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跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: landbuilding 于 2014-02-17, 周一 11:24:36

主题: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-17, 周一 11:24:36
提及卡牌游戏的前世,如果你回答“扑克”,那你是一名普通玩家。如果你回答“万智牌”,那么你是一名文艺玩家,如果你回答的是“城龙第四版”或之后,恭喜你,你是一名绝对的2B玩家。


们都知道,世界是平行而复数的,这一事实就如同大部分人都不知道地球是绕着月亮在转一样浅显易懂。*

在我的世界里,与在这世界中的常人相异。魔王风云会(Magic King:The Gathing)讲述的是七位魔导师以及他们的使魔之间相互争战以赢得圣杯的故事(在这之后,一位日本作者又写了《菲特:今晚务必留下过夜!》,又有好事者做了一套相关的卡牌。很多人认为是菲特在先,这在时间线上来说是不可能的,除非你能穿越宇【shi】宙【jian】,又或者是存在类似星际早于星舰的世界),他们运用混【yi】沌【nu】,野【li】心【ji】,性【rou】情【yu】,求【chi】生【huo】,智【xie】慧【dai】,羡【ji】慕【du】,高【ao】贵【jiao】主要七类魔法(喜怒哀懼愛惡慾,红橙黄绿蓝靛紫);以及其他手段(包括抽取自己的肋骨造高杀伤性限制武器)。然后,某些个能自由切换时间轴的人在不知道究竟没看明白这些后,又回去按自己的喜好改了几个颜色,这种事发生过好多次了,未来和过去。*


从现在开始,世界上只有这两类人,宅的,以及更宅的。

而在魔王风云会之前,集换式并未流行。在黑暗世纪时,人民物质和精神水平远没有现在这么的……丰富多彩。以前的贵族决斗因为牵扯面太广所以逐渐演变成了大小阿尔卡纳卡牌的对决,在上层的公正评判下,赢家兵不血刃地获得输家的赌注。之后虽然逐渐变成了赌博,并演化归去了牌九类,又或者是作占【lian】星【ai】预测,我们依然能从中看到它的实【shi】体【ti】。


他们看到的是一朵花,而叶子上的露滴才是世界。

当然了,除了上面说到的这两种,还有其他的,譬如星战啊(有“断肢”特长的卡牌英雄黑骑士攻击后独臂英雄时,会触发特殊事件),乐高啊(你的牌是由更多的小塑料条所拼接起来的,小塑料条的基本单位是一个1*3厘米左右的矩形,上面前后各有两个凹点和凸点),生化啊(PB≡R。从一代开始,玩家就能选择复数个主角开始游戏,之后更是能自订角色。能使用多种装备,对抗多种生化敌人,以及不小的解密成分,是这系列作品的卖点)。玩牌的玩家一般被称为CardPlayer(不知道为什么,有些现代女性见到这个词会流鼻血),在特殊的卡牌中(譬如魔王风云会),也会有特殊的叫法(群众会亲切地叫这些CP为“鸟人”)。这段信息又和这个片界有略微些许的不同。


参考书目:*


初稿完成于当地世界地区的2014.2.17
次稿修正于其他时区的90年代末

PrefaceScript:我应该把这段放到最前的。但其实没有必要,那么多的时空改变,能看完的已然不会在意前后顺序了
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-17, 周一 18:11:56
这是啥
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: G桃子2014-02-17, 周一 19:08:22
电波风的介绍文?
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-17, 周一 19:42:47
打算在安卓上做一个生化危机的卡牌游戏(其实本来想做辐射的悲剧牌)
在经历了辐射在线式的跑地图进地图战斗搬入安卓化的尝试失败(地图做的超过25M就无端跳出或死机)后的又一新失败尝试!
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-17, 周一 19:56:43
生化危机有一个deck building的桌游
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-17, 周一 20:25:08
球介绍……
我打算先做个单机,用点地图的方式探索和战斗
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-17, 周一 20:31:17
http://boardgamegeek.com/boardgame/79073/resident-evil-deck-building-game

玩过一次,基本规则是竞争式合作,不过你也可以玩纯竞争或者纯合作。印象不深了,凭印象说说看
游戏里面的资源是钱弹血。钱用来买牌(和其他dbg一样),子弹和枪加起来打怪,没打过就掉血。血掉光就挂了。
每人选一个人物。人物都是生化出场人物,不同人有不同异能,有些人就是血厚。可以烧xp升级拿到更强能力。
有补血的药草,但药草都是一次性的(+20血,用后trash)
每把枪都有子弹数要求和提供伤害。你得把子弹分配到枪上再累计伤害。子弹不够枪就没用。匕首不用子弹但是伤害低
把伤害和每轮翻出来的怪的血做个比较,大于血就打死,打不过就吃伤害和后果。打死了有xp,最后没死的人比xp。
怪堆里面有个大boss,打死就游戏结束。打不死就洗回牌堆里。
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-17, 周一 20:48:43
就是说,他的子弹是通用的,不管什么武器都适用?而且子弹也是以卡牌的形式?
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: G桃子2014-02-17, 周一 20:54:05
我好像在百度桌游吧看到过生化危机桌游的贴……具体的忘记了,我去找找……
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-17, 周一 20:58:29
我找到了……
www.youxihun.com/thread-25330-1-1.html

我这里的桌玩店居然没这个……
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-17, 周一 20:59:42
通用的,不同武器只是需要的弹药数不同和伤害弹药比不同,后者只有最高级的几把大枪是能到1的
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: G桃子2014-02-17, 周一 21:09:10
哦哦,找到了啊
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-18, 周二 08:20:39
大概明白了……

原来这是个类似Dominion的桌游,只是细节有很多不同,譬如子弹其实充当了硬通货币和消费品的作用。作为一个DBG游戏,他也有把弃牌堆当牌组这种(为了维持平衡的?)功用。

我的想法是做一个比较传统的卡牌游戏,体力上限决定牌组的卡牌数量上限(这就决定了角色的HP不能太多,20-30左右),每个回合增加行动点,弹药牌依然是三种,但分别为1,2和5(要耗费的行动力也对应增多)。
卡牌应该分4类,装备类,消耗类,行动类,和任务道具类
装备类包括武器和护甲等,这些可以在游戏前进行装备,也可以在游戏中耗费行动值进行替换,每个角色一般只能装备两件武器和一件护甲。
消耗类包括医疗品,弹药,手雷等。
行动类包括探索,解谜,再动,和摸牌。由上述生化规则的每回合一次行动、探索和购买,简化为每回合一次行动;取消购买,改为探索得到物品;探索需要使用对应卡牌才能进行,有的房间需要消耗解迷牌才能得到额外物品,或是开启新的房间或剧情。
任务道具主要为剧情服务,本身一般没有什么实际使用价值。有时它们也可以当做是解谜牌来应用(防止玩家角色一直抽不到解谜牌而卡关,在探索一定房间后能得到任务物品,或是从牌组中抽到,譬如“万能钥匙”)
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-18, 周二 18:03:23
你可以看一下mansion of madness
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-18, 周二 18:57:55
我记得有个类似MOM的,是山上小屋?小黑屋?
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-18, 周二 20:25:29
betrayal in the house么,不太一样。mansion of madness是有明确的dm的
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-18, 周二 22:00:40
MOM有说书人!
似乎不是BIH,是山上的小屋

另外我发现现代卡牌的节奏要比以前快好多,炉石就比万智牌2014节奏快好多,我是哀木涕就更别说了
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-18, 周二 22:23:22
炉石就是个简化版的万智牌
MT是啥系统……?
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-18, 周二 22:34:32
我叫MT那个……
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: BobbyLiu2014-02-18, 周二 22:38:34
我没玩那个……
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: G桃子2014-02-19, 周三 14:19:20
我叫MT那个游戏和神迹突击差不多,不过是简化了的,不能自由移动
这是神迹突击的传送门
http://wanga.me/19256 (http://wanga.me/19256)
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-19, 周三 15:57:42
MT有PC版了
但是有几个人玩了后说还不如不玩
主题: Re: 卡牌的前世今生
作者: landbuilding2014-02-25, 周二 18:27:16
万智牌D14和炉石传说之比较

这两者给我的感觉,像是结束的开始和开始的结束。并不是说新生的后者将要取代前者,只是感觉万智牌自身也在更新换代,虽然画风依旧古朴,规则依旧经典,但牌的边缘却又有一种现代感
从熟识度上讲,我对前者更有感情,但是不得不承认,如今为了适应越来越快的节奏,玩炉石传说这类相对而言的较轻规则更容易上手,用时更短(一盘3-5分钟),更贴近“新”生代的审美(由山口山等WC系世界过来的老玩家)。类似炉石的几款国外卡牌在线对战游戏也在测试中。

最后我想说一下神女控这个卖肉卡牌游戏
……算了我还是什么都别说比较好