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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 奥罗迪克 => 主题作者是: 卡卡 于 2013-08-04, 周日 14:13:22
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姓名:捷宝·灰石眼
信仰:赛格西斯 阵营:守序中立
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:法师
等级:5
经验:11645/15000
语言:通用语,侏儒语;龙语,巨人语,地精语,兽人语
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属性:(基础属性:力量16敏捷18体质19智力19感知16魅力12)
力量14敏捷18体质21智力20感知16魅力12
调整:
力量+2敏捷+4体质+5智力+5感知+3魅力+1
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种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
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HP:5d4+25=39hp
先攻+4
AC =15(10+4敏捷+1体型)
强韧=7(+5体质+1职业+1装备)
反射=6(+4敏捷+1职业+1装备)
意志=8(+3感知+4职业+1装备)
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专长:3
猛力攻击:
强化魔宠:蚊蝠
制作魔杖:
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技能:(2+5)*4+28=56
专注15(10+5),法术辨识15(8+5+2),文书解读6(1+5),交涉5(0+1+4共效),察言观色5(2+3),搜索6(1+5),逃脱7(3+4),手艺:炼金术10(3+5+2),专业:炼金师5(2+3)
知识:神秘7(2+5),知识:建筑与工程7(2+5),知识:地下城7(2+5),知识:地理7(2+5),知识:历史7(2+5),知识:地方7(2+5),知识:自然7(2+5),知识:贵族与皇室7(2+5),知识:宗教7(2+5),知识:位面7(2+5)
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职业能力:
学派专精:预言系(禁死灵系)
抄录卷轴:
魔宠:蚊蝠
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武器能力:
近战:匕首1d20+4/1d3+2
木棍1d20+4/1d4+2
远程:轻弩1d20+6/1d6
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近战:木棍+匕首(2gp,5lb)
远程:轻弩/弩矢20支(37gp,6lb)
盔甲:
服装:学者服装(5gp,1.5lb)
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,法术材料包,法师的法术书,墨水,墨水笔*10,羊皮纸*10(33.8gp 5.5lb)
卷轴匣:(1gp,0.5lb)
0级卷轴:
1级卷轴:
抄写的:魔法警报*2,防护邪恶*2,法师护甲*2(75gp)
已抄录:燃烧之手*1,防护邪恶*1,脚底摸油*1(75gp)
电爪,羽落术,隐型仆役
2级卷轴:
已抄录:闪光尘(矮人兄弟送的)
3级卷轴:
已抄录:移位术
资金:550gp,剩余:6.6gp,负重:12.5(装备服饰重量)+9.5(背包)+6(腰包总重)=28lb
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专精学派:预言系
禁止学派:死灵系
每日法术:4+1(s),3+2+1(s),2+1+1(s).1+1+1(s)
0:侦测魔法,法师之手,光亮术,酸液飞溅,阅读魔法(s)
1:法师护甲,电爪,护盾术,魔法飞弹,防护邪恶,克敌机先(s)
2:闪光尘,灼热射线,隐形术,识破隐形(s)
3:加速术,火球术,移位术(s)
法术书:
0 DC=15
所有戏法
1 DC=16
法术1:护盾术
法术2:法师护甲
法术3:魔法警报
法术4:通晓语言
法术5:睡眠术
法术6:七彩喷射
法术7:油腻术
法术8:克敌机先
法术9:魔法飞弹
法术10:羽落术
法术11:隐型仆役
法术12:电爪
2 DC=17
法术1:闪光尘
法术2:灼热射线
法术3:识破隐形
法术4:隐形术
法术5:蛛网术
3 DC=18
法术1:加速术
法术2:火球术
法术3:移位术
后期购买卷轴:
防护邪恶X4,隐身术X4,羽落术X1(已抄录),隐型仆役X1(已抄录)
电爪X1(已抄录),移位术X1(已抄录),变形术X1
魔宠:蚊蝠
hp=19
生命骰:5HD
先攻+4
速度:10尺 (2格),飞行40尺
防御等级:20(+2体型,+5敏捷,3天生),接触20,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/+0 (攀附时+1)
攻击:触碰+9 近战 (攀附)
全回合攻击:触碰+9 近战 (攀附)
占据/ 触及:2-1/ 2尺/ 0尺
特殊攻击:攀附,吸血
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+7,意志+5
属性:力量3,敏捷20,体质10,智力8,感知12,魅力6
技能:躲藏+15,聆听+4,侦察+4
专长:警觉,武器娴熟
进化:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色.长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色.蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺.它重约1磅.
战斗
蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中.这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物.
攀附 (Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体.攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物.蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12.蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出).
攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱.如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠.
吸血 (Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害.一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化.如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标.
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菲拉尔·伊普顿
中型类人生物(精灵)
先攻+4,感知能力:聆听+12,侦查+12
语言:通用语,精灵语,木族语
阵营:混乱善良
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AC 18,接触 14,措手不及 14
(+4敏捷,+4盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生)
HP 36(5D8+10);伤害减免:
强韧+6,反射+8,意志+3
等级:5级巡林客
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速度:30尺(6格)
近战攻击:+9 巨剑 近战 (2d6+6)
远程攻击:+10 复合长弓(1d8+4)或+8/+8 复合长弓(1d8+4)
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+5,擒抱+9
特性:精灵特性,宿敌(不死生物+4,魔法兽+2),战斗风格(箭术),理解动物,动物伙伴(鹰)
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属性:力量18,敏捷18,体质14,智力12,感知14,魅力10
特殊攻击:施法
专长:近程射击,追迹,快速射击,精准射击,坚忍
技能:驯养动物+8,知识(自然)+9,聆听+12,侦查+12,搜索+11,生存+10(地表+12,对不死生物+14,对魔法兽+12),骑术+12
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物品:巨剑,精制品复合长弓(+4力量加值),链甲衫,轻型战马,军用鞍座,100支箭,25枚金币,木棍
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准备法术:
1级:一级召唤盟友术
人物形象:浅棕色头发,有着精灵特有的细致面容,身材纤瘦,双手有力。表情大部分时候很严肃,眼角锋利上挑,身上装饰着各种怪物的骨制品和毛皮。
人物性格:自命为自然卫士,但其实只是希望狩猎强大的猎物。最偏好的狩猎目标是不死生物,其次是非自然的魔法生物。与其他人相处时略微会有些沉默,但并不排外,也不尖刻,因此不算难以相处。在战斗开始后,如果遇到自己感兴趣的目标会很兴奋,但即使对对方不算感兴趣,也会努力做到最好。
人物背景:未成年时,就已经开始流浪于荒野间和人类社会中,也因此与其他精灵少有交集。随后,开始狩猎起那些破坏自然之理的生物,逐渐成长为一名优秀的射手,虽说相对于精灵来说还很年轻,但实力和经验都已经超越了许多人类的老游侠。虽说如此,在一次对不死生物的伏击中,却不慎被一名死灵法师抓住,关进了监狱中,正在考虑如何逃脱牢笼。
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姓名 阿林厄
年龄 15 体形 中型体型
性别 男 体重 85磅
种族 人类 身高 165CM
身份 圣武士 肤色 小麦色
阵营 守序善良 发色 金色
信仰 圣光之主 眼睛 水蓝色
惯用手 右 基本速度 30尺
语言 通用语,天界语,炼狱语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 19 20 +5 +1(等级)
敏捷 17 17 +3
体质 18 18 +4
智力 15 15 +2
感知 17 17 +3
魅力 20 20 +5
总等级5 职业 圣武士5
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 〈133磅 无上限 正常 上限*4
中载 134-266磅 上限3 -3 上限*4
重载 267-400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 800磅
推/拉 2000磅
专长和能力
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
破邪斩(超自然能力):每天2次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(5),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值(5)。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。
圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。20
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。(1日8次,1D20+7,伤害2D6+7)
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。
行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角色一起冒险,但自由圣武士绝不会有意与邪恶角色合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。自由圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。
专攻武器:长剑。(1级)
猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.(人类)
骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.(3级)
圣武士宣言:不自由,毋宁死。
呵护可爱的正太与小受受是吾辈应尽之责任。
为了爱与和平,为了保护可爱的正太与小受受,坚决消灭一切不和谐的生物。
代表太阳消灭你们。
当前HP 52
最大HP 52
生命骰数 5D10(5HD)
生命值 14+5+4+6+4+5+4+6+4
防御 合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备
AC 21 10 - +3 4+3+1
反射 +09 +1 +3 +5
强韧 +14 +5 +4 +5
意志 +09 +1 +3 +5
先攻 +3
基本攻击加值+5
技能点数: (2+3)×4+4=24+6+6+6+6
骑术 8+3+2=13
驯养动物 5+5=10
交涉 8+5+2+2=17
知识(贵族) 8+3=11
察言观色 8+3=11
知识(宗教) 8+3=11
医疗 3+3=6
精致长剑 命中1D20+5+5+1+1 伤害1D8+5 重击19/20*2 挥砍
破邪(1天1次) 命中+5 伤害+5
头环 正能量1D4(必中) 亡灵恶魔额外+2伤害 (1天1次)
反击胸针 受伤后自动触发 力量+6 (持续1轮,1天1次,命中3,伤害3)
精致钉头锤 命中1D20+5+5+1 伤害1D8+5 重击20*2 钝击和穿刺
魔化武器+1 伤害+1
物品: 价格 重量
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武器
精致长剑 315金币 4磅
链甲衫 100金币 25磅
重木盾+1 10磅
圣主头环
防护法袍
反击胸针
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腰包 1金币 0 .5磅
水袋 1金币 4磅
钢面小镜 10金币 0 .5磅
哨子 8银币
木制圣符 1金币
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背包 2金币 2磅
睡袋 1银币 5磅
口粮(5天) 2金币5银币 5磅
麻袋(1个) 1银币 0 .5磅
肥皂 5银币 1磅
渔网,25平方尺 4金币 5磅
燧石与铁片 1金币
爪钩 1金币 4磅
麻绳 1金币 10磅
——————————————————————————————(76.5/133)轻载266中载400重载
合计: 448金币
剩余资金: 2金币 (轻载)
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1环:1 魔化武器
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12+2D8+6 (42 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 19 (-1体型,+1敏捷,+4天生+5天生),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击: 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定
豁免: 强韧+7,反射+6,意志+3
属性: 力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能: 聆听+6,侦察+5
专长: 坚忍,飞跑,强化天生防御
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姓名:丁宝·宝石眼
信仰:无 阵营:中立善良
性别:男 种族:侏儒 年龄:44岁
职业:牧师
等级:5
经验:10000/15000
语言:通用语,侏儒语;天界语,矮人语,
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属性:(基础属性:力量16敏捷15体质17智力15感知23魅力18)
力量14敏捷15体质19智力15感知24魅力18
调整:
力量+2敏捷+2体质+4智力+2感知+7魅力+4
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种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
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HP:5d8 8+18+20=46hp
先攻+2
AC =24(10+1敏捷+1体型+12装备)
接触AC =15
强韧=8(+4体质+4职业)
反射=3(+2敏捷+1职业)
意志=11(7+感知+4职业)
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专长:2
战斗施法 防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值
闪避 你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
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技能:(2+2)*4+12=28
专注12(4+8)宗教7(2+5)医疗12(7+5)交涉12(4+8)野外生存9(7+2)
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职业能力:
驱散或斥喝不死生物
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武器能力:
近战:重型硬头锤 1d6+2
远程:
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近战:重型硬头锤(12gp,6b)
盔甲:全身甲(1500g 37.5b)
塔盾(30g 33.6b)
服装:牧师袍子
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,木质圣辉,治疗轻伤魔棒(50,750g)残留10g
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旅行领域:
太阳领域:
每日法术:悼念5 1级5+1 2级4+1 3级3+1
0:治疗小伤,侦测魔法,侦测魔法,造水,提升抗力。
1:祝福术,绝望术,命令术,防护邪恶,躲避死灵。领域大步流星
2:蛮力术,崇敬术,移除麻痹,次级复原术,领域物品定位术
3:灼热光辉,昼明术,魔化防具 领域飞行术
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人物名称:古连·奈特雷伊(Glen·Nightray)
总等级:6 职业:游荡者3 野蛮人3
经验值:16700 升级:21000
年龄 110 体型 中型
性别 男 体重 104磅
种族 野精灵 身高 5英尺6英寸
阵营 混乱善良 信仰 无
瞳色 金 发色 灰黑 肤色 白
惯用手 右手 速度 40呎
语言 通用语,精灵语,木族语
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种族特性:
• 敏捷+2,智力-2。
• 中型体型:作为中型生物,野精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 野精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,野精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:野精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。野精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:术士。当计算野精灵兼职角色的经验值惩罚时,其术士职业等级不计入内。
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背景描述:
七百多年前,红月魔法帝国的崛起曾是人类和埃兰蒂斯精灵共同努力的成果,但最后两者反
目,埃兰蒂斯精灵在内战中败退,其中的一支弱小的氏族,奈特雷伊氏族在作战中被柯兰多·沐
晨的总部队抛弃,在人类的围追堵截中节节败退,最终流亡到圣十字联盟领的德西山脉安家落户,
一躲就是七百年,奈特雷伊氏族已与世隔绝,在氏族的老精灵们回想起历史的时候,他们认为埃
兰蒂斯精灵已经完全失败了,弱小的奈特雷伊氏族除了这块深幽的山谷已经没有生存的地方了。
古连·奈特雷伊便是一名奈特雷伊氏族的野精灵,作为在森林里居住的第三代精灵,他自小
就缺乏精灵传统的优雅气质,对乐的熏陶,剑的舞蹈和弓的细腻毫无兴趣,反而是对老精灵口里
那场惊世的大战充满着热情。40岁那年,年幼的古连便自己背着行囊偷偷溜出村落,跑到了附近
的人类村落——就是现在的野火镇。那时,周围的一切都令古连感到无比惊奇,人们也对这个脏
兮兮的精灵露出的惊异的目光。古连在这里住了一个月,友好的人们招待了他,他也帮助人们干
了一些活,了解了许多外界的事情。在这里,古连学到的东西可能比40年间在那个山谷里的都多。
之后,村里的精灵找到了他,死拉硬拽地把他带回了村落。因为这个,古连受到了严厉的惩
罚。但是这个年轻气盛的精灵暗暗发誓,一定要再找到机会离开这里,去外面广阔的世界冒险。
机会就在古连的成年礼上,按照仪式,他要独自走过百尺的林间小路,到达长老那里受礼。
他就在路上逃走了。村落的卫兵试图追上他,但他常年在林间跃行的经验使古连远远甩开了追兵。
再次逃离了村落。他凭借着模糊的记忆和与生俱来的直觉,再次出现在了野火镇,在那里,他遇
到了能改变他一生的冒险者们。
形象:
精力旺盛的精灵,充满朝气的金色眼睛有种迷人的魅力,随身带着一把与身材极度不符的巨
剑,不谙世事,对现在社会的常识截然不知,但由于精灵社会的优雅教育,也并不会做出什么出
格的事情。
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O当前HP:42
最大HP:42
生命骰数:3d6+3d12+12
O属性 合计 調整 基础 升级 种族 法术 装备 其他
力量STR 20 +5 19 +1
敏捷DEX 18 +4 16 +2
体质CON 15 +2 15
智力INT 13 +1 15 -2
感知WIS 13 +1 13
魅力CHA 18 +4 18
O战斗 合计 基础 属性 法术 专长 装备 其他
近AB +10 5 +5
远AB +9 5 +4
AC 18 10 +4 +4
强韧 +6 4 +2
反射 +8 4 +4
意志 +3 2 +1
先攻 +4 - +4
O武器
-主武器-
精制巨剑 双手 攻击次数1 重击骰19/20 重击威力x2 挥砍
命中 +11
伤害 2d6+7
-远程武器-
投石索 双手 攻击次数1 重击骰20 重击威力x2 射程50尺 钝击
命中 +9
伤害 1d4+5
剩余弹药 30
O防具
-盔甲-
精制链甲衫 盔甲加值+4 最大敏捷加值+4 防具检定减值-1 奥术失败率20% 速度30尺 重量25lb
O穿着
O技能總點數 36(游荡者)+9x2(游荡者)+5x3(野蛮人) = 69
技能等級 合计 等级 属性 种族 法术 装备 共效 专长 其他
躲藏DEX 13 9 +4
潜行DEX 13 9 +4
唬骗CHA 13 9 +4
使用魔法装置CHA 8 4 +4
侦察WIS 3 +1 +2
聆听WIS 11 8 +1 +2
搜索INT 8 5 +1 +2
解除装置INT 8 5 +1 +2
滚翻DEX 9 5 +4
骑术DEX 10 6 +4
察言观色WIS 5 4 +1
手上功夫DEX 6 +4 +2
开锁DEX 6 +4 +2
交涉CHA 6 +4 +2
威吓CHA 11 5 +4 +2
易容CHA 8 +4 +2 +2
平衡DEX 6 +4 +2
跳跃STR 7 +5 +2
O能力
【野精灵】-昏暗视觉
-免疫魔法睡眠,对惑控系法术豁免+2
-聆听、侦察、搜索检定+2种族加值。
-探测密门能力
-获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长
【游荡者】-擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
-偷袭+2d6
-寻找陷阱,可以以搜索检定寻找DC20以上的陷进,也可以用解除装置检定来拆卸或研究陷阱
-反射闪避
-陷阱感知+2 躲避陷阱的反射+2,对抗陷阱的AC+2
【野蛮人】-快速移动:野蛮人在陆地上的速度比同种族快10尺。只有在野蛮人未穿甲或穿轻或穿中甲,且没有重载时才能获取此加值。
-武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
-狂暴1次/天 暂时+4力量+4体质,意志豁免+2士气,AC-2,持续时间6轮。结束后进入疲乏 力量-2 敏捷-2,直到遭遇结束
-直觉闪避
O专长
【1级】-寓守于攻
【3级】-精通虚招
【6级】-精通摔绊
O物品
名称 价格GP 重量LB
精制巨剑 350 4
精致链甲衫 175 25
投石索 0 -
投石索弹药30 0.3 15
背包 2 2
-铜铃 1 -
-粉笔10 0.1 -
-鱼钩 0.1 -
-打火石 1 -
-爪钩 1 4
-墨水 8 -
-墨水笔 0.1 -
-纸10 4 -
-10天口粮 5 10
-丝绳 10 5
-肥皂 0.5 1
-永燃火把 110 1
-精制盗贼工具 100 2
-易容工具 50 2
-卷轴匣 1 0.5
--魔法警报2 50 -
--防护邪恶2 50 -
--法师护甲2 50 -
--识破隐形 150 -
--隐形 150 -
水袋 1 4
磨刀石 1 1
睡袋 0.1 5
治疗轻伤药水2 100 -
————————————————————
总计 1371.2 84.5轻载
剩余 28.8
负重 轻载116磅 中载233磅 重载350磅
-
姓名 赫克.织梦者
年龄 48
体形 中型体型
性别 男
体重 85磅
种族 精灵
身高 177CM
身份 诗人
肤色 白色
阵营 混乱善良
发色 金色
信仰 精灵之父-希洛
眼睛 琥珀色
惯用手 右
基本速度 40尺
语言 通用语,精灵语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 +1
敏捷 20 22 +6
体质 18 16 +3
智力 19 19 +4
感知 13 13 +1
魅力 20 20 +5
总等级4 职业 诗人3 野蛮人1
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 轻载 〈50磅 无上限 正常 上限*4 中载 51-100磅 上限3 -3 上限*4 重载 101-150磅 上限1 -6 上限*3负重能力 359磅搬离地面 700磅推/ 1750磅专长和能力
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。
法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
DC 知识类型
10 一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
狂暴:力量、体质+4 AC-2 意志豁免+2
快速移动:移动距离+10尺
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
专长
闪避:应对指定敌人时AC+1(精准射击替换
武器专攻:细剑(近程射击替换
当前HP 37 最大HP 37生命骰数 3D6+2D12(5HD)
防御 合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备
AC 18 10 - +6 +2
强韧 +8 +4 +3 +1
反射 +10 +3 +6 +1
意志 +5 +3 +1 +1
先攻 +6 基本攻击加值+4
唬骗(魅力) +6 +5 +11
专注(体质) +7 +3 +10
交涉(魅力) +8 +2 +5 +14
收集信息(魅力) +6 +5 +11
表演(魅力) +8 +2 +2 +5 +17
察言观色(感知) +7 +1 +7
辨识法术(智力) +7 +2 +4 +12
翻滚(敏捷) +6 +6 +12
使用魔法装置(魅力) +8 +2 +5 +15
历史知识(智力) +6 +4 +10
易容(魅力) +6 +5 +11
聆听(感知) +8 +1 +9
轶闻知识 +9
长弓 命中1D20+9 伤害1D8 重击*3 穿刺
物品: 价格 重量——————————————————————————————
武器长弓 75金币 3磅
箭筒60支箭 3 9
皮甲 10金币 15磅
匕首 2金币 1
黑木盾 256 金币 5
抗力斗篷
精制品细剑
腰包 1金币 0 .5磅
水袋 1金币 4磅
牛眼提灯 12金币 0 .5磅精制
里拉琴 100金币
羊皮纸X40 8金币
背包 2金币 2磅
睡袋 1银币 5磅
口粮(5天) 2金币5银币 5磅
麻袋(1个) 1银币 0 .5磅
肥皂 5银币 1磅
燧石与铁片 1金币
(45/50)轻载51-100中载101-150重载合计: 116金币93银币剩余资金: 133金币 93银币
人物简历:赫克的父亲原先就是一名充满浪漫情怀地诗人,似乎生活中的任何事物都能通过歌曲和舞蹈表达自己的情感。赫克从小就是在这样充满艺术气息的家庭氛围中成长。父亲为了赫克以后在艺术方面的发展,选择在适当的时机将赫克送自红月学院求学。赫克在校期间靠着自己优异的表现获得了各方面的好评,自己原创的剧作也不定时地开始在一些小剧院上演。尚未毕业的赫克在当地成为了小有名气地存在。带着一些小成就,赫克顺利地从学院毕业,并且被指导教授推荐了当地知名的大剧院进行创作工作。赫克在剧团一晃就是10多年,10多年期间赫克创作了各种不同类型的剧目,也获得了来自大陆各界的赞美。
直到某一天,一向按时出现的赫克没有出现在剧团里。而团长办公室上多了一封神秘的信。没人知道赫克给团长留的信里说了什么,只知道从那以后赫克会时不时地从大陆各处给团长寄回各种剧本底稿。而团长则会根据这些底稿继续推出一幕幕令观众们拍案叫绝地剧目。
“我赞美星辰,我追随日月,我低吟浅唱,我创作瞬间。”
——吟游诗人 赫克.织梦者
国籍 北方联盟
0环法术 3 4
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。X2
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
1环2
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。