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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 镜之影 => 主题作者是: 庞西瓦 于 2013-09-22, 周日 09:58:15

主题: DNDNEXT职业速查
作者: 庞西瓦2013-09-22, 周日 09:58:15
野蛮人
起始包:背景(向导),装备(大木槌,双手斧,4标枪和140gp)

职业能力:hd(1d12),1级12+体质调整,每级1d12(或7)+体质调整
擅长:轻甲,中甲,盾牌,简单武器,军用武器,陆地坐骑
豁免:力量,体质
技能:从运动,威吓和生存中选择

狂暴(1级):
狂暴时你在力量检定和豁免中有优势,在近战武器上有伤害价值见下rage damage一栏,你获得2倍于你的野蛮人等级的临时hp直到狂暴结束。
狂暴时你不能使用反应行动,除了进行机会攻击。同时你也无法施法。狂暴持续1分钟,当你上一回合既没有受到伤害也没有输出伤害时,狂暴提前结束。
狂暴次数限制列于表中rages一栏,长休以后你重新获得你的狂暴次数。

厚皮(1级):
当你不穿甲时,你的ac为10+敏捷调整+体质调整。

野性直觉(2级):
2级开始,你在先攻上有优势

鲁莽攻击(2级):
2级开始你可以使你的攻击有优势,如果你在非狂暴时这么做,本轮内所有对你的攻击有优势。

野蛮人典范(3级):
3级时,你获得一个野蛮人典范:狂暴者或者图腾战士。每个典范获得的能力见下。

能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

额外攻击(5级):
5级开始,你在进行攻击动作时可以额外攻击一次,如果你没有使用完你本轮内的移动距离,你可以在两次攻击中移动。

快速移动(5级):
当你装备轻、中或者无甲时,你的移动速度提高10尺。

野性反射(7级):
突袭轮中,即使你措手不及你也可以进行一个回合,但回合开始时你必须狂暴。

残忍重击(8级):
当你重击时,你可以向伤害内加入一个额外的武器伤害骰。

残忍狂暴(11级):
狂暴时,即使你的生命降到0,你可以进行一个dc10的体质检定,如果你成功,则你hp变为1.每次你使用这个能力,dc增加5,直到你短休或长休为止。

狂暴抵抗(12级):
你狂暴时所有的豁免都有优势。

无尽狂暴(15级):
当你狂暴时,只有2个回合内你既不攻击也不受到攻击,你的狂暴才会提前结束

生存意志(17级):
你在死亡骰上有优势

肉体力量(19级):
你的力量和力量豁免最少等于你的力量数值。

不亡狂暴(20级):
你狂暴hp降到0时,你不会进入无知觉状态,但你仍然要进行死亡豁免,6次失败的死亡豁免后你会死。如果你的狂暴结束时你仍然是0hp,你会如常失去知觉,同时如果你有3个或以上的死亡豁免失败,你立即死去。

野蛮人典范:
狂暴者
狂暴者能力:
无惧狂暴(3级):狂暴时,你无法被恐惧。
无心狂暴(6级):狂暴时,你无法被魅惑。
无拘狂暴(10级):狂暴时,如果你在一回合内的攻击失手,你可以进行一次额外的攻击,但这次攻击后你在本轮不能做出其他任何攻击。
无情狂暴(14级):狂暴时,在你回合开始时你可以选择承受5点伤害(不能减免),则内在该轮中的近战攻击都额外造成一个武器骰的伤害。

图腾战士
图腾战士能力:
你在获得典范时选择熊(的力量),豹(的速度),鹰(的眼睛)或者狼(的耳朵)作为你的图腾。
图腾精魂(3级):
熊:当你使用HD恢复时,你额外恢复你的体制调整点hp。
豹:你的速度提高5尺,你获得对杂技技能的获得擅长
鹰:你可以跳远通常的两倍距离,狂暴时你所有敏捷为关键属性的攻击检定有优势。
狼:你对察觉技能获得擅长。

图腾之努(6级):
熊:当你进入狂暴时,你可以获得至多2倍hd的hp恢复。
豹:狂暴时,对你的机会攻击有劣势
鹰:当你狂暴时,你对跌落伤害有抗性,同时你可以跳高通常3倍的高度。
狼:当你狂暴时,你可以对15尺内的生物定位,即使他隐形。

图腾活力(10级):
当你狂暴且hp降低到一半以下时,每回合开时,你回复5点hp。

图腾指引(14级):
你对感知豁免获得擅长。另外,躲藏生物、陷阱或其他你未察觉的攻击对你不获得优势。
主题: Re: 5e职业速查
作者: 庞西瓦2013-09-22, 周日 13:34:54
吟游诗人

起始包:背景(艺人),装备(皮甲,细剑,匕首,乐器(鲁特琴),冒险者套装和99gp)
HP:HD为1d6,1级6+体质调整,每级1d6(或4)+体质调整点hp
擅长:轻甲,简单武器,手弩,轻型十字弩,长剑,细剑,短剑,擅长3中你选择的乐器
豁免:智力,魅力
技能:任选3种

逸闻知识(1级):
当你进行智力鉴定时,如果检定包括:神秘历史自然宗教,你投出的d20至少为10

表演(1级):
你一开始会使用2种表演:战争召唤和激发里能,你需要使用一个动作来激活,维持需要专注,更换表演需要一个动作。表演至多持续10分钟,使用后直到你进行起码10分钟的休息后,才能再次使用。一个生物只能被一种表演所影响,如果2个诗人表演不同的表演,则两个表演都不起作用。

战争召唤:25尺内你和所有的盟友的近程和远程伤害额外获得d4点。6级升为1d6,9级1d8,13级1d10,17级1d12

激发技能:音乐开始时选择一个属性,25尺内你和所有的盟友在做相关检定时获得擅长。你可以使用一个动作来更换你选择的属性。

施法(2级):
戏法:从bard列表内选取2个戏法。
已知法术:2级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见spell known栏),你都能从诗人法术列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术。
每日法术量:见每日法术量栏,长休后你可以重新获得每日法术。你可以使用任何比你要施展的法术高的法术位来施展这个法术。
法术dc:法术dc为8+你的魅力调整,如果你手中有乐器施法,则你的法术dc获得擅长。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的乐器。

诗人典范(3级):
你可以选择勇气学院或者智慧学院两种典范。

专家(3级):
3级时,你可以从你技能和工具擅长中选择任意的组合,你在该项包括你擅长技能的检定上获得+5加值。(此项存疑,翻完技能在回头修改)


能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

万事通(5级):
你任何不擅长的技能检定时,你可以将你擅长骰的一半(向下取整)加入到该检定。

自由歌(7级):
你获得新的表演,25尺内你和所有的盟友的对抗魅惑或恐惧的豁免有优势。

额外攻击(8级):
8级开始,你在进行攻击动作时可以额外攻击一次,如果你没有使用完你本轮内的移动距离,你可以在两次攻击中移动。

战斗魔法(11级):
你可以以迅捷法术来施展任何施展时间为action的诗人法术。

精通驱散(16级):
你获得解除魔法法术,如果你不知道这个法术,则这个法术不算作你的已知法术中。另外在施展解除魔法时,你额外投2个魅力上的擅长骰,而不是一个。

魔法秘密(20级):
20级时,你从所有职业的法术列表中选取戏法或1到5级法术,一共5个并获得这些法术的知晓,这些法术对你来说算作诗人法术。

诗人典范
勇气学院
额外擅长(3级):你获得中甲和军用武器擅长。
休息之歌(6级):你和听到你歌声的盟友在短休时额外获得1d6hp,9级1d8,13级1d10,17级1d12
协调盟友(12级):当一个25尺内你可以看见的生物被击中时,你可以反应来选择一个能看到听到你的盟友,这个盟友在对该目标的攻击有优势,直到他的下个回合结束。
警戒之语(15级):当一个25尺内你可以看见的生物进行力量、敏捷或感知豁免时,你可以使用你的反应使该豁免有优势,生物必须能够听到你才能获得好处。
召集(18级):你获得群体治伤法术,这个法术不算作你的已知法术中。同时每天一次你可以不使用法术位来施展这个法术,当你施展该法术,他会结束目标身上的魅惑恐惧麻痹震慑效果,同时目标可以使用反应来站起来或者移动最多等于他的速度的距离。

智慧学院
迷魂曲(3级):当你表演迷魂曲时,所有50尺内非盟友在其回合开始前必须进行感知检定(使用你的诗人法术dc),失败则被魅惑。被魅惑的生物不能移动和使用动作,同时在感知(感觉)检定上有劣势。
如果你做出诸如抽武器施展法术的动作,则目标可以重新进行感知豁免来结束效果,当目标受到任何伤害,该效果结束。当你攻击或施展任何以你以外的生物为目标的法术时,这个效果结束。战斗中的生物无法被迷魂曲影响。

离间曲(6级):当你表演离间曲时,所有50尺内非盟友(必须能理解你的说话)在其回合开始前必须进行魅力检定(使用你的诗人法术dc),失败的生物在所有属性检定上有劣势直到他离开你的影响范围。成功的检定则免疫该效果10分钟。

疑惑之种(12级):以一个动作选取25尺内一个可以听到你的生物,在下一分钟内,他下一次针对你的攻击或者伤害法术施展之前必须进行一个感知检定(使用你的诗人法术dc),如果失败则他必须攻击另一个目标或者失去动作。这个法术不能保护你免受范围攻击影响(例如火球),如果你在这个效果发动前进行任何攻击或施展任何包括非你自己为目标的法术,则该效果立即结束。免疫魅惑的生物免疫该效果。

安魂曲(15级):当你表演安魂曲时,任何50尺内的非盟友在其回合开始前必须进行感知检定(使用你的诗人法术dc),失败的生物变为战栗直到他下个回合开始前。成功的检定则免疫该效果10分钟。

困惑之种(18级):18级时,你学会困惑术,该法术不算作你的诗人已知法术,同时每天一次你可以施展该法术而无需耗费法术位。当你施展困惑术时,你可以选择以你为中心25尺爆发的任意生物,另外任何被你的困惑术影响的生物,你可以使用你的行动来选择任意一个困惑术的随机效果,在你下个回合开始前,所有被你困惑术影响的生物会做出该举动,而不是投d10来决定。
主题: Re: 5e职业速查
作者: 庞西瓦2013-09-22, 周日 13:45:09
牧师

背景:修道者
装备:链甲,盾牌,硬头槌,4标枪,冒险家套装,一瓶圣水,圣徽和19gp(生命领域)
鳞甲,硬头槌,轻型十字弓,20十字弓矢,冒险家套装,一瓶圣水,圣徽和30gp(光明领域)
链甲,盾牌,战锤,4标枪,冒险家套装,一瓶圣水,圣徽和9gp(战争领域)

HP:1d8每牧师等级,1级8+体制调整,升级1d8(或者5)+体质调整
擅长:轻甲,中甲,简单武器,医疗箱
豁免:感知,魅力
技能:从洞察,医疗,说服和宗教中选择一个

施法(2级):
戏法:从cleric列表内选取3个戏法。
每日法术量:见每日法术量栏,长休后你可以重新获得每日法术。你可以使用任何比你要施展的法术高的法术位来施展这个法术。
法术准备:长休后,你可以准备1+你的牧师等级个法术作为今日的准备法术,你可以选择任何你可以施展的法术等级的法术来准备,准备一个法术至少需要每法术等级1分钟的时间。
法术dc:法术dc为8+你的感知调整,如果你手中有乐器施法,则你的法术dc获得擅长。
额外施展:当你在施法时展现你的圣徽时,你可以将你的熟练奖励(见表第二栏)加入法术的dc或者法术需要进行的攻击骰,要展现你的圣徽你必须持有、或者明显的穿戴或者将他展示在你的盾牌上。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的圣徽。

神祗领域:
选择领域:你可以根据你信仰的神祗从知识、光明、生命、自然或者战争中选择一个领域。
领域法术:你在特定的牧师等级获得领域法术,领域法术总是已经准备的且不计入你每日准备的法术上限,如果领域法术不在牧师法术列表内,他对你来说仍然是牧师法术。

引导神力(2级)
2级时你获得引导神力的能力,你立即获得驱散不死生物和由你领域获得的一个引导神力能力。只有在长休或者短休后才能再次使用引导神力。6级时,两次休息间可以使用2次引导神力,18级时3次。
驱散不死生物
使用动作来进行驱散不死生物,当你驱散时,25尺内的没有全掩蔽的不死生物必须进行感知豁免(dc10+感知调整+熟练奖励),如果目标豁免失败,则他被驱散1分钟或直到受伤害,如果该生物的最大生命值小于你的牧师等级*5,则被摧毁。被驱散的生物在其回合内必须尽力逃跑,他不能靠近你25尺内,无法进行反应,他的动作只能用来逃离该效果。

能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

神力斩
8级时,每轮行动一次,你可以在你的武器击中生物后,使其造成额外1d8伤害,如果你的神祗善良则为光耀伤害,如果你的神祗邪恶则为死灵伤害,如果你的神祗中立,在获得该能力时选择一种伤害。当你14级时,额外攻击增加到2d8.

神圣干涉
10级开始,你可以请求神祗对你进行帮助,你进行该能力时,向神祗祷告你的需求,然后投d100,如果该数小于等于你的牧师等级,则神祗听到了你的祷告,dm选择神祗对该祷告的回应,任何牧师法术或者牧师领域法术都可以用来满足其需求。当你使用了该能力后,1周内无法再次使用该能力。

神圣领域

生命领域
领域法术:
1级 祝福,治愈伤害
3级 次级复原,灵能武器
5级 希望之光,祈祷术
7级 防死结界,信仰守卫
9级 群体治愈伤害,死者复生

额外擅长:你获得对重甲和盾牌的擅长
生命信徒:你恢复生命值的法术,额外恢复2+法术等级的伤害,法术必须至少1级。
引导神力:2级时,你获得恢复健康能力,以一个动作你可以展示圣徽然后对25尺内你和你选择的其他角色总共恢复5*你的牧师等级的hp,该能力目标hp必须为其最大hp的一半或以下,并且不能是不死生物或构装生物。
至高治疗;20级时,你可以将任意恢复生命的骰子取其最大值作为结果。

光明
领域法术:
1级 燃烧之手,妖火
3级 炽炎法球,灼热射线
5级 日光术,火球
7级 信仰守卫,火墙
9级 焰击术,真知术
11级 阳炎射线
15级 阳炎爆

额外法术:你获得光亮术和神圣之火作为额外戏法。你在11级和15级时获得额外的领域法术。
光耀:当一个你可见的生物攻击你,你可以使用反射动作来反击,这个反击使得该生物的攻击具有劣势。免疫目盲的生物对此效果免疫。
引导神力:2级时你获得晨曦光芒作为引导神力能力。以一个动作,你可以展示你的圣徽,所有25尺内的魔法黑暗被消解,另外,25尺内的敌人必须进行体质豁免,失败则受到2d10+你的牧师等级光耀伤害,成功则减半。
6级时,你获得消解幻象作为瘾大审理能力,以一个动作,你可以展示你的圣徽,然后消解所有法术等级低于你牧师等级一半的幻术。
日冕:20级时,你可以使用一个动作来创造一个持续1分钟的光环,50尺范围内为亮光,再外25尺为微光。在你亮光范围内的敌人在对抗火焰或者光耀伤害的法术豁免上有劣势。

战争领域
领域法术
1级 神恩,信仰护盾
3级 魔化武器,灵能武器
5级 神圣活力,祈祷术
7级 神能,自由移动
9级 焰击术,怪物定身术
额外擅长:你获得对军用武器、重甲和盾牌的擅长
战争司祭:每轮一次,当你进行攻击时你可以额外攻击一次,如果你没有进行任何移动,你可以在两次攻击中移动。你可以使用这个能力的次数为你的感知调整,直到你进行长休。
引导神力:2级时你获得神导攻击作为引导神力能力。当你进行攻击骰时,你可以获得+10加值。你可以在投骰结束后决定是否使用该能力,但必须在dm声明该攻击命中与否之前。
战争化身:20级时,你对钝击、挥砍和穿刺伤害有抵抗。
主题: Re: 5e职业速查
作者: 庞西瓦2013-11-15, 周五 11:01:04
德鲁伊占位
主题: Re: 5e职业速查
作者: 疯樵叶伯2013-11-15, 周五 15:02:19
图腾之努(6级)  怒

协调盟友(12级):当一个25尺内你可以见的生物
看见?听见?
主题: Re: 5e职业速查
作者: OckhamTheRazor2013-11-15, 周五 21:19:48
现在就叫5e的话等正式版出来会很困扰的  :em001
主题: Re: DNDNEXT职业速查
作者: snowknight2013-12-18, 周三 18:10:50
诗人没中甲了。。。
主题: Re: DNDNEXT职业速查
作者: Sheepy2013-12-18, 周三 19:40:18
诗人没中甲了。。。
戰爭學院有。忘了 2 級還是 3。還有軍用武器呢。