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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 奥罗迪克 => 主题作者是: 卡卡 于 2013-06-16, 周日 17:11:16

主题: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 卡卡2013-06-16, 周日 17:11:16
  南方,圣十字联盟,东南部弗洛伦萨公国东部科林伯爵领,是整个公国乃至整个联盟最偏僻的一块儿领土。东北边是连绵不绝的德西山脉的起始地,那里是一片茫茫森林,被当地的冒险者称为幽暗丛林,其中生活着许多危险的生物。正东方向则就是学者们所说的东方世界,那里贫瘠而又充满危险,还是野蛮的兽人的故乡。南边濒临南十字海,这是科林伯爵领中唯一还算得上不错的一块儿地方,只可惜,盗匪丛生,科林伯爵的主要力量又放在防护东边兽人的劫掠,无力清剿,让这片地方财富与阴谋共舞。野火镇,正是伯爵领中微不足道的一个小镇,而你们,因为种种原因,在这里聚集。

  1.暂定是个中长团,时间为每周四和周六的晚上七点到十二点左右。招募时间不定,什么时候满人什么时候开。报名请加入QQ群:117291988,不需要先做卡,说明职业就好,然后我们找个时间统一去IRC丢个骰子定下属性和资金。
  2.3R核心规则,暂时不开扩展。随剧情发展可能会开,不定。
  3.初始2级,属性8#4d6,抛弃最低的一个数据,然后其他六项自由分配在六项属性中。第一次的属性不满意可以投第二次,但是第二次的结果则必须接受。最终结果总加值低于+1的提供150GP作为补偿。初始资金4D4X50
  4.阵营不禁邪恶,也不做别的要求,但是不建议邪恶阵营,如果真想当个坏蛋,给你个忠告:别演砸了。
  5.DM劣迹斑斑,坏事儿干尽,坑团无数,跑团有风险,入团需谨慎。
  6.这个团并非纯粹的踢门,不动脑子会有些危险,但最重要的是要好好RP,如果RP程度不好,或者经常超游的话,小心会碰上某些超出战力水平的遭遇从而团灭的事件。
  7.战力方面要求不高,但是还会有一定的战斗压力,战力太水的角色,我是不会在意,但是你的队友会不会认为你是拖累那就另说了。
  8.DM不喜欢搞基、百合之类的东西,否则你的人物会有麻烦
  9.工具使用IRC,会整理LOG放到论坛。整理LOG和管理团务都有经验和金币奖励。
  10.西方奇幻风格,各种不规则乱入,欢迎广大PC吐槽。
  11.我宣布,报名开始!
 
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 卡卡2013-06-16, 周日 17:13:14
补充:
  12.人物卡要用心做,尤其是在人物背景设定上,希望PC们能用心。
  13.写清楚为什么PC们会聚集在一起?你们可以是小镇的居民,也可以是从外地流浪而来的冒险者,也可以是神殿或者公会派来的常驻或者非常驻人员,但是要求是,你们必须提前认识,至少相互之间的关系能够算得上朋友。
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: g3396878242013-06-16, 周日 18:58:00
卡卡你这混蛋!想咋死直说!
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 卡卡2013-06-16, 周日 20:34:40
卡卡你这混蛋!想咋死直说!
……喂喂,消消气……任打任骂绝不还手还嘴…… :em017 :em017 :em017
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 卡卡2013-06-16, 周日 20:50:03
喂喂,我突然想起来了!好像你不是我的受害人吧!
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 小狼希诺2013-06-16, 周日 22:05:39
不明真相的围观群众强势路过!
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 悲催的牧师2013-06-17, 周一 01:00:10
/me 作为受害人终于还是没忍住打了卡卡的屁股
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 卡卡2013-06-17, 周一 02:14:54
/me 作为受害人终于还是没忍住打了卡卡的屁股
喂喂……休伦太可恶……打人不打屁股不知道么……
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: ohmygodqq2013-06-17, 周一 20:00:11
姓名   阿林厄
年龄   15        体形     中型体型
性别   男       体重     85磅
种族    人类        身高     165CM
身份   圣武士       肤色     小麦色
阵营   守序善良     发色     金色
信仰   圣光之主    眼睛     水蓝色
惯用手  右        基本速度   30尺
语言   通用语,天界语,炼狱语

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  19   19   +4                            
敏捷  17   17   +3                         
体质  18   18   +4                         
智力  15   15   +2
感知  17   17   +3     
魅力  20   20   +5              

总等级2 职业  圣武士2

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载    〈116磅  无上限   正常   上限*4
 中载   117-233磅  上限3     -3    上限*4
 重载   234-350磅  上限1     -6    上限*3
负重能力    359磅
搬离地面     700磅
推/拉      1750磅

专长和能力 
 
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。

破邪斩(超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(5),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值(2)。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。

圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。10

行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角色一起冒险,但自由圣武士绝不会有意与邪恶角色合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。自由圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。

专攻武器:长剑。(1级)

猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.(人类)

圣武士宣言:不自由,毋宁死。
            呵护可爱的正太与小受受是吾辈应尽之责任。
            为了爱与和平,为了保护可爱的正太与小受受,坚决消灭一切不和谐的生物。
            代表太阳消灭你们。

当前HP  23
最大HP  23
生命骰数 2D10(2HD)
生命值  14+5+4

防御  合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备  
AC  19  10    -  +3              4+2
反射  +08      +0 +3    +5
强韧  +12      +3 +4    +5
意志  +08      +0 +3    +5 
先攻  +3 
基本攻击加值+2
          
技能点数: (2+3)×4+4=24+6
骑术         5+3+2=10
驯养动物     5+5=10
交涉     5+5+2+2=14
知识(贵族) 5+3=8
察言观色   5+3=8
知识(宗教) 5+3=8      

精致长剑        命中1D20+2+4+1+1  伤害1D8+4    重击19/20*2 挥砍                         
破邪(1天1次)  命中+5            伤害+2

物品:           价格               重量
——————————————————————————————
武器
精致长剑        315金币        4磅
链甲衫         100金币       25磅
重木盾           7金币       10磅
——————————————————————————————
腰包            1金币           0 .5磅
水袋            1金币                4磅               
钢面小镜         10金币           0 .5磅
哨子            8银币
木制圣符          1金币
——————————————————————————————
背包            2金币                2磅
睡袋            1银币                5磅
口粮(5天)        2金币5银币          5磅
麻袋(1个)        1银币           0 .5磅
肥皂            5银币                1磅
渔网,25平方尺              4金币        5磅
燧石与铁片         1金币
爪钩            1金币        4磅
麻绳            1金币       10磅
——————————————————————————————(76.5/116)轻载233中载350重载
合计:         448金币 
剩余资金:         2金币               (轻载)

人物简历:国籍(神圣光明帝国)
阿林厄出生在神圣光明帝国的首都,一个小贵族家庭,本不显赫的身份,因为出生的时机而变得微妙起来。帝国历OOXX年O月X日,正值帝国举行圣光之主庆典的当天,其母亲也帝国寻常信徒一般参加庆典,岂料明明还未到预产之日,便在庆典之时诞下了阿林厄。教皇便亲自给予了祝福。原本在圣主庆典之日发生这种事情,通常都不会有什么好的结果,但其家族本身历来就是圣光之主的虔诚信徒,其父又不惜血本花费大量钱财捐献神殿,加上教皇猊下本人的态度,审判所才未有所行动。而阿林厄也不负家族众人期望,与身居来的天赋,被圣殿骑士团团长看中,自幼便在骑士团预备营内开始接受训练。

阿林厄自幼生活在神殿,除了个别之人,几乎没有人认识他,封闭的环境造就了他的任性,高傲的性格,自尊心极强,有低血压,晕船。嘴硬,被人调侃时易脸红,甚至恼羞成怒。是个不会掩饰心事的率直的孩子。

——————————————————————————————————————————————————
帝都郊外     

“你们几个今年的岁贡要不要交了?”
“大人,今年的岁贡就这么多了,下次,下次我们一定加倍贡献~”
“下次?哼,你们这群卑微混球,奉献给圣光之主的岁贡都敢拖欠,你们还有没有廉耻之心”
“够了,拉文第,他们交不出来就算了,反正也不是多大的问题~我们回去吧~”
“哟,这是谁啊,阿林厄你说的倒是轻巧,回去完不成任务,倒霉的可是我们~”
“他们的缺的部分,我来填,总可以了吧~”
“哼,这是钱财的问题吗?这是荣耀~这是奉献~别人可以代替信徒对圣光之主的信仰吗?交出来,一个铜币都不能少”
“你这和强盗有什么区别。”
“强盗?居然敢说我是强盗?%%……&¥%*&%@#&**……%……*(*&……”
就这样,前去收取岁贡的阿林厄及其同伴,因争执而引起了斗乱。最后被请进了圣殿的审判大厅。


“身为圣殿骑士团的预备成员,和同伴当众斗殴,还是在执行神殿任务的时候,这个因该如何处置啊?团长大人?”
“你们2个,谁先动的手~”
“是他,是阿林厄”
“我没有,团长大人”
“为什么动手?”
“他污蔑我~~说我是强盗~~这是对圣殿骑士的不可饶恕的侮辱~”
“阿林厄,你有没有说。”
“是的,大人,我说了”
“很好,拉文第,从今天开始,你的预备役生涯结束了,明天就去军团报道吧,而你,阿林厄,听说弗洛伦萨公国东部的科林伯爵领,最近很不安生,盗匪丛生,本地伯爵又无邪他顾,既然你分不清楚什么是强盗,什么又是骑士,那就去科林好好体验一下吧。”
“是的,大人~”

审判大厅暗室
“审判长大人。就这样放拉文第去军部?这样,我们在骑士团的人手。。。。”
“那小子如果够聪明,自然会想办法回去,这点本事都没有,就不值得我们关注了”
“是的,大人,那阿林厄。。。。。”
“现在还不是时候”

“团长阁下,我走了。”
“阿林厄,什么是骑士?”
“谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,灵性,诚实,公正的人”
“你觉得自己有这资格成为一名骑士了吗?”
“我。。。我还不够”
“具备骑士精神的人,我们称之骑士,而不是每一位骑士都具备这种精神”
“作为神的仆人,荣耀的圣殿骑士,我们更应该比任何骑士都要更享受这种精神。”
“我们严于律己,却不能苛责别人,不能强迫别人也遵守我们的信条,只因为我们是圣殿的骑士,而他们不是。”
“所谓骑士的精神,不是束缚,不是责任,不是压力,而是我们处事的原则,要做好这一点,其实只要凭借3点,就足够了”
“勇气,爱和真理”
“不要被双眼蒙蔽了你的心”
“希望你下次回来的时候,能成为我们中的一员。”
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 起个名字想半宿2013-06-17, 周一 23:11:44
德鲁伊

姓名:路瑞克
背景:路瑞克是一个身材瘦小的男人。黑发,褐眼,浅棕色皮肤,鹰钩鼻。尽管其貌不扬,但初次见面的人往往会对他留下深刻印象。路瑞克从小在维尔森长大,在他很小的时候就因非凡的天赋被当地的一名德鲁伊看中,收为弟子。在路瑞克14岁那年,他的师傅意外地卷入了当地的一场政治冲突。为了避免他遭到迫害,路瑞克的师傅将他打发到了遥远的南方。路瑞克根据师傅的指示在几年前来到了小镇附近,定居下来,并和镇上的一些人成为了朋友。尽管已经适应了小镇的生活,但是路瑞克仍然怀念他出身的地方,并迫切地希望知道他师傅的近况。
————————————————————
年龄   22                         体型           中型
性别   男                        体重         100 磅
种族   人类(维尔森)                  身高      5 尺 7 寸
阵营   绝对中立                     速度          20 尺
语言   通用语,木族语,气族语auran,水族语aquan,德鲁伊语         神祇       萨诺多姆             

种族特性:
   人类(HUMANS)
  中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
  人类的基本陆地速度为30英尺。
  1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
  1级时自动获得一个额外专长。
  天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整      
力量     13      13     +1         -         -      
敏捷     18      18     +4        -         -       
体质     18      18     +4         -         -       
智力     16      16     +3        -         -       
感知     20      20     +5        -         -       
魅力     17      17     +3        -         -       

总等级   3        职业  德鲁伊
经验值   ____      等级  3   
升级要求  3000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量     灵敏修正  检定罚值   奔跑
轻载      50磅      无上限   正常   上限*4
中载      51-100磅   上限3   -3   上限*4
重载      101-150磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    150磅
搬离地面    300磅
推/拉      750磅

专长:
人类奖励专长:精通先攻
等级 1:法术专攻:咒法系
等级 3:强效召唤

精通先攻 Improved Initiative [一般专长](PHB)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4 加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。

法术专攻:咒法系 Spell Focus:Conjuration [一般专长](PHB)
你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。
效果:咒法学派的法术豁免检定DC 获得+1 加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。

强效召唤  Augment Summoning [一般专长](PHB)
你可召唤出更强大的生物。
先决条件:专攻法术(咒法系)
效果:所有以「召唤术」召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4 的力量与体质加值。

职业特性:

擅长武器与防具:德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻
击方式(爪抓、嚙咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲(德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制,见246页「金刚木」法术说明,)。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24 小时后,才能恢复。

法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤自然盟友」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级自然盟友召唤」(同样是一个四级法术)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。举例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。在各法术说明中会标
明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序(参见十一章:法术)。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。德鲁依还可以因为种族而获得额外语言(见12页种族和语言,以及82 页「语言」技能)。除此之外,成为1 级德鲁依之后还能使用德鲁伊语。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊语有自己的文字,且他们禁止将此种语言传授给非德鲁伊人士。

动物伙伴(特异)(Animal Companion):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,路瑞克选择了骑乘用犬作为动物伙伴。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24 小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。

自然感受(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2 加值。

野性认同(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或者巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四
章:技能)。德鲁伊掷1d20 加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30 尺。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。德鲁伊也可对智力值 1 或2 的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩猩)使用此能力,但检定时受-4 减值。

穿林(特异)(Woodland Stride):2 级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

无踪步(特异)(Trackless Step):3 级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹。

当前HP   28
最大HP   28   
生命骰数 2 HD
生命值   28 = 2d8(8+4+4)+12

防御   合计   基本值   职业等级   种族   属性   法术   幸运   护甲   盾牌   体型      备注
AC   19   10   -   -   +4   -   -   3   2   -      (接触14,措手不及15)
强韧   +7   -   +3   -   +4   -   -   -   -   -
反射   +5   -   +1   -   +4   -   -   -   -   -
意志   +8   -   +3   -   +5   -   -   -   -   -        

先攻    +8(属性+4,精通先攻+4)                        
  
技能名称      职业   合计   技能等级      属性修正      共效修正      其他修正      相关属性      未受训      
专注      本职    10   6      +4                  体质      可         
驯养动物      本职    9   6      +3                  魅力      不可               医疗      本职    7   2      +5                  感知      可
知识(自然)   本职   13   6      +3      +2生存共效   +2自然感受   智力      不可
聆听      本职   11   6      +5                  感知      可   
法术辨识      本职    9   6      +3                  智力      不可   
侦查      本职   11   6      +5                  感知      可      
生存      本职   13/15   6      +5      +2地面环境   +2自然感受   感知      可

平衡      跨职    2   1      +4            -3盔甲      敏捷      可
使用魔法装置   跨职    4   1      +3                  魅力      不可

共效加值:   驯养动物 5级 进行职业特性 理解动物 检定+2;
      驯养动物 5级 进行 骑术 检定+2;
      自然知识 5级 在地面自然环境进行 生存 检定+2;
      辨识法术 5级 进行卷轴相关的 使用魔法装置 检定+2;
      生存 5级 进行 自然知识 检定+2

德鲁伊3:48=(4+1+3)*4+(4+1+3)+(4+1+3)

基本攻击加值+2/擒抱+3

近战命中+3,单手伤害+1,寒铁弯刀(1d6+1,18-20*2)挥砍;匕首(1D4+1,19-20*2)挥砍或穿刺;盾刺(1d6+1,*2)

远程命中+6,投石索(1D4+1,20*2,50 尺)钝击
   
物品:          价格(GP)       重量(磅)          备注
————————————————————————————————————————————————
装备:
探险家服装         -         -
寒铁弯刀            30         4
匕首            2         1
投石索            -         -
投石索弹丸*10         0.1         5
生皮甲            15         25      +3/+4/-3
黒木带木刺重木盾         317         7.5       +2/--/0   
冬青与檞寄生         -         -
卷轴匣            1         0.5
腰包            1         0.5
背包            2         2
—————————————————————————————————————————————————
卷轴匣内:
魔牙术卷轴*1         25         -
纠缠术*2            50         -
妖火*1            25
—————————————————————————————————————————————————
腰包内:
祝福术药水*1         50         -
—————————————————————————————————————————————————
背包内:
水袋            1         4
口粮*2            1         2
照明杖*2            4         2
睡袋            0.1         5         
丝绳            10         5
磨刀石            0.02         1
燧石与铁片         1         -
灯油            0.1         1
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合计:         694 GP  3 SP  2 CP               战斗 43.5磅(轻载) ; 旅行 65.5磅(中载)
剩余资金:        5 GP  6 SP  8 CP

法术DC:10+法术等级+感知调整值(5),咒法再+1

每日法术次数:   Lv. 0     4(职业4)
      Lv. 1     4(职业2+属性2)
      Lv. 1     2(职业1+属性1)

准备法术:   Lv. 0   造水术,神导术,治疗微伤*2
      Lv. 1   治疗轻伤*2,纠缠术,隐雾术
      Lv. 2   坚韧术,树肤术
动物伙伴:

狼—安妮

已知命令:一般工作-战斗(攻击、退下、停留),特殊命令(追迹、寻找、跟随、拿取、守卫、防御、来)

狼 (Wolf)
中型动物
生命骰: 2d8+4+2d8 (22 hp)
先攻权: +3
速度: 50 尺 (10 格)
防御等级: 17 (+3 敏捷,+4 天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬+4 近战(1d6+2)
全回合攻击: 啮咬+4 近战(1d6+2)
占据/ 触及: 5 尺/ 5 尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+6,意志+1
属性: 力量14,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)

狼是以固执和狡猾而著称的群居
猎食者。

战斗

绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1 检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4 的种族加值。

情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4 环境加值。

法术共享(特异)(Share Spells):德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在动物伙伴身上。在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5 尺以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5 尺,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5 尺范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制。

反射闪避(特异)(Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。


已知法术详单:

德鲁伊的零级法术(祷念)

造水术(Create Water):每等级可造出2 加仑纯水。
治疗小伤(Cure Minor Wounds):治疗1 点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级可净化1 立方尺的水或食物。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
提升抗力(Resistance):受术者的豁免检定获得+1 加值。
恩赐(Virtue):受术者获得1点暂时生命值。

德鲁伊的一级法术

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+5 点。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测动植物种类。
侦测陷阱(Detect Snares and Pits):侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害(Endure Elements):在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术(Entangle):半径40 尺内范围的所有人被植物纠缠。
妖火(Faerie Fire):以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓(Goodberry):产生2d4颗莓子,每颗可治疗1 点生命值,24 小时内最多治疗8 点。
躲避动物(Hide from Animals):动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术(Jump):受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
神行术(Longstrider):速度加10 尺。
魔爪(Magic Fang):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1 加值。
魔石术(Magic Stone):变出三颗魔石,攻击获得+1 加值,可造成1d6+1 点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):周围产生迷雾环绕。
动作无踪(Pass without Trace):每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术(Produce Flame):产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6 点,每等级再+1 点。
橡棍术(Shillelagh):木棍或短棒成为+1 武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈(Speak with Animals):你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术(Summon Nature‘s Ally I):呼唤生物共同作战。

德鲁伊的二级法术
动物使者(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰数和为2d6 的动物陷入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防具获得+2 以上的增强加值。
坚韧术(Bear‘s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull‘s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续每等级1 分钟。
轻灵术(Cat‘s Grace):受术者获得+4 敏捷加值,持续时间每等级1 分钟。
冻寒金属(Chill Metal):使金属结冻,足以冻伤任何接触它的人。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1 小时。
火焰陷阱(Fire Trap)M:打开目标物品,可造成1d4 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8 点伤害,每2 等级伤害多+1 点。
炽焰法球(Flaming Sphere):滚出一团火球,造成2d6 点伤害,持续时间为每等级1 轮。
云雾术(Fog Cloud):产生浓雾遮蔽视线。
造风术(Gust of Wind):刮走或吹倒小型生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
动物定身术(Hold Animal):使一只动物无法动弹,每等级可维持1 轮。
博识术(Owl‘s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
缩小动物(Reduce Animal):使有意愿的动物缩小。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的前10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration,Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术(Spider Climb):获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术(Summon Nature‘s Ally II):呼唤生物共同作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术(Tree Shape):你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1 小时。
曲木术(Warp Wood):弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术: (Wood Shape)重新塑造木质物品以合己身。
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: frankie2013-06-18, 周二 00:02:54
姓名:捷宝·灰石眼·加里克
信仰:赛格西斯 阵营:守序中立
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:法师
等级:2
经验:1000/3000
语言:通用语,侏儒语;龙语,巨人语,地精语,兽人语
人物形象:
一个矮矮胖胖的侏儒,深褐色的头发,左眼是罕见的灰绿色瞳孔,一身学者服饰经常是脏乎乎的,大嗓门,平时头上总顶着一只绿色皮肤的大青蛙,"嘿,它叫疙疙瘩瘩呱呱呱,你也可以叫它绿疙瘩!".
人物背景:
在捷宝出生的时候,由于他左眼是灰绿色的所以被族人叫做"灰石眼".由于从小就拥有着过人的智慧和远超同类的体质,捷宝总觉得自己和周围的族人有着很大的不同,直到有一年他结识了自己的导师修密尔顿,一个精灵法师.捷宝被修密尔顿带到了艾弗特联邦著名的红月魔法学院学习魔法知识,魔法的世界里浩如烟海般的知识迅速的淹没了小侏儒的心.
在长达30年的学习后,捷宝正式成为了一名法师,而当天他的导师修密尔顿找他长谈了一次.
"捷宝,恭喜你,终于成为了一名法师!"
"老师,我,我实在是太激动了!感谢您这么多年来的教导......"
"没什么,这都是我应该做的"修密尔顿停顿了一下,继续说道:"你知道在学院里的学习是要收费的,这30年来虽然你成绩优异,多次获得奖学金,但是和你的学费,试验费,材料费,住宿费,器材使用费,图书馆阅读费,餐费等等这些相比,实在是微不足道......"
"啊?"捷宝听了老师的话后,惊讶的下巴差点掉在地上.
"你看看这个账单吧"修密尔顿递过来一份长达700页的魔法师培训费用明细表
捷宝结结巴巴的说:"这,这,这么多的钱啊?!"
"是的,总共是17900gp,这还是因为我的缘故给你打了4折呢."修密尔顿补充道

就这样,为了偿还在学院欠下了巨额学费,捷宝开始了他的冒险之旅."只有冒险才能迅速致富!"捷宝经常私下里恶狠狠的想:"如果我死了,直接不用还钱,也不错!"
在成功的帮助矮人战士奥斯卡离家出来冒险后,两个人成为了冒险的伙伴.
"我们两个天生就是为了冒险而生的!为了我们的友谊~干杯!"
"兄弟~,你是我见过的,最能喝,力气最大的侏儒!干杯!"
"你也是我见过的,胡子最漂亮的矮人!干杯!"


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属性:(基础属性:力量16敏捷18体质19智力19感知16魅力12)
力量14敏捷18体质21智力19感知16魅力12
调整:
力量+2敏捷+4体质+5智力+4感知+3魅力+1
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种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
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HP:2d4+10+3=19hp
先攻+4
AC  =15(10+4敏捷+1体型)
强韧=5(+5体质+0职业)
反射=4(+4敏捷+0职业)
意志=6(+3感知+3职业)
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专长:1
专攻法术:惑控系
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技能:(2+4)*4+6=30
专注10(5+5),法术辨识10(4+4+2),文书解读5(1+4),交涉5(0+1+4共效),察言观色5(2+3),搜索5(1+4),逃脱5(1+4),手艺:炼金术7(1+4+2),专业:炼金师5(2+3)
知识:神秘5(1+4),知识:建筑与工程5(1+4),知识:地下城5(1+4),知识:地理5(1+4),知识:历史5(1+4),知识:地方5(1+4),知识:自然5(1+4),知识:贵族与皇室5(1+4),知识:宗教5(1+4),知识:位面5(1+4)
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职业能力:
学派专精:预言系(禁死灵系)
抄录卷轴:
魔宠:蟾蜍
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武器能力:
近战:匕首1d20+3/1d3+2
     木棍1d20+3/1d4+2
远程:轻弩1d20+5/1d6
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近战:木棍+匕首(2gp,5lb)
远程:轻弩/弩矢20支(37gp,6lb)
盔甲:
服装:学者服装(5gp,1.5lb)
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,法术材料包,法师的法术书,墨水,墨水笔*10,羊皮纸*10(33.8gp 5.5lb)
卷轴匣:(1gp,0.5lb)
0级卷轴:
1级卷轴:
抄写的:魔法警报*2,防护邪恶*2,法师护甲*2(75gp)
已抄录:燃烧之手*1,防护邪恶*1,脚底摸油*1(75gp)
2级卷轴:闪光尘(矮人兄弟送的)
资金:550gp,剩余:6.6gp,负重:12.5(装备服饰重量)+9.5(背包)+6(腰包总重)=28lb
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专精学派:预言系
禁止学派:死灵系
每日法术:4+1+1(s),2+1+1(s)
0: 侦测魔法,法师之手,冰冻射线,光亮术,幻音术,阅读魔法(s)
1: 魔法飞弹,七彩喷射,睡眠术,护盾术,通晓语言(s)

法术书:
0 DC=15
所有戏法
1 DC=16
法术1:护盾术
法术2:法师护甲
法术3:魔法警报
法术4:通晓语言
法术5:睡眠术
法术6:七彩喷射
法术7:油腻术
法术8:克敌机先
法术9:魔法飞弹

从卷轴抄录入法术书的法术:
燃烧之手,防护邪恶,脚底摸油(300gp)
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 阿尔托莉娅2013-06-18, 周二 14:38:50
人物姓名:奥斯卡.果伦
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人物简介:
奥斯卡*果伦,出生于一个美丽的矮人村庄,村子因附近的矿山和矮人挖矿的才能而颇为富足。父母是退役的冒险者,听着吐沫横飞的父亲讲述的冒险故事长大的奥斯卡对村子外边的世界充满着憧憬。
从小在父亲魔鬼式训练下成长的他,身体即便在矮人中也是相当的强壮。但与父母不同,比起矮人传统的锤子和斧矛,他更喜欢拿起巨剑挥砍(当然,经过魔鬼式训练的他熟练使用这些武器并不是什么问题)。“巨剑才是男人的浪漫!”某路过小村的无良冒险者似乎应该就此为他的酒后闲扯负责,至少少年的父亲是这么认为的。
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村外某偏僻的小树林,一个鼻青脸肿的矮人被绑在一把巨剑上------哦哦,不是,是一个鼻青脸肿的矮人背着一把跟他差不多高的巨剑------正在和一个侏儒交谈。
 “奥斯卡,怎么被揍的这么惨?”
“嗯,为了得到老爹出门游历的允许我可真拼命了。偷偷跟邻村那个人类狂战士学了些狂战的技巧以为差不多了,结果老头子眼光很是毒辣,一看我的样子就把平时训练用的木棒扔了,他把年轻时用的战锤拿出来了!要不是老娘给他在外边套了层兽皮又垫了点棉花估计你就见不到我了T ^T”
“还真是无情的父亲啊,看来得用绝招了,你爹爱喝酒吧?”
“不爱喝酒的矮人还真少见。”
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“痛快!竟然有比咱们矮人烈酒还猛的酒!小兔崽子你怎么不喝了?”巴伦德*果伦一手缕胡子一手端着脑袋大的酒碗豪饮着。
奥斯卡*果伦面无表情的指了指自己瘀青的下巴和香肠状的嘴唇。
“哈哈,那就别怪老爹不给你留了,这个侏儒在哪里贩卖来的这么烈的酒啊!呃”
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“老爹,我赢了!”奥斯卡用木剑指着巴伦德的脖子说,“现在我可以出门游历了。”
“小~~兔崽子,老爹我~~喝~~呃~~多了,不~~能算!”
“哪个老王八蛋告诉我的咱们果伦家的男人一诺千金,从来没有爽约的恶习?你说打赢你就能出门历练的时候说过喝没喝酒么?”
“~~~~~”
“唉,和你年轻时一样的野,不过比你聪明多了。真想出去见见世面就让他去吧。”丽芙拉萨看着摇摇晃晃的丈夫和一脸坚毅的儿子,无奈的说道,“不过稍等几天,总得让我给你准备点行李。”
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“小子,别嫌你母亲给你的武器累赘!哪天遇到混战你的剑卡在某个浑蛋骨头上的时候你会感激这个东西的!还有给老子记住果伦家从来没有孬种,果伦家的爷们要言而有信!”
“明知打不过还要上那不是勇敢,你父亲要有点脑子的话也不会喝醉了被儿子忽悠着比武;还有,对诚信的矮人来讲承诺是如此的沉重,所以做承诺前多想一想。”
“嗯嗯,听你母亲的没错!”
“不许接近兽人的地盘,打仗是军队的事儿,你只要在友好的领地上游历长长见识就好了。”
“嗯嗯,听你母亲的没错!”
“出门在外少喝酒,绝对不许喝醉!经常往家写信,寄到城里XX街XX商会就好了,我和他们说好了会帮忙送回家的。”
“嗯嗯,记住了没有小兔崽子?”
“知道了,我走了,父亲、母亲。”迎着初升的朝阳,奥斯卡走上了村外那长长的小路。
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人物形象:
一个强壮的年轻矮人,褐色的头发和胡子,蓝色的眼睛,棱角分明却略显稚嫩的面容。背着一个比身高还要高的刺叉以及和身高差不多巨剑,显得有些滑稽,同时背上还有一面重钢盾,盾牌下面能看到背包的轮廓,背包两侧挂着钉头锤和标枪,一把矮人重斧在右侧腰带上挂着。这些如孔雀开屏般的亮闪闪的凶器提醒着别人:这不是个好招惹的主。
人物性格:
一个初出茅庐的矮人,勇敢,爱喝酒,有些冲动,脑子里充满了对冒险生活的憧憬。受父亲和家族传统的教育,对承诺看得很重,厌恶欺骗和不能履行诺言的人。和所有周围的村民一样仇视着兽人,但从未见过兽人的他,仇恨也只停留在道听途说这种层面上。

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种族:矮人
阵营:中立善良
信仰:大地母神
体型:中型
年龄:42
性别:男
语言:通用语、矮人语、土族语、地底通用语
职业等级:职业1狂战士1级/职业2 战士1级
经验点数:1000
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掷点属性:18,17,18,15,17,14
力量 18()
敏捷 17()
体质 20(+2种族)
智力 15()
感知 17()
魅力 12(-2种族)
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生命值 27(1d12+1d10+10)
防御等级 18(+3敏捷,+5盔甲[胸甲]),接触13,措手不及 15
防御等级(使用盾牌时) 20(+3敏捷,+5盔甲[胸甲],+2盾牌[重钢盾]),接触13,措手不及 17
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +6
速度 30(基本速度20,狂战士特性+10;负重100/200/300,中甲)
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强韧豁免 +9(4+5体质)
反射豁免 +3(+3敏捷)
意志豁免 +3(+3感知)
*对毒素的豁免判定有+2种族加值。
*对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
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攻击:
+6 近战,巨剑       2d6+6  19-20/*2
+6 近战,钉头锤     1d8+4  20   /*2
+6 近战,矮人重斧   1d10+4 20   /*3
+6 近战,刺叉       2d4+6  20   /*3
+5 远程,标枪       1d6+4  20   /*2
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专长
专长1 猛力攻击(人物等级1)
专长2 战斗反射(战士1级)
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职业能力:
职业1:狂战士1级
职业能力1  快速移动,职业能力2  狂暴(每天一次,3+7轮)
职业2:战士1级
职业能力1 额外专长(战斗反射)
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种族特性
体质+2,魅力-2。
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
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技能点:6*4(野蛮人)+4(战士)
+5 攀爬(5+4力量-4胸甲)
+5 跳跃(5+4力量-4胸甲)
+5 游泳(5+4力量-4胸甲)
+7 聆听(4+3感知)
+7 生存(4+3感知)
+6 威吓(5+1魅力)

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随身物品:147.7lb 中载

武器:(40lb)
巨剑(8 lb),钉头锤(6lb),标枪*3(6lb),刺叉(12lb),矮人重斧(8lb)

防具:(45lb)
胸甲(30lb)重钢盾(15lb)

杂物:背包(57 lb)
背包(2lb)睡袋(5lb)铁蒺藜(2lb)麻绳50尺(10lb)口粮4天(4lb)帐篷(20lb)水袋(4lb)磨刀石(1lb)酒(6lb)火把*3(3lb)燧石和铁片(-)

杂物:腰包(0.7lb)
治疗轻伤药水*2(0.2lb)腰包(0.5lb)

服装:旅行者服装(5lb)

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背包            2金币
睡袋            1银币
铁蒺藜          1金币
燧石与铁片      1金币
麻绳50尺        1金币
腰包            1金币
口粮4天量       2金币
帐篷            10金币
火把*3          3铜币
水袋            1金币
磨刀石          2铜币
普通的酒        2银币
治疗轻伤药水*2  100金币
钉头锤          8金币
标枪*3          3金币
巨剑            50金币
刺叉            10金币
矮人重斧        30金币
重型钢盾        20金币
胸甲            200金币
光尘术卷轴      150金币(给捷宝)

总价格:590.35剩余:金币9;银币6;铜币5

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主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 阿尔托莉娅2013-06-20, 周四 17:31:32
于是编辑掉 :em002
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: Martinkey2013-06-26, 周三 17:31:48
姓名   赫克.织梦者
年龄   48       
 体形     中型体型
性别   男       
体重     85磅
种族    精灵       
身高     177CM
身份   诗人        
肤色     白色
阵营   混乱善良     
发色     金色
信仰   精灵之父-希洛   
 眼睛     琥珀色

惯用手  右      
 基本速度   30尺语言   
通用语,精灵语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  13   13   +1                            
敏捷   20    22   +6                         
体质   17   15   +2                        
智力  19   19   +4
感知  13   13   +1     
魅力  20   20  +5              
总等级2 职业  诗人2


负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑 轻载    〈50磅  无上限   正常   上限*4 中载   51-100磅  上限3     -3    上限*4 重载   101-150磅  上限1     -6    上限*3负重能力    359磅搬离地面     700磅推/拉      1750磅专长和能力  


  武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。


  法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。

  在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。


  逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
 
DC   知识类型
10    一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20    不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25    隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30    非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
 
 
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

专长
近程射击:30尺内远程攻击命中、伤害+1

当前HP  13最大HP  13
生命骰数 2D6(2HD)
经验:1000/3000

防御  合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备  
AC  18  10    -   +6                +2


强韧     +2      +0                      +2           
 反射  +9     +3          +6    
意志  +4     +3          +1  
   
先攻  +6 

基本攻击加值+1          


唬骗(魅力)         +5        +5        +10
专注(体质)         +5        +2        +7
交涉(魅力)         +5  +2  +5       +12
收集信息(魅力)     +5        +5        +10
表演(魅力)         +5  +2  +5        +12
察言观色(感知)     +5        +1        +6
辨识法术(智力)     +5  +2  +4        +11
翻滚(敏捷)         +5        +6        +11
使用魔法装置(魅力) +5  +2  +5        +12
历史知识(智力)     +5        +4        +9     
轶闻知识             +8


     
长弓        命中1D20+8(+9)  伤害1D8(+1)    重击*3 穿刺                           


 物品:           价格               重量                         
武器长弓            75金币        3磅
箭筒60支箭                 3                                9
皮甲             10金币       15磅                                         
腰包            1金币           0 .5磅
水袋            1金币                4磅             
 牛眼提灯         12金币           0 .5磅
精制里拉琴                 100金币
羊皮纸X40                             8金币                                                                               

背包            2金币                2磅
睡袋            1银币                5磅
口粮(5天)        2金币5银币          5磅
麻袋(1个)        1银币           0 .5磅
肥皂            5银币                1磅
燧石与铁片         1金币

(45/50)轻载51-100中载101-150重载合计:         116金币93银币剩余资金:      133金币 93银币   

           人物简历:赫克的父亲原先就是一名充满浪漫情怀地诗人,似乎生活中的任何事物都能通过歌曲和舞蹈表达自己的情感。赫克从小就是在这样充满艺术气息的家庭氛围中成长。父亲为了赫克以后在艺术方面的发展,选择在适当的时机将赫克送自红月学院求学。赫克在校期间靠着自己优异的表现获得了各方面的好评,自己原创的剧作也不定时地开始在一些小剧院上演。尚未毕业的赫克在当地成为了小有名气地存在。带着一些小成就,赫克顺利地从学院毕业,并且被指导教授推荐了当地知名的大剧院进行创作工作。赫克在剧团一晃就是10多年,10多年期间赫克创作了各种不同类型的剧目,也获得了来自大陆各界的赞美。
  直到某一天,一向按时出现的赫克没有出现在剧团里。而团长办公室上多了一封神秘的信。没人知道赫克给团长留的信里说了什么,只知道从那以后赫克会时不时地从大陆各处给团长寄回各种剧本底稿。而团长则会根据这些底稿继续推出一幕幕令观众们拍案叫绝地剧目。

“我赞美星辰,我追随日月,我低吟浅唱,我创作瞬间。”
                                       ——吟游诗人 赫克.织梦者
国籍 北方联盟
    
0环法术 3  4
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。X2
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
主题: Re: 【招募】奥罗迪克之东方部落
作者: 德拉库伯爵2013-07-10, 周三 12:23:43
人物姓名:艾里沙·索恩
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:太阳之神——弗兰
体型:中体型
年龄:17
性别:男
语言:通用语、天界语
总等级:3
   经验点数:3000/6000
职业等级:牧师(3)
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掷点属性:19,15,17,13,19,15
属性                                      调整值
力量 19                              +4
敏捷 15                              +2
体质 17                              +3
智力 13                              +1
感知 19                              +4
魅力 15                              +2
****************************************************************************
生命值 26(8+3+(3+4.5)*2)
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AC +19(10+5+2+0+2)
强韧豁免 +6(3 +3体质)
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +7(3 +4感知)
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武器:
+7 近战,精致重型硬头锤(1d8+4,重击x2,8磅,单手持用,敲击)。
+4 远程,轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)。
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防具:
胸甲(AC+5。防具检定减值-4。速度20呎,30磅)。
重型木盾(AC+2。防具检定减值-2。10磅)。
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专长
人物专长:抄录卷轴、猛力攻击
额外专长:警觉
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种族特性:
  1级可获得一个额外专长;
  人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四;
  人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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职业特性:擅长所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型),以及盾牌(塔盾除外)。
    灵光(特异):拥有善良的灵光。
    驱散不死生物:5(+2魅力)/天
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技能点:24      (2+1)*4+4+(2+1+1)*2
技能名称    职业    合计    技能等级    能力修正    相关属性    其他修正
医疗        本职    10      6         +4         感知     
专注      本职   9      6         +3         体质
辨识法术   本职   7      6         +1         智力
宗教知识   本职   7      6         +1         智力
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负重程度      负重量         灵敏修正      检定罚值      奔跑
轻载         116磅以下      无上限         正常         无上限
中载         117-233磅      上限3         -3            上限*4
重载         234-350磅      上限1         -6            上限*3
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领域和法术:4   4   3

领域一:太阳
若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
领域法术:1、忍受元素伤害;2、灼热金属;3、灼热光辉;4、火焰护盾;5、焰击术;
6、火种术;7、阳炎射线;8、阳炎爆;9、虹光法球

领域二:医疗
施展医疗类法术时,施法者等级+1
领域法术:1、治疗轻伤;2、治疗中度伤;3、治疗重伤;4、治疗致命伤;5、集体治疗轻伤;6、医疗术;7、再生术;8、集体治疗致命伤;9、集体医疗术

准备的神术:
零级:造水术、光亮术、侦测魔法、侦测毒性
一级:侦测邪恶、虔诚护盾、惊恐术、灼热金属(太阳领域)
二级:人类定身术、诚实之域、灼热光辉(太阳领域)
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初始金额:1000G
物品:               价格(GP):               重量(磅):

随身物品:
背包               2G                     2
精致重型硬头锤         324G                  8
轻型十字弓            35G                     4
十字弓矢*10            1G                     1
胸甲               200G                  30
重型木盾            7G                     10

背包内:
口粮               0.5G                     1
燧石与铁片            1G                     —
睡袋               0.1G                     5
水袋(满)            1G                     4
医药箱(10)         50G                     1
木质圣徽            1G                     —
火把*2               0.02                     2
治疗轻伤(药水)*2      100G                  —
法师护甲(药水)*2      100G                  —
虔诚护盾+2(药水)*2   100G                  —

合计:               972.65G                  68磅(轻载)
剩余:               27.35G
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人物描述:
  艾里沙貌不惊人,走在路上基本不会引起别人注意,但是如果仔细观察的话,会发现这名年轻人的笑容可以给人一种很温暖的感觉。身体比较匀称,没有凸显的肌肉,但是力气却不容小觑。艾里沙性格和善,但有时也会想到一些坏点子来恶作剧。熟悉他的人都知道,艾里沙摸下巴的时候,肯定会有什么不好的事情发生。
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背景描述:
  艾里沙出生于神圣光明帝国首都附近的一个村庄里的普通家庭。由于靠近首都,经常会有牧师在村里传教,再加上母亲是太阳之神弗兰的狂热信徒,艾里沙从小就耳濡目染,立志长大后要成为太阳神忠实的信徒,以传播太阳神的教义为自己的人生目标。
  在艾里沙成年后,前往首都的总教会请求加入牧师团,并以其坚实的牧师基础和虔诚的态度顺利通过考核,成为了牧师团的一名见习牧师。在牧师团学习的两年中,艾里沙结识了圣殿骑士团的预备成员阿林厄。两个人建立起了深厚的友谊。
  在听说好朋友将被派往弗洛伦萨公国东部的科林伯爵领后,艾里沙考虑了片刻,随后向主教提出了跟随阿林厄前往科林伯爵领传教的请求。由于科林伯爵领非常偏僻贫瘠,所以艾里沙的请求很快得到了批准。
  于是,在某一天的清晨,神圣光明帝国首都向北的大道上,两个朝气蓬勃的年轻人踏上了未知的远方。
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