純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 万钧位面 => 主题作者是: 云心 于 2013-04-08, 周一 15:24:24
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16、16、15、15、12、10
姓名 吉莉安·斯特哈普
年龄 22 体形 小型
性别 女 体重 31磅
种族 强心半身人 身高 3尺2寸
身份 冒险者 肤色 白
阵营 CG 发色 褐
信仰 苏伦 眼睛 绿
惯用手 右 基本速度 20尺
语言 半身人语\莎尔语\通用语\\阿鲁哈语\乌瑟尔语\地精语
种族特性:强心半身人
·敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
·小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
·半身人的基本行走速度为20呎。
·进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
·1 级时多选一个专长(类似人类),因为他们有很强的竞争欲望,而且有充分的机会锻炼他们的技能。
·对恐惧的豁免检定,有+2士气加值。
·使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
·进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
·母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,豺狼人语,地精语,哈鲁阿语,莎尔语。
·适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 +0 - -2(种族)
敏捷 15 17 +3 - +2(种族)
体质 16 16 +3 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 15 15 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 1 职业1游荡者 职业2(职业名称)
经验值 - 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24磅 无上限 正常 上限*4
中载 49磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75磅
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
专长和能力 (游荡者1;专长2=额外1+Lv1)
游荡者1:
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
专长:
近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
专攻技能(一般专长)(Skill Focus)(专注)
选择一个技能,比如「潜行」,你掌握了这个技能的诀窍。
效果:与此技能相关的检定获得+3加值。
职业擅用的武器和防具: 擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
当前HP 9
最大HP 9
生命骰数 1D6+1×3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +3 - - +2 +1
反射 +3 - 0 - +3 - - -
强韧 +5 - 2 - +3 - - -
意志 +2 - 0 - +2 - - -
先攻 +3 +3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 +2 +6 0 10% 20尺 7.5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 2 10尺 穿刺或挥砍 (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 +0 +0 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3 1D3 +0
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 (附魔等级) +3 +0 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (44=(8+3)×(4))
说明:带*号的技能适用防具检定减值
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正相关属性未受训 其他修正
估价 本 7 4 +3 智力 可
平衡感 本 3 0 +3 敏捷* 可
唬骗 本 0 0 +0 魅力 可
攀爬 本 2 0 +0 力量* 可 +2种族加值
专注 跨 3 0 +3 体质 可
工艺 本 3 0 +3 智力 可
文件解读 本 7 4 +3 智力 不可
交涉 本 0 0 +0 魅力 可
解除装置 本 7 4 +3 智力 不可
易容 本 2 2 +0 魅力 可
脱逃 本 7 4 +3 敏捷* 可
伪造文书 本 7 4 +3 智力 可
收集信息 本 0 0 +0 魅力 可
驯养动物 跨 0 0 +0 魅力 不可
医疗 跨 2 0 +2 感知 可
躲藏 本 11 4 +3 敏捷* 可 +4体型加值
威吓 本 0 0 +0 魅力 可
跳跃 本 6 4 +0 力量* 可 +2种族加值
神秘知识 跨 3 0 +3 智力 不可
建筑与工程知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地下城知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地理知识 跨 3 0 +3 智力 不可
历史知识 跨 3 0 +3 智力 不可
地方知识 本 5 2 +3 智力 不可
自然知识 跨 3 0 +3 智力 不可
贵族与皇室知识 跨 3 0 +3 智力 不可
宗教知识 跨 3 0 +3 智力 不可
位面知识 跨 3 0 +3 智力 不可
聆听 本 9 4 +2 感知 可 +2种族加值
潜行 本 5 0 +3 敏捷* 可 +2种族加值
开锁 本 7 4 +3 敏捷 不可
表演 本 0 0 +0 魅力 可
专业 本 2 0 +2 感知 不可
骑术 跨 3 0 +3 敏捷 可
搜索 本 7 4 +3 智力 可
察言观色 本 2 0 +2 感知 可
手上功夫 本 3 0 +3 敏捷* 不可
辨识法术 跨 3 0 +3 智力 不可
侦察 本 2 0 +2 感知 可
生存 跨 2 0 +2 感知 可
游泳 本 0 0 +0 力量** 可
翻滚 本 3 0 +3 敏捷* 不可
绳技 本 3 0 +3 敏捷
UMD 本 0 0 +0 魅力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
技能点共享组合为〈逗号为分隔〉:潜行和躲藏,侦察、耹听和察言观色,跳跃、游泳和攀爬,翻滚、逃脱和平衡,解除装置、绳技和手上功夫,医疗和生存,交涉、唬骗和收集信息,骑术和驯养动物。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首×2 4 1
投石索
投石索弹药 0.05 1.25
皮甲 10 7.5
腰包 1 0.25
背包 2 0.5
水袋 1 2
探险家服装 10 4
——————————————————————————————
背包里:
口粮×3 1.5 1.5
盗贼工具 30 1
火柴 1
哨子 0.8
铜铃 1
鱼钩 0.1
缝衣针 0.5
燧石与铁片 1
粉笔×10 0.1
卷轴匣 1 0.5
睡袋 0.1 2.5
蜡烛×5 0.05
羊皮纸×5 1
墨水 8
墨水笔 0.1
照明杖 2 1
躲藏与潜行药水
——————————————————————————————
合计: 78.40 23.
剩余资金: 21.6 轻载
人物形象:
人物背景: 和波罗哥哥一起出来旅行的,最近和波罗哥哥一起在旅店里揭穿了一起骗局,好像遇到了一些麻烦。
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大改一番面目全非
姓名 吉莉安·斯特哈普
年龄 22 体形 小型
性别 女 体重 31磅
种族 强心半身人 身高 3尺2寸
身份 冒险者 肤色 白
阵营 CG 发色 褐
信仰 泰摩拉 眼睛 绿
惯用手 右 基本速度 20尺
语言 半身人语\莎尔语\通用语\\阿鲁哈语\乌瑟尔语\地精语
种族特性:强心半身人
·敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
·小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
·半身人的基本行走速度为20呎。
·进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
·1 级时多选一个专长(类似人类),因为他们有很强的竞争欲望,而且有充分的机会锻炼他们的技能。
·对恐惧的豁免检定,有+2士气加值。
·使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
·进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
·母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,豺狼人语,地精语,哈鲁阿语,莎尔语。
·适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 +0 - -2(种族)
敏捷 15 17 +3 - +2(种族)
体质 16 16 +3 - -
智力 16 17 +3 - - +1升级
感知 15 15 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 5 职业1 欺愚者 职业2 || 职业1 百变者
经验值 13696 等级 5 等级 || 等级 5
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24磅 无上限 正常 上限*4
中载 49磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75磅
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
专长和能力 (欺愚者5,||百变者5;;专长5=缺陷×2+种族额外1+Lv1+Lv3)
职业能力:
-----------------------------------
欺愚者5:
施法能力
装甲法师(EX):欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率
寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱
掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术
将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法术豁免dc+1。当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,
欺愚者获得+2奖励。第14级,法书豁免奖励提高到2.20级,针对这类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。
惊讶施法(Surpise Casting,EX):2级开始,当你对敌人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战
攻击或法术攻击时的ac敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出
借机攻击(除非你防御施法)。6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么这个动作将变成自由动作。
高级学习能力:影之路
法术静发:5级时,自动学会法术静发专长。
-----------------------------------
百变者5:
显能能力:心灵术士5
基础能系:心灵自塑系
奖励专长:亲和灵晶
奖励专长:超态变形
-----------------------------------
专长:(种族+缺陷1+缺陷2+Lv1+Lv3)
缺陷1(易受伤):大地感受:当你接触地面时,你可以通过一个移动动作来觉察出周围20英尺内接触到地面的生物数量及各自的方位。通过本专长你不能对这些生物进行精确定位。
缺陷2(文职人员):法术升阶
种族:大地之力:当你保持灵能聚焦并且立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,显现灵能时将可以通过大地获得能量。如果你通过这种方式显能,消耗的灵能点将比正常的情况少1点。使用本专长不能使显能所需消耗的灵能点少于1点。
Lv1:大地法术:当你立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,使用法术升阶专长将带来更多收益。如果你所施展法术运用法术升阶专长使其比原本等级提升了一级,则该法术视为提升二级且你的施法者等级获得加一提升。
Lv3:午夜强化(通常灌注一点魂能点于【移能术】上)
===================================
职业擅用的武器和防具: 擅长所有的简易武器,以及手弩、细剑、短弓和短剑。擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
当前HP 45
最大HP 45
生命骰数 5D6+5×3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - - +3 - - +2 +1 -1缺陷
反射 +4 - 1 - +3 - - -
强韧 +4 - 1 - +3 - - -
意志 +6 - 4 - +2 - - -
先攻 +5 +3 +2灵晶仆
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 +2 +6 0 10% 20尺 7.5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 2 10尺 穿刺或挥砍 (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 +0 +2 +1 -1缺陷
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3 1D3 +0
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 (附魔等级) +3 +2 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
中型短剑 双手 1 19-20 2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +0 +2 +1 -1缺陷
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+1 1D6 1D6+1 +0 2
技能点数: 【72=(6+3)×(4+4)】
说明:带*号的技能适用防具检定减值
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正相关属性未受训 其他修正
估价 本 7 4 +3 智力 可
平衡感 本 3 0 +3 敏捷* 可
唬骗 本 0 0 +0 魅力 可
攀爬 本 2 0 +0 力量* 可 +2种族加值
专注 本 3 0 +3 体质 可
工艺 本 3 0 +3 智力 可
文件解读 本 7 4 +3 智力 不可
交涉 本 0 0 +0 魅力 可
解除装置 本 11 8 +3 智力 不可
易容 跨 0 0 +0 魅力 可
脱逃 本 11 8 +3 敏捷* 可
伪造文书 本 7 4 +3 智力 可
收集信息 本 0 0 +0 魅力 可
驯养动物 跨 0 0 +0 魅力 不可
医疗 本 2 0 +2 感知 可
躲藏 本 15 8 +3 敏捷* 可 +4体型加值
威吓 跨 0 0 +0 魅力 可
跳跃 本 8 6 +0 力量* 可 +2种族加值
神秘知识 本 3 0 +3 智力 不可
建筑与工程知识 本 3 0 +3 智力 不可
地下城知识 本 3 0 +3 智力 不可
地理知识 本 3 0 +3 智力 不可
历史知识 本 3 0 +3 智力 不可
地方知识 本 7 4 +3 智力 不可
自然知识 本 3 0 +3 智力 不可
贵族与皇室知识 本 3 0 +3 智力 不可
宗教知识 本 3 0 +3 智力 不可
位面知识 本 3 0 +3 智力 不可
灵能知识 本 11 8 +3 智力
自我催眠 本 2 0 +2 感知 不可
聆听 本 4 0 +2 感知 可 +2种族加值
潜行 本 5 0 +3 敏捷* 可 +2种族加值
开锁 本 7 4 +3 敏捷 不可
表演 跨 0 0 +0 魅力 可
专业 本 2 0 +2 感知 不可
骑术 跨 3 0 +3 敏捷 可
搜索 本 11 8 +3 智力 可
察言观色 本 6 4 +2 感知 可
手上功夫 本 3 0 +3 敏捷* 不可
辨识法术 本 7 4 +3 智力 不可
辨识灵能 本 7 4 +3 智力 不可
侦察 本 6 4 +2 感知 可
生存 跨 2 0 +2 感知 可
游泳 本 0 0 +0 力量** 可
翻滚 本 3 0 +3 敏捷* 不可
绳技 跨 3 0 +3 敏捷
UMD 本 0 0 +0 魅力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
技能点共享组合为〈逗号为分隔〉:潜行和躲藏,侦察、耹听和察言观色,跳跃、游泳和攀爬,翻滚、逃脱和平衡,解除装置、绳技和手上功夫,医疗和生存,交涉、唬骗和收集信息,骑术和驯养动物。
欺愚者法术列表
0:舞光,眩晕,侦测魔法,幻音术,传讯术,开关术,阅读魔法
1:魅惑人类,七彩喷射,通晓语言,侦测密门,易容术,脚底抹油,催眠术,
法师护甲,隐雾术,唤醒术,无声幻影,睡眠术,隐蔽阵营,窒息术
2:夺目华彩,朦胧术,怪物晕眩术,侦测思想,云雾术,闪光尘,催眠图纹,隐形术, (影之路)
敲击术,镜影术,误导术,识破隐形,沉默术,蛛行术,援助术,白痴之触,天旋地转,窒息冲击
-------------------------------------------------
3 奥术视觉,鹰眼/锐耳,迷纱术,深度睡眠,解除魔法,移位术,巧言术,驻步术,加速术,犹豫不定,人类定身术,
丧志屈服,隐形法球,坚卫哨兵,高等幻影,遮蔽物品,缓慢术,暗示术,晕眩之地,寂静之域
4 魅惑怪物,困惑术,极度绝望,行动自如,高等隐形,高等镜影术,生物定位术,群体窒息,幻影战场,虹彩图纹,重雾术
5 破除结界,支配人类,弱智术,离间术,怪物定身术,煽动暴乱,心灵迷雾,心灵连线,伪装术,短讯术,瞬化灵体
6 高等解除魔法,群体暗示术,假象术,绝息术,排斥术,影行术,真知术,隐匿之纱
7 幻化灵体,高等奥术视觉,群体人类定身,群体隐形,相位门,律令:盲,投影术,法术反转
8 短讯暗示,感知位置,心灵屏障,预知片刻,律令:震慑,闪耀图纹,障幕
9 支配怪物,同游灵界,预警术,群体怪物定身,律令:死亡,时间停止
欺愚者法术位:
环数:0环\1环\2环
共有:6 \7 \5
现有:6 \7 \5
心灵术士已知异能:
1环:5\同步术\水晶碎片\联觉者\能量射线\感官链接
2环:4\移能术\能量抑制\自性鞭击\警戒之域
3环:2\念控投掷\时间跳跃
灵能点:32/32
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首×2 4 1
投石索
投石索弹药 0.05 1.25
皮甲 10 7.5
腰包 1 0.25
背包 2 0.5
水袋 1 2
探险家服装 10 4
——————————————————————————————
背包里:
口粮×3 1.5 1.5
盗贼工具 30 1
火柴 1
哨子 0.8
铜铃 1
鱼钩 0.1
缝衣针 0.5
燧石与铁片 1
粉笔×10 0.1
卷轴匣 1 0.5
睡袋 0.1 2.5
蜡烛×5 0.05
羊皮纸×5 1
墨水 8
墨水笔 0.1
照明杖 2 1
法术材料袋
躲藏与潜行药水
纠缠块 500
翔翼徽章 250
昼明弹丸 150
摧残手套 500
夸尔羽符(树) 400
读物手套 3000
愈合腰带 750 1
——————————————————————————————
合计: 24.
剩余资金: 12402.5 轻载
人物形象:
人物背景: 和波罗哥哥一起出来旅行的,最近和波罗哥哥一起在旅店里揭穿了一起骗局,好像遇到了一些麻烦。
===============================
灵晶仆(Psicrystals) (人格:灵巧)
微型构装体
生命骰: 5HD(22)
先攻权: +2
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷*,+2天生), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结)
豁免: 4\4\6
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力8, 感知10, 魅力10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6
专长: 警觉
构装体特性:灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。
灵晶仆特殊能力:这里描述的灵晶仆具有自行移动、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵连结、超视和人格的特殊能力,就像从第二章21页开始描述的那样。(如果主人没有选择启用自行移动能力,灵晶仆速度为0并且没有力量和敏捷值)。
技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。
飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。
异能抗力(Power Resistance,Ex):11级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆获得等于主人等级{应该是职业等级吧}+5的异能抗力。要用异能影响灵晶仆,其他显能者必须做一次显能者等级检定,其结果需等于或超过灵晶仆的异能抗力。
遥视(Sight Link,Sp):13级或以上的灵晶仆主人可以对其灵晶仆进行遥视(就像展现异能“遥视”一样),每日一次。
传递异能(Channel Power,Sp):15级或以上的灵晶仆主人可以通过距离在一英里内的灵晶仆展现异能。此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。当使用灵晶仆传递异能时,主人只需支付灵能点消耗即可展现异能。他仍然会受到借机攻击以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话(例如在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然)。
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纠缠块tanglepatch
价格(物品等级):200gp(2级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:微弱(DC16)变化系
启动:标准(投掷)
重量:1磅
蔓藤、常春藤和多节的根茎打结在一起,形成了这团密集缠绕的植物。
要使用纠缠小片,你必须将它投掷出去(最多可丢至50尺远)。落地后,它将以着地点为中心产生纠缠效果(如同名法术),持续5轮。激活之后,纠缠小片将伸展开来,无法再次使用。
制造需求:制造奇物,纠缠术entangle。
制造花费:100gp,8xp,1天。
翔翼徽章
SAFEWING EMBLEM
价格(物品等级):250 gp (2nd)
部位:颈部(Throat)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:直觉 (意识)
重量:—
这枚精美的别针造型看起来像一双伸展开的白翼。一小块软玉装饰在两翼正中。
如果你下落至少10尺,翔翼徽章会变成一双羽翼,让你获得羽落术效果,使你从180尺以下任意高度安全降落。当你着陆,徽章就损坏了,魔力也会消耗掉。
先决条件:制造奇物、羽落术。
制造花费:125 gp, 10 XP, 1 day.
昼明弹丸 Daylight Pellet
价格:150GP(1st)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(塑能系)
激发动作:标准(投掷)
重量:-
这些陶制的弹珠放在一个黑色的布袋之内,每个弹丸的裂纹都闪烁着日光。
昼明弹丸可以被投掷50尺,当碰触目标时猝然爆开并且产生如同昼明术效果的光亮,但是只能持续10轮。布袋之中通常包括3D4枚弹丸,弹丸使用之后即告销毁。
先决条件:制造奇物,昼明术。
制造消耗:75GP,6XP,1天。
GLOVES OF OBJECT READING
读物手套
价格(物品等级):3000GP(7)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度预言系(DC16)
激活:无
重量:无
效果:你能获悉无生命物体以前的主人的详细资料。物体上积聚着的以前拥有者留下的精神痕迹可以被穿戴者读取。揭示的信息量取决于你对特定物体研究了多久。
第一分钟:前一任拥有者的种族。
第二分钟:前一任拥有者的性别。
第三分钟:前一任拥有者的年龄。
第四分钟:前一任拥有者的阵营。
第五分钟:前一任拥有者如何得到和失去该物体。
第六分钟及以后:更前一任拥有者的种族,依此类推。
读物手套不会读取到临时使用者的信息(例如临时武器的使用者)。
读物手套不会读取到10年以上的信息。如果你在放下一件物品之后再次拿起它,信息将从头开始获取,如同第一次读取一样
先决条件:制造奇物、探知(Scrying)或阅读物体(Object Reading,EPH 123)
制造花费:1500GP、120XP、3天
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2013.4.21 第0次团
入:132gp 130xp 出:80gp合资购买clw棒子。 当前XP:130/1000
2013.4.28 第1次团
入:20XP 出:无 当前XP:150/1000
2013.4.29 第2次团
入:43XP 200GP 出:无 当前XP:193/1000
2013.5.5 第3次团
入:300XP 200GP 出:无 当前XP:493/1000
2013.5.12 第4次团
入:150XP 出:暂无 当前XP:643/1000
2013.5.19 第5次团
入:600XP 出:无 当前XP:1242/3000 (升至二级)
2013.5.26 第6次团
入:94XP 出:无 当前XP:1336/3000
2013.6.9 第7次团
入:780XP 出:无 当前XP:2116/3000
2013.6.16 第8次团
入:250XP 出:暂无 当前XP:2366/3000
2013.7.7 第9次团
入:500XP 出:暂无 当前XP:2866/3000
缺===
2013.8.11 第11次团
入:400XP 出:无 当前XP:4666/6000
2013.8.25 第12次团
入:1000XP 出:纠缠块*1 当前XP:5666/6000
2013.9.1 第13次团
入:900XP 出:无 当前XP:6566/10000 (升到4级)
2013.9.8 第14次团
入:600XP 出:无 当前XP:7166/10000
2013.9.15 第15次团
入:1050XP 5000GP 出:无 当前XP:8216/10000
2013.10.13 第16次团(请假)
入:无 出:无 当前XP:8216/10000
2013.10.20 第17次团
入:300XP 出:无 当前XP:8516/10000
2013.10.27 第18次团
入:500XP 出:无 当前XP:9016/10000
2013.11.24 第19次团
入:2880XP 出:无 当前XP:11896/15000(升到5级)