純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 風起的旅程 => 主题作者是: 斯温 于 2013-07-10, 周三 20:01:56
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斯温·格里芬
3级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮2牧
EXP:3000/6000
属性:
STR:18(开卡)=18
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)=14
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+2D8+3*3=37
BAB:+2
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+8,+2,+5
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+1(圣辉)=8次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*2=14
专注:6+3+3=12
跳跃:2+4-4=2
宗教知识:6+0=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
+1胸甲 1350GP 30IB
速击护腕 1400GP -
遗骨圣徽 1000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱38.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=4*2+3*5(+5)=23(+5))
0环4个:造水术,侦测魔法,神导术,光亮术
1环2+1+1个:魔化武器,亡灵无视术,丧志术,(人类变巨术)
···速查···
巨剑:+7(2D6+7/19-20*2)
重连枷:+6(1D10+6/19-20*2)
晨星锤:+6(1D8+4/*2)
长矛:+6(1D8+4/*3)
长勾刀:+6(2D4+6/*3)
匕首:+6(1D4+4/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
极限爆发期:狂暴速击冲锋,开破坏领域
+15(2D6+10+2)/+11(2D6+10)=36
全猛力:+13(2D6+16)/+9(2D6+14)=44
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(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=272290&type=card)
人物照着这个写的233
DM君放图有奖励么XD
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没有丁丁的糊墙材料0 0喷之!!话说九人巨团。
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斯温·格里芬
4级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮3牧
EXP:7500/10000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+3D8+3*4=48
BAB:+3
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+8,+2,+5
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+2(圣辉)=9次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*3=15
专注:7+3+3=13
跳跃:2+4-4=2
宗教知识:6+0=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
+1胸甲 1350GP 30IB
速击护腕 1400GP -
遗骨圣徽 1000GP -
匕首*5 10GP 5IB
+2手套 4000GP -
战袭长靴 2000GP -
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=4*2+3*5(+5)+2*10(+10)=43(+15))
···速查···
巨剑:+9(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+8(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+8(1D8+5/*2)
长矛:+8(1D8+7/*3)
长勾刀:+8(2D4+7/*3)
匕首:+8(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
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斯温·格里芬
4级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮3牧
EXP:9300/10000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+3D8+3*4=48
BAB:+3
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+8,+2,+5
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+2(圣辉)=9次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*3=15
专注:7+3+3=13
跳跃:2+4-4=2
宗教知识:6+0=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
+1胸甲 1350GP 30IB
速击护腕 1400GP -
遗骨圣徽 1000GP -
匕首*5 10GP 5IB
+2手套 4000GP -
战袭长靴 2000GP -
斥候项圈 3200GP -
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=4*2+3*5(+5)+2*10(+10)=43(+15))
···速查···
巨剑:+9(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+8(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+8(1D8+5/*2)
长矛:+8(1D8+7/*3)
长勾刀:+8(2D4+7/*3)
匕首:+8(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋
STR=28
+18/+13(2D6+18/2D6+15)=47
——————————————————————————————
摘抄:
手抖Shaky
你的远程战斗是个渣。
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
天赋:阿达达达达、你已经死了 (每日三次,伤害获得+2/+4/+6/+8/+10/+12/+14天赋加值,持续三轮,如果双手持武器则此数值加倍)
(可选择职业:野蛮人、战士、盗贼)
(可选择等级:1/4/7/10/13/16/19)
天赋:再见、再见、再见、再见,丁丁再见 (额外驱散次数+2/+4/+6/+8/+10)
我是拉拉。
(可选择职业:牧师、圣骑士)
(可选择等级:1/5/9/13/17)
天赋:心无旁物 (专注技能+3/+6/+9/+12天赋加值)
你们家族都是这么样的专注,连厨房火灾都没有发现。
(可选择职业:牧师、圣骑士、术士、法师、吟游诗人、德鲁伊、武僧)
(可选择等级:1/7/13/19)
徽民
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
Honn(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语--大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
RELIQUARY HPLY SYMBOL
遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
•技能知识(宗教)至少5级
•精通驱散专长
•至少一项神圣专长(CD77页)
BRACERS OF QUICK STRIKE
速击护腕
价格(物品等级):1400(5)
部位:手臂
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天一次,你可以在全回合攻击的时候,以最高的攻击加值做出一次额外的攻击。这次攻击不和速射、加速法术或追击武器等类似的效果叠加。必须连续佩带24小时以上才能使用此护腕的能力,一旦取下,你必须再次连续的佩带超过24小时方可重新使用其能力。
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:700GP、56XP、2天
Baatorian Green Steel (FC2, p99) 1000 gold Piercing/Slashing :Spending gold on this becomes price effective after you have a +1 weapon.
BOOTS OF THE BATTLE CHARGER
战袭长靴
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:2磅
效果:每天两发,启动后,在该轮你可以用一个标准动作进行冲锋,但是只能移动一倍速。如果你有穿着任何增加敏捷的道具,则你可以在启动能力后在困难地形中正常移动。
先决条件:制造奇物、猫之幽雅(Cat's Grace)、大步奔行(Longstrider)
制造花费:1000GP、80XP、2天
沙佛诺克(Savnok):即使身着中型或重型盔甲,或者在中度或重度负荷的情况下,你也能以正常的速度移动(而其它生物在这种情况下会受到速度惩罚)。微弱变化系灵光;施法者等级5;交易价格 2000 gp
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斯温·格里芬
5级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧
EXP:13700/15000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+4D8+3*5=59
BAB:+4
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+9,+2,+6
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+2(圣辉)=9次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4=16
专注:8+3+3=14
跳跃:2+4-4+3=5
宗教知识:6+0=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
+1屠法巴托绿钢巨剑 9350GP 8IB
+1胸甲 1200GP 30IB
速击护腕 1400GP -
遗骨圣徽 1000GP -
匕首*5 10GP 5IB
+2手套 4000GP -
战袭长靴 2000GP -
斥候项圈 3200GP -
战斗腰带 12000GP -
法术持久戒指 6000GP -
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)=60(+15))
···速查···
巨剑:+11(2D6+9/19-20*2)(对奥术施法者或者SP能力生物+2AB,+2D6)
重连枷:+9(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+9(1D8+5/*2)
长矛:+9(1D8+7/*3)
长勾刀:+9(2D4+7/*3)
匕首:+9(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+21/+17(2D6+21/2D6+17)=52
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+17/+17(2D6+17/2D6+17)=48
-
斯温·格里芬
5级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧
EXP:13700/15000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+4D8+3*5=59
BAB:+4
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+9,+2,+6
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+2(天赋)+2(圣辉)=9次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4=16
专注:0+3+3=6
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:4+0=4
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见1级:+2驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
身体:+1胸甲 1200GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈 3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕 1400GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)=60(+15))
···速查···
巨剑:+11(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+9(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+9(1D8+5/*2)
长矛:+9(1D8+7/*3)
长勾刀:+9(2D4+7/*3)
匕首:+9(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+21/+17(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+17/+17(2D6+16/2D6+16)=46
-
斯温·格里芬
6级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧1骸骨骑士
EXP:15600/21000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(符文)=16
INT:8(开卡)+2(符文)=10
WIS:12(开卡)+2(符文)+1(天赋)=15
CHA:14(开卡)=14
基础:
HP:1D12+4D8+1D10+3*6=72
BAB:+4
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+11,+2,+6
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+2(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=11次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲:威吓+4,中甲1/钝击
·呵斥不死
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*1=17
专注:0+3+3=6
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
身体:+1胸甲 1200GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈 3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕 1400GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)=60(+15))
···速查···
巨剑:+11(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+9(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+9(1D8+5/*2)
长矛:+9(1D8+7/*3)
长勾刀:+9(2D4+7/*3)
匕首:+9(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+21/+17(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+17/+17(2D6+16/2D6+16)=46
-
斯温·格里芬
6级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧1骸骨骑士
EXP:15600/21000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)=15
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+1D10+2*6=66
BAB:+4
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+10,+2,+7
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=10次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲:威吓+4,中甲1/钝击
·呵斥不死
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*1=17
专注:0+3+3=6
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
身体:+1胸甲 1200GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈 3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕 1400GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)=60(+15))
···速查···
巨剑:+11(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+9(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+9(1D8+5/*2)
长矛:+9(1D8+7/*3)
长勾刀:+9(2D4+7/*3)
匕首:+9(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+21/+17(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+17/+17(2D6+16/2D6+16)=46
-
在我心目中,斯温是这个样子的...翻面
(http://magiccards.info/scans/cn/dka/13a.jpg)
-
所以10分鐘之後復活在來?
-
斯温·格里芬
6级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧2骸骨骑士
EXP:21500/28000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)=15
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+2D10+2*7=78
BAB:+5
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+11,+2,+7
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=10次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲:威吓+4,中甲1/钝击
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*2=18
专注:1+3+3=7
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
身体:+1胸甲 1200GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈 3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕 1400GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)+1*15(+15)=75(+30))
···速查···
巨剑:+12(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+10(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+10(1D8+5/*2)
长矛:+10(1D8+7/*3)
长勾刀:+10(2D4+7/*3)
匕首:+10(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+22/+18(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+18/+18(2D6+16/2D6+16)=46
-
斯温·格里芬
7级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧2骸骨骑士
EXP:21500/28000
属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)=15
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+2D10+2*7=78
BAB:+5
AC:10+1(DEX)+10(甲)-1(缺陷)=20
SV:+11,+2,+7
INIT:+1+2=+3
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=10次
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲1/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*2=18
专注:1+3+3=7
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
装备: 100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑 1350GP 8IB
身体:骸骨盔甲 5100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈 3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕 1400GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
链甲衫 100GP 25IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)+1*15(+15)=75(+30))
···速查···
巨剑:+12(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+10(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+10(1D8+5/*2)
长矛:+10(1D8+7/*3)
长勾刀:+10(2D4+7/*3)
匕首:+10(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+22/+18(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+18/+18(2D6+16/2D6+16)=46
-
斯温·格里芬
9级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧4骸骨骑士
EXP:38000/45000
属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+2(4级)=26
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)+2(装备)=17
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+4D10+2*9=102
BAB:+9
AC:10+1(DEX)+10(甲)-1(缺陷)=20
SV:+12,+3,+9
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5
专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
(用来持久了神能和行动自如)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲2/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*4=20
专注:3+3+3=9
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
装备: 100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑 9350GP 8IB
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲 9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:食人魔力量手套 4000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
余钱26100GP
法术:(MP=6*2+5*5(+5)+4*10(+10)+2*15(+15)+1*20(+20)
=88/128(+50))
···速查···
巨剑:+18(3D6+14+2D6/19-20*2)
重连枷:+17(1D10+12/19-20*2)
晨星锤:+17(1D8+8/*2)
长矛:+17(1D8+12/*3)
长勾刀:+17(2D4+12/*3)
匕首:+17(1D4+8/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=26+4=30,AC-13,自伤6D6
+23/+23/+22(3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+4+3)=182.5
战斗腰带拉整轮
+23/+23/+18(3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3)=178.5
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+36/+36/+35((5D6+45+3D6+8D6+7)*3+4)=216
+36/+36/+31((5D6+45+3D6+8D6+7)*3)=212
-
斯温·格里芬
11级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧6骸骨骑士
EXP:55600/66000
(持久了神能,正气,行动自如)
属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+2(4级)+4(恒定正气)=30
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+2(天赋)+2(护符)=18
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+6D10+2*11=126
BAB:+11
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)+5(偏斜)=28
SV:+18,+9,+16
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5
专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
(用来持久了正气和行动自如)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲2/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*6=22
专注:5+3+6=14
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力2级:+2WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
装备: 100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑 9350GP 8IB
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲 9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:+5偏斜戒指 25000GP -
肩部:+5抗力斗篷 25000GP -
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=6*2+5*5(+5)+5*10(+10)+4*15(+15)+3*20(+20)+1*25(+25)
=187/232(+23)/(+75))
···速查···
巨剑:+21(4D6+17+2D6/19-20*2)
重连枷:+19(2D8+15/19-20*2)
晨星锤:+19(2D6+10/*2)
长矛:+19(2D6+15/*3)
长勾刀:+19(2D6+15/*3)
匕首:+19(1D6+10/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=30+4=34,AC-15,自伤8D6
+27/+27/+22/+21((5D6+49)*4+4)=270
战斗腰带拉整轮
+27/+27/+22/+18((5D6+49)*4)=266
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+42/+42/+37/+36((5D6+49+3D6+12D6+12)*4+4)=528
+42/+42/+37/+32((5D6+49+3D6+12D6+12)*4)=524
——————————SELL LIST——————————
速击护腕1400
精制品巴托绿钢巨剑1450
-
斯温·格里芬
12级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧7骸骨骑士
EXP:66200/78000
(持久了神能,正气,行动自如)
属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)=31
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+2(天赋)+2(护符)=18
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+6D10+3*11=137
BAB:+12
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)+5(偏斜)=28
SV:+18,+9,+16
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5
专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
(用来持久了正气和行动自如)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*6=22
专注:5+3+6=14
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力2级:+2WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身
装备: 100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑 9350GP 8IB
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲 9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:+5偏斜戒指 25000GP -
肩部:+5抗力斗篷 25000GP -
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
法术:(MP=6*2+5*5(+5)+5*10(+10)+4*15(+15)+4*20(+20)+2*25(+25)
=232/277(+23)/(+75))
···速查···
巨剑:+22(4D6+17+2D6+5/19-20*2)
重连枷:+20(2D8+15+5/19-20*2)
晨星锤:+20(2D6+10+5/*2)
长矛:+20(2D6+15+5/*3)
长勾刀:+20(2D6+15+5/*3)
匕首:+20(1D6+10+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=31+4=35,AC-14,自伤8D6
+28/+28/+23/+22((5D6+49+5)*4+4)=290
战斗腰带拉整轮
+28/+28/+23/+19((5D6+49+5)*4)=286
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+43/+43/+38/+37((5D6+54+3D6+12)*4+4)=388
+43/+43/+38/+33((5D6+54+3D6+12)*4)=376
——————————SELL LIST——————————
速击护腕1400
精制品巴托绿钢巨剑1450
-
斯温·格里芬
14级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧9骸骨骑士
EXP:94400/105000
(持久了神能,正气,行动自如)
属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)=31
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+3(天赋)+2(护符)=19
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+9D10+3*14=175
BAB:+14
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+19,+10,+17
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)+5(警戒)=+10
专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+8(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=16次
(用来持久了正气和行动自如)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*9=25
专注:8+3+6=17
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见4级:+8驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力3级:+3WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身
装备: 100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑 - 8IB
+1裂能无畏冲锋屠法猛冲SPELLBLADE:高等解除魔法
6000GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法甲刺
14000GP
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲 9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:+5抗力斗篷 25000GP -
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
夜杖 7500GP -
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
12500GP
法术:(MP=337/382(+52)/(+105))
···速查···
巨剑:+26(4D6+17+2D6+6/19-20*2)
重连枷:+24(2D8+15+6/19-20*2)
晨星锤:+24(2D6+10+6/*2)
长矛:+24(2D6+15+6/*3)
长勾刀:+24(2D6+15+6/*3)
匕首:+24(1D6+10+6/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:推门前开大招,标动神恩,队友贴加速
T1:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
AC-15,自伤8D6
计算了双歌和学识
+63/+63/+58/+57(29D6+139)*4+4=966
+63/+63/+58/+53(29D6+139)*4=962
其他收益:
SV:+3+12=+15
AC:+12
HP:+24
-
斯温·格里芬
14级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧9骸骨骑士
EXP:94400/105000
(持久了神能,正气,行动自如)
属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)+4(内在)=35
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+3(天赋)+2(护符)=19
CHA:12(开卡)=12
基础:
HP:1D12+4D8+9D10+3*14=175
BAB:+14
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+19,+10,+17
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)+5(警戒)=+10
专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+8(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=16次
(用来持久了正气和行动自如)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*9=25
专注:8+3+6=17
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见4级:+8驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力3级:+3WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身
装备: 100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑 - 8IB
+1裂能无畏冲锋屠法猛冲SPELLBLADE:高等解除魔法
6000GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法甲刺
14000GP
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲 9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:
肩部:+5抗力斗篷 25000GP -
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
夜杖 7500GP -
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
12500GP
法术:(MP=337/382(+52)/(+105))
···速查···
巨剑:+28(4D6+20+2D6+6/19-20*2)
重连枷:+26(2D8+18+6/19-20*2)
晨星锤:+26(2D6+12+6/*2)
长矛:+26(2D6+18+6/*3)
长勾刀:+26(2D6+18+6/*3)
匕首:+26(1D6+12+6/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:推门前开大招,标动神恩,队友贴加速
T1:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
AC-15,自伤8D6
计算了双歌和学识
+65/+65/+60/+59(29D6+142)*4+4=978
+65/+65/+60/+55(29D6+142)*4=972
其他收益:
SV:+3+12=+15
AC:+12
HP:+24
——————————SELL LIST——————————
速击护腕1400
精制品巴托绿钢巨剑1450
+1反噬巴托绿钢大体型巨剑9450
-
斯温·格里芬
16级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(信仰法尔卡斯,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧10骸骨骑士1混乱武僧
EXP:121600/138000
(持久了熵光护盾,神恩,神能,正气,行动自如,真知术,防死)
(请人P了对我无效的AMF)
属性:(变形术成山脉巨魔)(超大型生物)
STR:35(开卡)+8(恒定神能)+4(升级)+6(恒定正气)+4(内在)=57
DEX:12(开卡)=12
CON:31(开卡)+2(恒定正气)=33
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+4(天赋)+2(护符)=20
CHA:12(开卡)=12
(恒定DP和正气的额外力量来自石化牛的角,CC特殊施法材料)
基础:
HP:1D12+4D8+10D10+1D8+11*16=328
BAB:+16
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+23,+13,+20
INIT:+1+2(腰带)+4(天赋)+5(警戒)+2(initative)=+16
专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---鲁莽攻击
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士
人物15级:旋铁击(长剑视作武僧武器)
能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+10(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=18次(4*4)
鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
武僧:
·疾风
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲4/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
在第10级, 你的骸骨铠甲能让你完全免疫重击和偷袭的额外伤害.
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
熵光护盾:
·远程指向20%失手
力场龙:
·随意穿过力场
山脉巨魔:
·击倒(特异):当山脉巨魔以武器或爪抓命中时可以尝试以一个即时动作绊摔对手而不需再进行接触攻击或引发对手的借机攻击。若该尝试失败,对手不可反绊摔山脉巨魔。
·稳固(特异):山脉巨魔的双足站立得异常地稳固。当站立在地面上时,山脉巨魔在对抗冲撞和绊摔时获得+4奖励(而当攀爬,飞行,骑乘或其他任何没有站立在坚固地面时没有此奖励)。
技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*10+(4-1)*1=29
专注:10+3+6+1=20
跳跃:2+5-6+1=2
手艺(盔甲制作)6+0+1=7
骑术:6+1+1=8
宗教知识:5+0+1=6
天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见5级:+10驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力4级:+4WIS
·超超超超超魔:法术持久2级
·先攻2级:先攻+4
·神打-神力附身
装备: 100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑 - 8IB(目前变形成超巨型长剑)
+1裂能无畏SIZING屠法MANYFANG轰击DOOMWARDING变形SPELLBLADE:高等解除魔法(力场武器且+1D4)
75500GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法INITIATIVE甲刺
34000GP
中级真实死亡晶体 5000GP -
身体:+1防死犀牛骸骨盔甲 14100GP 30IB
四项免疫 91000GP
头部:战斗头盔 24000GP -
面部:躲避面具 1600GP -
颈部:+2感知护符 4000GP -
躯干:战斗衬衫 24000GP -
手腕:豪臂护腕 6000GP -
手套:战斗手套 24000GP -
戒指1:法术持久戒指 6000GP -
戒指2:战斗戒指 24000GP -
肩部:+5抗力斗篷 25000GP -
腰部:战斗腰带 12000GP -
脚部:战袭长靴 2000GP -
匕首*5 10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包) 2GP 2IB
幸运石 20000GP -
遗骨圣徽 1000GP -
重连枷 15GP 10IB
晨星锤 8GP 6IB
长矛 5GP 9IB
长勾刀 9GP 12IB
水袋(内装烈酒) 1GP 4IB
睡袋 0.1GP 5IB
夜杖 7500GP -
冬用毛毯 0.5GP 3IB
铜铃*1 1GP -
丝绳(100FT) 20GP 10IB
燧石与铁片 - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1 25GP
侦测邪恶*1 25GP
忍受环境*2 50GP
余钱37.4GP 总重量129IB,中载
5400GP(剩余)
法术:(MP=460/577(+88)/(+140))
···速查···
巨剑(长剑):+35(3D6+26+2D6+7/19-20*2)
········
爆发:狂暴+战斗油彩=57+8=65STR
AB:+16(BAB)+27(STR)+5(魔化武器)+16(歌)+14(天赋大招)+2(冲锋)+3(神恩)+1(专攻)+2(屠法)+3(黑暗学识)-2(疾风)=+87
DAM(力场)=(6D6(超巨型长剑)+40(STR)+32(PA)+32(鲁莽攻击)+5(魔化武器)+3(神恩)+1(绿钢)+7(神圣武士专长)+3(黑暗学识)+28(天赋大招)+4(蛮子天赋)+5(轰击)+16(歌))*5(VALOROUS+MANYFANG)+2D6(犀牛甲)+2D6(裂能附魔)+2D6(屠法附魔)+3D6(黑暗学识)+1D4(力场龙血)=39D6+1D4+870=1019
DAM(音波)=+14D6=49
DAM总计=1009+49=1068
········
疾风连击+战斗腰带+加速+DOOMWARDING7发
(+87)*7/(+82)*2/(+77)*2/+76/+72=19刀
········
DPR爆发:
1068*19=20292
-
信仰法尔卡斯之后,斯温开始训练骸骨骑士,教授给他们他赖以成名的无影斩——6秒中砍出12刀的疯狂技艺
在多少多少年后,在法尔卡斯和神上神的联手下,斯温带领着训练出来的骸骨骑士团,参与到了对风暴湾外世界的收复工作
在看不到头的战争中,只有斯温的名字和骸骨狮鹫的旗帜飘扬在战场上,而没有人再见过真正的斯温
或许是倒在了冲锋的路上,或许是隐入了战斗的队伍,或许是在某个阴暗的会议室商讨着战斗的策略
但是,当人们看到一只不那么起眼的山岭巨魔挥动着明显是长剑的东西的时候,人们才会意识到
所谓的“斯温”回来了。
-
(http://f.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=5850f43c9258d109c0e3adb4e168f7ce/0bd162d9f2d3572c94db0b9e8a13632762d0c3b3.jpg)