純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: cxc00000 于 2013-03-14, 周四 08:49:05
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32购点法:10力 12敏 14体 12智 16感 14魅
如果穿全身甲带重钢盾就是重度负重了
防具检定:重度负重6+全身甲6+重刚盾2
平衡-14跳跃-14游泳-28......
不跳不下水可以,平衡这个对正常游戏有影响吗
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这个最好事先问DM,如果他很喜欢让你们陷入生死时速或者学贝爷荒野求生,那就不要穿那种并不是为了应对自然考验的盔甲
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平衡低一个油腻就得爬出来了.....如果穿全身甲,敏捷12等于浪费
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大部分团都适合穿,而且还得加上塔盾,直接打你AC的怪那肯定比会放油腻暴风雪的怪多.
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但是一个虚弱射线这牧师就得站那动不了了……
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但是一个虚弱射线这牧师就得站那动不了了……
这又涉及到敌人怎么知道你的弱点是力量10却穿了全身甲
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不需要知道力量10,基本上正常情况下穿全身甲的家伙(在没有抗死结界或类似能力前)都怕虚弱射线,所以,拿武器的全身甲被射线打中=半残废(高力变普通力),不拿武器的全身甲被射线打中=真残废(普通力变无力)
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32购点法:10力 12敏 14体 12智 16感 14魅
如果穿全身甲带重钢盾就是重度负重了
防具检定:重度负重6+全身甲6+重刚盾2
平衡-14跳跃-14游泳-28......
不跳不下水可以,平衡这个对正常游戏有影响吗
如果你穿着防具,则每一类的计算中都以两者中较糟糕的为准,不需重复累计。
所以实际上上你只有全身甲6+盾2=8减值,游泳16减值。
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要是敌人法师先手丢衰弱射线而不是油腻或者光尘的话,那你们已经赢了,不能移动只是暂时的不便而已
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基本上作为敌对NPC而言,他们的目的都是”消耗PC“而不是”战胜PC"。
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是啊,所以被消耗总比被打死好。所以还是全身甲
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/me 看着曾经每次开战就罚站/震慑/昏厥到战斗结束的全身甲战士,觉得实际上打不打死差别都不大?
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战士和驱散牧师又不是一回事。震慑/昏厥和护甲无关。罚站的话,反正牧师躺着也能施法,战士躺着就废了
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负重超上限应该啥也不能干吧?等同麻痹?等同瘫痪?
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负重上限四倍以内是失敏,整轮移动才五尺。
但是!对于牧师来讲,只要圣徽还在手上就行了!
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还是需要摸得到才行,虽然有神圣连接的专长……
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/me 看着曾经每次开战就罚站/震慑/昏厥到战斗结束的全身甲战士,觉得实际上打不打死差别都不大?
每次开战就罚站/震慑/昏厥到战斗结束的法师表示“我的战斗是在先攻之外”。(好吧最后一场还差点被变白痴)
奶牧神装:板甲+塔盾+刺铁
顶在前边的牧师,板甲塔盾刺铁是最佳配置,只要非必要就记得空出一只手要拿着圣徽。(刺铁的好处:你仍然可以拿东西和做动作,但当你需要用拳头的时候,它是武装攻击而且几乎永远不会被卸除除非把手卸除)
油腻或者衰弱打牧师,那这个DM要么是拿施法者做消耗品要么是在放水。如果是前者,放心吧他会放一大堆法师出来直到你的豁免出1,所以不用担心;如果是后者,放心吧他是在给你们送经验。
施法者如果抢到先手,第一个攻击目标几乎确定是对方的施法者,这是在普通团里面的常理。而油腻掉牧师,只是让这场战斗中牧师无法参战而已(当然频繁使用会招致PC的强烈不满),并没有实质上损耗任何资源——而且还送来一堆经验值、财宝和魔法物品。(如果在一个施法者身上没有搜出任何卷轴、魔杖、法术书或别的至少价值对方等级*50金币的东西,那只能说明你们搜索检定太低了,对方是德鲁伊除外)
当然以上所说的都是在一般团里有的东西,事实上牧师的职业豁免决定了在所有要命的豁免中,总有人比牧师要难通过。而只要你的队伍里存在一个还站着的法师(而且不是防护系专精),那么其他人几乎总不是第一个被攻击的。
总而言之:只要你扛得动,并且有足够充裕的资金,那就去穿吧。
(不过如果点数足够高且足够有钱,个人推荐秘银胸甲而非板甲,方便在重要情况下用“治疗x伤”对自己人发动个冲锋)
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奶牧神装:板甲+塔盾+刺铁
牧师不擅长塔盾。
只要非必要就记得空出一只手要拿着圣徽
另一只手拿盾,不能使用。一只手持圣徽是否能使用需要姿势成分的法术?
“Somatic (S)
A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component. ”
方便在重要情况下用“治疗x伤”对自己人发动个冲锋
施法再冲锋,2轮,你确定要这么用?
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德鲁依的最大好处之一就是当完boss只会给冒险者们留下一根橡木棍
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奶牧神装:板甲+塔盾+刺铁
牧师不擅长塔盾。
只要不在乎奥败和命中是个人都能全身甲+塔盾...
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/me 还没怎么见过不穿全身甲的牧师……
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不能像爱尔涵卓那样把圣徽纹在胳膊上么
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pf的话是有一个宗教背景是身上神的印记可以当圣徽用。
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圣徽貌似可以在制作塔盾时就镶嵌在盾上?不过容易被削掉弄坏
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没见过。常理看镶盾上也没用吧。。。你看圣徽放包里是没用的要拿手上。
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圣徽貌似可以在制作塔盾时就镶嵌在盾上?不过容易被削掉弄坏
喜欢sunder的dm不是好dm!XD
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奶牧神装:板甲+塔盾+刺铁
牧师不擅长塔盾。
又不素穿不上……而且神术无奥败……
/me 发现一只不素塔盾神教的牧师L君……
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油腻那么小片地方贼拖一下就出来了,不油战士的话对方法师真是秀逗了啊(不过秀逗法师也是有的)。衰弱射线效果太好用lesser restoration 救急也成,其实明明有比衰弱射线强百倍的摸摸流抗驱散幽魂啊怨灵啊吸血鬼啊白痴之触啊…其实一两点敏捷AC 救不了你的,否则精灵弓牧就会横扫天天全猛力的那些武疯子了…:)
不用在意什么高大全全防护tmd,牧师生存能力绝对是够强的,有些弱点才能让队友门有存在感啊
下问纯属多嘴
另外属性分配的确有点点平均…放手培养人物的一两个方面其实会更有趣!!用属性点投资一两点ac和豁免肉不了杂兵,也吓不住boss 的。作为核心,走位和协调更重要。
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lesser restoration施法时间是三轮,战斗时一般用不到,而且衰弱射线是万恶的“属性罚值”而不是“属性伤害”所以次级複原術不管用(也因此这个法术对UD有效!)。
属性点我觉得还好啊,敏捷就算降下来也不够加别的东西,那一点AC还是满重要的。
牧师最悲剧的还是反射豁免,最危险的情况莫过于给蛮子挂上防护他人,一个火球砸过来自己和蛮子都没过豁免,再承受蛮子一半伤害然后直接挂了。
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奶牧神装:板甲+塔盾+刺铁
牧师不擅长塔盾。
不擅长塔盾的惩罚是命中减值,但是手里的刺铁是迫不得已自卫用的(主要是打断擒抱摔绊等),所以命中低了完全没压力。
只要非必要就记得空出一只手要拿着圣徽
另一只手拿盾,不能使用。一只手持圣徽是否能使用需要姿势成分的法术?
“Somatic (S)
A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component. ”
关于圣徽的描述:
职业-牧师——任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量。(仅在驱散或呵斥时需要)
法术详述——法器:法器成分是一种精神象征物。牧师和圣武士的法器是与人物信仰相符的圣徽。
姿势——姿势成分是一些精确而又有规律的手势。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。
而通常情况下,持握材料或法器视为姿势的一环。并且,最常用的治疗X伤和移除系列是不需要法器的
方便在重要情况下用“治疗x伤”对自己人发动个冲锋
施法再冲锋,2轮,你确定要这么用?
关于这个,我这边暂时不清楚具体规则。
但是,“接触”是施法中的一个动作并且算在施法动作之中。而本质上这个“接触”和“攻击”是没有什么区别的,施法所需要的时间是一个标准动作(等同于攻击的时间),那么也应该可以在冲锋之中进行(当然会过专注,但是对高级牧师来说这个专注很容易通过)。
也就是说,从常理上冲锋施法并不存在逻辑问题,当然如果有具体规则还请指正。
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不擅长拿塔盾的话好像攻击检定-10
造成XX伤还能摸到人吗...
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lesser restoration施法时间是三轮,战斗时一般用不到,而且衰弱射线是万恶的“属性罚值”而不是“属性伤害”所以次级複原術不管用(也因此这个法术对UD有效!)。
:em032,最近玩pathfinder,dm一直没在意,当标准动作用的,我自己也觉得“反正是强力的PF吧”。。。。。。。 :em031
属性点我觉得还好啊,敏捷就算降下来也不够加别的东西,那一点AC还是满重要的。
所以我是无关胡扯啦,主要看团的风格还有队友
牧师最悲剧的还是反射豁免,最危险的情况莫过于给蛮子挂上防护他人,一个火球砸过来自己和蛮子都没过豁免,再承受蛮子一半伤害然后直接挂了。
觉得那一点填豁免坑的话帮不上大忙啊,该挂元素防护的还是得挂,没挂的也还是要挂 :em006。。。最近战虚体,靠力场+偏斜20的AC对怪物们毫无困难啊,贼堆到30才敢横着跑。
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不擅长拿塔盾的话好像攻击检定-10
造成XX伤还能摸到人吗...
驱散牧为啥会造成X伤。。。应该说大部分牧师都不会去造成X伤吧。。。
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lesser restoration施法时间是三轮,战斗时一般用不到,而且衰弱射线是万恶的“属性罚值”而不是“属性伤害”所以次级複原術不管用(也因此这个法术对UD有效!)。
:em032,最近玩pathfinder,dm一直没在意,当标准动作用的,我自己也觉得“反正是强力的PF吧”。。。。。。。 :em031
属性点我觉得还好啊,敏捷就算降下来也不够加别的东西,那一点AC还是满重要的。
所以我是无关胡扯啦,主要看团的风格还有队友
牧师最悲剧的还是反射豁免,最危险的情况莫过于给蛮子挂上防护他人,一个火球砸过来自己和蛮子都没过豁免,再承受蛮子一半伤害然后直接挂了。
觉得那一点填豁免坑的话帮不上大忙啊,该挂元素防护的还是得挂,没挂的也还是要挂 :em006。。。最近战虚体,靠力场+偏斜20的AC对怪物们毫无困难啊,贼堆到30才敢横着跑。
玩了这么久,才发现原来Restoration Lesser是三轮。。。 :em032
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不擅长塔盾的惩罚是命中减值,但是手里的刺铁是迫不得已自卫用的(主要是打断擒抱摔绊等),所以命中低了完全没压力。
AO打不中别人照样擒抱摔绊你,所以命中低了还是有压力的……而且如果是为了保持威胁范围,甲刺即可。如果仅仅为了提供夹击位命中低倒是无所谓。
关于圣徽的描述:
职业-牧师——任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量。(仅在驱散或呵斥时需要)
法术详述——法器:法器成分是一种精神象征物。牧师和圣武士的法器是与人物信仰相符的圣徽。
姿势——姿势成分是一些精确而又有规律的手势。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。
而通常情况下,持握材料或法器视为姿势的一环。并且,最常用的治疗X伤和移除系列是不需要法器的
这个问题以前FAQ说过一次,但是仍然很模糊。
城主相信,牧师需要丢弃钉头锤施展法术,请问这种理解是否正确?
这种理解正确,但也可能错误。在施展包含姿势成分的法术时,角色必须空出单手(参阅玩家手册第140页)。牧师(或其他施法者)持握武器并装备重型盾牌时,无法空出单手施展包含姿势成分的法术(既游戏中的多数法术)。因此,如果装备重型盾牌的角色需要施展类似法术时,就必须选择丢弃或收起武器。
对牧师而言,比较简单的解决方案包括装备小圆盾或是轻型盾牌。小圆盾可以解放单手施法,同时,在利用装备小圆盾的手臂施法时,角色防护等级仍可以保持盾牌加值。轻型盾牌虽然并未解放单手施法,但角色可以单手在装备轻型盾牌的同时持握物品,因此可以通过换手武器实现施展法术(当然,角色无法在单手装备盾牌并持握武器时进行攻击)。规则并未明确武器换手的动作类型,但有理由相信,武器换手类似抽出武器(视为移动等效动作,无法引发借机攻击)。
不过,鉴于回答者是Andy Collins(这家伙在之后的贤者问答中还说过变形术可以套模板……),而且牧师一手重盾一手钉头锤施法的传统形象深入人心,我一般都判断持握武器可以施展有姿势成分的法术,而且聖徽只要你带着就好。这种地方折腾pc总感觉浪费时间。
关于这个,我这边暂时不清楚具体规则。
但是,“接触”是施法中的一个动作并且算在施法动作之中。而本质上这个“接触”和“攻击”是没有什么区别的,施法所需要的时间是一个标准动作(等同于攻击的时间),那么也应该可以在冲锋之中进行(当然会过专注,但是对高级牧师来说这个专注很容易通过)。
也就是说,从常理上冲锋施法并不存在逻辑问题,当然如果有具体规则还请指正。
施法接触和攻击动作当然不同,攻击动作并非一定会耗费标准动作,理论上没有声明“视为攻击动作”的行为都不能视为攻击动作。
冲锋的说明很清楚,你只能在其中包含一个melee attack。暂不发散在法术施展里是个特殊情况,但相关文章写的也很清楚,你需要先花费相关法术的施展时间去施展这个法术,然后你可以选择暂不发散,选择再次消耗一个攻击动作让法术生效(多数情况这会再耗费一个标准动作)。这其实是一个用动作换机动力的交易,所以还算合理。
于是虽然冲锋相关里没写能否暂不发散冲锋施法,但如果pc提出施法暂不发散,然后冲锋接触目标我会判可以。因为他牺牲了动作这样做,但多数情况他的目的可以通过前回合整轮移动下回合移动施法达成……至于冲锋过专注顺便施法这种事情,规则里完全没有提及。你愿意房规当然随意,但这不是常例。
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油腻那么小片地方贼拖一下就出来了,不油战士的话对方法师真是秀逗了啊(不过秀逗法师也是有的)。衰弱射线效果太好用lesser restoration 救急也成,其实明明有比衰弱射线强百倍的摸摸流抗驱散幽魂啊怨灵啊吸血鬼啊白痴之触啊…其实一两点敏捷AC 救不了你的,否则精灵弓牧就会横扫天天全猛力的那些武疯子了…:)
不用在意什么高大全全防护tmd,牧师生存能力绝对是够强的,有些弱点才能让队友门有存在感啊
下问纯属多嘴
另外属性分配的确有点点平均…放手培养人物的一两个方面其实会更有趣!!用属性点投资一两点ac和豁免肉不了杂兵,也吓不住boss 的。作为核心,走位和协调更重要。
魔法领域精灵弓牧套法师护甲和护盾术呢?再叠虔诚护盾偏斜+2......
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lesser restoration施法时间是三轮,战斗时一般用不到,而且衰弱射线是万恶的“属性罚值”而不是“属性伤害”所以次级複原術不管用(也因此这个法术对UD有效!)。
属性点我觉得还好啊,敏捷就算降下来也不够加别的东西,那一点AC还是满重要的。
牧师最悲剧的还是反射豁免,最危险的情况莫过于给蛮子挂上防护他人,一个火球砸过来自己和蛮子都没过豁免,再承受蛮子一半伤害然后直接挂了。
次级复原术(Restoration, Lesser)
咒法系(医疗)
等级:牧师2(3)、德鲁伊2(3)、圣武士1(4)
法术成分:言语、姿势
施法时间:3轮
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可解除受术者身上任何造成属性减值的魔法效果(如「衰弱射线」),或治疗1d4点暂时属性伤害(如:幽影的碰触或中毒)。也可以消除疲乏,或由力竭提升到疲乏。但此法术无法回复永久属性伤害。
?????
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冲刺(Charge)
冲刺属于特殊整轮动作,使你在一轮中可以两倍速度移动然后进行攻击。但移动的路径会受限。
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lesser restoration施法时间是三轮,战斗时一般用不到,而且衰弱射线是万恶的“属性罚值”而不是“属性伤害”所以次级複原術不管用(也因此这个法术对UD有效!)。
属性点我觉得还好啊,敏捷就算降下来也不够加别的东西,那一点AC还是满重要的。
牧师最悲剧的还是反射豁免,最危险的情况莫过于给蛮子挂上防护他人,一个火球砸过来自己和蛮子都没过豁免,再承受蛮子一半伤害然后直接挂了。
次级复原术(Restoration, Lesser)
咒法系(医疗)
等级:牧师2(3)、德鲁伊2(3)、圣武士1(4)
法术成分:言语、姿势
施法时间:3轮
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可解除受术者身上任何造成属性减值的魔法效果(如「衰弱射线」),或治疗1d4点暂时属性伤害(如:幽影的碰触或中毒)。也可以消除疲乏,或由力竭提升到疲乏。但此法术无法回复永久属性伤害。
?????
Lesser restoration dispels any magical effects reducing one of the subject’s ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage to one of the subject’s ability scores. It also eliminates any fatigue suffered by the character, and improves an exhausted condition to fatigued. It does not restore permanent ability drain.
为什么你的资料总是很奇怪?
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不过衰弱射线的确属于 magical effect reducing one of the subject’s ability scores
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不过衰弱射线的确属于 magical effect reducing one of the subject’s ability scores
嗯……这个问题似乎很纠结,又查了下,因为Greater Restoration的说明如下
This spell functions like lesser restoration, except that it dispels all negative levels afflicting the healed creature. This effect also reverses level drains by a force or creature, restoring the creature to the highest level it had previously attained. The drained levels are restored only if the time since the creature lost the level is no more than one week per caster level.
Greater restoration also dispels all magical effects penalizing the creature’s abilities, cures all temporary ability damage, and restores all points permanently drained from all ability scores. It also eliminates fatigue and exhaustion, and removes all forms of insanity, confusion, and similar mental effects. Greater restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death.
红字的效果显然是针对衰弱射线有效,因为greater版这样提及,那么似乎是暗示着lesser版和普通版的都无效,因为magical effect reducing one of the subject’s ability scores而并非属性伤害的相关法术还有Blasphemy之类。不过lesser restoration在PHB上的说明明确指出 (such as a ray of enfeeblement),虽然SRD上不知为啥把括号里的内容去掉了……我们大概理解为设计者在这里脑抽了一下好了。那么按照对pc有利原则,判断次级复原可以解除衰弱射线效果应该是比较合适的。
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会不会是勘误或者FQA的问题?
讨厌死卖规则的卫生纸了!!!不卖规则会死吗!!!老老实实写规则会死吗!!!改卖萌不好吗!!! :em032
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不过衰弱射线的确属于 magical effect reducing one of the subject’s ability scores
嗯……这个问题似乎很纠结,又查了下,因为Greater Restoration的说明如下
This spell functions like lesser restoration, except that it dispels all negative levels afflicting the healed creature. This effect also reverses level drains by a force or creature, restoring the creature to the highest level it had previously attained. The drained levels are restored only if the time since the creature lost the level is no more than one week per caster level.
Greater restoration also dispels all magical effects penalizing the creature’s abilities, cures all temporary ability damage, and restores all points permanently drained from all ability scores. It also eliminates fatigue and exhaustion, and removes all forms of insanity, confusion, and similar mental effects. Greater restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death.
红字的效果显然是针对衰弱射线有效,因为greater版这样提及,那么似乎是暗示着lesser版和普通版的都无效,因为magical effect reducing one of the subject’s ability scores而并非属性伤害的相关法术还有Blasphemy之类。不过lesser restoration在PHB上的说明明确指出 (such as a ray of enfeeblement),虽然SRD上不知为啥把括号里的内容去掉了……我们大概理解为设计者在这里脑抽了一下好了。那么按照对pc有利原则,判断次级复原可以解除衰弱射线效果应该是比较合适的。
次级复原可以解一个属性上的属性惩罚。比方说力量或者敏捷或者... greater一次可以解全部属性上的属性惩罚。