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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 風起的旅程 => 主题作者是: 忘带眼镜的近视眼 于 2014-01-06, 周一 00:47:57
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人物姓名:理查德•加特林
人物简介:理查德•加特林在很小时候就知道,自己与村落中的其他半身人不同。不是自己比同伴更矮,也不是力气天生就比邻居们更小,更加不是因为自己是村子里唯一一个被捡到的半身人弃婴,当然也不是在本人不知情的情况下就成为了孩子王,而是更加乐于思考与实践。是的,一个能安心坐下来思考的半身人。她曾经想要研究法术,可惜事实证明,无论是奥术还是神术,都不是他擅长的。
这种沮丧持续了半年,直到牧师少年时的朋友来看望她,喜欢这个孩子的牧师请术士收下这个学徒,这位术士出于友谊答应了。虽然如此,但是术士并不看好这个小家伙在术士一路的前途,因为他并没有体现出超凡血脉,将他寄存在安戴尔的刺精朋友的家中,以听天命,尽人事的态度交给了他一本《机关术士入门》就离开了。
事实证明,理查德确实是天才,他轻松的获得了刺精和她的朋友们的好感,并且将机关术彻底发扬光大,为树精和她们的朋友们制作了很多……嗯……颤抖的很厉害的小东西和一些其他的玩意。
据说为了完成那些玩意,他也付出了某些一生中唯一的东西。据说,他在很长的一段时间中都住在某位宁芙家中,而皮克精和尼克精们也非常喜欢缠着这位长相不太一样的朋友,在那一段时间中,森林里的各种精类数量呈现不正常的增长,甚至有一段时间人们经常在那座森林中发现了喜欢摆弄各种零件的皮克精和尼克精。(以上一段被划掉了)
1年后,术士终于想起了这一名学徒,这才惊讶的发现,他已经成为了一名机关术士,为了弥补自己的疏忽,术士将他介绍到了另一位传奇机关术士“百宝袋”的门下学习,虽然“百宝袋”之所以被称为传奇,并不是因为他制造了什么神奇的装备或实力有多强,而是因为赚钱的能力。在系统的学习后,诺依曼出师了,而他也遵循老师的道路,在艾伯伦世界中闯荡,以成为一名成功的商人为目标。在这一过程中,他认识了很多朋友,包括一对人类和半兽化人德鲁伊兄弟。
这样的生活并没有持续多久,在一次■■■■(此处被彻底涂掉了一段),理查德被卷入其中,当他醒来,发现自己赤身露体的躺在海边,而头顶并不是他熟悉的西伯瑞斯之环和十二轮月之时,他明白,自己也许永远也回不去了。难以想象的巨大恐惧、寂寞和绝望在一瞬间击倒了他,失魂落魄,如同行尸走肉一般,一心只想找到一个地方陷入永恒而宁静的长眠。这种情况一直持续到他发现这个世界并非是蛮荒未开化的,相反,还存在着发达的文明为止,他开始利用自身的能力赚钱,“金钱即力量”这是百宝袋的名言。
今天,理查德已经成为了蛾摩拉最有钱的人,根据自己少年时的经历,他建立了一个■■■(此处看不清了)俱乐部,并举办了多期比赛。用自己的头脑和手艺,和全城的贵族富商们建立了良好的关系,几乎成为了男性(和部分女性)眼中的救世主。但悲伤的是,他至今还是没有找到返回艾伯伦的道路。虽然如此,他也乐于这种生活之中,然而,这一切都只持续到太阳被击碎之时……
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种族:强心半身人
阵营:中立善良
信仰:无
体型:小体形
年龄:30
性别:男
语言:通用语,半身人语,兽人语,豺狼人语,地精语
职业等级:机关术士4
经验点数:6000/10000
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购点属性: 8,14,12,16,8,18
力量 6 (-2)-2半身人
敏捷 16 (+3)+2半身人
体质 12 (+1)
智力 17 (+3)+1升级
感知 8 (-1)
魅力 18 (+4)
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生命值 4d6+4=28
防御等级 14(+3敏捷,+1体型),接触 14,措手不及 11
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 -3(-2力量-4体型)
速度 20(基本速度 20)
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强韧豁免 +2 (1 +1体质,对疾病+2无名(塔金))
反射豁免 +4 (1 +3 敏捷)
意志豁免 +3 (4 –1 感知,对恐惧+2种族)
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攻击:
+1(3bab -2力量 +1体型 -1 文职人员) 近战,短刃型十字弓刺刀,1d4-2,*2
+7(3bab +3敏捷 +1体型 +1附魔) 远程,精制品轻弩,1d6,*2,50尺
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专长
仙女之吻(LV1)
双武器攻击(种族)
法术远发(缺陷 漫不经心)
非凡工匠(-25%造价)(缺陷 文职人员)
抄录卷轴(机关术士LV1)
制造药水(机关术士LV2)
制造奇物(机关术士LV3)
传奇工匠(-25%支付经验)(LV3)
魔杖熟稔(魔杖豁免DC+2,施法者等级+2)(机关术士LV4额外专长)
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职业能力:
4级机关术士:
物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。
制造人彘(Craft Homunculus)(EX):当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的人彘,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级人彘,人彘生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果人彘的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,人彘还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人彘体形无法继续进化。
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种族特性:
强心半身人
小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
1级时多选一个专长(类似人类)。
自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。
奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语
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技能点:(4+3(智力)+1(仙女之吻)) * (3+4(机关术士))= 56
+0 攀爬(0机关术士 –2 力量 +2 种族)
+0 跳跃(0机关术士 –2 力量 +2 种族)
+8 专注(7机关术士 + 1 体质)
+7 隐藏(0机关术士 + 3 敏捷 + 4 体型)
+5 潜行(0机关术士 + 3 敏捷 + 2 种族)
+12辨识法术(7机关术士 + 3 智力 + 2共效(神秘知识);解读卷轴时+2共效(使用魔法装置))
+9估价(5机关术士 + 3智力)
+12 解除装置(7机关术士 + 3智力 + 2精制品偷窃工具,长匙)
+8 知识(神秘)(5机关术士 + 3智力)
+10 知识(建筑工程)(7机关术士 + 3智力)
+6 文书解读(7/2机关术士 + 3智力)
+3 搜索(0机关术士 + 3智力,搜索密门和隐藏房间时+2共效(知识(建筑工程)))
– 5 聆听(0机关术士 – 1感知 – 4漫不经心)
– 5 侦查(0机关术士 – 1感知 – 4漫不经心)
+15使用魔法装置(7机关术士 + 4 魅力 + 4 环境(仙女之吻,精制品工具);使用卷轴时,+2共效(辨识法术))
语言:
木族语,龙语
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可用法术(3+1/2+1)
1:
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1 或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1 的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1 或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供+2 或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存 1 道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
2:
阵营武器:武器成为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是邪恶阵营。
强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。
熊之坚韧:物品为体质提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
牛之蛮力:物品为力量提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
猫之优雅:物品为敏捷提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
冻寒金属:寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪:物品为魅力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
狐之机敏:物品为智力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
炽热金属:高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏﹡:对构装体造成 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的伤害。
枭之睿智:物品为感知提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
修复中度损伤﹡:构装体恢复 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的生命值。
强化构装体﹡:构装体天生防护等级获得+2 或更高的增强。
次级强化武器M﹡:武器具获得市场价格等同+1 附魔等级的特殊能力。
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潜能点:7
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类法术能力:
0环:神导术
1环:护盾术
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随身物品:
武器:(5 lb)
轻弩(巴西洛制)(167.5G,2lb),短刃型十字弓刺刀(巴西洛制)(1G,0.5lb)
腰包(巴西洛制) 0.5GP 0.125LB:
法术材料包(巴西洛制) 2.5GP,2LB
次级强化防具用油膏10份,10GP/份,合计100GP
次级强化武器用油膏10份,20GP/份,合计200GP
弩矢*10(巴西洛制) 0.5GP 0.5LB
精制品使用魔法物品工具(巴西洛制) 25GP 1LB
精制品偷窃工具,长匙(巴西洛制)(5尺外解除陷阱,使用长匙工具进行解除装置或开锁检定要多花费2轮的时间,精制品版工具提供+2加值在解除装置和开锁检定上) 75GP 3LB
治疗轻伤魔杖(cl1) 750GP
商贾之触卷轴(cl1)(自制) 9.38GP
侦查网卷轴(cl1)(自制) 9.38GP
一小颗塔金 3GP
背包(巴西洛制)1GP 0.5LB:
巨魔肠绳 500GP 1LB
礼服(巴西洛制) 15GP 1.5LB
珠宝(巴西洛制) 25GP
燧石与铁片(巴西洛制) 0.5GP
滑轮组(巴西洛制) 2.5GP 5LB
睡袋(巴西洛制) 0.05GP 1.25LB
野餐盒(自制)750GP 1LB
剩余:666.17GP
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造物:合计花费978.76GP, 80EXP。合计出售获得270GP。
奇物
野餐盒
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:1磅
这个木制度盒子周围雕刻着符文。
当启动时,野餐盒内会装满足够15个人或5匹马吃一天的粮食和水。
野餐盒每天可以使用一次。
先决条件:制造奇物,创造饮食(3环(牧师),dc25,15+1表现(神导)+2魅力(鹰之威仪)+6环境(资源共享、技能强化)=24,需要投吗?)。
制造消耗:750GP,60XP,2天。
BLESSED BANDAGE(巴西洛定做,造价3.75GP,1XP,1天,售价7.5GP )
Price (Item Level): 10 gp (1/2)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 3rd
Aura: Faint; (DC 16) conjuration
Activation: Standard (manipulation)
Weight: —
A single, softly glowing thread runs along one side of this linen bandage.Applying a blessed bandage immediately stabilizes the recipient (but heals no damage).
Prerequisites: Craft Wondrous Item, cure minor wounds.
Cost to Create: 5 gp, 1 XP, 1 day.
Unguent of Timelessness(巴西洛定做,DC21,造价56.25GP,5XP,1天,售价112.5GP)
When applied to any matter that was once alive this ointment allows that substance to resist the passage of time. Each year of actual time affects the substance as if only a day had passed. The coated object gains a +1 resistance bonus on all saving throws. The unguent never wears off, although it can be magically removed (by dispelling the effect, for instance). One flask contains enough material to coat eight Medium or smaller objects. A Large object counts as two Medium objects, and a Huge object counts as two Large objects.
Faint transmutation; CL 3rd; Craft Wondrous Item; Price 150 gp.
无尽水杯 (巴西洛定做,DC21,造价75GP,6XP,1天,售价150GP)
价格:200GP,先决条件:制造奇物,造水术。制造消耗:75GP,6XP,1天。
无尽水杯 (亚密德定做,DC21,造价75GP,6XP,1天,售价160GP)
价格:200GP,先决条件:制造奇物,造水术。制造消耗:75GP,6XP,1天。
卷轴
商贾之触卷轴(cl1)
先决条件:制造奇物,商贾之触(1环(诗人),dc21)。制造消耗:9.38GP,1XP,1天。
侦查网卷轴(cl1)
先决条件:制造奇物,侦查网(1环(巡林客),dc21)。制造消耗:9.38GP,1XP,1天。
造物时UMD:15+1表现(神导)+2魅力(鹰之威仪)+6环境(资源共享、技能强化)=24
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拆解萃取:
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人物姓名:理查德•加特林
人物简介:理查德•加特林在很小时候就知道,自己与村落中的其他半身人不同。不是自己比同伴更矮,也不是力气天生就比邻居们更小,更加不是因为自己是村子里唯一一个被捡到的半身人弃婴,当然也不是在本人不知情的情况下就成为了孩子王,而是更加乐于思考与实践。是的,一个能安心坐下来思考的半身人。她曾经想要研究法术,可惜事实证明,无论是奥术还是神术,都不是他擅长的。
这种沮丧持续了半年,直到牧师少年时的朋友来看望她,喜欢这个孩子的牧师请术士收下这个学徒,这位术士出于友谊答应了。虽然如此,但是术士并不看好这个小家伙在术士一路的前途,因为他并没有体现出超凡血脉,将他寄存在安戴尔的刺精朋友的家中,以听天命,尽人事的态度交给了他一本《机关术士入门》就离开了。
事实证明,理查德确实是天才,他轻松的获得了刺精和她的朋友们的好感,并且将机关术彻底发扬光大,为树精和她们的朋友们制作了很多……嗯……颤抖的很厉害的小东西和一些其他的玩意。
据说为了完成那些玩意,他也付出了某些一生中唯一的东西。据说,他在很长的一段时间中都住在某位宁芙家中,而皮克精和尼克精们也非常喜欢缠着这位长相不太一样的朋友,在那一段时间中,森林里的各种精类数量呈现不正常的增长,甚至有一段时间人们经常在那座森林中发现了喜欢摆弄各种零件的皮克精和尼克精。(以上一段被划掉了)
1年后,术士终于想起了这一名学徒,这才惊讶的发现,他已经成为了一名机关术士,为了弥补自己的疏忽,术士将他介绍到了另一位传奇机关术士“百宝袋”的门下学习,虽然“百宝袋”之所以被称为传奇,并不是因为他制造了什么神奇的装备或实力有多强,而是因为赚钱的能力。在系统的学习后,诺依曼出师了,而他也遵循老师的道路,在艾伯伦世界中闯荡,以成为一名成功的商人为目标。在这一过程中,他认识了很多朋友,包括一对人类和半兽化人德鲁伊兄弟。
这样的生活并没有持续多久,在一次■■■■(此处被彻底涂掉了一段),理查德被卷入其中,当他醒来,发现自己赤身露体的躺在海边,而头顶并不是他熟悉的西伯瑞斯之环和十二轮月之时,他明白,自己也许永远也回不去了。难以想象的巨大恐惧、寂寞和绝望在一瞬间击倒了他,失魂落魄,如同行尸走肉一般,一心只想找到一个地方陷入永恒而宁静的长眠。这种情况一直持续到他发现这个世界并非是蛮荒未开化的,相反,还存在着发达的文明为止,他开始利用自身的能力赚钱,“金钱即力量”这是百宝袋的名言。
今天,理查德已经成为了蛾摩拉最有钱的人,根据自己少年时的经历,他建立了一个■■■(此处看不清了)俱乐部,并举办了多期比赛。用自己的头脑和手艺,和全城的贵族富商们建立了良好的关系,几乎成为了男性(和部分女性)眼中的救世主。但悲伤的是,他至今还是没有找到返回艾伯伦的道路。虽然如此,他也乐于这种生活之中,然而,这一切都只持续到太阳被击碎之时……
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种族:强心半身人
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:小体形
年龄:30
性别:男
语言:通用语,半身人语,矮人语,豺狼人语,地精语
职业等级:机关术士5
经验点数:10000/10000
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购点属性: 8,14,12,16,8,18
力量 6 (-2)-2半身人
敏捷 16 (+3)+2半身人
体质 12 (+1)
智力 17 (+3)+1升级
感知 8 (+0)
魅力 18 (+4)
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生命值 5d6+5=35
防御等级 13(+3敏捷,+1体型,-1缺陷),接触 13,措手不及 10
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 -3(3-2力量-4体型)
速度 20(基本速度 20)
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强韧豁免 +2 (1 +1体质)
反射豁免 +4 (1 +3 敏捷)
意志豁免 +3 (4 –1 感知)
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攻击:
+0(3bab -2力量 +1体型 -2 文职人员) 近战,短刃型十字弓刺刀,1d4-2,*2
+7(3bab +3敏捷 +1体型) 远程,轻弩,1d6,*2,50尺
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专长
仙女之吻(LV1)
双武器攻击(种族)
法术远发(缺陷 漫不经心)
非凡工匠(-25%造价)(缺陷 文职人员)
抄录卷轴(机关术士LV1)
制造药水(机关术士LV2)
制造奇物(机关术士LV3)
传奇工匠(-25%支付经验)(LV3)
魔杖熟稔(魔杖豁免DC+2,施法者等级+2)(机关术士LV4额外专长)
法术链发(缺陷 易受伤)
制造魔法武器及防具(机关术士LV5)
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职业能力:
5级机关术士:
物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。
制造人彘(Craft Homunculus)(EX):当机关术士达到4级时,可以制造属于自己的人彘,如同已掌握制造构装体这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术以及镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。机关术士可以继续升级人彘,人彘生命骰数每提升 1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值。如果人彘的生命骰数超过6级,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2,伤害变更至 1d6)。在进化成小型构装体后,人彘还可以增加10点生命值。人彘的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人彘体形无法继续进化。
•拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。
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种族特性:
强心半身人
小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
半身人的基本陆地速度为20英尺。
攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
对恐惧的豁免判定有+2的士气加值。
使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
聆听技能检定有+2种族加值。
1级时多选一个专长(类似人类)。
自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。
奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语
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技能点:(4+3(智力)+1(仙女之吻)) * (3+5(机关术士))= 64
+0 攀爬(0机关术士 –2 力量 +2 种族)
+0 跳跃(0机关术士 –2 力量 +2 种族)
+8 专注(8机关术士 + 1 体质)
+7 隐藏(0机关术士 + 3 敏捷 + 4 体型)
+5 潜行(0机关术士 + 3 敏捷 + 2 种族)
+12辨识法术(8机关术士 + 3 智力 + 2共效(神秘知识);解读卷轴时+2共效(使用魔法装置))
+9估价(6机关术士 + 3智力)
+12 解除装置(8机关术士 + 3智力 + 2精制品偷窃工具,长匙)
+8 知识(神秘)(5机关术士 + 3智力)
+10 知识(建筑工程)(8机关术士 + 3智力)
+6 文书解读(8/2机关术士 + 3智力)
+4 手艺(雕塑)(1机关术士 + 3智力)
+3 搜索(0机关术士 + 3智力,搜索密门和隐藏房间时+2共效(知识(建筑工程)))
– 5 聆听(0机关术士 – 1感知 – 4漫不经心)
– 5 侦查(0机关术士 – 1感知 – 4漫不经心)
+15使用魔法装置(8机关术士 + 4 魅力 + 4 环境(仙女之吻,精制品工具);使用卷轴时,+2共效(辨识法术))
语言:
木族语,龙语
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可用法术(3+1/3+1/1+1)
1:
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1 或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1 的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复 1d8+每施法者等级 1点(最高 5 点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1 或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供+2 或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存 1 道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
2:
阵营武器:武器成为善良阵营,邪恶阵营,守序阵营,或是邪恶阵营。
强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+3 附魔等级的特殊能力。
熊之坚韧:物品为体质提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
牛之蛮力:物品为力量提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
猫之优雅:物品为敏捷提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
冻寒金属:寒冷的金属对接触的生物造成伤害。
鹰之威仪:物品为魅力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
狐之机敏:物品为智力提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
炽热金属:高热的金属对接触的生物造成伤害。
造成中度破坏﹡:对构装体造成 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的伤害。
枭之睿智:物品为感知提供+4 的加值,持续时间每等级 1 分钟。
修复中度损伤﹡:构装体恢复 2d8+每施法者等级 1点(最高 10 点)的生命值。
强化构装体﹡:构装体天生防护等级获得+2 或更高的增强。
次级强化武器M﹡:武器具获得市场价格等同+1 附魔等级的特殊能力。
3:
高级强化防具M﹡::防具或盾牌获得市场价格等同+5附魔等级的特殊能力。
构装体能量护盾﹡::构装体对特定能量伤害类型获得10 点抗力。
造成严重破坏﹡::对构装体造成 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的伤害。
高等魔化武器::武器获得+2 或更高的附魔加值。
物品超魔﹡::搭配超魔专长启动即发型魔法物品。
物品充能X﹡::即发型魔法物品获得临时使用次数。
修复严重损伤﹡::构装体恢复 3d8+每施法者等级 1点(最高 15 点)的生命值。
石化构装体M﹡::构装体获得 10/精金的伤害减免。
压制要求M﹡::需要搭配特定职业特性,种族,属性值或是阵营发挥最强能力的物品忽略前提条件。
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潜能点:7
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类法术能力:
0环:神导术
1环:护盾术
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随身物品:
武器:(5 lb)
轻弩(巴西洛制)(167.5G,2lb),短刃型十字弓刺刀(巴西洛制)(1G,0.5lb)
腰包(巴西洛制) 0.5GP 0.125LB:
法术材料包(巴西洛制) 2.5GP,2LB
次级强化防具用油膏10份,10GP/份,合计100GP
次级强化武器用油膏10份,20GP/份,合计200GP
弩矢*10(巴西洛制) 0.5GP 0.5LB
精制品使用魔法物品工具(巴西洛制) 25GP 1LB
精制品偷窃工具,长匙(巴西洛制)(5尺外解除陷阱,使用长匙工具进行解除装置或开锁检定要多花费2轮的时间,精制品版工具提供+2加值在解除装置和开锁检定上) 75GP 3LB
治疗轻伤魔杖(cl1) 750GP(-1)
商贾之触卷轴(cl1)(自制) 9.38GP
侦查网卷轴(cl1)(自制) 9.38GP
背包(巴西洛制)1GP 0.5LB:
巨魔肠绳 500GP 1LB
礼服(巴西洛制) 15GP 1.5LB
珠宝(巴西洛制) 25GP
燧石与铁片(巴西洛制) 0.5GP
滑轮组(巴西洛制) 2.5GP 5LB
睡袋(巴西洛制) 0.05GP 1.25LB
野餐盒(自制)750GP 1LB
剩余:669.17GP
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造物:合计花费978.76GP, 80EXP。合计出售获得270GP。
剩余制作经验:100XP
奇物
野餐盒
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:1磅
这个木制度盒子周围雕刻着符文。
当启动时,野餐盒内会装满足够15个人或5匹马吃一天的粮食和水。
野餐盒每天可以使用一次。
先决条件:制造奇物,创造饮食(3环(牧师),dc25,15+1表现(神导)+2魅力(鹰之威仪)+6环境(资源共享、技能强化)=24,需要投吗?)。
制造消耗:750GP,60XP,2天。
BLESSED BANDAGE(巴西洛定做,造价3.75GP,1XP,1天,售价7.5GP )
Price (Item Level): 10 gp (1/2)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 3rd
Aura: Faint; (DC 16) conjuration
Activation: Standard (manipulation)
Weight: —
A single, softly glowing thread runs along one side of this linen bandage.Applying a blessed bandage immediately stabilizes the recipient (but heals no damage).
Prerequisites: Craft Wondrous Item, cure minor wounds.
Cost to Create: 5 gp, 1 XP, 1 day.
Unguent of Timelessness(巴西洛定做,DC21,造价56.25GP,5XP,1天,售价112.5GP)
When applied to any matter that was once alive this ointment allows that substance to resist the passage of time. Each year of actual time affects the substance as if only a day had passed. The coated object gains a +1 resistance bonus on all saving throws. The unguent never wears off, although it can be magically removed (by dispelling the effect, for instance). One flask contains enough material to coat eight Medium or smaller objects. A Large object counts as two Medium objects, and a Huge object counts as two Large objects.
Faint transmutation; CL 3rd; Craft Wondrous Item; Price 150 gp.
无尽水杯 (巴西洛定做,DC21,造价75GP,6XP,1天,售价150GP)
价格:200GP,先决条件:制造奇物,造水术。制造消耗:75GP,6XP,1天。
无尽水杯 (亚密德定做,DC21,造价75GP,6XP,1天,售价160GP)
价格:200GP,先决条件:制造奇物,造水术。制造消耗:75GP,6XP,1天。
卷轴
商贾之触卷轴(cl1)
先决条件:制造奇物,商贾之触(1环(诗人),dc21)。制造消耗:9.38GP,1XP,1天。
侦查网卷轴(cl1)
先决条件:制造奇物,侦查网(1环(巡林客),dc21)。制造消耗:9.38GP,1XP,1天。
造物时UMD:15+1表现(神导)+2魅力(鹰之威仪)+6环境(资源共享、技能强化)=24
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拆解萃取: