故事开始于2012年的12月。人们闲谈着所谓的世界末日。人们准备着圣诞节。人们欢笑,伤感,庆祝,死去。人固有一死。可为何你的死,不期而至?
路旁商店的霓虹华彩刺入你的眼睛,你感觉到自己血液的温热/渐渐冰冷的四肢和周围人的呼喊。他们在说什么你听不清。你只是感觉很吵闹,很疲倦。生的痛即将离你而去。它应你出生时的允诺前来,数着那人人都必须接受的期限而前来。
2012年的雪来的不早不晚,雪花飘落在你的脸上/窗边。
人群间的面孔有的清晰,有的模糊。你认出了其中的一些,可更多的你只见过一面。
临死前的一面。
你住在/来到这个大都会。你死在了这里。
故事往往不会就这样结束。
有一个东西找上了你。他/她/它进入了你的身体,在你徘徊于此界与彼界的时刻,这个彼岸的存在,赶走了死亡。
没错,它赶走了死亡。或者说,它就是死亡。
具现化的死亡。
曾经为人,不再是人的缚灵和你立契。
它有一个愿望,
必须由你达成。一个关于“大教堂”的愿望。一个必须由你来完成的愿望。
它允诺。
完成之后就给你安息。它允诺,你们将一心同体。
它撒谎。
你深知,你已经成为了一个受缚者。一个活着的死亡使者。一个冥河的引渡人、鬼魂的代理人、恶祟的断罪人。
这是一个有关活着的人们如何吞噬死者罪恶的故事。
这是一个有关你——食罪者的故事。
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行走与生和死间,徘徊在浮暮流光里。缚灵在你耳边低语,鬼魂们默默凝视着你的一举一动。
活人们看不到这一切,死人们对这一切无能为力。
只有你能从容跨过彼岸的渡口。
只有你能洞悉险棘之后的迷雾。
当那个死去的老妇向你索要仇人的名字时,你能否开口?
当那个还活着的警察向你乞求逃过死亡的秘诀时,你是否依然缄默?
人们活着的时候纠缠不清,死了也仍旧喧嚣吵闹。
只要不闭上眼睛、只要不堵住耳朵,往生者的魅影和呼喊便伴随着你,直到你再次踏入坟墓。
故事开始于2013年的1月。
本应死去的人依旧在谈笑着、奔行着。
本应活下来的人,却全身冰冷,目光空洞。
半死不活的人,自在地住在甜品店的二楼上。人们不经意间享用着她的鲜血;她则在夜晚唱着没人聆听的歌谣。
大雾袭来,尘埃中活死人们锦衣夜行。鬼魂们找上他们,鬼魂们躲开他们。
RUM IS THE DRINK ,DEAD LIKE BEST
浑浊的味道,才能唤起死者们生前的记忆。那些在城市中徘徊挣扎的无奈回忆,如同这滑过口舌的辛辣甜腻一般,刺激着冰冷的灵魂。
一个打破戒律的吸血鬼,一个骄傲狂躁的法师,一个离群孤嚎的狼人。
他们能够看到迷雾之中,“大教堂”如同信标一般闪耀的光辉吗?
一群被称为食罪者的人。他们中有厨子,小偷,侦探,学徒,教师,罪犯,瘾君子,无家可归者,赌徒,酒吧老板,政客。
他们中还有一个凶手,一个受害者,一个想杀人却没能得手的笨蛋,一个渴求温润嘴唇和宽厚臂膀的少女,一个愤怒的刽子手。
他们中……还有一个人,并不是食罪者的人。一个逃亡中的……黑色使者。
他们都是威斯汀的继承人。他们是这座城市真正的主人。只有他们才能进入那所宫殿,那间庇护所,那栋大教堂。
不过在故事开始之前,先痛饮一杯朗母酒吧。
建卡:nWOD核心+G:tSE缚灵书,新卡+10XP(第一章)
风格:普通的日常和黑暗阴郁的异常、穿插着常人生活的无奈和超凡者生存的激斗(大概)
流程:以角色的solo展开前期故事,目前预定三章内容。之后是否可以合流或者产生交叉影响视故事发展和角色定位决定。
灵社:G:tSE的设定使得其内的组织有一整套创建规则和流程。不同于法师的结社、吸血鬼的盟会、狼人的部落,食罪者的灵社系统让玩家在一开始就可以创建其独特的灵社。不强制要求所有玩家都加入同一个组织,但如果玩家有意愿想建立一个结社组织请同ST咨询协商。
钥石:虽然规则框架内理论上钥石设计成战斗机是完全可以的,但是具体操作还请咨询ST。
武器:建卡时不能使用除建卡说明中两书之外的物品。具体特殊情况请同ST咨询协商使用nWOD装备书中的内容。
详情,请咨询发贴人。