純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八龙之渊 => 主题作者是: zhangyan1100 于 2013-03-03, 周日 21:39:20
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[开团公告]
下周开始,每周一次,有空就开,时间在周四或者周五晚上,具体时间应该在8点左右
主要内容是卡的评测,我会放些怪物出来,想要参加的在此贴后附卡
预计从1级开始,第二次3级,然后每次升3级,PC可以按原卡升级也可以改卡
此次团主要目的是测试,剧情部分很单薄
另外由于以测试为目的,对人数要求并不高
规则位置:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55684.0
跑团群207291600
[目前已知的BUG和数据修正]
1、仅在格斗技能描述中提到了徒手格斗的武器伤害,还缺损了死亡爪的部分。
基于死亡爪不使用常规武器系统,我准备为它特制一个天武成长系统,应该依旧以花钱提升为主,详细待定。
-2013.3.4更新数据-
死亡爪突变
死亡爪天生拥有的武器是死亡爪和破碎冲,死亡爪消耗3AP,造成2d12+MD点伤害,破碎冲消耗4AP,造成2d12+MD点伤害,同时自动尝试将目标击倒,这是个EN对抗,死亡爪可以使用ST代替EN进行这次对抗。
英克雷在经过了对死亡爪漫长的奴役与研究之后,他们发现了死亡爪突变成各个形态所需要的激素,这份资料纯属研究的副产品,对任何人类来说都没有实际的意义,随着研究所因不明原因遭到废弃,这份资料也遗失在了废土之上,但是仅有少数旅行的智慧死亡爪对此趋之若鹜。
激素可以使得死亡爪在一周内完成突变,虽然不能使其完全变成另一类死亡爪,但是至少可以获得一部分能力,最为通常的,是更锐利的爪。
每剂激素价值1000盖,使用后可以增加一级突变级数。
死亡爪突变 DAM HM 突变级数 总计价值 SP
强雄性死亡爪 2d12+10+MD +10 一级突变 1000 -
超雄性死亡爪 4d10+10+MD +10 二级突变 2000 -
阿尔法死亡爪 4d10+10+MD +10 三级突变 3000 神秘武器
贝塔死亡爪 4d10+15+MD +20 四级突变 4000 神秘武器
伽马死亡爪 5d12+15+MD +25 五级突变 5000 神秘武器
死亡爪之母 5d20+15+MD +25 六级突变 6000 神秘武器
传奇死亡爪 5d20+20+MD×2 +30 七级突变 7000 神秘武器
以上数据解释了死亡爪的成长路线
2、车辆价格与购买难度
车辆算是辐射世界最容易购买到的昂贵物资,车辆的购买限额是5000盖或PC资产的一半,取高。
车辆价格正在制作中
预计最便宜的Sport Hawg价值1500盖,车辆买来时电池自动满充。
——2013.3.5更新车辆价格与中文名——
原名称 拟定价格 拟改中文名
Highwayman 3000G 劫掠者旅行车
Canyonero SUV 4000G 黑峡SUV
Roadrunner Muscle Car 3500G 路行者肌肉车
Dune Buggy 2000G 沙滩车
1/2吨卡车 3000G
2-1/2吨卡车 4000G
货柜车 4500G
拖车 1000G
Humvee 4000G 悍马吉普车
巴士 3000G
SportHawg 1500G 猎鹰摩托
Crotchrocket 2000G 火箭摩托
Chopper 2500G 破碎机摩托
IndianChief 3000G 印第安摩托
独木舟 400G
木筏 800G
长木筏 1200G
热气球 500G
个人侦察器 2500G
布莱德雷M2步兵战斗车 6000G
龙骑兵APC 8000G
标准卡笛拉克LAV-150 ST 10000G
M60A3主战坦克 10000G
M551 Sheridan 12000G M551谢尔顿坦克
M1A1 Abrams 14000G M1A1艾布拉姆斯主战坦克
英克雷V-34Vertibird直升机 12000G 英克雷V34型飞鸟直升机
侦察Vertibird直升机 13000G 侦察型飞鸟直升机
攻击Vertibird直升机 16000G 攻击型飞鸟直升机
近距离支援型Vertibird直升机 16000G 近距离支援型飞鸟直升机
兄弟会'SteelEagle'
Vertibird直升机 16000G 兄弟会铁鹰型飞鸟直升机
3、AC的基础值疏忽了
AC具有50的基础值,对应d100的半骰。
4、由于辐射变成僵尸的细则及调整
只有人类可以变成僵尸
当你的辐射度达到重度时,如果你是人类,你可以尝试变成僵尸来避免辐射对你造成进一步的伤害。
此时你需进行一个DC=90的纯运气骰,可以应用DP,如果你成功了,你就将自己转变为了僵尸,否则辐射效果正常生效。
如果失败,你可以立即使用降辐射药物降低辐射度,但是你无法消除进入重度辐射时产生的EN残疾。
如果你将自己转变为了僵尸,辐射对你将不再有任何影响,但是你依旧获得了1点EN残疾。
从人类变成僵尸除了使你因残疾失去1点EN外不改变你的其他属性,你获得僵尸的免疫辐射特性,2点普通伤害DT,你可以选择需要僵尸才能选择的专长,但是不能选择僵尸独有的天赋。人类额外提供的专长不失去,之前选择的人类才能选择的专长和额外技能点也不失去,但是你不能再获得额外的技能点。
如果你是人类且辐射度达到41点,那么你将被强迫尝试一次变为僵尸的过程,如果成功你可以避免死亡,废土中的大部分僵尸都是这么来的。
你如果你使用降辐射药降低了辐射度,那么当你再次提升至重度辐射时可以重试转变为僵尸。
但是EN残疾始终是累加的。
废土中有些疯子不断尝试试图把自己变成僵尸,但是他们中的大部分都因此死亡。
如果PC要在开团前对此进行尝试,需交卡后由GM执行公投。
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待坑而沽
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各种各关注这套规则,马克
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:em009总之先占个坑,作为一个曾经在某团被一颗反坦克地雷连人带车一起炸碎的僵尸表示关注
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占坑- -YY的团自不必说
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/me 默默跳到坑里去
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对动感光波略有兴趣