純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 風起的旅程 => 主题作者是: hahadaxao 于 2014-01-18, 周六 05:24:41
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孙悟饭……一个浑身没长毛,没有尾巴,身高七尺的壮汉。(想看悟空的让您失望了 :em032)
他常年坚信财富是世上最大的不公与祸根,身为一名为正义事业而奋斗的苦修者,他加入了一位圣武士的麾下,并为正义事业与共产主义所不断的奋斗。
今天一早,孙悟饭草草下葬了他刚刚过世的爷爷——孙悟空后,便拿着爷爷传给他的祖传遗物:一根长棍回到了他所需要保护的地方:一栋俱乐部。但他正向回走着的时候,却看到:在云空之上,日光为一道利剑所斩开,太阳四分五裂,蔚蓝的天空被未知的邪恶力量所撕碎,整个大地仿佛都在颤抖。意识到这是一个前所未有的危机时,孙悟饭立刻逃离会所,一边加入了难民,一边在不断的寻找自己所服务的对象:一位圣武士。
姓名: 孙悟饭
年龄: 25岁 体形: 中型
肤色: 黄色 发色: 棕色
瞳色: 黑色 惯用手: 右手
性别: 男 体重: 210磅
种族: 人类 身高: 7英尺
阵营: 守序善良 信仰: 无(共产主义)
基本速度:30英尺 语言: 通用语,精灵语,矮人语
视力: 正常
当前经验:10000 升级经验:15000
总等级 5
升级历程:武僧*1,战士*4
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属性 基础 最终 加值 等级 崇善 BUY点消耗
力量: 18 19 +4 +1 16
敏捷: 14 14 +2 6
体质: 10 10 +0 2
智力: 14 14 +2 6
感知: 14 16 +3 6
魅力: 8 8 -1 0
总计消耗36点
感知奖励2无名加值。
生命骰:d8*1+d10*4 生命值48=8*1+10*4
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AC 基本 敏捷 盔甲 盾牌 天生 偏斜 特殊
22 =10 +2 +5 + + + +1
(措手不及 16,接触 13)
(闪避指定额外+1)
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 +7 =6 +0 +1 + + +
反射 +5 =3 +2 + + + +
意志 +6 =3 +3 + + + +
(战斗专注额外+2意志)
先攻 +2 = 敏捷 2
攻击:
武器:金箍棒(?)
攻击:+10(BAB+4,力量+4,武器专攻+1,魔法武器+1)(乾坤一击-2)
伤害:1d6+9(力量+8,魔法武器+1)
乾坤一击伤害翻倍
负重程度 负重量
轻载 116
中载 233
重载 350
搬离地面 700
推/拉 1750
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能力:
武僧AC奖励、乾坤一击(PHB2变体)
辟谷:不需要吃喝
专长表:
人物 缺陷 种族 崇善 战士 武僧
1级 神圣誓言 英雄天命,天堂跳跃 贫穷誓言 盲斗 — 震慑拳
2级 — — — 战斗专注 PA、专攻木棍 —
3级 庇护天命 — — — 寓守于攻、闪避 —
4级 — — — 神风突袭 — —
5级 — 战斗反射 — — 武精、跳劈 —
【下附专长说明】
类法术能力:
0环:魔法伎俩
1环:克敌机先
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技能:
技能点数为:
最大本职技能为4+3=7点
技能点数:(4+1+1+2)*4+(2+1+1+2)*3=32+18=43点
剩余技能点数:0
+07翻滚(5级+2敏捷)
+09跳跃(7级+4力量)
+07骑术(5级+2敏捷)
+07专注(7级)
+06交涉(5级+2完美-1魅力)
+09平衡(7级+2敏捷)
+05厨艺(3级+2感知)(真·DND厨)
购买技法消耗4点
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物品: 价格 重量(磅)
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装备:
武器:金箍棒 — 4
这柄亮光闪闪,摸起来似是金属质地的长棍是孙悟饭的爷爷:孙悟空所传下来的珍贵遗产。孙悟饭即使是每天在睡觉的时候,也会紧紧的将这根金箍棒抱在怀中不放。
外袍:旅者长袍 不计 不计
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背包:
水壶 不计 4
里面是一些清水
口粮袋 不计 4
内含一天份口粮……什么?你说居然收钱?
我们不拿群众一针一线的!
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人物专长:
神圣誓言(1级)
神圣誓言[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
特殊:此专长作为若干其他专长的先决条件存在,例如后面的誓言(Vow)系列。
庇护天命(3级)
庇护天命Protected Destiny[种族]
先决:人类或半人(半精灵、半兽人),英雄天命专长,人物等级3级。
获益:每天一次,当你豁免掷出1时,你可以重掷。
缺陷选择,及缺陷奖励专长:
缺陷-手抖
手抖Shaky
你的远程战斗是个渣。
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
缺陷-易受伤
易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
英雄天命(缺陷奖励)
英雄天命Heroic Destiny[种族]
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。
天堂跳跃(缺陷奖励)
天堂跳跃Leap of the Heavens [General]
你的杰出运动能力,和超凡的训练,让你能有接近超人的跳跃力。
先决条件:“跳跃”技能达4级。
效果:当进行跳跃检定,如果你没有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑时,
则DC并不会因此加倍。如果你有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑
时,你的检定获得+5环境加值。
正常:所有的跳跃检定必须要20尺助跑,否则检定DC加倍。
贫穷奖励专长:
仙女之吻(1级)
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1 奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
战斗专注(2级)
战斗专注
战士之道所需的远不止简单的蛮力。一些战士通过在激烈的战斗中维持敏锐的注意力,他们获得了超人的坚韧,洞察与坚定的神志。 通过严格的精神磨练与学习,你得以步入完美武学的境界
前提:感知13
效果:在战斗中,你无视战场的混乱,通过精神的专注清晰的了解战斗的全貌。当你将神志专注于击败你的敌人时,恐惧与伤痛悄然远遁。 从遭遇中你第一次成功的攻击鉴定起你获得战斗专注状态。在此状态下,你心神合一,跨越了凡间的物理界限。战斗专注维持10轮, 每一个额外的战斗专长延长此状态一轮。每场遭遇仅能进入战斗专注一次。
在战斗专注状态下,意志鉴定获得+2奖励,如果你拥有3个或更多的战斗专长,奖励变为+4。
特殊:战斗专注可作为战士额外专长。
神风逆袭(4级)
神风逆袭Karmic Strike
你能在敌人最易受攻击的时候反击他--他击中你的那一刻。
必要条件:敏捷13,攻守兼备,闪避
效果:当敌人在近战攻击中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中 你的生物发动反击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本 能力后所获得的AC惩罚和反击能力一直持续到你的下一轮行动开始。
战士奖励专长:
猛力攻击
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。
专攻武器:木棍
专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。
闪避
闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。(见38页)
寓守于攻
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。 增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。
特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。(见38页)
武僧奖励专长:
震慑拳
震慑拳(一般专长)(Stunning Fist)
你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次 强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作 ,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法 被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加 上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
战士可选择「震慑拳」为其战士额外专长。
技法:极限跳跃
极限跳跃[移动技法]
你异乎寻常的跳跃技能让你移动得更远。
先决条件:跳跃5级
效果:当你在你的行动轮中跳过至少10呎时,你可以花费一个迅捷动作,在该轮多移动10呎。
技法:杂技冲锋
杂技冲锋[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且 你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。
可以选择的专长:
连打带踢(Snap kick)
你持续的训练你的徒手战斗技能,并能用它造成更大的伤害。
前提:精通徒手攻击,基本攻击加值+6
作用:当你以一种或更多武器进行一次近战攻击时(包括标准攻击,整轮攻击,甚至是攻击武术)。你能再以最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,这次攻击使一次徒手攻击并造成你的基础徒手攻击伤害+1/2你的力量调整值。你再这一轮的每一次攻击上受-2罚值。
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