純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2014-02-04, 周二 00:35:56
-
规则:数据有点讨厌的宠物小精灵规则 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57817.0
维基PM百科在此:http://wiki.52poke.com/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5
形式:论坛团
做卡:人物卡需要姓名外貌背景,初始PM限500种族值以内(不包括),1级未进化非传说,性格随机抽3选1,特性如果有得随机则随机
可以列出以后期望获得的神奇宝贝,DM高兴就会给(什么玩意!)
团背景:
<1>
那是古老得无法用文字记述的时代,人类与神奇宝贝互不相干,和平共处的时代。
神奇宝贝翱翔于天空,潜游于海底,奔跑于草原。
偶尔会有天资异赋的少年与神奇宝贝建立伙伴般的友谊,在那个时代,尚没有【训练师】这种称谓。
他们是村落的依傍,部落的神巫,接受着万众瞩目之人。
——然而有一日。
天空的高寥之处传来了悲鸣。
海洋的深邃之处传来了悲鸣。
草原的遥远之处传来了悲鸣。
危机来临了——神奇宝贝们应和着那悲鸣,带着你们离开熟悉的家园,奔向遥远的荒野。
<2>
那是经过了多久之后的时间呢。
在天空中穿梭的是飞船,在海底曳行的是潜艇,奔驰于草原的则是轰鸣的汽车。
城市侵吞着自然,神奇宝贝的生存地区被挤压再挤压,连生存于城市之中的神奇宝贝也因干扰城市环境而被消灭。
曾经需要由神奇宝贝完成的工作,渐渐被各式各样的机器取代。
除了家庭中的宠物与动物园的观赏品之外,只剩下犹如竞技明星般被刻意培养的【神奇宝贝训练家】饲养着曾经的伙伴。
但即使如此,真心将神奇宝贝当作伙伴的人,一直都存在着。
——终于有一日。
天空的高寥之处传来了悲鸣。
海洋的深邃之处传来了悲鸣。
草原的遥远之处传来了悲鸣。
危机来临了——神奇宝贝们应和着那悲鸣,带领着你们离开城市,奔向所剩不多的荒僻之地。
<1><2>两部分背景分别对应远古与未来两个时期的团,PC可以任择其一(或其二)加入。
故事内容与动画及电影基本无关。
远古团:
精灵球尚未出现,PC需要携带(?)神奇宝贝。
PC与神奇宝贝能进行简单的心灵沟通。
科技水平请参照封建社会(……)。
未来团:
科技水平请参照目前,城市化程度高于目前。
允许PC携带普通的高科技用品。
主剧情向,长度中,战斗难度低,战斗频率低,扮演要求中
大福币就不用了吧XD
就这样!
应大福大大的要求,特增加PM随机选项
如果选择首只PM随机取得,请直接贴卡时投D718
哪怕是神兽都给了!
……如果是种族值200以内的天坑可以免费更换
除此之外10大福币更换一次
完毕!
-
占坑!应该是参加远古团O O
-
想参加,但是估计没啥时间
问问能不能搞个NPC
还有能不能来个抽取啥的
-
角色卡超連結 → ■ (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65563.msg608006#msg608006)
-
表示想参加,规则没看太懂
-
投掷 : 1d718 = (438) = 438
-
投掷 : 1d718 = (454) = 454
-
占坑!义正辞严的随机!
投掷 : 1d718 = (273) = 273
-
#149#295#643 雷希拉姆 レシラム Reshiram 龙 炎
个体差异(1正2负)
1st特攻
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 2d6 = (1,5) = 6
2nd HP
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 2d6 = (3,4) = 7
3rd特防
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 2d6 = (2,4) = 6
4th物防
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 2d6 = (5,1) = 6
5th速度
投掷 : 1d2 = (1) = 1
投掷 : 2d6 = (2,2) = 4
6th物攻
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 2d6 = (4,2) = 6
-
参团意向……两个都可以,好吧稍稍倾向未来
性格
投掷 : 1d25 = (13) = 13孤僻
投掷 : 1d25 = (7) = 7勇敢
投掷 : 1d25 = (21) = 21害羞
-
如果是与时具进更新到g6的话我倒是挺有兴趣。。
-
投掷 : 3d25 = (24,20,1) = 45 性格
投掷 : 1d3 = (3) = 3 特性
小火马
性格:开朗
特性:延烧
第一备选:飞天螳螂
第二备选:超梦
-
我也骰!
投掷 : d718 = (90) = 90
三合一磁怪,路人的本气!
投掷 : d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,4) = 10
投掷 : d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (4,6) = 10
投掷 : d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (2,5) = 7
投掷 : d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,6) = 12
投掷 : d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,2) = 8
投掷 : d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (1,3) = 4
性格:
投掷 : d25 = (14) = 14
投掷 : d25 = (16) = 16
投掷 : d25 = (14) = 14
-
投掷 : 1d718 = (455) = 455
看我鲤鱼王
-
投掷 : d718 = (603) = 603
最近运气不好,别来个200以下的就行了……
投掷 : 1d2 = (2) = 2 1正2负
投掷 : 1d2 = (1) = 1
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 1d2 = (2) = 2
投掷 : 1d2 = (1) = 1
投掷 : 1d2 = (1) = 1
投掷 : 2d6 = (5,2) = 7
投掷 : 2d6 = (4,1) = 5
投掷 : 2d6 = (2,3) = 5
投掷 : 2d6 = (4,4) = 8
投掷 : 2d6 = (3,6) = 9
投掷 : 2d6 = (5,5) = 10
投掷 : d25 = (9) = 9
投掷 : d25 = (7) = 7
投掷 : d25 = (19) = 19
投掷 : d3 = (2) = 2特性 强运
开朗 +速度 -特攻,害羞 平衡 ,温顺 +普攻 -特防
-
投掷 : d718 = (265) = 265
我来凑个热闹?!
-
投掷 : 1d718 = (379) = 379
-
投掷 : d718 = (409) = 409
-
pokemon大好啊,现代古代皆可,倾向古代吧。
意向是索罗亚吧。
投性格三选一
投掷 : 3d25 = (22,16,24) = 62
投掷 : 1d25 = (23) = 23
性格:调皮 +普攻 -特防,马虎 +特攻 -特防,沉着 -普攻 +特防
投索罗亚的数据……成败在此一举
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,5) = 11
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (6,6) = 12
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (3,5) = 8
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (6,4) = 10
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (6,5) = 11
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (5,2) = 7
-
投掷 : d718 = (600) = 600
:em012 我来试试~
=w= 裙妹超棒的!!
-
投掷 : 1d25 = (1) = 1
投掷 : 1d25 = (18) = 18
投掷 : 1d25 = (3) = 3
-
说真的,有意愿的话我可以帮忙把规则升级到g6。。
不然作为xy已经接近900小时的人来说,
我已经能看见许多g4g5g6的怪在古董规则下才会出现的奇葩战法了。。
-
说真的,有意愿的话我可以帮忙把规则升级到g6。。
不然作为xy已经接近900小时的人来说,
我已经能看见许多g4g5g6的怪在古董规则下才会出现的奇葩战法了。。
十分感谢规则的完善与升级。
本套规则撰写时还没XY那玩意呢 :em020
因为没有意向太过强调战力,所以就将就拿来用了。
-
大概口气会不大好,预先道个歉
没有xy也有大问题--何况我分明见到你的图鉴是到了700多号的
首先最大的是物特分家的问题
g3时代物特分家,而你在沿用了g3物理特殊按属性来分的前提下,引入了g4到g6的怪
之前我说的3拳耿鬼胡地这种还算给面子的
举例好了,电击魔兽,黑龙这些物理电,用g3的规则根本就是废物
同样,像地龙,血翼,肥大,斧牙这些物理龙,用g3龙算特攻的话大概不是逗
反过来,像钢兵这样的恶物理重镇也是一样情况,老班的话至少还有恶波可以一战(虽然大概不是逗)
而像磁铁这样直接等于被没收了钢本,至于屠龙神将猛犸扭拉更是可以直接滚一边玩儿蛋去了。。
第二个是规则里面的各种效果都是 完全错的
当然我知道很多是针对trpg的改动
但是有很多是自相矛盾或者根本不知所云的东西
举例
[替身 替身可以帮助神奇宝贝可以防守对方的技能,对方的攻击技能有50%不能命中。]
替身在原本游戏里是用1/4的体力做出替身来抵挡攻击和一些变化技
那这里针对trpg作出变化也可以理解
[处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。 ]
然后下面的天气里就出现了这个,所以到底是原来的效果还是更改过的效果。
再来
[击落 陷入击落状态的神奇宝贝会落到地面。 ]
击落以后?使地面系攻击对浮游特性和带有飞行属性的怪有效的内容呢。。
太多了,虽然我的确觉得,不会有很多地方会出现这些问题
因为这些大多是口袋在对人战的时候才会出现的问题
但是作为少见的口袋团,我是真的想能够专业点。。
-
于是针对你提出的几个问题回答一下
【替身】那项我本来以为阅读没有任何问题 因为“处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。” 明显是接着上面两段的 “除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
第二世代时扣除1 / 8HP。”
当然到底扣多少没有标明是我的问题 这点表示抱歉 等PM卡具体HP算出来之后我会修改
【击落】的问题是直接复制来的 落到地面地面系攻击就有效反正我是理解了,没有补充说明……
然后图鉴到了700多号是因为那个图鉴不是我的,是维基百科
当时NPC要求投个怪我就写了可以投,忽略了包括了新PM的问题
最后总结一下
之所以不想更改的原因归根结底是我没有打算把团开成【带了扮演成分的游戏移植】
而是【多少有那么一点规则在的扮演】
作为一个常年战五渣的酱油党 :em023
我想这个团与你相性大概不会太好
:em014 少年,朝着自己开团的方向迈进吧!
-
简单来说,我们就是一群拿着练到80~90级的小精灵一路打下去通剧情不理努力值个体值性格特性只是等级碾压直到灭掉四天王和总冠军的剧情党
打地铁打塔以及PBO战略战术OUUUNU选宠配招什么的基本和我们关系不大(哦,选宠还是会根据个人喜好的,配招多少看看强度),唯一会做的大概是偶尔耍耍闪光
嗯,大致就是这么个意思!
如果想做战力细致严谨团的话O O……少年我看好你 :em003
-
其实昨天下午3点时候说起这个问题没两回合你就去吃午饭的时候我就大概知道是这个结果了
嘛,如果pc本身没有意见的话我这局外人也没啥好说的
祝团愉快。。大概就这么样了
-
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (4,5) = 9
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (1,1) = 2
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,2) = 8
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (2,5) = 7
投掷 : 1d2 = (1) = 1投掷 : 2d6 = (6,3) = 9
投掷 : 1d2 = (2) = 2投掷 : 2d6 = (2,6) = 8