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跑團活動區 => 網團活動區 => 真实的狭间 => 主题作者是: 他化自在天 于 2014-02-08, 周六 11:08:47

主题: 企划:coc月世界互车团
作者: 他化自在天2014-02-08, 周六 11:08:47
coc月世界互车团

招募:
亡者以上勉强合格的死徒
入门级的魔术师
实习期的代行者
新鲜的肉块

剧情梗概:
一组PC试图举行惨无人道的【哔——】仪式,另一组PC阻止之。
原则上,死徒为一组,猎魔人为一组

世界设定:
将月世界和coc揉成一团的不可名状之世界

人数:
3Vs3

规则:
COC TRPG6+各种一拍脑袋的HR

做卡:
先骰点,2取1,而后上人设,余下部分商议。
能力、魔术派系等可自设,但是GM保留各种nerf的权限(估计是都不用buff的)。

规则修正:
使用魔术/魔法依旧需要“克苏鲁神话”技能支持,然改技能名字可以自定义(其余不变)。

魔术师:使用咒文时,遇到需要支付意志值的情况下,可以进行一次理智检定,若成功,则减少支付1点意志值;遇到需要支付理智值的情况下,若需支付的理智值小于等于2,则无需支付。(3以上则需全额支付)

死徒:死徒拥有强横的肉体能力,耐久值提升三分之一(向下取整),获得1点装甲(视设定可源自于肉体或超能力等)。每摄取一成人份额的血肉可恢复1点耐久值。

代行者:进行理智检定时总是有10%的额外优势,总是可以额外减少1点理智丧失(包括作为代价支付)。

凡人:作为对其勇气的赞赏,凡人每天有一次机会重投其任意检定。整局游戏一次,凡人可以从任何不利情况下脱身(简而言之就是额外一条命,需根据GM剧情引导)。

死亡规则
HP归零就是死这里不提了,san归零也将剥夺PC的控制权,具体剧情上的处理方式视人物设定而定。比如死徒是被吸血冲动完全控制而失去理性,超能力者是被活活烧掉脑子等

睡眠
人类每日需保证6小时的连续睡眠时间,若当日没有足够的睡眠,则在次日会受到相应惩罚(通常是身体属性上的惩罚)。人物在经历了6+未睡饱天数/小时的连续睡眠后可恢复正常

吸血
死徒每日需要保证吸血(一个成年人总血量的分量),若当日没有吸食足够的血液,则在次日会受到相应惩罚(通常是身体属性上的惩罚,并且可能丧失san值)。人物在吸食了一顿+所欠血量的血液后可恢复正常(损失的san值无法恢复)

胜利
团灭对手不是胜利,达成目的才是(虽然团灭了通常就能达成目的)
仪式组的胜利条件为成功举行仪式
捣乱组的胜利条件为阻止仪式的完成

游戏流程:
使用mirc分别推进剧情,原则上由仪式组现行入场,然后根据时间线相互推进剧情。暂拟一周1~2次,选取下一幕场景所需PC都用空的晚上推进剧情。为保持游戏性希望对立阵营的PC见不要私下进行情报交流,游戏期间也不会公开log。
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: 疯樵叶伯2014-02-08, 周六 12:08:23
支持!
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: 他化自在天2014-02-08, 周六 13:28:23
 :em032可以先占坑上人设哦,虽然开团不知要等猴年了
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: redsep2014-02-08, 周六 13:47:47
占。
我都不知道要加入哪一组,总之是新鲜的章鱼,建议做成铁板烧或加冰和芥末生食。
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: LYF2014-02-08, 周六 19:44:00
先投点占坑
投点刷新就变了……我寄私信吧……

人设丢这里?3Vs3对抗的话,人设直接丢在明面儿大丈夫?
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: lichzeta2014-02-08, 周六 21:07:08
反正占坑不要钱!
主题: Re: 企划:coc月世界互车团
作者: 他化自在天2014-02-08, 周六 23:36:37
占坑骰点人设啥的都甩论坛私信吧