德鲁伊
姓名:路瑞克
背景:路瑞克是一个身材瘦小的男人。黑发,褐眼,浅棕色皮肤,鹰钩鼻。尽管其貌不扬,但初次见面的人往往会对他留下深刻印象。路瑞克从小在维尔森长大,在他很小的时候就因非凡的天赋被当地的一名德鲁伊看中,收为弟子。在路瑞克14岁那年,他的师傅意外地卷入了当地的一场政治冲突。为了避免他遭到迫害,路瑞克的师傅将他打发到了遥远的南方。路瑞克根据师傅的指示在几年前来到了小镇附近,定居下来,并和镇上的一些人成为了朋友。尽管已经适应了小镇的生活,但是路瑞克仍然怀念他出身的地方,并迫切地希望知道他师傅的近况。
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年龄 22 体型 中型
性别 男 体重 100 磅
种族 人类(维尔森) 身高 5 尺 7 寸
阵营 绝对中立 速度 20 尺
语言 通用语,木族语,气族语auran,水族语aquan,德鲁伊语 神祇 萨诺多姆
种族特性:
人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 +1 - -
敏捷 18 18 +4 - -
体质 18 18 +4 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 20 20 +5 - -
魅力 17 17 +3 - -
总等级 3 职业 德鲁伊
经验值 ____ 等级 3
升级要求 3000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 上限*4
中载 51-100磅 上限3 -3 上限*4
重载 101-150磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
专长:
人类奖励专长:精通先攻
等级 1:法术专攻:咒法系
等级 3:强效召唤
精通先攻 Improved Initiative [一般专长](PHB)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4 加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。
法术专攻:咒法系 Spell Focus:Conjuration [一般专长](PHB)
你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。
效果:咒法学派的法术豁免检定DC 获得+1 加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。
强效召唤 Augment Summoning [一般专长](PHB)
你可召唤出更强大的生物。
先决条件:专攻法术(咒法系)
效果:所有以「召唤术」召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4 的力量与体质加值。
职业特性:
擅长武器与防具:德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻
击方式(爪抓、嚙咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲(德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制,见246页「金刚木」法术说明,)。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24 小时后,才能恢复。
法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤自然盟友」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级自然盟友召唤」(同样是一个四级法术)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。举例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。在各法术说明中会标
明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序(参见十一章:法术)。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。德鲁依还可以因为种族而获得额外语言(见12页种族和语言,以及82 页「语言」技能)。除此之外,成为1 级德鲁依之后还能使用德鲁伊语。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊语有自己的文字,且他们禁止将此种语言传授给非德鲁伊人士。
动物伙伴(特异)(Animal Companion):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,路瑞克选择了骑乘用犬作为动物伙伴。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24 小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
自然感受(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2 加值。
野性认同(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或者巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四
章:技能)。德鲁伊掷1d20 加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30 尺。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。德鲁伊也可对智力值 1 或2 的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩猩)使用此能力,但检定时受-4 减值。
穿林(特异)(Woodland Stride):2 级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
无踪步(特异)(Trackless Step):3 级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹。
当前HP 28
最大HP 28
生命骰数 2 HD
生命值 28 = 2d8(8+4+4)+12
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 幸运 护甲 盾牌 体型 备注
AC 19 10 - - +4 - - 3 2 - (接触14,措手不及15)
强韧 +7 - +3 - +4 - - - - -
反射 +5 - +1 - +4 - - - - -
意志 +8 - +3 - +5 - - - - -
先攻 +8(属性+4,精通先攻+4)
技能名称 职业 合计 技能等级 属性修正 共效修正 其他修正 相关属性 未受训
专注 本职 10 6 +4 体质 可
驯养动物 本职 9 6 +3 魅力 不可 医疗 本职 7 2 +5 感知 可
知识(自然) 本职 13 6 +3 +2生存共效 +2自然感受 智力 不可
聆听 本职 11 6 +5 感知 可
法术辨识 本职 9 6 +3 智力 不可
侦查 本职 11 6 +5 感知 可
生存 本职 13/15 6 +5 +2地面环境 +2自然感受 感知 可
平衡 跨职 2 1 +4 -3盔甲 敏捷 可
使用魔法装置 跨职 4 1 +3 魅力 不可
共效加值: 驯养动物 5级 进行职业特性 理解动物 检定+2;
驯养动物 5级 进行 骑术 检定+2;
自然知识 5级 在地面自然环境进行 生存 检定+2;
辨识法术 5级 进行卷轴相关的 使用魔法装置 检定+2;
生存 5级 进行 自然知识 检定+2
德鲁伊3:48=(4+1+3)*4+(4+1+3)+(4+1+3)
基本攻击加值+2/擒抱+3
近战命中+3,单手伤害+1,寒铁弯刀(1d6+1,18-20*2)挥砍;匕首(1D4+1,19-20*2)挥砍或穿刺;盾刺(1d6+1,*2)
远程命中+6,投石索(1D4+1,20*2,50 尺)钝击
物品: 价格(GP) 重量(磅) 备注
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装备:
探险家服装 - -
寒铁弯刀 30 4
匕首 2 1
投石索 - -
投石索弹丸*10 0.1 5
生皮甲 15 25 +3/+4/-3
黒木带木刺重木盾 317 7.5 +2/--/0
冬青与檞寄生 - -
卷轴匣 1 0.5
腰包 1 0.5
背包 2 2
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卷轴匣内:
魔牙术卷轴*1 25 -
纠缠术*2 50 -
妖火*1 25
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腰包内:
祝福术药水*1 50 -
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背包内:
水袋 1 4
口粮*2 1 2
照明杖*2 4 2
睡袋 0.1 5
丝绳 10 5
磨刀石 0.02 1
燧石与铁片 1 -
灯油 0.1 1
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合计: 694 GP 3 SP 2 CP 战斗 43.5磅(轻载) ; 旅行 65.5磅(中载)
剩余资金: 5 GP 6 SP 8 CP
法术DC:10+法术等级+感知调整值(5),咒法再+1
每日法术次数: Lv. 0 4(职业4)
Lv. 1 4(职业2+属性2)
Lv. 1 2(职业1+属性1)
准备法术: Lv. 0 造水术,神导术,治疗微伤*2
Lv. 1 治疗轻伤*2,纠缠术,隐雾术
Lv. 2 坚韧术,树肤术
动物伙伴:
狼—安妮
已知命令:一般工作-战斗(攻击、退下、停留),特殊命令(追迹、寻找、跟随、拿取、守卫、防御、来)
狼 (Wolf)
中型动物
生命骰: 2d8+4+2d8 (22 hp)
先攻权: +3
速度: 50 尺 (10 格)
防御等级: 17 (+3 敏捷,+4 天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬+4 近战(1d6+2)
全回合攻击: 啮咬+4 近战(1d6+2)
占据/ 触及: 5 尺/ 5 尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+6,意志+1
属性: 力量14,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
狼是以固执和狡猾而著称的群居
猎食者。
战斗
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1 检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4 的种族加值。
情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4 环境加值。
法术共享(特异)(Share Spells):德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在动物伙伴身上。在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5 尺以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5 尺,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5 尺范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制。
反射闪避(特异)(Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。
已知法术详单:
德鲁伊的零级法术(祷念)
造水术(Create Water):每等级可造出2 加仑纯水。
治疗小伤(Cure Minor Wounds):治疗1 点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 尺内的法术或魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级可净化1 立方尺的水或食物。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴及法术书。
提升抗力(Resistance):受术者的豁免检定获得+1 加值。
恩赐(Virtue):受术者获得1点暂时生命值。
德鲁伊的一级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+5 点。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测动植物种类。
侦测陷阱(Detect Snares and Pits):侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害(Endure Elements):在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术(Entangle):半径40 尺内范围的所有人被植物纠缠。
妖火(Faerie Fire):以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓(Goodberry):产生2d4颗莓子,每颗可治疗1 点生命值,24 小时内最多治疗8 点。
躲避动物(Hide from Animals):动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术(Jump):受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
神行术(Longstrider):速度加10 尺。
魔爪(Magic Fang):增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1 加值。
魔石术(Magic Stone):变出三颗魔石,攻击获得+1 加值,可造成1d6+1 点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):周围产生迷雾环绕。
动作无踪(Pass without Trace):每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术(Produce Flame):产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6 点,每等级再+1 点。
橡棍术(Shillelagh):木棍或短棒成为+1 武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈(Speak with Animals):你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术(Summon Nature‘s Ally I):呼唤生物共同作战。
德鲁伊的二级法术
动物使者(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰数和为2d6 的动物陷入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防具获得+2 以上的增强加值。
坚韧术(Bear‘s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull‘s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续每等级1 分钟。
轻灵术(Cat‘s Grace):受术者获得+4 敏捷加值,持续时间每等级1 分钟。
冻寒金属(Chill Metal):使金属结冻,足以冻伤任何接触它的人。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1 小时。
火焰陷阱(Fire Trap)M:打开目标物品,可造成1d4 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8 点伤害,每2 等级伤害多+1 点。
炽焰法球(Flaming Sphere):滚出一团火球,造成2d6 点伤害,持续时间为每等级1 轮。
云雾术(Fog Cloud):产生浓雾遮蔽视线。
造风术(Gust of Wind):刮走或吹倒小型生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
动物定身术(Hold Animal):使一只动物无法动弹,每等级可维持1 轮。
博识术(Owl‘s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
缩小动物(Reduce Animal):使有意愿的动物缩小。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的前10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration,Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术(Spider Climb):获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术(Summon Nature‘s Ally II):呼唤生物共同作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术(Tree Shape):你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1 小时。
曲木术(Warp Wood):弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术: (Wood Shape)重新塑造木质物品以合己身。