純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: rebelfish 于 2013-09-06, 周五 03:01:56

主题: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2013-09-06, 周五 03:01:56
种族:人类
信仰:Nethys
体型:中型(小型)
年龄:30
性别:男
身高:6尺
体重:150磅
语言:通用语 炼狱语 瑟西隆语 龙语 深渊语  亡语 土族语  天界语 水族语 火族语 风族语 地底通用语 巨人语 木族语 矮人语
职业等级:法師10(咒法,传送变体 对立幻术和预言)
天赋职业:法師(每级+1生命值)

***********************************************************************************
属性配点:0, 5, 5, 13, 5, 0
最终属性:
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 26 +8 (+2种族 +4装备 +2 升级 +1剧情奖励)
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值6+2*10(体质加值)+10(天赋职业)+9d6 = 67
防御等级18(+2敏捷 +2盾牌 +4盔甲pre-buff,变小20 ),接触13,措手不及17
先攻调整 +5 (+3敏捷 +2 trait )
基本攻击加值 +5,远程+9 CMB +5,CMD 17
速度30尺(基本速度30尺,负重38/76/115,無甲)
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强韧豁免 +7 (3 +2体质+2)
反射豁免 +7 (3 +2敏捷+2)
意志豁免 +11 (7 +2感知+2)
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专长:
(人类等级1)法術專攻(咒法)
(人物等级1)高级法術專攻(咒法)
(人类等级3)法术穿透
(人物等级5)制造魔武
(法师等级5)制造奇物
(人物等级7)进阶魔宠(精灵龙Faerie Dragon)
(人物等级9)制造傀儡
(人物等级10)顽强法术超魔
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职业能力:
擅长木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍
施展奧術&戲法
奧術聯結(魔寵)
抄寫卷軸
專精學派:咒法學派
對立學派:幻术,预言
咒法学派
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(SU):每当你施展一个咒法(召唤)法术,持续时间增加等同于1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

次元步(SP):在8级,作为一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。此传送被视作5尺快步并且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗等额的移动距离。
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种族特性:
任意一项属性+2
中等体型: 30呎陆地移动速度
额外专长
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。
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TRAIT
Reactionary   You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.   APG
Hedge Magician:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
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技能点:2+7+1=11

法術辨識(智力)      21=10+3+8
知识(神秘)(智力)    21=10+3+8
知识(自然)(智力)    21=10+3+8
知识(位面)(智力)    21=10+3+8
知识(地下城(智力)    21=10+3+8
知识(工程)(智力)    21=10+3+8
语言学   (智力)    20=9+3+8
估价    (智力)    21=10+3+8
使用魔法装置(魅力)    10=10
手艺            21=10+3+8
察觉                                  14=10+2+2


盔甲罚值 -2
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穿戴:
-探险者服装          --     --

杂物:
-法術書(100頁)      --     3磅

智力头带+4  7600
抗力披风+2  1900
暗木重盾      257
ILL OMEN wand 750 49
偏斜护盾 wand   750 49
艾恩石

Magenta Prism 800
Cracked: This stone grants you a +2 competence bonus on checks with any one skill you choose, and you can change the skill modified once per day, as a normal magenta prism ioun stone. Price: 800 gp.
剩余    13100
负重:   (輕载)
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魔寵:精灵龙 UMD=10+3(skill bonus)+3(Cha)+2(ioun)=18
Faerie dragon   CR 2
XP 600
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +8

DEFENSE

AC 18, touch 16, flat-footed 14 (+3 Dex, +1 dodge, +2 natural, +2 size)
hp 24
Fort +4, Ref +6, Will +5
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE

Speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +4 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)

3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)

1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS

Str 9, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +9, Fly +23, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +9
Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)

5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.

Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.
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Lv0 - all
Lv1 - 护盾,油腻术,法师护甲,缩小人类,羽落术,变巨人类,魔法飞弹,预知危险,水流冲击
Lv2 - 蛛网术,闪光尘,造坑术,伪命术,命令死灵,STONE CALL,灼热射线,EAGLE CHA,強酸箭,
Lv3 - 火球术,加速术,减速术,飞行术,刺坑术, 解除魔法,臭雲術,閃電術,氣化形體,防護能量傷害
Lv4 - 念动冲锋,召唤怪物4,困惑术,resildent sphere,球形闪电,高等隱形,次元門,黑觸手,弱能術,高等隱形,高等偽命,石皮術,法術無效結界
Lv5-  Echolocation,Symbol of Pain, 毒云術,心靈遙控,疲乏波,STONE WALL,OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,弱智术,恶意变形,魔法恒定,Corrosive Consumption
Lv6- 死亡之環,eyebite
每日法术:4/6/5/3/2 +1 专精  DC=18+Lv+2(咒法)
lv0 - 阅读魔法,法师之手,魔法戏法
lv1 - 护盾,MMX4,羽落术, 法师护甲*
lv2 - 灼热射线x2,抵抗能量伤害,伪命术,鹰之威仪, 闪光尘x2*
Lv3 - 飞行术,加速术,减速术,火球术,刺坑术,  刺坑术*
Lv4 - 念动冲锋 ,困惑术 resildent sphere ,球形闪电,黑触手*
Lv5 - OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,恶意变形,STONE WALL*
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抄写卷轴 缩小人类*2=50  飞行*1  375
合计:900*0.475=405
学习法术费用 660

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造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

Fiery Shuriken
School conjuration (creation) [fire]; Level sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sulfur and a single shuriken worth 2 sp)

EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect Two or more fiery shuriken
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance yes

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
You call forth two fiery projectiles resembling shuriken, plus one more for every two caster levels beyond 3rd (to a maximum of eight shuriken at 15th level), which hover in front of you. When these shuriken appear, you can launch some or all of them at the same target or different targets. Each shuriken requires a ranged touch attack roll to hit and deals 1d8 points of fire damage. You provoke no attacks of opportunity when launching them. Any shuriken you do not launch as part of casting this spell remains floating near you for the spell’s duration. On rounds subsequent to your casting of this spell, you can spend a swift action to launch one of these remaining shuriken or a standard action to launch any number of these remaining shuriken. If you fail to launch a shuriken before the duration ends, that shuriken disappears and is wasted.

Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF

EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no

DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.

For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).

树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态

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有用的法术记录
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

心有灵犀(Battlemind Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人和近距
目标:自己和1名盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。
    同时,该法术还有以下三项效果:
-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。
    如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

Icy Prison
School evocation [cold]; Level sorcerer/wizard 5

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one creature
Duration 1 minute/level; see text
Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

You trap the target in solid ice 1 inch thick per caster level. If the creature fails its save, it is helpless, but can still breathe (the ice blocks line of effect to the target). If the target makes its save, it gains the entangled condition but can otherwise act normally. Whether or not the target saves, it takes 1 point of cold damage per caster level each round it is helpless or entangled in the ice. The ice has hardness 0 and 3 hit points per inch of thickness; if broken, the creature is freed. A creature can break the ice as a full-round action with a successful Strength check (DC 15 + your caster level).
Conjuration (Creation) [Earth]
Level:   Clr 5, Drd 6, Earth 5, Sor/Wiz 5
Components:   V, S, M/DF
Casting Time:   1 standard action
Range:   Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect:   Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S)
Duration:   Instantaneous
Saving Throw:   See text
Spell Resistance:   No
This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the wall’s area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object.

Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spell’s area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area.

Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness.

It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Coral Golem modified   CR 9
XP 6,400
N Large construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 25, touch 9, flat-footed 21 (+12 natural, –1 size,+4 Mage armor)
hp 96 (12d10+30)
Fort +4, Ref +4, Will +4
DR 10/adamantine; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 claws +18 (1d6+7/19–20 ) or +2 greatsword +20/+15/+10 (3D6+12/19-20) OR +2 greatsword +16/+11/+6 (3D6+24/19-20)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.


STATISTICS
Str 24, Dex 11, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +12; CMB +20; CMD 30
Feats POWER ATTACK

SPECIAL ABILITIES

Immunity to Magic (Ex)

A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Transmute rock to mud slows a coral golem (as the slow spell) for 1d6 rounds (no save).
Transmute mud to rock increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds.
Soften earth and stone causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.
Corrosive Consumption
School conjuration (creation) [acid]; Level magus 5, sorcerer/wizard 5

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 3 rounds
Saving Throw none; Spell resistance yes

This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
With a touch, this spell causes a small, rapidly growing patch of corrosive acid to appear on the target. On the first round, the acid deals 1 point of acid damage per caster level (maximum 15). On the second round, the acid patch grows and deals 1d4 points of acid damage per caster level (maximum 15d4). On the third and final round, the acid patch covers the entire creature and deals 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 15d6). The target can spend a full-round action to scrape off the acid, or can wash it off with at least 1 gallon of liquid to halve the damage for that round and negate the remaining rounds of the spell.
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: 2013-09-06, 周五 03:05:17
咒法师好评,朴实又能打
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: Ellesime2013-09-06, 周五 07:00:52
……打迴去重新排版,還有改錯別字

還有不許買不滿發數的魔杖,精製品工具也給我去了…… :em015
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: 傻豆2013-09-06, 周五 12:01:57
 :em032妈呀,我为什么选了知识领域!
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: Ellesime2013-09-06, 周五 13:07:16
你可以改领域吗,不过选定法莱斯玛的话,领域也就那些选择。。
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: solariusyang2013-09-06, 周五 13:30:17
init应该是2+1=3吧

还有,CHARPT是啥……
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2013-09-06, 周五 14:57:24
……打迴去重新排版,還有改錯別字

還有不許買不滿發數的魔杖,精製品工具也給我去了…… :em015
我给精制品工具加了限制,只能用于魔杖,这样强度就不会太过了吧...
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: Lomias2013-09-06, 周五 15:05:15
我已經看到了咒法師和魔寵一起UMD的場景,果然濫強就是要從UMD濫起啊 :em032
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: Ellesime2013-09-06, 周五 17:42:04
……打迴去重新排版,還有改錯別字

還有不許買不滿發數的魔杖,精製品工具也給我去了…… :em015
我给精制品工具加了限制,只能用于魔杖,这样强度就不会太过了吧...

 :em008

不要討價還價……
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2014-02-20, 周四 23:45:06
人工置顶
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2014-05-12, 周一 19:54:31
updated
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2014-07-16, 周三 03:14:39
种族:人类
信仰:Nethys
体型:中型(小型)
年龄:30
性别:男
身高:6尺
体重:150磅
语言:通用语 炼狱语 瑟西隆语 龙语 深渊语  亡语 土族语  天界语 水族语 火族语 风族语 地底通用语 巨人语 木族语 矮人语
职业等级:法師11(咒法,传送变体 对立幻术和预言)
天赋职业:法師(每级+1生命值)

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属性配点:0, 5, 5, 13, 5, 0
最终属性:
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 26 +8 (+2种族 +4装备 +2 升级 +1剧情奖励)
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值6+2*11(体质加值)+11(天赋职业)+10d6 = 74
防御等级18(+2敏捷 +2盾牌 +4盔甲pre-buff,变小20 ),接触13,措手不及17
先攻调整 +5 (+3敏捷 +2 trait )
基本攻击加值 +5,远程+9 CMB +5,CMD 17
速度40尺(飞行速度40尺,负重38/76/115,無甲)
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强韧豁免 +7  (3 +2体质+2)
反射豁免 +8  (3 +3敏捷+2)
意志豁免 +11(7 +2感知+2)
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专长:
(人类等级1)法術專攻(咒法)
(人物等级1)高级法術專攻(咒法)
(人类等级3)法术穿透
(人物等级5)制造魔武
(法师等级5)制造奇物
(人物等级7)进阶魔宠(精灵龙Faerie Dragon)
(人物等级9)制造傀儡
(人物等级10)法术升介
(人物等级11)高等法术穿透
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职业能力:
擅长木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍
施展奧術&戲法
奧術聯結(魔寵)
抄寫卷軸
專精學派:咒法學派
對立學派:幻术,预言
咒法学派
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(SU):每当你施展一个咒法(召唤)法术,持续时间增加等同于1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

次元步(SP):在8级,作为一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。此传送被视作5尺快步并且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗等额的移动距离。
***********************************************************************************
种族特性:
任意一项属性+2
中等体型: 30呎陆地移动速度
额外专长
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。
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TRAIT
Reactionary   You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.   APG
Hedge Magician:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。

Power from the Beyond
要求:理智值低於或等於5
你知道怎樣從異界借用力量,但也知道你需為此付出代價。
效果:你在施法的同時附加來自異界的力量,讓你的法術威力更強,更難被抵抗。
你當前施展的法術獲得+2DC或者+2CL的加值,但你下一輪將眩暈(dazed)一輪。如果你免疫眩暈,你將不能使用此能力。
同時你必須進行DC為(15+兩倍法術等級)的強韌豁免,失敗則陷入力竭狀態。力竭的角色無法再次使用此能力。
該能力不能附加在有『秩序』或者『善良』關鍵字的法術上。
***********************************************************************************
技能点:2+8+1=11

法術辨識(智力)      22=11+3+8
知识(神秘)(智力)    22=11+3+8
知识(自然)(智力)    22=11+3+8
知识(位面)(智力)    22=11+3+8
知识(地下城(智力)    22=11+3+8
知识(工程)(智力)    22=11+3+8
语言学   (智力)    20=9+3+8
估价    (智力)    22=11+3+8
使用魔法装置(魅力)    11=11
手艺            20=9+3+8
察觉                                  15=11+2+2
知识(宗教)        13=2+3+8

盔甲罚值 -2
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穿戴:
-探险者服装          --     --

杂物:
-法術書(100頁)      --     3磅

智力头带+4  7600
抗力披风+2  1900
暗木重盾      257
ILL OMEN wand 750 49
偏斜护盾 wand   750 49
珊瑚魔像改         26000
+1神圣反噬克敌(不死)精灵曲刃 24180

48600-26000-24180=-1580)(rob)
艾恩石

Magenta Prism 800
Cracked: This stone grants you a +2 competence bonus on checks with any one skill you choose, and you can change the skill modified once per day, as a normal magenta prism ioun stone. Price: 800 gp.
剩余    
负重:   (輕载)
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魔寵:精灵龙 UMD=11+3(skill bonus)+3(Cha)+2(ioun)=19
Faerie dragon   CR 2
XP 600
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +8

DEFENSE

AC 18, touch 16, flat-footed 14 (+3 Dex, +1 dodge, +2 natural, +2 size)
hp 24
Fort +4, Ref +6, Will +5
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE

Speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +4 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)

3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)

1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS

Str 9, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +9, Fly +23, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +9
Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)

5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.

Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.
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Lv0 - all
Lv1 - 护盾,油腻术,法师护甲,缩小人类,羽落术,变巨人类,魔法飞弹,预知危险,水流冲击
Lv2 - 蛛网术,闪光尘,造坑术,伪命术,命令死灵,STONE CALL,灼热射线,EAGLE CHA,強酸箭,牛力
Lv3 - 火球术,加速术,减速术,飞行术,刺坑术, 解除魔法,臭雲術,閃電術,氣化形體,防護能量傷害,高等魔武,幻化武器,MCME
Lv4 - 念动冲锋,召唤怪物4,困惑术,resildent sphere,球形闪电,高等隱形,次元門,黑觸手,弱能術,高等隱形,高等偽命,石皮術,法術無效結界,次元锚
Lv5-  Echolocation,Symbol of Pain, 毒云術,心靈遙控,疲乏波,STONE WALL,OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,弱智术,恶意变形,魔法恒定,Corrosive Consumption
Lv6- 死亡之環,eyebite,解离术,Planar Binding
每日法术:4/6/5/3/2 +1 专精  DC=18+Lv+2(咒法)
lv0 - 阅读魔法,法师之手,魔法戏法
lv1 - 护盾,MM,水流冲击X2,羽落术, 法师护甲x2*
lv2 - 灼热射线,牛力,抵抗能量伤害,鹰之威仪x2,命令死灵 闪光尘*
Lv3 - 高等魔武,加速术,减速术,火球术,锋锐术,  刺坑术*
Lv4 -  MCAE,次元锚,困惑术  ,球形闪电,高等伪命,黑触手*
Lv5 - OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,恶意变形,STONE WALL*
Lv6 - 解离术 EYEBITE Planar Binding*
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抄写卷轴 缩小人类*2=50  飞行*1  375
合计:900*0.475=405
学习法术费用 660

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造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

Fiery Shuriken
School conjuration (creation) [fire]; Level sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sulfur and a single shuriken worth 2 sp)

EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect Two or more fiery shuriken
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance yes

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
You call forth two fiery projectiles resembling shuriken, plus one more for every two caster levels beyond 3rd (to a maximum of eight shuriken at 15th level), which hover in front of you. When these shuriken appear, you can launch some or all of them at the same target or different targets. Each shuriken requires a ranged touch attack roll to hit and deals 1d8 points of fire damage. You provoke no attacks of opportunity when launching them. Any shuriken you do not launch as part of casting this spell remains floating near you for the spell’s duration. On rounds subsequent to your casting of this spell, you can spend a swift action to launch one of these remaining shuriken or a standard action to launch any number of these remaining shuriken. If you fail to launch a shuriken before the duration ends, that shuriken disappears and is wasted.

Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF

EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no

DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.

For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).

树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态

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有用的法术记录
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

心有灵犀(Battlemind Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人和近距
目标:自己和1名盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。
    同时,该法术还有以下三项效果:
-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。
    如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

Icy Prison
School evocation [cold]; Level sorcerer/wizard 5

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one creature
Duration 1 minute/level; see text
Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

You trap the target in solid ice 1 inch thick per caster level. If the creature fails its save, it is helpless, but can still breathe (the ice blocks line of effect to the target). If the target makes its save, it gains the entangled condition but can otherwise act normally. Whether or not the target saves, it takes 1 point of cold damage per caster level each round it is helpless or entangled in the ice. The ice has hardness 0 and 3 hit points per inch of thickness; if broken, the creature is freed. A creature can break the ice as a full-round action with a successful Strength check (DC 15 + your caster level).
Conjuration (Creation) [Earth]
Level:   Clr 5, Drd 6, Earth 5, Sor/Wiz 5
Components:   V, S, M/DF
Casting Time:   1 standard action
Range:   Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect:   Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S)
Duration:   Instantaneous
Saving Throw:   See text
Spell Resistance:   No
This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the wall’s area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object.

Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spell’s area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area.

Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness.

It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Coral Golem modified   CR 9
XP 6,400
N Large construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 25, touch 9, flat-footed 21 (+12 natural, –1 size,+4 Mage armor)
hp 96 (12d10+30)
Fort +4, Ref +4, Will +4
DR 10/adamantine; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 claws +18 (1d6+7/19–20 ) or +2 holy vicous bane(ud)curve blade elven +20/+15/+10 (2D8+12+(6d6+2)/18-20) OR +2 greatsword +16/+11/+6 (2D8+24+(6d6+2)/18-20)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.


STATISTICS
Str 24, Dex 11, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +12; CMB +20; CMD 30
Feats POWER ATTACK

SPECIAL ABILITIES

Immunity to Magic (Ex)

A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Transmute rock to mud slows a coral golem (as the slow spell) for 1d6 rounds (no save).
Transmute mud to rock increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds.
Soften earth and stone causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.
Corrosive Consumption
School conjuration (creation) [acid]; Level magus 5, sorcerer/wizard 5

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 3 rounds
Saving Throw none; Spell resistance yes

This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
With a touch, this spell causes a small, rapidly growing patch of corrosive acid to appear on the target. On the first round, the acid deals 1 point of acid damage per caster level (maximum 15). On the second round, the acid patch grows and deals 1d4 points of acid damage per caster level (maximum 15d4). On the third and final round, the acid patch covers the entire creature and deals 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 15d6). The target can spend a full-round action to scrape off the acid, or can wash it off with at least 1 gallon of liquid to halve the damage for that round and negate the remaining rounds of the spell.
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2014-12-21, 周日 19:55:23
种族:人类
信仰:Nethys
体型:中型(小型)
年龄:30
性别:男
身高:6尺
体重:150磅
语言:通用语 炼狱语 瑟西隆语 龙语 深渊语  亡语 土族语  天界语 水族语 火族语 风族语 地底通用语 巨人语 木族语 矮人语
职业等级:法師12(咒法,传送变体 对立幻术和预言)
天赋职业:法師(每级+1生命值)

***********************************************************************************
属性配点:0, 5, 5, 13, 5, 0
最终属性:
力量  8 +0
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 27 +8 (+2种族 +4装备 +3 升级 +1剧情奖励)
感知 14 +2
魅力 10 +0
***********************************************************************************
生命值6+2*12(体质加值)+12(天赋职业)+11d6 = 80
防御等级18(+2敏捷 +2盾牌 +4盔甲pre-buff,变小20 ),接触13,措手不及17
先攻调整 +5 (+3敏捷 +2 trait )
基本攻击加值 +6/+1,远程+10/+5 CMB +5,CMD 17
速度40尺(飞行速度40尺,负重38/76/115,無甲)
***********************************************************************************
强韧豁免 +8  (4 +2体质+2)
反射豁免 +9  (4 +3敏捷+2)
意志豁免 +12(8 +2感知+2)
***********************************************************************************
专长:
(人类等级1)法術專攻(咒法)
(人物等级1)高级法術專攻(咒法)
(人类等级3)法术穿透
(人物等级5)制造魔武
(法师等级5)制造奇物
(人物等级7)进阶魔宠(精灵龙Faerie Dragon)
(人物等级9)制造傀儡
(人物等级10)法术升介
(人物等级11)高等法术穿透
***********************************************************************************
职业能力:
擅长木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍
施展奧術&戲法
奧術聯結(魔寵)
抄寫卷軸
專精學派:咒法學派
對立學派:幻术,预言
咒法学派
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(SU):每当你施展一个咒法(召唤)法术,持续时间增加等同于1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

次元步(SP):在8级,作为一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。此传送被视作5尺快步并且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗等额的移动距离。
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种族特性:
任意一项属性+2
中等体型: 30呎陆地移动速度
额外专长
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。
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TRAIT
Reactionary   You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.   APG
Hedge Magician:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。

Power from the Beyond
要求:理智值低於或等於5
你知道怎樣從異界借用力量,但也知道你需為此付出代價。
效果:你在施法的同時附加來自異界的力量,讓你的法術威力更強,更難被抵抗。
你當前施展的法術獲得+2DC或者+2CL的加值,但你下一輪將眩暈(dazed)一輪。如果你免疫眩暈,你將不能使用此能力。
同時你必須進行DC為(15+兩倍法術等級)的強韌豁免,失敗則陷入力竭狀態。力竭的角色無法再次使用此能力。
該能力不能附加在有『秩序』或者『善良』關鍵字的法術上。
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技能点:2+8+1=11

法術辨識(智力)      23=12+3+8
知识(神秘)(智力)    23=12+3+8
知识(自然)(智力)    23=12+3+8
知识(位面)(智力)    23=12+3+8
知识(地下城(智力)    23=12+3+8
知识(工程)(智力)    23=12+3+8
语言学   (智力)    20=9+3+8
估价    (智力)    23=11+3+8
使用魔法装置(魅力)    12=12
手艺            20=9+3+8
察觉                                  16=12+2+2
知识(宗教)        14=3+3+8

盔甲罚值 -2
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穿戴:
-探险者服装          --     --

杂物:
-法術書(100頁)      --     3磅

智力头带+4  7600
抗力披风+2  1900
暗木重盾      257
ILL OMEN wand 750 49
偏斜护盾 wand   750 49
珊瑚魔像改         26000
+1神圣反噬克敌(不死)精灵曲刃 24180

48600-26000-24180=-1580)(rob)
艾恩石

Magenta Prism 800
Cracked: This stone grants you a +2 competence bonus on checks with any one skill you choose, and you can change the skill modified once per day, as a normal magenta prism ioun stone. Price: 800 gp.
剩余    
负重:   (輕载)
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魔寵:精灵龙 UMD=12+3(skill bonus)+3(Cha)+2(ioun)=20
Faerie dragon   CR 2
XP 600
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +8

DEFENSE

AC 18, touch 16, flat-footed 14 (+3 Dex, +1 dodge, +2 natural, +2 size)
hp 24
Fort +4, Ref +6, Will +5
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE

Speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +4 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)

3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)

1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS

Str 9, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +9, Fly +23, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +9
Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)

5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.

Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.
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Lv0 - all
Lv1 - 护盾,油腻术,法师护甲,缩小人类,羽落术,变巨人类,魔法飞弹,预知危险,水流冲击
Lv2 - 蛛网术,闪光尘,造坑术,伪命术,命令死灵,STONE CALL,灼热射线,EAGLE CHA,強酸箭,牛力
Lv3 - 火球术,加速术,减速术,飞行术,刺坑术, 解除魔法,臭雲術,閃電術,氣化形體,防護能量傷害,高等魔武,幻化武器,MCME
Lv4 - 念动冲锋,召唤怪物4,困惑术,resildent sphere,球形闪电,高等隱形,次元門,黑觸手,弱能術,高等隱形,高等偽命,石皮術,法術無效結界,次元锚
Lv5-  Echolocation,Symbol of Pain, 毒云術,心靈遙控,疲乏波,STONE WALL,OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,弱智术,恶意变形,魔法恒定,Corrosive Consumption
Lv6- 死亡之環,eyebite,解离术,复仇之怒,高解,Planar Binding,触发术
每日法术:4/6/5/3/2 +1 专精  DC=18+Lv+2(咒法)
lv0 - 阅读魔法,法师之手,魔法戏法
lv1 - 护盾,MMX3,羽落术, 法师护甲x2*
lv2 - 灼热射线,FL,抵抗能量伤害,GDx2,命令死灵 闪光尘*
Lv3 - 高等魔武,加速术,减速术,移位数,锋锐术,  刺坑术*
Lv4 -  MCAE,次元锚,困惑术  ,球形闪电,高等伪命,黑触手*
Lv5 - OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,恶意变形,心灵遥控,STONE WALL*
Lv6 - GD 复仇之怒 解离术 Planar Binding*
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购买卷轴 传送术


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造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

Fiery Shuriken
School conjuration (creation) [fire]; Level sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sulfur and a single shuriken worth 2 sp)

EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect Two or more fiery shuriken
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance yes

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
You call forth two fiery projectiles resembling shuriken, plus one more for every two caster levels beyond 3rd (to a maximum of eight shuriken at 15th level), which hover in front of you. When these shuriken appear, you can launch some or all of them at the same target or different targets. Each shuriken requires a ranged touch attack roll to hit and deals 1d8 points of fire damage. You provoke no attacks of opportunity when launching them. Any shuriken you do not launch as part of casting this spell remains floating near you for the spell’s duration. On rounds subsequent to your casting of this spell, you can spend a swift action to launch one of these remaining shuriken or a standard action to launch any number of these remaining shuriken. If you fail to launch a shuriken before the duration ends, that shuriken disappears and is wasted.

Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF

EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no

DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.

For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).

树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态

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有用的法术记录
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

心有灵犀(Battlemind Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人和近距
目标:自己和1名盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。
    同时,该法术还有以下三项效果:
-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。
    如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

Icy Prison
School evocation [cold]; Level sorcerer/wizard 5

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one creature
Duration 1 minute/level; see text
Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

You trap the target in solid ice 1 inch thick per caster level. If the creature fails its save, it is helpless, but can still breathe (the ice blocks line of effect to the target). If the target makes its save, it gains the entangled condition but can otherwise act normally. Whether or not the target saves, it takes 1 point of cold damage per caster level each round it is helpless or entangled in the ice. The ice has hardness 0 and 3 hit points per inch of thickness; if broken, the creature is freed. A creature can break the ice as a full-round action with a successful Strength check (DC 15 + your caster level).
Conjuration (Creation) [Earth]
Level:   Clr 5, Drd 6, Earth 5, Sor/Wiz 5
Components:   V, S, M/DF
Casting Time:   1 standard action
Range:   Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect:   Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S)
Duration:   Instantaneous
Saving Throw:   See text
Spell Resistance:   No
This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the wall’s area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object.

Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spell’s area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area.

Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness.

It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Coral Golem modified   CR 9
XP 6,400
N Large construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 25, touch 9, flat-footed 21 (+12 natural, –1 size,+4 Mage armor)
hp 96 (12d10+30)
Fort +4, Ref +4, Will +4
DR 10/adamantine; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 claws +18 (1d6+7/19–20 ) or +3 holy vicous bane(ud)curve blade elven +23/+18/+13 (2D8+12+(6d6+2)/15-20) OR +3 curve blade elven +19/+14/+9 (2D8+9+4+12+(6d6+2)/15-20)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.


STATISTICS
Str 28, Dex 11, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +12; CMB +20; CMD 30
Feats POWER ATTACK

SPECIAL ABILITIES

Immunity to Magic (Ex)

A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Transmute rock to mud slows a coral golem (as the slow spell) for 1d6 rounds (no save).
Transmute mud to rock increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds.
Soften earth and stone causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.
15把 超巨型三节棍 伤害 4d8 19-20x2 24磅 405 G 总共360 pt ,背在傀儡身上
Corrosive Consumption
School conjuration (creation) [acid]; Level magus 5, sorcerer/wizard 5

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 3 rounds
Saving Throw none; Spell resistance yes

This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
With a touch, this spell causes a small, rapidly growing patch of corrosive acid to appear on the target. On the first round, the acid deals 1 point of acid damage per caster level (maximum 15). On the second round, the acid patch grows and deals 1d4 points of acid damage per caster level (maximum 15d4). On the third and final round, the acid patch covers the entire creature and deals 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 15d6). The target can spend a full-round action to scrape off the acid, or can wash it off with at least 1 gallon of liquid to halve the damage for that round and negate the remaining rounds of the spell.

VENGEFUL OUTRAGE
School enchantment (compulsion) [emotion, language-dependent, mind-affecting]; Level bard 5, sorcerer/wizard 6, witch 6
Casting Time 1 round
Components V, S
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 minute/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You place a magical command upon a creature to seek out and destroy a single enemy that has inflicted some perceived or actual harm to the target. You designate the enemy at the time of casting, which must be known by the target (such as “your brother's murderer”) or can easily identify by sight (such as “the hill giant king”). The target is under the effect of a geas to find and capture or kill this enemy, and the target takes the penalties of that spell as long as it is not actively trying to reach the enemy. When the target enters combat with the enemy, it gains a +6 morale bonus to Strength and Constitution, a +3 morale bonus on Will saves, and is immune to the shaken and frightened conditions.
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2015-05-09, 周六 21:29:52
种族:人类
信仰:Nethys
体型:中型(小型)
年龄:30
性别:男
身高:6尺
体重:150磅
语言:通用语 炼狱语 瑟西隆语 龙语 深渊语  亡语 土族语  天界语 水族语 火族语 风族语 地底通用语 巨人语 木族语 矮人语
职业等级:法師13(咒法,传送变体 对立幻术和预言)
天赋职业:法師(每级+1生命值)

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属性配点:0, 5, 5, 13, 5, 0
最终属性:
力量  8   -1
敏捷 20 +5(+2体型 +4装备
体质 14 +2
智力 27 +8 (+2种族 +4装备 +3 升级 +1剧情奖励)
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值6+2*13(体质加值)+13(天赋职业)+12d6 = 87
防御等级22(+5敏捷 +2盾牌 +4盔甲pre-buff,+1体型 ),接触16,措手不及17
先攻调整 +7 (+5敏捷 +2 trait )
基本攻击加值 +6/+1,远程+12/+7 CMB +5,CMD 10+6-1+5-1=19
速度40尺(飞行速度40尺,负重38/76/115,無甲)
***********************************************************************************
强韧豁免 +12  (4 +2体质+4+2)
反射豁免 +15  (4 +5敏捷+4+2)
意志豁免 +16  (8 +2感知+4+2)
***********************************************************************************
专长:
(人类等级1)法術專攻(咒法)
(人物等级1)高级法術專攻(咒法)
(人类等级3)法术穿透
(人物等级5)制造魔武
(法师等级5)制造奇物
(人物等级7)进阶魔宠(精灵龙Faerie Dragon)
(人物等级9)制造傀儡
(人物等级10)法术升介
(人物等级11)高等法术穿透
(人物等级13)技能专攻 UMD
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职业能力:
擅长木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍
施展奧術&戲法
奧術聯結(魔寵)
抄寫卷軸
專精學派:咒法學派
對立學派:幻术,预言
咒法学派
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(SU):每当你施展一个咒法(召唤)法术,持续时间增加等同于1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

次元步(SP):在8级,作为一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。此传送被视作5尺快步并且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗等额的移动距离。
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种族特性:
任意一项属性+2
中等体型: 30呎陆地移动速度
额外专长
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。
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TRAIT
Reactionary   You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.   APG
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

Power from the Beyond
要求:理智值低於或等於5
你知道怎樣從異界借用力量,但也知道你需為此付出代價。
效果:你在施法的同時附加來自異界的力量,讓你的法術威力更強,更難被抵抗。
你當前施展的法術獲得+2DC或者+2CL的加值,但你下一輪將眩暈(dazed)一輪。如果你免疫眩暈,你將不能使用此能力。
同時你必須進行DC為(15+兩倍法術等級)的強韌豁免,失敗則陷入力竭狀態。力竭的角色無法再次使用此能力。
該能力不能附加在有『秩序』或者『善良』關鍵字的法術上。
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技能点:2+8+1=11

法術辨識(智力)      24=13+3+8
知识(神秘)(智力)    24=13+3+8
知识(自然)(智力)    24=13+3+8
知识(位面)(智力)    24=13+3+8
知识(地下城(智力)    24=13+3+8
知识(工程)(智力)    24=13+3+8
语言学   (智力)    20=9+3+8
估价    (智力)    23=11+3+8
使用魔法装置(魅力)    25=13+3+6+1+2
手艺            20=9+3+8
察觉                                  17=13+2+2
知识(宗教)        17=6+3+8

盔甲罚值 -2
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穿戴:
-探险者服装          --     --

杂物:
-法術書(100頁)      --     3磅
敏捷腰带+4  8000
智力头带+4  7600
抗力披风+4  8000
+1拒亡Silken Ceremonial
暗木重盾      257
ILL OMEN wand 750 49
偏斜护盾 wand   750 49
法术反制戒指
次级炼狱活力 wand
珊瑚魔像改         26000
+1神圣反噬克敌(不死)精灵曲刃 24180
黄金骷髅徽章
CL+2, save+2(褻瀆加值), SR25,
攜帶者可以任意使用message,目標為任何其他徽章的攜帶者
可以打開任意默語魔道設置的密門,解除programmed image或者arcane lock的效果
每日可以施展法術:瀆神之語一次,unholy smite, vampiric touch, spectral hand三次

48600-26000-24180=-1580)(rob)
艾恩石

Magenta Prism 800
Cracked: This stone grants you a +2 competence bonus on checks with any one skill you choose, and you can change the skill modified once per day, as a normal magenta prism ioun stone. Price: 800 gp.
剩余    
负重:   (輕载)
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魔寵:精灵龙 UMD=13+3(skill bonus)+3(Cha)+2(ioun)=21
Faerie dragon   CR 2
XP 600
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +8

DEFENSE

AC 18, touch 16, flat-footed 14 (+3 Dex, +1 dodge, +2 natural, +2 size)
hp 24
Fort +4, Ref +6, Will +5
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE

Speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +4 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)

3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)

1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS

Str 9, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +9, Fly +23, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +9
Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)

5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.

Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.
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Lv0 - all
Lv1 - 护盾,油腻术,法师护甲,缩小人类,羽落术,变巨人类,魔法飞弹,预知危险,水流冲击
Lv2 - 蛛网术,闪光尘,造坑术,伪命术,命令死灵,STONE CALL,灼热射线,EAGLE CHA,強酸箭,牛力
Lv3 - 火球术,加速术,减速术,飞行术,刺坑术, 解除魔法,臭雲術,閃電術,氣化形體,防護能量傷害,高等魔武,幻化武器,MCME
Lv4 - 念动冲锋,召唤怪物4,困惑术,resildent sphere,球形闪电,高等隱形,次元門,黑觸手,弱能術,高等隱形,高等偽命,石皮術,法術無效結界,次元锚
Lv5-  Echolocation,Symbol of Pain, 毒云術,心靈遙控,疲乏波,STONE WALL,OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,弱智术,恶意变形,魔法恒定,Corrosive Consumption
Lv6- 死亡之環,eyebite,解离术,复仇之怒,高解,Planar Binding,触发术
Lv7- 法师豪宅,反重力,
每日法术:4/6/5/3/2 +1 专精  DC=18+Lv+2(咒法)
lv0 - 阅读魔法,法师之手,魔法戏法
lv1 - 护盾,MMX4, 法师护甲x2*
lv2 - 灼热射线X2,FL,抵抗能量伤害,eagle cha,命令死灵 闪光尘*
Lv3 - 高等魔武,加速术,MCAE,移位数,锋锐术,  刺坑术*
Lv4 -  减速术,次元锚,困惑术  ,升介GD,球形闪电,高等伪命,黑触手*
Lv5 - OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,Corrosive Consumption,心灵遥控,STONE WALL*
Lv6 - 高解 复仇之怒 解离术 Planar Binding*
Lv7  反重力X2 豪宅*
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购买卷轴 传送术


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造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

Fiery Shuriken
School conjuration (creation) [fire]; Level sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sulfur and a single shuriken worth 2 sp)

EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect Two or more fiery shuriken
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance yes

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
You call forth two fiery projectiles resembling shuriken, plus one more for every two caster levels beyond 3rd (to a maximum of eight shuriken at 15th level), which hover in front of you. When these shuriken appear, you can launch some or all of them at the same target or different targets. Each shuriken requires a ranged touch attack roll to hit and deals 1d8 points of fire damage. You provoke no attacks of opportunity when launching them. Any shuriken you do not launch as part of casting this spell remains floating near you for the spell’s duration. On rounds subsequent to your casting of this spell, you can spend a swift action to launch one of these remaining shuriken or a standard action to launch any number of these remaining shuriken. If you fail to launch a shuriken before the duration ends, that shuriken disappears and is wasted.

Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF

EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no

DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.

For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).

树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态

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有用的法术记录
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

心有灵犀(Battlemind Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人和近距
目标:自己和1名盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。
    同时,该法术还有以下三项效果:
-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。
    如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

Icy Prison
School evocation [cold]; Level sorcerer/wizard 5

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one creature
Duration 1 minute/level; see text
Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

You trap the target in solid ice 1 inch thick per caster level. If the creature fails its save, it is helpless, but can still breathe (the ice blocks line of effect to the target). If the target makes its save, it gains the entangled condition but can otherwise act normally. Whether or not the target saves, it takes 1 point of cold damage per caster level each round it is helpless or entangled in the ice. The ice has hardness 0 and 3 hit points per inch of thickness; if broken, the creature is freed. A creature can break the ice as a full-round action with a successful Strength check (DC 15 + your caster level).
Conjuration (Creation) [Earth]
Level:   Clr 5, Drd 6, Earth 5, Sor/Wiz 5
Components:   V, S, M/DF
Casting Time:   1 standard action
Range:   Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect:   Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S)
Duration:   Instantaneous
Saving Throw:   See text
Spell Resistance:   No
This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the wall’s area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object.

Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spell’s area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area.

Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness.

It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Coral Golem modified   CR 9
XP 6,400
N Large construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 25, touch 9, flat-footed 21 (+12 natural, –1 size,+4 Mage armor)
hp 123 (17d10+30)
Fort +5, Ref +5, Will +5
DR 10/adamantine; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 claws +18 (1d6+7/19–20 ) or +4 holy vicous bane(ud)curve blade elven +29/+24/+19 (2D8+13+4+(6d6+2)/15-20) OR +4 curve blade elven +24/+19/+14 (2D8+9+4+4+15+(6d6+2)/15-20)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.


STATISTICS
Str 28, Dex 11, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +12; CMB +20; CMD 30
Feats POWER ATTACK

SPECIAL ABILITIES

Immunity to Magic (Ex)

A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Transmute rock to mud slows a coral golem (as the slow spell) for 1d6 rounds (no save).
Transmute mud to rock increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds.
Soften earth and stone causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.
15把 超巨型三节棍 伤害 4d8 19-20x2 24磅 405 G 总共360 pt ,背在傀儡身上
Corrosive Consumption
School conjuration (creation) [acid]; Level magus 5, sorcerer/wizard 5

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 3 rounds
Saving Throw none; Spell resistance yes

This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
With a touch, this spell causes a small, rapidly growing patch of corrosive acid to appear on the target. On the first round, the acid deals 1 point of acid damage per caster level (maximum 15). On the second round, the acid patch grows and deals 1d4 points of acid damage per caster level (maximum 15d4). On the third and final round, the acid patch covers the entire creature and deals 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 15d6). The target can spend a full-round action to scrape off the acid, or can wash it off with at least 1 gallon of liquid to halve the damage for that round and negate the remaining rounds of the spell.

VENGEFUL OUTRAGE
School enchantment (compulsion) [emotion, language-dependent, mind-affecting]; Level bard 5, sorcerer/wizard 6, witch 6
Casting Time 1 round
Components V, S
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 minute/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You place a magical command upon a creature to seek out and destroy a single enemy that has inflicted some perceived or actual harm to the target. You designate the enemy at the time of casting, which must be known by the target (such as “your brother's murderer”) or can easily identify by sight (such as “the hill giant king”). The target is under the effect of a geas to find and capture or kill this enemy, and the target takes the penalties of that spell as long as it is not actively trying to reach the enemy. When the target enters combat with the enemy, it gains a +6 morale bonus to Strength and Constitution, a +3 morale bonus on Will saves, and is immune to the shaken and frightened conditions.
酸蚀术(Corrosive Consumption)
学派:咒法系(创造)[酸]
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:3轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着一次触摸,这个法术会在目标身上造成一个微小但是会快速增殖的腐蚀性酸蚀区域。
    第一轮,酸液造成每施法者等级1点酸液伤害(最高15)。
    第二轮,酸蚀区域持续增长,造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4)。
    第三轮,即最后一轮,酸蚀区域覆盖整个生物并造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。
    目标可以用一个整轮动作刮去酸液或用至少一加仑的液体冲洗全身,这可以减半当轮伤害并免于受到后续伤害。
主题: Re: 【C/C】特鲁尔
作者: rebelfish2015-09-18, 周五 13:51:50
种族:人类
信仰:Nethys
体型:中型(小型)
年龄:30
性别:男
身高:6尺
体重:150磅
语言:通用语 炼狱语 瑟西隆语 龙语 深渊语  亡语 土族语  天界语 水族语 火族语 风族语 地底通用语 巨人语 木族语 矮人语
职业等级:法師14(咒法,传送变体 对立幻术和预言)
天赋职业:法師(每级+1生命值)

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属性配点:0, 5, 5, 13, 5, 0
最终属性:
力量  8   -1
敏捷 20 +5(+2体型 +4装备
体质 14 +2
智力 27 +8 (+2种族 +4装备 +3 升级 +1剧情奖励)
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值6+2*14(体质加值)+14(天赋职业)+13d6 = 93
防御等级22(+5敏捷 +2盾牌 +4盔甲pre-buff,+1体型 ),接触16,措手不及17
先攻调整 +7 (+5敏捷 +2 trait )
基本攻击加值 +7/+2,远程+13/+8 CMB +5,CMD 10+7-1+5-1=20
速度40尺(飞行速度40尺,负重38/76/115,無甲)
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强韧豁免 +12  (4 +2体质+4+2)
反射豁免 +15  (4 +5敏捷+4+2)
意志豁免 +17  (9 +2感知+4+2)
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专长:
(人类等级1)法術專攻(咒法)
(人物等级1)高级法術專攻(咒法)
(人类等级3)法术穿透
(人物等级5)制造魔武
(法师等级5)制造奇物
(人物等级7)进阶魔宠(精灵龙Faerie Dragon)
(人物等级9)制造傀儡
(人物等级10)法术升介
(人物等级11)高等法术穿透
(人物等级13)技能专攻 UMD
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职业能力:
擅长木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍
施展奧術&戲法
奧術聯結(魔寵)
抄寫卷軸
專精學派:咒法學派
對立學派:幻术,预言
咒法学派
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。

召唤者魅力(SU):每当你施展一个咒法(召唤)法术,持续时间增加等同于1/2法师等级的轮数(至少为1)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

次元步(SP):在8级,作为一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。此传送被视作5尺快步并且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送。但你必须在每个携带的生物上消耗等额的移动距离。
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种族特性:
任意一项属性+2
中等体型: 30呎陆地移动速度
额外专长
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。
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TRAIT
Reactionary   You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.   APG
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

Power from the Beyond
要求:理智值低於或等於5
你知道怎樣從異界借用力量,但也知道你需為此付出代價。
效果:你在施法的同時附加來自異界的力量,讓你的法術威力更強,更難被抵抗。
你當前施展的法術獲得+2DC或者+2CL的加值,但你下一輪將眩暈(dazed)一輪。如果你免疫眩暈,你將不能使用此能力。
同時你必須進行DC為(15+兩倍法術等級)的強韌豁免,失敗則陷入力竭狀態。力竭的角色無法再次使用此能力。
該能力不能附加在有『秩序』或者『善良』關鍵字的法術上。
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技能点:2+8+1=11

法術辨識(智力)      25=14+3+8
知识(神秘)(智力)    25=14+3+8
知识(自然)(智力)    25=14+3+8
知识(位面)(智力)    25=14+3+8
知识(地下城(智力)    25=14+3+8
知识(工程)(智力)    25=14+3+8
语言学   (智力)    20=9+3+8
估价    (智力)    23=11+3+8
使用魔法装置(魅力)    26=14+3+6+1+2
手艺            20=9+3+8
察觉                                 18=14+2+2
知识(宗教)        17=6+3+8
飞行            11=3+3+5        

盔甲罚值 -2
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穿戴:
-探险者服装          --     --

杂物:
-法術書(100頁)      --     3磅
敏捷腰带+4  8000
智力头带+4  7600
抗力披风+4  8000
+1拒亡Silken Ceremonial
暗木重盾      257
ILL OMEN wand 750 49
偏斜护盾 wand   750 49
法术反制戒指
次级炼狱活力 wand
珊瑚魔像改         26000
+1神圣反噬克敌(不死)精灵曲刃 24180
黄金骷髅徽章
CL+2, save+2(褻瀆加值), SR25,
攜帶者可以任意使用message,目標為任何其他徽章的攜帶者
可以打開任意默語魔道設置的密門,解除programmed image或者arcane lock的效果
每日可以施展法術:瀆神之語一次,unholy smite, vampiric touch, spectral hand三次

48600-26000-24180=-1580)(rob)
艾恩石

Magenta Prism 800
Cracked: This stone grants you a +2 competence bonus on checks with any one skill you choose, and you can change the skill modified once per day, as a normal magenta prism ioun stone. Price: 800 gp.
剩余    
负重:   (輕载)
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魔寵:精灵龙 UMD=13+3(skill bonus)+3(Cha)+2(ioun)=21
Faerie dragon   CR 2
XP 600
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +8

DEFENSE

AC 18, touch 16, flat-footed 14 (+3 Dex, +1 dodge, +2 natural, +2 size)
hp 24
Fort +4, Ref +6, Will +5
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE

Speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +4 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)

3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)

1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS

Str 9, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +9, Fly +23, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +9
Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)

5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.

Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.
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Lv0 - all
Lv1 - 护盾,油腻术,法师护甲,缩小人类,羽落术,变巨人类,魔法飞弹,预知危险,水流冲击
Lv2 - 蛛网术,闪光尘,造坑术,伪命术,命令死灵,STONE CALL,灼热射线,EAGLE CHA,強酸箭,牛力
Lv3 - 火球术,加速术,减速术,飞行术,刺坑术, 解除魔法,臭雲術,閃電術,氣化形體,防護能量傷害,高等魔武,幻化武器,MCME
Lv4 - 念动冲锋,召唤怪物4,困惑术,resildent sphere,球形闪电,高等隱形,次元門,黑觸手,弱能術,高等隱形,高等偽命,石皮術,法術無效結界,次元锚,致命狙杀
Lv5-  Echolocation,Symbol of Pain, 毒云術,心靈遙控,疲乏波,STONE WALL,OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,弱智术,恶意变形,魔法恒定,Corrosive Consumption
Lv6- 死亡之環,eyebite,解离术,复仇之怒,高解,Planar Binding,触发术
Lv7-七级怪物召唤术,反重力,冲搅之风,奥术大炮
每日法术:4/6/5/3/2 +1 专精  DC=18+Lv+2(咒法)
lv0 - 阅读魔法,法师之手,魔法戏法
lv1 - 护盾,MMX4, 法师护甲x2*
lv2 - 灼热射线X2,FL,抵抗能量伤害,eagle cha,命令死灵 闪光尘*
Lv3 - 高等魔武,加速术,火球术,移位数,锋锐术,减速术  刺坑术*
Lv4 -  次元锚,石皮术  ,球形闪电x2,高等伪命x2,黑触手*
Lv5 - OVERLAND FLIGHT,ICE PRISON,Corrosive Consumption,心灵遥控,STONE WALL*
Lv6 - 高解 复仇之怒 解离术x2 6级召唤*
Lv7  反重力X2  奥术大炮 7级召唤*
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购买卷轴 传送术


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造坑术(Create Pit)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
范围:中距
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 每等级1轮
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
    你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
    落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

Fiery Shuriken
School conjuration (creation) [fire]; Level sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sulfur and a single shuriken worth 2 sp)

EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect Two or more fiery shuriken
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance yes

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
You call forth two fiery projectiles resembling shuriken, plus one more for every two caster levels beyond 3rd (to a maximum of eight shuriken at 15th level), which hover in front of you. When these shuriken appear, you can launch some or all of them at the same target or different targets. Each shuriken requires a ranged touch attack roll to hit and deals 1d8 points of fire damage. You provoke no attacks of opportunity when launching them. Any shuriken you do not launch as part of casting this spell remains floating near you for the spell’s duration. On rounds subsequent to your casting of this spell, you can spend a swift action to launch one of these remaining shuriken or a standard action to launch any number of these remaining shuriken. If you fail to launch a shuriken before the duration ends, that shuriken disappears and is wasted.

Stone Call
School conjuration (creation) [earth]; Level druid 2, magus 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF

EFFECT
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high)
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no

DESCRIPTION
A rain of dirt, gravel, and small pebbles fills the area, dealing 2d6 points of bludgeoning damage to every creature in the area. This damage only occurs once, when the spell is cast.

For the remaining duration of the spell, this debris covers the ground, making the entire area difficult terrain. At the end of the duration, the rocks disappear, leaving no aftereffects (other than the damage dealt).

树脂皮肤(Resinous Skin):你获得DR 5/穿刺,并且对抗卸除武器时CMD获得+4加值

幽影投射(Shadow Projection)
学派:死灵系[邪恶]
等级:术士/法师 4
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影(Shadow)一样独立活动。
    你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
    当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
    你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
    幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
    如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态

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有用的法术记录
秘法调和(Arcane Concordance)
学派:塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根已失效的魔杖)
范围:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。

英勇谢幕曲(Heroic Finale)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,一名在法术范围内并且被吟游表演影响的生物可以自行决定进行一个移动动作或一个标准动作。

圣能面纱(Veil of Positive Energy)
学派:防护系[善良]
等级:圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人或5尺;见下文
目标:自己或所有5尺内的生物;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你用一层正能量组成的薄纱环绕着自己,使得不死生物难以伤害到你。在你处于该法术的影响时,你的AC以及豁免检定均获得+2神圣加值。但是这些加值只在对抗不死生物进行的攻击或他们制造的效果时才适用。在该法术的存续时间内,你可以在自己的回合以迅捷动作解除该法术,并对你身边5尺范围内所有的不死生物造成等同于你的等级的正能量伤害。

心有灵犀(Battlemind Link)
学派:预言系[影响心灵]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人和近距
目标:自己和1名盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。
    同时,该法术还有以下三项效果:
-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果(然后加上加值)。
-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。
    如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

Icy Prison
School evocation [cold]; Level sorcerer/wizard 5

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one creature
Duration 1 minute/level; see text
Saving Throw Reflex partial; Spell Resistance yes

DESCRIPTION

You trap the target in solid ice 1 inch thick per caster level. If the creature fails its save, it is helpless, but can still breathe (the ice blocks line of effect to the target). If the target makes its save, it gains the entangled condition but can otherwise act normally. Whether or not the target saves, it takes 1 point of cold damage per caster level each round it is helpless or entangled in the ice. The ice has hardness 0 and 3 hit points per inch of thickness; if broken, the creature is freed. A creature can break the ice as a full-round action with a successful Strength check (DC 15 + your caster level).
Conjuration (Creation) [Earth]
Level:   Clr 5, Drd 6, Earth 5, Sor/Wiz 5
Components:   V, S, M/DF
Casting Time:   1 standard action
Range:   Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect:   Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S)
Duration:   Instantaneous
Saving Throw:   See text
Spell Resistance:   No
This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the wall’s area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object.

Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spell’s area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area.

Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness.

It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves.

Coral Golem modified   CR 9
XP 6,400
N Large construct
Init +0; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 25, touch 9, flat-footed 21 (+12 natural, –1 size,+4 Mage armor)
hp 123 (17d10+30)
Fort +5, Ref +5, Will +5
DR 10/adamantine; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 claws +18 (1d6+7/19–20 ) or +4 holy vicous bane(ud)curve blade elven +29/+24/+19 (2D8+13+4+(6d6+2)/15-20) OR +4 curve blade elven +24/+19/+14 (2D8+9+4+4+15+(6d6+2)/15-20)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.


STATISTICS
Str 28, Dex 11, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +12; CMB +20; CMD 30
Feats POWER ATTACK

SPECIAL ABILITIES

Immunity to Magic (Ex)

A coral golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

Any spell with the water descriptor heals a coral golem 1d6 points of damage per level of the caster (maximum 10d6).
Transmute rock to mud slows a coral golem (as the slow spell) for 1d6 rounds (no save).
Transmute mud to rock increases the golem's bleed damage to 2d6 for 3 rounds.
Soften earth and stone causes a coral golem to lose its damage reduction for 3 rounds.
15把 超巨型三节棍 伤害 4d8 19-20x2 24磅 405 G 总共360 pt ,背在傀儡身上
Corrosive Consumption
School conjuration (creation) [acid]; Level magus 5, sorcerer/wizard 5

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 3 rounds
Saving Throw none; Spell resistance yes

This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
DESCRIPTION
With a touch, this spell causes a small, rapidly growing patch of corrosive acid to appear on the target. On the first round, the acid deals 1 point of acid damage per caster level (maximum 15). On the second round, the acid patch grows and deals 1d4 points of acid damage per caster level (maximum 15d4). On the third and final round, the acid patch covers the entire creature and deals 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 15d6). The target can spend a full-round action to scrape off the acid, or can wash it off with at least 1 gallon of liquid to halve the damage for that round and negate the remaining rounds of the spell.

VENGEFUL OUTRAGE
School enchantment (compulsion) [emotion, language-dependent, mind-affecting]; Level bard 5, sorcerer/wizard 6, witch 6
Casting Time 1 round
Components V, S
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 minute/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You place a magical command upon a creature to seek out and destroy a single enemy that has inflicted some perceived or actual harm to the target. You designate the enemy at the time of casting, which must be known by the target (such as “your brother's murderer”) or can easily identify by sight (such as “the hill giant king”). The target is under the effect of a geas to find and capture or kill this enemy, and the target takes the penalties of that spell as long as it is not actively trying to reach the enemy. When the target enters combat with the enemy, it gains a +6 morale bonus to Strength and Constitution, a +3 morale bonus on Will saves, and is immune to the shaken and frightened conditions.
酸蚀术(Corrosive Consumption)
学派:咒法系(创造)[酸]
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:3轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着一次触摸,这个法术会在目标身上造成一个微小但是会快速增殖的腐蚀性酸蚀区域。
    第一轮,酸液造成每施法者等级1点酸液伤害(最高15)。
    第二轮,酸蚀区域持续增长,造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4)。
    第三轮,即最后一轮,酸蚀区域覆盖整个生物并造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。
    目标可以用一个整轮动作刮去酸液或用至少一加仑的液体冲洗全身,这可以减半当轮伤害并免于受到后续伤害。

奥术大炮(Arcane Cannon)
学派:变化系
等级:术士/法师 7
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一个华丽的大炮模型,价值5000GP,需滴上你的鲜血)
范围:近距
效果:一具活化的魔法大炮
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你的法术器材变成一尊中型的魔法大炮,出现在法术范围内的闲置方格内。如果法术范围内没有空格,法术失败。
    大炮出现时已经装填完毕。此后,每一轮大炮都可以开火或装填。大炮必须装填后才能发射。你不需要为大炮提供任何弹药。
    每当轮到你行动,你可以用一个移动动作指挥大炮移动最多20尺,到达一个新的位置。
    如果奥术大炮离开你的视线,它会立刻消失,法术效果也立刻结束。
    大炮拥有50尺的射程增量。它的第一个射程增量被视为接触攻击,并且它没有不发火几率。
    大炮视为拥有传导(conductive)特性的武器,只要你在大炮近距范围内,你便可以用它来传递类法术或超自然能力。
    大炮的的攻击加值为你的施法者等级加上你的智力或魅力调整值(分别适用于法师和术士),再加上每四施法者等级1点的额外加值(最多20级+5)。一旦命中,大炮造成4d10点伤害。大炮的重击修正值为x4。
    大炮拥有AC10,硬度10,以及80点生命值。如果大炮被一个需要检定的法术或效果影响,它使用你的豁免检定加值。
    大炮永远不会引发借机攻击。如果大炮被摧毁,你的法术器材也同时被摧毁。