交互的本质由三项能力组成
【耐久】:就是一楼的粉色表格,代表了物质每单位区域的平均防御力
(子项)——【衰减率】:每单位区域传递后,对总做功的衰减率;单独功传递而言通常为线性递减
【破甲】:自变量,破甲能力由多种方式组成,全部指向最大限度降低门槛。
【做功传递率】:百分比变量
传递率×破甲=对装甲造成的实际伤害
(这是过期资料)武器有两项能力:
【破甲】:穿透护甲时同时消耗的能力值,同时决定伤害力
【穿透】:攻击能够渗透多厚的护甲,如8mm冲击波能够穿透任何8毫米或更薄的护甲,从而直接造成结构伤害。
二者是相互共存的:
·能破甲却无法穿透,就无法杀伤到敌人;但是你却可以慢慢破坏护甲,在削弱对方防护厚度之后就可以进行直接伤害。
·能穿透却无法破甲,虽然可以不受任何阻碍的直接杀伤到敌人,但只要对方躲在稍微厚一些的掩体后面就毫无办法了。
其中部分武器会有特殊效果:
【结构伤害】:部分不具备破甲能力,或者破甲极低的攻击手段就拥有结构伤害,例如温度渗透、电流渗透、冲击波等,这些手段一旦穿透护甲,就会造成直接伤害。
【全方位穿透】:通常来说可以通过正面防御来隔绝影响,但例如重力或者音波必须从全方向防御才能它的效力造成影响。部分归于此类的现象具有[干扰源]特征,例如音波是从某个装置中释放出来的,此时可以通过音源、传播途径、以及接收方三方面进行防护均可奏效。
【渗透性】:取代穿透的特性,穿透如电流,可以自如在铁板传递。而渗透性是必须侵蚀表层后才能渗透的,如强酸蚀穿铁板表面后才能够渗入。
【烈性】:疾速显效的(微秒量级),如温度、冲击波、电流等
·————躯体:
500点生命值初始,人类皮肤通常视为800微米皮革
在身躯受伤后,每5分钟恢复1护甲
流血:每有一个流血部位,这意味着损失1点生命/秒(每分钟60),穿透重要部位时大出血,流失5hp/秒(每分钟300)。
饥饿状态下无法举起/抬起超过自身体重50%的物体。