阵营:混乱邪恶
身高:7.5英尺
语言:波斯语,希腊语,木族语。
毛色:灰色
肤色:淡白
信仰:安哥拉·曼纽
凶暴蛮者4 叠加 原住民4/搏击士2
【:凶暴蛮者(uc野蛮人变体),原住民(uc野蛮人变体),搏击士(uc战士变体)】
力21 (+5)
敏14 (+2)
体16 (+3)
智5 (-3)
感10 (+0)
魅7 (-2)
【力17——人马19——4级20,
敏14
体16——人马18
智7——人马5
感10
魅7】
先攻:+2,森林中+4
AC:10+2敏捷+ -1体型+4护甲=15 通常要减去2刀的4ac和狂暴的2ac,以及血性狂怒的—2AC换2命中,得7ac。
BAB:+6
AB:6bab+5力量-1大体型=+10 狂暴+14
HP:12+6.5X3+5.5X2+3X6+4=64
CMB:6bab+5力量+1体型=+12 狂暴+14
CMD:10+6bab+5力量+2敏捷+1体型=24 狂暴+25 对抗摔绊闯越+28/+30
全回和攻击:(狂暴下)
+12(1d10+11)鲨齿矛/+12(1d10+11)鲨齿矛/+7(1d10+11)鲨齿矛/+7角撞击(1d8+3)/+7蹄击X2(1d4+3)
豁免:
强韧:10
反射:3
意志:1(狂暴时+3)
职业能力:
失控狂暴:每日10轮,dc12
偏好地形【森林】:处在该类地形时,在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值
战利品祝福:可以给原始武器安装战利品,使得它伤害+1士气加值,并且每天避免一次损坏。
狂暴之力:选择 血性狂怒
狂暴之力:选择 次级炼狱图腾(uc)
狂野战法:全回合攻击时,可以-2ab。-4ac为代价额外砍一刀
徒手风格:获得精通徒手击打;获得一个流派专长:选择龙拳
严格训练:在對抗力竭、疲勞、恍惚狀態或暫時性屬性減值時,他在檢定上得到+1加值
变体能力:
【凶暴蛮者Wild Rager
狂暴力量是几乎不可驾驭的,但还是有一些野蛮人会完全放弃控制它让自己更靠近凶暴的边缘,任由自己被失控的兽性支配。这些野蛮人化身凶暴猛兽,满心的杀戮欲望往往让他们敌友不分。
失控狂暴Uncontrolled Rage (Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个意志检定(DC=10+野蛮人等级+魅力调整值),失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被<困惑术>支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。
百分骰% 行动
01-25 正常行动
26-50 不做任何事情但语无伦次地碎碎念
51-75 用手头上的任何东西对自己造成1d8+力量调整值的伤害
76-100 攻击离自己最近的生物(在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)
狂野战法Wild Fighting (Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全回合攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他在攻击骰上有-2减值以及AC有-4罚值。此能力替代直觉闪避。
搏擊士UNARMED FIGHTER
並非所有戰士都需要依靠武器來留名青史,搏擊士很少使用兵器,如果他們這麼做的時候,通常也會選用武僧武器,這讓其他人很容易將他們和武僧搞混,但搏擊士並不使用氣來作戰,他們倚靠的只有他人無法媲美的毅力。
武器和護甲熟練:
搏擊士不擅長中甲、重甲和盾牌,但是他擅長所有武僧武器,包含奇特武器。
徒手風格:
一級時,搏擊士得到精通徒手擊打和一個流派專長,他不需要滿足除了元素之拳之外的任何流派專長先決條件,此能力取代一級的獎勵專長。
嚴格訓練:(Ex)
在二級時,搏擊士在對抗力竭、疲勞、恍惚狀態或暫時性屬性減值時,他在檢定上得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到十八及+5,嚴格訓練取代英勇。】
原住民
居住在与世隔绝、与文明无缘的地区的排外的部族,总是认为都市或殖民地的东西是奇怪的、危险的、堕落的。他们从真正原始的自然中获得力量,他们的肉体和精神从未被文明的柔弱所沾染,并在无情的荒野中变得更为坚强。即使在不得不与文明世界接触时,原住民也会与他们保持距离。
武器与防具擅长:原住民擅长皮革和骨头制造的盔甲。原住民还擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。
偏好地形 Favored Terrain EX:原住民获得故乡所在地形作为其偏好地形,效果同游侠的偏好地形职业能力。5级起与之后每5级,原住民的偏好地形加值再+2,但无法获得额外的偏好地形。此能力取代快速移动。
战利品祝福 Trophy Fetish EX:原住民为了显示自身的力量和强大,会收集打败的敌人身上的牙齿、骨头、毛发作为自己的战利品。3级起,原住民可以给上述传统的真正原始的武器(译注,PRD上没找到这个表,怀疑是UC新增的原始武器与防具列表,待翻)附上一件祝福战利品。在使用此武器时,原住民在伤害骰上获得+1士气加值。如果该武器有易碎性质,一日一次,原住民可以无视因攻击骰出1而损坏该武器的效果。原住民也可以在皮革防具上附上战利品,如果这样做,原住民在豁免检定上有+1士气加值。如果该防具有易碎属性,一日一次,原住民在遭受重击时可以选择让该防具不被击破。3级之后每5级,原住民可以多附加一件战利品。原住民可以给同一件防具或武器添加多件祝福战利品,效果叠加。战利品可以被击破(硬度5,1HP),但范围攻击或不是瞄准特定目标的攻击不会对战利品造成伤害。给其他种类的武器或防具附上战利品没有效果。此能力取代陷阱感知。
偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
专长:
1级 猛力攻击
3级 快速骑乘战斗:騎乘衝鋒時,你可以如同標準衝鋒一樣移動並攻擊,然後再次移動(沿著衝鋒的直線路徑)。你該輪總的移動距離不能超過騎乘速度的兩倍。你和你的座騎不會觸發你所攻擊目標的借機攻擊。
1级搏击士:龙拳:對睡眠、麻痺、震懾效果得到+2加值, 且能忽略困難地形
2级战士:奋力冲刺
5级:额外狂暴之力:血性狂怒。
野蛮人4级:次级元素之怒
技能:
特技动作+1
攀爬+1
游泳+1
希腊语+1
生存+1
凯尔特语+1
最终结果
特技动作+6
攀爬+9
游泳+9
希腊语+1
生存+4
凯尔特语+1
装备:
武器;
鯊齒矛 : 價格: 8gp 傷害1d8[小],1d10[中] 傷害類型:砍、刺 重擊範圍:19-20X2 重: 8磅 特殊:長武器、易碎。
巨木棍 1d10 5g
生皮外衣 +4ac,-3盔甲罚值,90g
剩余: