情况是这样的:
设mp消耗为1,2,3,4,5,6,7,8,9
1=20收益
类推,2=40,4=80,8=160
课题:回合制中1与8的使用代价并不均等,1为8的八倍时间代价
疑问:如何解决价值差问题。
目前想到的可能解决方案:
(a)_实际解决问题
1. 价值*0.9325^mp消耗量,缓冲部分过度累积问题
2. 苹果和橘子——无法对比的收益
3. 延长消耗8mp的技能时间代价至八倍
(b)_谎言
1.分划价值为多个单元类。若单元类限制为40收益一个集合,则8mp技能具备4个效果
2.关联补偿。多个单元/变量相互作用,把实效吞肚子里去