当年并没有看完,直到我的大学时期才补完整部小说。
  
  至于最开始接触战棋或者说TRPG,则是略微有些奇妙的经历。小学时期我们学校流行过一种我们称之为“纸上谈兵”的游戏,大体上就是一个人在纸上写写画画并拉一群人一起来口胡玩的游戏。比如说画出一个迷宫,其他人扮演冒险者在其中打打怪物探索宝物;比如说随意从哪里挑出一张地形图然后在上面画上星际争霸的建筑图玩纸上星际;比如说画出一个房子和死者然后找出真凶(当年柯南中配正在热播……)。
  
  整个过程毫无规则可言,全凭主持人的个人喜好,大家完全是秉承着一股“这样超有趣”的精神来玩。我们利用课间短短的10分钟和午休不到一小时的时间来进行游戏,一个场景玩腻了就换另一个,一个人主持累了就换下一个,这种游戏持续了近一年之久,直到我们六年级分班为止。
  严格来说,这种游戏只能算是小孩子的过家家,不过我认为这便是战棋或者说TRPG的雏形,也是我以后能飞快的接受跑团的原因之一。
  
  实际上,比起参加别人的游戏,当年的我更喜欢自己来画、来主持,因为只有自己主持才能随意的创造自己想要的场景/世界。因此我的课桌抽屉里常备着一整盒A4打印纸,这直接导致了当年无论谁都喜欢来找我借来打草稿……
  
  前不久打扫整理书柜时翻出了当年留下“做纪念”的,已经泛黄了的A4纸。回忆起那些幼稚的游戏,在感到“啊啊啊啊,好羞耻好羞耻好羞耻好羞耻好羞耻……”的同时,也不由得明白了当年没想通的事情:
  
  主持游戏这种超累人的活,我之所以干的这么开心,一定是享受到了作为DM的乐趣——创造的快乐吧。



  初中的中二时期就略过不表,高中被应试教育榨干了想象力、被高考摧残的体无完肤也没有什么说的,这黑暗的六年唯一值得纪念的就是被封存在历史中仅作为回忆的小说若干。不过那些没法见人的中二病产物还是老老实实的待在箱子里,不要见光的好。
  
  到了大学时代,空闲时间一下子就多起来的我首先接触的D&D相关无冬之夜2。虽然没玩多久就删掉了这个“为什么法师这么复杂法术好多这么容易死”的游戏,但它还是把“原来有种奇幻叫做龙与地下城”这件事情告诉了我。
  
  这就是一切的起点。
  
  于是,从补完龙族开始,我啃完了魔戒和黑暗精灵,看掉了起点上大部分值得一看的D&D小说,在群里的朋友以及起点上某篇纯粹是log的小说的指导和介绍下,我知道了“跑团”这种活动。
  
  然后在朋友的要求下,我首先看完了整本PHB,但是遗憾的是我仍然读不太懂那篇Log,也没法对实际的跑团产生实感,于是只好将目光转向了DMG。
  
  毫无疑问,DMG第四章里的跑团范例让我真正明白了所谓“跑团”,同时也在我面前打开了一扇崭新的大门——
  
  创建一个有血有肉的真实世界原来如此之简单。
  
  我可以创造一个活生生的世界,讲述一个“真实发生”的故事!它不再是只拥有呆板的结局,主角配角仅按照作者一个人的想法来行动,一切的可能性都被区区一个人所桎梏的存在;而是一个动态的,你永远也无法预计下一秒将发生什么,充满了无限可能性的存在。
  
  请恕我贫瘠的语言只能表达我心中惊讶和感动的十之一二,不过我相信诸位DM一定能够理解我的这种想法。
  
  一个能与其他人互动,直接与其他人分享的世界。在这里,奇思妙想能够得到最直观的展现,无论是最荒诞的场景还是最诡秘的梦境,只要称得上是有趣,就会获得大家的认同与肯定。
  还有比着更棒的事情吗?



  我想大多数新人正式跳入D&D的大坑都是从跑团,从做一名PC开始。但我刚开始的想法却不是“我要跑一个团”而是“我要带一个团”。比起加入别人的世界,我更希望将自己的世界展现给别人看。
  
  于是我决定当一名DM。
  
  那个时候我还是连新手都算不上的玩家,第一次当DM对我来说压力简直超大。不过好在聊天群里的大家充分鼓励我,纷纷表示“只要有爱就没有问题”,“即使是新手只要你带我们就跑”。于是,我就莽撞的在果园开设了一个分区,名为摇篮的世界的第一次冒险就此展开。
  
  不论当时还是现在,我都深深感谢这些可以说是带我入门,也是我的第一批PC的姐姐们XD。
  
  当时ID还是一个幻影的影妈妈,鹤影仙居的鹤妈妈(河马!),每天陷料都不同的团子幻觉姐姐,还有笨呆萌的月姐姐紫雪萱以及大小姐袖子姐姐。
  
  第一次带团比我想象中的要容易一些,不过第一次处理战斗的时候,场面简直是灾难性的。忘掉了突袭轮的定义,先攻处理错误,已经死掉的怪物还站在场上殴打PC,还活着的怪物却莫名其妙的不见,伤害减免计算错误等等……各种各样的错误让当时的战斗简直乱成了一锅粥。
  
  现在回想起来,那场战斗之后我还能拿出勇气继续跑,而我的PC也愿意继续陪我跑下去,实在不得不让我感慨一声,能够遇到你们真是太好了>w<~!
  
  虽然最终那个摇篮世界的团也没能跑完,进行了大概六次左右就坑掉了,但那个团却是我真正迈入D&D大门的第一个脚印。
  
  

  那次团后我明白了DM可以不熟悉扩展、可以不知道进阶,但是基本规则无论如何必须得熟悉于心,尤其是对于慢节奏的网团而言,否则一场战斗将会是灾难性的缓慢。恰好群里的另一位DM决定开团,于是我怀着做一次PC熟悉D&D规则的想法报名参加,但是就结果而言,那个团对我的打击也是灾难性的……
  
  嗯,这名DM的名字叫做绯炎,团的名字叫做迦南之心。
  
  当时肺炎正在复更迦南,于是惯例开团以获得灵感(?),兴致冲冲的大家一拥而上的选择了报名参团,最后的结果就是PC一共有7个还是8个之多。
  
  于是各位应该都知道我接下来要说什么了吧。
  
  作为一个纯新人,我车了一张毫无战力的人物卡,在战斗中几乎对团队没有任何贡献;由于又是初次跑团,扮演上可以说是惨不忍睹,几乎没什么存在感。在经历了几次这种战斗时有我没我都无所谓,扮演时卖个萌偶尔才提到我的团之后,我的热情被迅速消耗一空,开始在跑团中开小差,最后直截了当的坑了团。
  
  当然,我没有任何责怪肺炎的意思。实际上,他的团我至今都非常想参加,那种信手拈来场景描述、让人仿佛置身其中的氛围烘托简直让人欲罢不能。丢开坑的因素,肺炎是我最敬佩的DM/作者之一。但当时他为了让大家都开心而带了过多的PC,没法照顾到我这个新人,而我也没能够在短时间成长到能和其他PC一较长短的地步,最终双方都互相失望,只能以坑结束。这算得上是我一个不大不小的遗憾。
  
  这次经历之后很长一段时间,我都对D&D望而却步。之后一两年的时间里我都只对D&D保持着最低限度的关注,转而去开起了轻规则的日式校园团,虽然最后也因为PC之间的不和睦而以坑告终,但我却认识到了“跑团本质上仍是一个社交活动”这个事实,开始认识到处理好PC之间的关系也是DM的职责之一。
  
  PF的出现给了我一个新的带团契机和勇气。虽然当时PF只翻译了很小一部分,但怀着“果然还是想带团啊”的心理,连CMB与CMD都不懂的我还是开了一个PF的团。仍旧是群里相熟的朋友作为我的PC,仍旧是名为摇篮的世界,而且仍旧是以坑告终……
  
  嘛,虽然这次坑掉的原因是剧情设计在大城市里脱离了我的掌控力,没有预估到PC的行动,临场设计了很多剧情但团后想起来却非常不满意,最后只能以“一个大陨石砸下来世界毁灭了你们都死了”这种坑爹结局草草收尾。
  
  影妈吐槽说,“这样小狼也是一个有结团的DM了”。虽然以事实来说的确是这么回事,但是这压根就和坑团没差别吧,orz。
  
  

  再往后的时间里,我开过两次轻规则团,也开过一个D&D团,不过最终都还是因为不可抗力而坑之,期间也学到了很多,这里就略过不表了。
  
  虽然接触D&D已经有近4年了,但我在某种意义上仍旧是一个新人,至少我是这么认为的。不过一切转机就出现在半年以前。
  
  因为一个偶然的机会,我参加了一个面团,认识了一个很棒的DM和一群很棒的PC。
  
  面团让我以飞快的速度熟悉了丢掉许久的3R规则,所以当面团DM Deamon说每周一次的频率太累,想要有人能够再开一个团的时候,我犹豫了。
  
  ——是再次鼓起勇气挑战DM,构筑想象中的世界,将心中的浮空城堡“艾恩葛朗特”展现给其他人;还是就这样甘于平静,任由心中的幻想和渴望被三次元的现实所淹没?
  
  我考虑了大概半分钟,做下了决定。
  
  ——摇篮团,再开!
  
  
  
  事实证明,这个决定毫无疑问是正确的。
  
  头几次团的成功和PC的肯定让我信心十足,充满了干劲;两个轮换着的团也给了我足够的时间思考剧情,反省自己的错误和失误,也有一个让我为之努力的目标。所有事情都朝着好的方向前进,大家都期待着每周末的到来,期待着桌面上、幻想里的伟大冒险,即使期间偶尔的磕磕绊绊,也在超有趣的团面前迎刃而解。
  
  我想,这大概就是我一生一次的魔法之秋吧。
  
  只希望这个魔力的秋天能一直持续下去,直到白发苍苍的时候大家还能够坐在一起,考虑着如何才能战翻那个邪恶的龙巫妖。
  
  
  ——————————


  以上都是无趣的回(fa)忆(xie),感谢看完了以上部分的你。但其实最开始写这个帖子的目的是向诸位DM寻求突破瓶颈期的方法……结果写着写着就成了心路历程了……所以接下来其实才是正题(喂!
  
  嗯,实际上就是最近对怎么提升能力开始感到一筹莫展起来。文字方面的功底需要日积月累的阅读和练习,这个没有什么技巧就不必提了。剧情方面也是要靠着多读多想就能够提高,但唯独一个掌控力我却不明白究竟应该怎么提升。
  
  随着PC的等级提升,冒险开始不仅仅局限在一个小村子或者一片小地区里。他们会反复的出入大城市,与城主级的人物搭上关系,冒险也有开始的小打小闹升级为城市级别的战役甚至是真正的战争。
  
  这样的剧情让我开始感觉到棘手和吃力起来。剧情安排是一方面,怎么在这种大的层面上对PC的行动进行回应,对整个城市或者地区的整体的把握程度,如何提高这方面的能力,我现在确实是毫无头绪。
  
  希望能得到果园诸位姐姐的建议,在此先感为谢啦。
  
主题: Re: 我,DM
作者: Ellesime2013-02-28, 周四 15:10:27
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=3772.0

楼主看看这篇会不会有用?
主题: Re: 我,DM
作者: 伊贝兰2013-02-28, 周四 15:30:58
我觉着暂时开不起高的就继续开低。
通常高级团跑不顺未必只是DM控制力的问题,PC对更高级的资源理解运用不好也是原因。
大家一起进步吧。
多一起开几个跑几个低级团,循序渐进,满好。
主题: Re: 我,DM
作者: omnific92013-02-28, 周四 15:40:53
同样,增加人生阅历去吧。
主题: Re: 我,DM
作者: 兔兔姑妈2013-02-28, 周四 15:50:48
啪啪啪!(鼓掌声)OmO
主题: Re: 我,DM
作者: 夜歌白憂伶2013-02-28, 周四 15:58:32
小學同玩的路過。

高級團需要對那個層次的人物/場景有點熟悉,說到最後還是閱讀量和閱歷等等的問題呢。
至於大場面,實際上需要預計的是PC的影響力吧,直接從整體變化上入手反而會越來越亂。如果真的測算不能就多做一些書面準備好了。
主题: Re: 我,DM
作者: 星踪幻影2013-02-28, 周四 15:59:44
笨娘啊,乃素找舔吗……
/me 舔!
主题: Re: 我,DM
作者: 夜歌白憂伶2013-02-28, 周四 16:00:57
影媽!

/me 拜
主题: Re: 我,DM
作者: 星踪幻影2013-02-28, 周四 16:01:09
乃把偶和紫妈合体了……
主题: Re: 我,DM
作者: 小狼希诺2013-02-28, 周四 16:05:48
乃把偶和紫妈合体了……

手滑而已不用在意……

筹划战役那篇超有用 :em009 感谢的说!
主题: Re: 我,DM
作者: lesser2013-02-28, 周四 17:15:26
小学玩+1,不过连地图都很少有。。。
主题: Re: 我,DM
作者: 弑君者伊恩2013-02-28, 周四 18:39:15
小学同玩,而且都是那时候画画棒的
主题: Re: 我,DM
作者: 桑特2013-02-28, 周四 19:30:52
影妈泪流满面...
主题: Re: 我,DM
作者: mimir2013-02-28, 周四 20:46:26
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)] / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。
主题: Re: 我,DM
作者: Lomias2013-02-28, 周四 20:55:06
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)] / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。
:em032於是我來翻譯一下:

АПЕ (просек играчи искуство) = м (мимир константа) * [ДМП (ДМ сила) * ПРЕ (спреман за масе)] / [Т ради групу са ПН (број играча, има комплексне вредности услове)]
Када ДМП и ПН је константна, повећање ПРЕ (е) и / или смањити Т може ефикасно да побољша мајмуна.
主题: Re: 我,DM
作者: 伊人君2013-02-28, 周四 21:19:13
APE(平均玩家体验) = m(mimir常数) * [DMP(DM力) * PRE(准备量)]  / [T(跑团用时) * PN(玩家数量,具有复杂的取值条件)]
当DMP与PN恒定时,增加PRE与/或减少T,可以有效提高APE。

为什么跑团用时会是减量  :em031我一直感觉没有团跑
主题: Re: 我,DM
作者: 桑特2013-02-28, 周四 21:47:10
总之,楼主加油.
主题: Re: 我,DM
作者: 夜歌白憂伶2013-03-01, 周五 12:05:18
APE(平均玩家體驗) = m(mimir常數) * [DMP(DM力) * PRE(準備量)] / [T(跑團用時) * PN(玩家數量,具有複雜的取值條件)]
當DMP與PN恆定時,增加PRE與/或減少T,可以有效提高APE。
我的準備量好低>_<
主题: Re: 我,DM
作者: dnlas2013-03-01, 周五 12:52:51
所以各方條件不足的情況下 減少PC的數量是最有效的方法

另外 遊戲時間 或是 玩家數量到達0時 平均玩家體驗會變成無限大
主题: Re: 我,DM
作者: 月伶2013-03-01, 周五 13:54:26
所以各方條件不足的情況下 減少PC的數量是最有效的方法

另外 遊戲時間 或是 玩家數量到達0時 平均玩家體驗會變成無限大

那不就是dm自己YY了嗎 :em003
主题: Re: 我,DM
作者: 2013-03-01, 周五 14:04:07
所以各方條件不足的情況下 減少PC的數量是最有效的方法

另外 遊戲時間 或是 玩家數量到達0時 平均玩家體驗會變成無限大
小学数学老师:我明明教过他不能除0的……
主题: Re: 我,DM
作者: Dya2013-03-01, 周五 14:24:21
  嗯,实际上就是最近对怎么提升能力开始感到一筹莫展起来。文字方面的功底需要日积月累的阅读和练习,这个没有什么技巧就不必提了。剧情方面也是要靠着多读多想就能够提高,但唯独一个掌控力我却不明白究竟应该怎么提升。
  
  随着PC的等级提升,冒险开始不仅仅局限在一个小村子或者一片小地区里。他们会反复的出入大城市,与城主级的人物搭上关系,冒险也有开始的小打小闹升级为城市级别的战役甚至是真正的战争。
  
  这样的剧情让我开始感觉到棘手和吃力起来。剧情安排是一方面,怎么在这种大的层面上对PC的行动进行回应,对整个城市或者地区的整体的把握程度,如何提高这方面的能力,我现在确实是毫无头绪。
其实没看明白你在意的是什么,因为似乎你对剧情方面不担心,担心的是“掌控力”,但看你下面的问题,其实你担心的不是我所理解的“掌控力”(对PC行为和团节奏的把握),而还是在担心剧情与NPC扮演。
这一点我其实存疑,文字和剧情的提升是否那么容易或者说及时我也存疑,不过就不多说了。
关于剧情掌握的问题。作为一个游戏主持人方面的初心者,我的经验心得大概是下面几点:
1,深化完善设定。这一点请参考伟大的设定家和肌肉佬夜眼子,把设定精细化后扮演起来会更有章法。
2,深化故事主线。将故事情节对你自己来说更加紧凑和明晰,同样便于你通过对剧情的深入理解来引导玩家。
3,削减NPC数量。把戏份尽可能集中在少数NPC上能加速他们的塑造,对PC的回应与互动也会更加明确,不要让PC有太多的接点。
4,再设计。与上一条相反,通过快速的,大量的汰换NPC以及符号化处理NPC特点,来让PC对NPC的理解和感觉也归于符号化。
5,多段剧情嫁接。和一般人概念相反,多剧情线对DM来说并不是负担,而是一种便利的工具,当你觉得自己在某个地方没头绪了就转换到另外一个角度,通过侧面描写来解决自己觉得困扰的地方,用得好会是很有智慧的一招。
6,即兴。和上一条相反,有的时候放任彼此的思维也可以带来更大的转机。
主题: Re: 我,DM
作者: dnlas2013-03-01, 周五 15:07:30
小学数学老师:我明明教过他不能除0的……
你老實說,小學老師教的東西,你目前還依然遵守的有幾項? :em008
主题: Re: 我,DM
作者: 西尔维亚2013-03-18, 周一 11:50:05
小学+1

/me 握手
主题: Re: 我,DM
作者: xiezhenggang2013-04-18, 周四 16:33:38
这篇东西不错,稍微改改应该可以投稿了。
要我去问问编辑么?
主题: Re: 我,DM
作者: CJ的黄泉2013-04-26, 周五 18:59:20
/me 摸摸小娘
被夸奖了 :em003
主题: Re: 我,DM
作者: Demon2013-04-28, 周日 11:47:41
顶顶顶
主题: Re: 我,DM
作者: 埋藏2013-04-28, 周日 11:49:58
感谢小狼带给我们无数场热血的战斗。愿吾永远是您手中的利剑!安妮特女王万岁!!!!
主题: Re: 我,DM
作者: 卡米尔2013-04-28, 周日 12:10:57
楼上这3个不自重的记得弯腰捡自重啊
主题: Re: 我,DM
作者: 嘉林2013-04-28, 周日 15:38:53
啪啪啪(鼓掌声!