純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2013-04-20, 周六 14:26:00
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1L:能力值
2L:属性
3L:性格
4L:战斗规则
5L:技能说明
6L:升级与进化
7L:状态
8L:空白卡示例
9L追加:天气
10L追加:特性
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能力值代表了PM自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过道具和技能进行强化。任何PM的每一项能力值都至少为1。
PM的能力值一共分为六项,HP,物攻,物防,特攻,特防以及速度。PM具体能力值的确定,查阅PM图鉴内所提供的种族值,然后按照如下公式换算。
初始值=图鉴种族值+/-2d6
公式末尾的“+/-2d6”为个体差异,适用于全部的六项能力值。
PM升级时能力值成长的确定,查阅PM图鉴内所提供的在性格与努力修正下,该PM所能达到的最大值,然后按照如下公式换算。
升级值=(最大值-基础值)/100+/-(2d6/10)
除了初始值+升级值外,能力值还受到性格的影响。参看[性格]部分。
在游戏内具体使用时,将PM的能力值换算为【红利值】。【红利值】的换算方式为能力值值/5(小数点后舍去)。特别地,物防及特防的【红利值】计算,除以的数字不是5而是10。
游戏内用作判定的数值都是【红利值】。
神奇宝贝图鉴:http://wiki.52poke.com/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AE%9D%E8%B4%9D%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E5%85%A8%E5%9B%BD%E5%9B%BE%E9%89%B4%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%89
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普攻属性分为|普通|地|岩|钢|毒|虫|幽灵|飞行|格斗,共9种。
特攻属性分为|超能|火|水|草|冰|龙|恶|电,共8种。
通常情况下,绝大部分PM无法取得与自身属性不相符合的技能。
属性的克制,表现为使用不同属性的技能攻击时,实际伤害会得到不同的增减效果。
所附表格中,●代表克制。属性出现克制时,实际伤害的数值X2。
所附表格中,○代表正常。属性正常时,实际伤害的数值不变。
所附表格中,△代表弱点。属性出现弱点时,实际伤害的数值X1/2取低。
所附表格中,×代表无视。属性出现无视时,实际伤害的数值归零。
为了计算方便起见,PM本身的属性仅影响技能的取得,不再影响实际伤害数值。
对于拥有双属性的PM而言,攻击侧使用的技能对其双属性产生的实际伤害影响,直接相乘计算。
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PM的性格共分为25种,对PM的能力值产生不同的影响。
在基本能力值上计算性格造成的改变,然后再计算出红利值。
表格中,“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,“平衡”就不发生变化。
实干 平衡
孤僻 +普攻 -普防
勇敢 +普攻 -速度
固执 +普攻 -特攻
调皮 +普攻 -特防
大胆 -普攻 +普防
坦率 平衡
悠闲 +普防 -速度
淘气 +普防 -特攻
无虑 +普防 -特防
胆小 -普攻 +速度
急躁 -普防 +速度
认真 平衡
开朗 +速度 -特攻
天真 +速度 -特防
保守 -普攻 +特攻
稳重 -普防 +特攻
冷静 +特攻 -速度
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -普攻 +特防
温顺 +普攻 -特防
狂妄 -速度 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
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行动状态
战斗中,角色通常处于以下状态中的某一种。
▼未行动状态
速度值点数在1或以上,并且未处于待机状态的角色,通常是未行动状态。
▼行动完成状态
速度点数在0或以下的角色状态。之后,不能进行任何主动行动。
▼战斗不能状态(简称濒死)
战斗不能,代表该角色无法继续进行战斗。如果变成战斗不能的状态,在从这个状态恢复之前,该角色不能进行任何判定以及动作。
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战斗的进行
一个回合分为准备阶段,决定阶段,主要阶段以及结束阶段
■准备阶段
DM宣告新的回合开始,并且确认在场景中存在的角色。
▼决定速度点数
所有参与战斗的角色,都必须决定速度点数。
每回合初始的速度点数,等于2D6+【速度】-[你上回合的多使用的速度点]。
例:第一回合只剩余3点速度点,行动,速度点变为-7,下一回合速度点-7点。
■决定阶段
从[未行动状态]或者[待机状态]中决定谁先进入下一个主要阶段进行动作的阶段。由[速度点数]较高的角色开始进行动作。
如果有相同速度点数的角色存在的话,由PC→NPC的顺序来进行。如果是PC同伴有相同速度点数的话,就由DM来决定顺序。
如果所有的角色都进入[行动完成状态]的话,就移行至结束阶段。
■主要阶段
由决定阶段中决定的角色进行动作。
●行动延迟
如果玩家不希望进行主要阶段的话,可以进行行动延迟。进行行动延迟的时候,玩家可以依照喜好来减少[速度点数]。最多可以让[速度点数]变成0。如果让[速度点数]归零,就会进入[行动完成状态],也就是自己放弃回合行动。
另外,行动延迟的时候,并不算完成了主要阶段(而且速度点数也不会因此-10)。
●动作
角色进入了主要阶段,并且使用攻击和特技等行为,称之为动作。
每完成一个动作,角色的[速度点数]就会-10,然后回到[未行动状态]。不过,若是[速度点数]变成0以下的话,角色就会进入[行动完成状态]。
在一个主要阶段中,你可以进行以下动作,或是其他DM允许的行动。
▼攻击
使用武器和特技等,给予敌人伤害。详细请参照[攻击与防御]项。
▼使用特技
使用准备完成的特技。
▼使用道具、装备
使用所采取的动作所必须的道具或者有特殊能力的装备等。
■结束阶段
所谓结束阶段,就是随着回合结束伴随的各种处理。处理的顺序如下。若是处理结束以后,战斗还继续进行的话,则移行至下个回合的准备阶段。
▼处理不良状态
进行一部份不良状态的结算。
▼结束特技的效果
持续时间为[到回合结束]的特技在这一阶段结束其效果。
攻击与防御
打算给予敌人伤害以及各种影响的行为,称之为攻击。
这里开始进行攻击的方法和相应处理的解说。
■攻击
首先,选定一个伤害值栏不为—的技能进行攻击,并指定攻击对象。攻击类型分为普攻及特攻两种,具体由技能属性决定,正常、飞行、格斗、毒、地面、岩石、虫、鬼、钢九个属性的技能为普攻技能;火、水、草、电、冰、超能、恶、龙八个属性的技能为特攻技能。
你投掷D100进行命中判定。当投掷结果小于技能上所标注的命中值时,命中成功,反之则失败。
无论如何,若你在投骰时投出1-5内的任意值,则技能必定命中,且造成重击。
■伤害
若投掷命中成功,则进入伤害掷骰。
攻击侧必须依据使用的技能属性来计算伤害。依照攻击方与防守方的攻防值不同,伤害也会有所增减。
若攻击造成重击,伤害掷骰中追加2D6点伤害。
▼实际伤害
具体计算公式如下。
实际伤害=2D6+攻击侧普(特)攻X技能伤害%-防御侧普(特)防+重击伤害
属性克制情况所造成的伤害增减的情况,在实际伤害计算后计算。
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这里是对技能列表中一些常见效果的说明。
不在说明栏内的技能,其效果由DM决定。
一般而言,会造成持续性效果的技能,效果持续1D6次行动。
●容易命中要害:该技能的重击骰由1-5变为1-10。
●能力值提高一级:该能力红利值上升10%,降低同理,级数增高按照加减计算。通过相同技能获得的此类效果不能叠加。
特别地,如果是【速度】提升效果,其提升的差值会立即提升当前的速度值。
●二体攻击:可以同时攻击两个对象。
●飞到空中/潜入水下/钻入地下:在下次攻击前,不能成为一般技能的攻击对象。
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■等级
每只PM最多可以升到Lv.100。
根据DM的需要,DM可以选择调整PM的最高等级。PM的升级,可以在战斗后直接进行升级,也可以通过发放经验值计算,根据DM的需要决定。
■进化
进化分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
PM进化后,再次升级时升级能力值的获得按照进化后的形态计算。
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■异常状态(不可共存状态)
异常状态是神奇宝贝在战斗中陷入的特殊状态,通常对神奇宝贝的HP、速度等能力有负面影响。很多道具可以治愈异常状态或者避免神奇宝贝陷入异常状态中,也有特性、招式可以解除异常状态,甚至有些属性本身也可以避免陷入异常状态。
不可共存状态是指一只神奇宝贝一次只能陷入下列状态中的一种,通常情况下不能自行解除。在战斗外,则必须要靠道具或前往神奇宝贝中心才可以解除。
◎灼伤
处于灼伤状态的神奇宝贝攻击下降为90%,同时每次行动结束时损失1D点生命值。
◎冰冻
处于冰冻状态的神奇宝贝无法使用技能。
◎麻痹
处于麻痹状态的神奇宝贝速度值立即下降为90%,同时每次行动有50%的可能无法行动。
◎中毒、猛毒
处于中毒或猛毒状态的神奇宝贝每次行动结束时损失1D/2D点生命值。
◎睡眠
处于睡眠状态的神奇宝贝无法使用普通的技能。
■特殊状态(可共存状态)
特殊状态是指有别于异常状态的PM状态。其主要区别是,特殊状态可以多种同时共存,所以也被称为可共存状态。它们大都可以自愈而没有道具可以辅助治愈,离开战斗以后这些状态自动消失。
□向对手施加的特殊状态状态
名称 效果
混乱 混乱中的神奇宝贝会有50%可能攻击自己。
束缚 束缚中的神奇宝贝不能交换并会在每次行动结束时损失1D点生命值。
黑色眼光 处于黑色眼光状态的神奇宝贝不能离场。
咒语 咒语状态中的神奇宝贝会在每次行动结束时损失1D点生命值。
畏惧 畏惧状态的神奇宝贝在本次行动内无法使用技能。
颓废 陷入颓废状态的神奇宝贝会有50%可能无法攻击。
哈欠 陷入哈欠状态的神奇宝贝在下次行动结束时会睡眠。
回复阻挡 陷入回复阻挡状态的神奇宝贝无法正常恢复生命值。
看破 处于看破状态的幽灵系神奇宝贝可以被一般系和格斗系的技能命中,同时回避无法提升。
奇迹眼 处于奇迹眼状态的恶系神奇宝贝可以被超能力系的技能命中,同时回避无法提升。
心眼 使目标陷入心眼状态的神奇宝贝在下一回合对同一目标发起攻击一定会命中。
恶梦 恶梦状态中的神奇宝贝在处于睡眠状态时,每次行动结束时损失1D点生命值。
寄生种子 处于寄生种子状态的神奇宝贝每回合会损失1D点生命值,同时状态的施放者会恢复等量的生命值。
灭亡之歌 陷入灭亡之歌状态的神奇宝贝第3次行动结束后会濒死。
征收 处于征收状态的神奇宝贝无法使用携带道具。
落拳 处于落拳状态的神奇宝贝道具被击落。
挑拨 陷入挑拨状态的神奇宝贝只能使用攻击技能。
假指控 陷入假指控状态的神奇宝贝不能连续两次行动使用相同技能。
再来一次 陷入再来一次状态的神奇宝贝只能使用相同技能。
石化 陷入石化状态的神奇宝贝只能使用特定技能。
击落 陷入击落状态的神奇宝贝会落到地面。
心灵传动 陷入心灵传动状态的神奇宝贝会浮起。
□向己方施加的特殊状态状态
名称 效果
帮助 处于帮助状态的神奇宝贝的技能伤害会增加1D点。
集气 集气状态的神奇宝贝命中要害的几率上升,重击骰从1-5变为1-10。
替身 替身可以帮助神奇宝贝可以防守对方的技能,对方的攻击技能有50%不能命中。
守住 处于守住状态的神奇宝贝不受对方的大多数技能影响。
白雾 处于白雾状态的神奇宝贝能力不会下降。
同命 处于同命状态的神奇宝贝被击倒时能让攻击方陷入濒死。
封印 封印状态的神奇宝贝的对手不能使用封印状态的神奇宝贝习得的技能。
玩泥巴 处于玩泥巴状态的神奇宝贝在场时电系技能威力减半。
玩水 处于玩水状态的神奇宝贝在场时炎系技能威力减半。
愤怒 处于愤怒状态的神奇宝贝受到攻击时攻击上升10%。
魔术外衣 处于魔术外衣状态的神奇宝贝可以将大部分对方的变化技能返还。
根深蒂固 处于根深蒂固状态的神奇宝贝生命值会在每次行动后恢复1D,但不能交换。
水柱圈 处于水柱圈状态的神奇宝贝生命值会在每次行动后恢复1D。
充电 处于充电状态的神奇宝贝使用电系技能的伤害增加2D。
储存 处于储存状态的神奇宝贝体内存有可以使用的能量。
电磁浮游 处于电磁浮游状态的神奇宝贝飘在空中。
忍忍 处于忍忍状态的神奇宝贝在储存伤害准备返还。
跟我来 处于跟我来状态的神奇宝贝会吸引对方的攻击。
能量骗术 处于能量骗术状态的神奇宝贝的普攻和特攻能力交换。
变身 处于变身状态的神奇宝贝变成其它神奇宝贝的样子。
飞翔 处于飞翔状态的神奇宝贝停留在空中。
挖地洞 处于挖地洞状态的神奇宝贝停留在地下。
潜水 处于潜水状态的神奇宝贝停留在水底。
影子潜水 处于影子潜水状态的神奇宝贝停留在异空间。
□向场地施加的特殊状态状态
名称 效果
减半反射 拥有减半反射一方的神奇宝贝受到的普攻伤害减少为50%。
光墙 拥有光墙一方的神奇宝贝受到的特攻伤害减少为50%。
吵闹 场地上存在吵闹状态时任何神奇宝贝不能陷入睡眠。
骗术空间 场地上存在骗术空间状态时速度慢的神奇宝贝先出招。
奇异空间 场地上存在奇异空间状态时所有神奇宝贝的普防和特防交换。
魔法空间 场地上存在魔法空间状态时所有神奇宝贝的携带道具无效。
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■基础分类
种族:
图鉴编号:
种类:
身高:
体重:
属性:
级别:
性格:
■基本能力值
HP ——
普攻 ——
普防 ——
特攻 ——
特防 ——
速度 ——
■红利值 基本 其他修正 合计 上升一级 下降一级
【普攻】 —— —— —— —— ——
【普防】 —— —— —— —— ——
【特攻】 —— —— —— —— ——
【特防】 —— —— —— —— ——
【速度】 —— —— ——
【HP】 —— —— ——
【生命值】(HPX4) —— —— ——
■技能
名称 : 属性 : 命中 : 伤害 :效果
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●阳光
阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2 / 3(第二世代中为全部HP)。
气象球的属性变为炎系,威力×2。
炎系技能的威力×1.5。
所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,但之前已经陷入冰冻状态的神奇宝贝不会立刻解冻。
叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
花之礼特性的樱花儿以及队友的攻击和特攻×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1 / 8的最大HP。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
阳光出现之前陷入的异常状态不恢复。
睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
打雷与暴风技能命中率降低为50%。
水系技能的威力×0.5。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1 / 8的最大HP。
生长可以额外提高1级攻击与特攻。
●下雨
打雷与暴风技能变为必定命中。
在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或先决的保护。
水系技能的威力×1.5。
气象球的属性变为水系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
雨盘特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 16的最大HP。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 8的最大HP。
湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
炎系技能的威力×0.5。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
●沙雹
岩石系神奇宝贝的特防×1.5。(第四世代开始)
气象球的属性变为岩石系,威力×2。
以沙里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
第二世代时扣除1 / 8HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有挖沙、沙里隐身、魔法防御、防尘、砂之力特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
●冰雹
暴风雪技能命中率提升至100%/必定命中,除非目标正在使用蓄气类技能并不在场地上。
在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或先决的保护。
气象球的属性变为冰系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为冰系,型态变为雪云的样子。
以雪里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
冰冻身体特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 16的最大HP。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有冰属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有冰冻身体、雪里隐身、魔法防御、防尘特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
●大雾
任何神奇宝贝作用于对方的技能的命中率×0.8。
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恶臭 自身使用近身技能攻击对手时对方有10%几率陷入退缩状态。
毛毛雨 当该神奇宝贝登场时,天气转为下雨并持续到天气被更换。
加速 持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。
甲虫盔甲 不会被重击。
结实 一击必杀类技能对拥有该特性的神奇宝贝无效。该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。
湿气 当该神奇宝贝在场时,任何神奇宝贝不能使用自爆和大爆炸。
柔软 该特性的神奇宝贝不会陷入麻痹状态,陷入麻痹的神奇宝贝获得该特性时麻痹状态消除。
沙里隐身 在沙雹天气中回避率提升20%并不受沙雹天气损失体力影响。
静电 受到近身技能攻击时攻击方有30%机率陷入麻痹状态。
蓄电 受到电系技能攻击时无效,并回复最大HP的1 / 4。替身不会阻挡该效果。若技能因属性或保护类技能而没有效果,则不会触发蓄电特性。
储水 受到水系技能攻击时无效,并回复最大HP的1 / 4。替身不会阻挡该效果。
迟钝 该特性的神奇宝贝不会陷入颓废状态。陷入颓废的神奇宝贝获得该特性时颓废状态消除。
乐天 该神奇宝贝在场时任何天气造成的影响无效,这些影响包括属性加成及减弱,能力加成及减弱,天气引发的特性和型态变化。天气并不会消失。
复眼 自身的命中乘以1.3。
失眠 该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,睡觉技能会无效。陷入睡眠的神奇宝贝获得该特性时睡眠状态消除。
变色 当被造成伤害的技能命中时,自身属性会变成这种技能的属性,但处于替身状态时属性不会改变。多次攻击类技能全部攻击结束后变色特性再发动。
免疫 该特性的神奇宝贝不会陷入中毒或猛毒状态。陷入中毒或猛毒的神奇宝贝获得该特性时中毒或猛毒状态消除。
延烧 受到炎系技能攻击时无效,同时自身炎系技能的伤害上升为原来的1.2倍。当神奇宝贝被冰冻时该特性依然有效,但受到炎系技能时不解除冰冻。替身会阻挡延烧特性提升伤害的效果。
鳞粉 对手以自己为目标的技能的追加效果不会起作用。
我行我素 该特性的神奇宝贝不会陷入混乱状态。
吸盘 吼叫、旋风等强制交换神奇宝贝的技能无效。
威吓 出场时对手攻击下降一级。双打对战中两只对手攻击均会被下降,三打对战中在自己攻击范围内的对手攻击均会被下降。
影子游戏 对手神奇宝贝不能下场,遇到该特性的野生神奇宝贝不能逃走,当双方均为该特性时无效。但对手可以使用接棒技能逃走。
蛇皮 受到近身攻击时对手会损失最大体力的1/16。
奇异守护 只会受到效果拔群技能的攻击伤害,天气、异常状态、能力变化以及附加效果依然有效,先知、破灭愿望等造成没有属性伤害的技能不受该特性影响。该特性不能通过交换绝招、角色扮演获得,但可以用追踪特性复制。
漂浮 对手的地上系技能与狮蚁特性无效。(虽然电磁浮游可以使神奇宝贝免疫地面系技能,但仍然会保留原来的特性)
孢子 对手使用近身攻击会有10%的机率被麻痹、中毒或睡眠。
同步 当自身灼伤、中毒、麻痹时,对手也会获得相同异常状态。但因火焰珠被灼伤、因毒尖钉中毒或对方由于属性、特性免疫异常状态时无效。自身中猛毒时,对手会一般中毒。
透明体 对手无法降低该神奇宝贝的能力,但自身能力可以被自身使用的技能降低。
自然恢复 收回该特性的神奇宝贝后异常状态自动解除。
避雷针 如果特性持有者不是地上系,受到电系技能攻击时无效,同时自身特攻上升1级。 如果场上除自身以外的对手或队友神奇宝贝使用了目标为单体的电系技能,并且该技能不是催醒或自然之恩,将该技能的作用目标变更为自身。跟我来状态的效果可以覆盖避雷针特性的效果。
天恩 使用技能时追加效果的出现率×2,最多不超过100%。
轻快 下雨天气中速度提升1级。
叶绿素 阳光时,自身速度提升1级。当天气恢复时速度恢复。
发光 该特性的野生神奇宝贝受到攻击后会召唤同伴。
追踪 复制对手的特性(多元系除外),双打对战中获得随机1只对手的特性。
大力士 伤害增长为1.2倍。
毒刺 受到近身攻击时对手有30%机率陷入中毒状态。
精神力 该特性的神奇宝贝不会陷入害怕状态,但集中猛击造成的除外。
岩浆防护 该特性的神奇宝贝不会陷入冰冻状态。
水幕 该特性的神奇宝贝不会陷入灼伤状态。当灼伤状态的神奇宝贝获得该特性时灼伤状态会被治愈,但失去该特性时灼伤状态恢复。
磁力 钢系神奇宝贝除携带美丽外套,或使用急速转变、接棒、交换伏特外无法逃脱。
隔音 不受技能虫鸣、喋喋不休、回声、草笛魔音、嚎叫、治愈铃声*、高音、金属音、灭亡之歌、古老之歌、吼叫、轮唱、噪音、唱歌、大声咆哮、打鼾、超音波、吵闹影响。但用接棒交换下场时,上场的神奇宝贝仍然会受到灭亡之歌的影响。
雨盘 在下雨天气时每次行动结束回复1/16体力。
沙流 当该神奇宝贝登场时,天气转为沙雹并持续到天气被更换。
肥脂 拥有该特性的神奇宝贝受到冰系和炎系技能攻击时伤害减弱一半。
早起 睡眠异常状态的持续时间舍入为原来的一半。例如如果原本睡眠状态会持续3次行动时改为1次,原本持续1次行动的话会立刻苏醒。
火焰体 对手使用近身攻击会有30%的机率被灼伤。
逃走 在与野生神奇宝贝对战时,除对手使用黑色眼光、挡路等技能或受对手狮蚁、磁力、影子游戏特性影响外确定可以逃走。
锐利目光 命中率不会被对手的技能降低。
怪力剪刀 对手的技能不能降低该神奇宝贝的攻击,但可以因自身技能下降。
捡拾 在对战结束后有10%机率捡拾并携带道具,当神奇宝贝已携带道具时该特性无效。
懒惰 每2次行动才能发动一次技能,不能使用阳光烈焰等需要蓄力的技能。如果使用破坏死光等硬直类技能,则懒惰所造成的停滞与硬直类技能造成的停滞会在同一行动计算。烦恼种子、单纯光线、变为同伴对该特性的神奇宝贝无效。从睡眠状态苏醒时,拥有懒惰的神奇宝贝必定在当次行动可以出招。
活力 伤害增长为1.2倍,但物理攻击技能的命中率降为原来的80%。
迷人身躯 受到异性神奇宝贝的近身技能攻击时对手有30%机率陷入颓废状态。
阳性 己方同伴具有阴性特性时,特攻上升2级。
阴性 己方同伴具有阳性特性时,特攻上升2级。
天气预报 阳光时漂浮泡泡转为炎系,冰雹天气时转为冰系,下雨时转为水系,乐天或气闸特性神奇宝贝在场或为其它天气时转为一般系。该特性只对漂浮泡泡有效,当漂浮泡泡失去该特性时型态会保持不变。
黏着 携带道具不会被渴望、小偷夺取,或被骗术、掉包交换,或被落拳打飞。
脱皮 每次行动有30%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。
毅力 当被灼伤、麻痹、中毒(第四代中增加睡眠)时伤害增长为1.2倍。
神奇鳞片 异常状态时防御上升1级。
黏液 对手使用吸收类技能(除食梦外)时,本应吸收的体力会转为同等的伤害。该特性神奇宝贝并不能避免受到此类技能伤害。
茂盛 当体力小于1/3时,草系技能的伤害增长为1.2倍。
猛火 当体力小于1/3时,火系技能的伤害增长为1.2倍。
激流 当体力小于1/3时,水系技能的伤害增长为1.2倍。
预感 当体力小于1/3时,虫系技能的伤害增长为1.2倍。
石头 不会受到自身技能的反弹伤害,但生命之玉与挣扎仍会伤害自身。
旱灾 当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续到天气被更换。
狮蚁 对手不能逃跑或切换,飞行系或拥有漂浮特性的神奇宝贝不受影响。如果自身切换,当次行动时对手仍然会受到影响。对手仍然可以使用接棒切换神奇宝贝。
元气 该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,另外睡觉技能会无效。
白色烟雾 对手无法降低该神奇宝贝的能力,但自身能力可以被自身使用的技能降低。
瑜珈神力 伤害提升为原来的1.5倍。
贝壳盔甲 不会被重击。
气闸 该神奇宝贝在场时任何天气造成的影响无效,这些影响包括属性加成及减弱,能力加成及减弱,天气引发的特性和型态变化。天气并不会消失。
蹒跚 混乱状态下回避率提升20%。
电气引擎 受到电系技能攻击时无效,并提升1级速度。替身状态不会阻挡该效果。若技能因属性或保护类技能而没有效果,则不会触发电气引擎特性。
斗争心 对手与自身性别相同时伤害上升50%,但性别不同时伤害下降50%。
不屈之心 陷入退缩状态后速度提升1级。
雪里隐身 在冰雹天气中回避率提升20%并不受冰雹天气损失体力影响。
贪吃鬼 当神奇宝贝体力不多于最大体力一半,而不是通常的1/4时,携带的树果就会被吃掉。
愤怒穴道 当受到命中要害攻击时,伤害提升为2倍。
杂技 当失去携带道具时速度提升1级,若没有携带道具或携带道具未失去该特性无效。
耐热 炎系技能和灼伤造成的伤害减半。
单纯 第五世代:使用能力变化的技能时,能力的变化等级加倍。例如,该特性的神奇宝贝使用萤火之后,提升自身6级特攻而不是3级,对方使用自我暗示进行复制,可以复制到6级特攻。
干燥皮肤 该特性的神奇宝贝在阳光时每次行动结束会损失最大体力的1 / 8,下雨时每次行动结束会回复最大体力的1 / 8。另外受到炎系技能伤害会增加1 / 4,水系技能命中自身会回复最大体力的1 / 4。
下载 对手防御小于特防时,自身攻击提升1级;否则自身特攻提升1级。双打对战时选择防御与特防之和较低的对手进行计算。
铁拳 飞弹拳、连续拳、迷昏拳、吸收拳、爆裂拳、火焰拳、流星拳、影子拳、急冻拳、百万吨拳击、音速拳、上天拳、雷光掌、集中猛击及臂力拳的伤害上升20%。
毒疗 对战时在中毒和猛毒状态下每次行动结束时回复1/8体力。
适应力 属性一致加成的效果从1.5×提升到2×。
连续攻击 使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。
湿润身体 在下雨时所有异常状态消除,包括自身造成的异常状态。
太阳能量 晴天天气下特攻增至1.5倍,但每次行动结束损失最大体力的1/8。
飞毛腿 当状态异常时速度提升2级,异常状态恢复或失去特性时速度恢复。
一般皮肤 自身所有技能均变为一般系。
狙击手 攻击命中要害时增加伤害提升为4D而非通常的2D。
魔法防御 不会受到天气(如冰雹、沙雹)、反弹(如表面涂层、返拳、合金爆裂)、寄生种子、隐形岩、满地星、特殊状态(如咒语状态)、技能反伤等造成的间接伤害。但仍然会受到异常状态和其它影响。如果一只拥有魔法防御的神奇宝贝在对手的同命生效期间击倒对方,那么它也会陷入濒死状态。魔法防御可以取消生命之玉的HP下降效果,但不会取消攻击提升效果。
无防御 自身与对手攻击都会绝对命中,包括在飞翔、挖地洞期间都可以被击中。
技师 使用威力小于等于60的技能,威力提升为1.5倍。若拥有该特性的神奇宝贝使用追打攻击将要换下场的神奇宝贝,技术员不会生效,因为追打的威力被提高到了80点。与此相似,雪崩在特效发动时也不会受到技术员特性的影响。
叶片防御 阳光时不会陷入对手造成的异常状态,但自身(如睡觉技能)仍然可以造成异常状态。
笨拙 携带道具的能力失效。
革新 拥有该特性的神奇宝贝不会受到对手的一些特性影响。(例如拥有该特性的神奇宝贝可以使用地震来打击到拥有漂浮特性的神奇宝贝,但队友的地震则无法攻击到)
拥有该特性的神奇宝贝不会受到以下特性的影响:甲虫盔甲、透明体、湿气、干燥皮肤、过滤、延烧、花之礼、耐热、怪力剪刀、免疫、精神力、失眠、锐利目光、叶片防御、漂浮、避雷针、柔软、岩浆防护、怪鳞、电气引擎、迟钝、我行我素、沙里隐身、贝壳盔甲、鳞粉、单纯、雪里隐身、坚石、隔音、黏着、引水、结实、吸盘、蹒跚、肥脂、后知后觉、元气、蓄电、储水、水幕、白色烟雾、奇异守护。
强运 重击骰由1-5变为1-10。可以与致命伤害、集气同时使用,重击骰变为1-15。
引爆 当拥有这个特性的神奇宝贝被近身攻击击倒时,发动攻击的神奇宝贝损失最大体力值的?。
预知危险 对战开始时,当对手拥有效果拔群或一击必杀技能时会发出警告:<神奇宝贝的名字>因为预知到危险而害怕得颤抖!对以下技能无效:催醒、制裁石砾、气象球、自然之恩、返拳、合金爆裂、表面涂层。
预知梦 预知对手威力最强的技能,双打对战中会预知对方2只神奇宝贝中威力最强的技能。如果这样的技能有多个,将会随机预知一个。提示为:<神奇宝贝的名字>预知到了<技能的名字>!
后知后觉 拥有后知后觉特性的神奇宝贝在使用技能时,无视目标除了速度以外的其他任意能力变化。
有色眼镜 自身发动效果一般(属性克制修正为0.5或0.25倍)的技能威力加倍。
过滤 效果拔群技能造成的伤害降低1/4。
错失先机 在对战中上场的第一回合普攻和速度降低一级。
胆量 拥有该特性的神奇宝贝使用一般系及格斗系技能可以命中幽灵系神奇宝贝(属性相性为1×)。
引水 受到水系技能攻击时无效,同时自身特攻上升1级。如果场上除自身以外的对手或队友神奇宝贝使用了目标为单体的水系技能,并且该技能不是浸水,将该技能的作用目标变更为自身。跟我来状态的效果可以覆盖引水特性的效果。
冰冻身体 在冰雹天气中每次行动结束回复最大体力的1/16,当非冰系神奇宝贝获得该特性时不会受到冰雹伤害并可回复体力。
坚石 效果拔群技能造成的伤害降低1/4。
降雪 当该神奇宝贝登场时,天气转为冰雹并持续到天气被更换。
采蜜 在对战结束后,如果拥有该特性的神奇宝贝没有携带道具,那么它可能采到甜蜜,等级越高采到甜蜜的几率越高。
看穿 在开始战斗时,看穿对手携带的道具。如果对手没有携带道具,则不会出现任何提示。如果对手有携带道具,则会有一个提示出现:<神奇宝贝的名字>看穿了对手携带的<道具名称>!双打对战中会随机看穿一个对手的携带道具。
舍身 使用具有反弹伤害的技能时,技能威力提升20%。
多元系 携带相应令牌时改变属性,不能通过追踪特性、交换绝招、角色扮演获得该特性,小偷、渴望、骗术、掉包、落拳技能不能夺取或打落携带道具。如果除阿尔宙斯之外的神奇宝贝获得了该特性,那么该特性无效。该特性可以被胃液或烦恼种子影响。如果百变怪对阿尔宙斯使用变身,那么它会变为阿尔宙斯的一般型态。如果百变怪身上还携带了对应属性的令牌,那么它会变为相应属性的型态。
花之礼 晴天时己方神奇宝贝普攻与特防提升50%,樱花儿的型态也会改变。
恶梦 只要拥有这个特性的神奇宝贝在场,对手神奇宝贝处于睡眠状态时,每次行动结束时损失1/8体力。