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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 遗失之域 => 主题作者是: mowiwi 于 2014-02-23, 周日 15:20:03

主题: 2014.01-2014.03【系锤城】人物卡
作者: mowiwi2014-02-23, 周日 15:20:03
之前的卡基本搬过来了 :em008 :em008
主题: Re: 2014.01-2014.03【系锤城】人物卡
作者: lunardust2014-02-23, 周日 20:50:36
在达兰很小的时候,他的父亲因为触犯了律法而被剥夺了名字并逐出了部族。但幸运的是,达兰被一个长老所看重。长老严厉而又亲切地教导他,培育他成为一个强大的战士。并且,长老与达兰做下了约定,当达兰成为一个真正伟大的战士,并为部族做出充分贡献的时候,将赦免他父亲的罪,允许他父亲重归部族。从那开始,达兰拼命地磨练着自己的力量,并努力完成任何长老交付给他的任务,争取早一天完成与长老的约定,洗刷他父亲的耻辱。“我有两个父亲,第一个让我失望了,但我决不会让第二个失望。”现在,因为长老的要求,达兰来到了系锤城,为对抗兽人贡献出自己的一份力量。
主题: 沙马什|炽念,5级状态
作者: 冬熊夏草2014-03-16, 周日 08:33:34
简单说就是,升4级时点了轻盾专长,买了张轻盾。
升5级学了命运交换。注意这个威能中文chm翻译有误。

人物背景:
十几年前,两个重伤的兽人跌跌撞撞地跑进了瀑上镇,要求得到医疗。可是没等医生赶到,他们就已经断气了。镇上的水手在他们的背包里找到一枚龙蛋。沙马什(Shamash)就是从这枚龙蛋中生出来的。

沙马什从出生起被人类水手养大,5岁开始就在嫩提尔河的商船上帮工。长达十年的水手生涯不仅让他稍稍学会了侦查的诀窍,而更重要的是,在异种族中长大让他养成了偏内向的性格,对他人的言语也不轻易相信,毕竟水手中不乏喜欢吹牛的人。虽然水手们的生活充满了欢笑和美酒,但他却常常在喧闹中感到孤独。除了工作中必要的交流,他更愿意一个人独处。那时的水手们还不知道,这种独处并不是简单的发呆,而是沙马什在审视自己的内心。他后来的在战斗中凸现的坚定信念,或许就是在这种孤独中磨砺出的。

由于沙马什是嫩提尔谷地区少见的龙裔,又是个身世特别的孤儿,酒馆里八卦的人们时常会谈起他。连瀑上镇的领主法伦-马凯海伊都听说过他的名字。不过领主并没有召见过他,毕竟沙马什在瀑上镇时只是个青年水手。由于身边没有龙裔亲人,沙马什不会龙语,反倒是瀑上镇里不少的矮人让他学会了矮人语。

沙马什第一次发挥自己灵能的力量,是在一次航行中。水手们在嫩提尔河与白河的交汇处受到了来自哈肯森林的地精匪徒的袭击。沙马什发现自己的情绪在战场中变得极度高涨,与平时孤僻的他判若两人。他轻易鼓舞起了本来已经有些动摇的水手们的士气,从未使用过的龙息能力也突然觉醒。高亢的战号和寒冰的吐息让地精们心生惧意,落荒而逃。这让水手们对他刮目相看,明显变得友善了许多。

沙马什十分希望能找到自己的亲人。有消息说当年那两个兽人可能来自盘踞在石之边地的血矛部落。他想去找兽人首领卡尔克扎询问当年的事情,可是又知道自已的实力还不足以赢得崇尚力量的兽人的礼遇。所以他决心变强。在15岁成人那年,他决定去系锤城参军。来到一个矮人为主的城镇生活对他来说还不算太困难,毕竟他已经掌握了矮人语。凭着龙族的健壮体魄以及天生的心灵力量,他作战出色,仅仅两年后就累计战功成为了城主特遣队的一员。这种晋升速度也让一些士兵心生不满,觉得被这个异族人抢了风头。倒是特遣队中的伙伴对他态度还算不错,他们更看重沙马什的实力。

威能索引:
威能索引:

常驻:
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
快意护罩:自己及五格之内队友OA时伤害骰+3。

随意:
标准·鼓舞击: +10 vs.AC;d8+4 ;五格之内一位队友6点thp。A1:五格之内一位濒死队友回复4点hp。
               A2:2d8+4 ;自己或五格之内一位队友可使用HS
标准·慌恐击: +10 vs.AC;d8+4 ;目标全防-2EoNT。A1:目标意志-4EoNT。A2:近爆1所有生物,目标全防-4EoNT。
标准·专注击:+10 vs.AC;d8+4;自己或五格之内一位队友做save。A1:对抗魅惑/恐惧的save得到+2威能加值。A2:2d8+4伤害,自己及所有五格内队友做save。


遭遇:
无动作·炽念之怒:近爆5所有敌人。重伤触发,目标提供CA EoNT。
次要·龙息(con/cold):近冲3,+7 vs.反射;d6+3 ;
次要·炽念汹涌:近爆5你或者一个同伴,目标使用1次HS,额外回复d6,并且攻击骰+1EoNT。每遭遇可用此威能两次。
移动·次元转换:近爆5,和盟友交换位置。

每日:
标准·战斗锐意:+10 vs.AC;2d8+4,失手半伤。EoNT,相邻盟友攻击骰+1,伤害骰+3。次要维持。
标准·命运变换:你和近爆5内的盟友用传送交换位置,各自以一个自由动作进行一次mba,并在攻击掷骰上有+2威能加值。对于其中任一次命中的攻击,你或一名你能看见的盟友可以使用一次复原力并进行一次豁免检定。若两次攻击都失手,则你重获此威能。

CB Summary:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Shamash, level 5
Dragonborn, Ardent
Build: Euphoric Ardent
Ardent Mantle: Mantle of Elation
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Wand)
Dragonborn Subrace: Standard Dragonborn Racial Traits
Dragonborn Racial Power: Dragon Breath
Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Constitution
Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Cold
Birth - Among Another Race: Among Another Race (Human)
Background: Birth - Among Another Race, Occupation - Mariner (Among Another Race (Human))

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 13, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 13, Cha 16.


AC: 20 Fort: 16 Reflex: 14 Will: 17
HP: 48 Surges: 10 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Intimidate +13, Streetwise +11, Diplomacy +11, Bluff +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +1, Dungeoneering +3, Endurance +5, Heal +3, History +3, Insight +3, Nature +3, Perception +5, Religion +1, Stealth +3, Thievery +3, Athletics +4

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Scale
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Shield Proficiency: Light

POWERS
Ardent at-will 1: Energizing Strike
Ardent at-will 1: Demoralizing Strike
Ardent daily 1: Battleborn Acuity
Ardent utility 2: Dimension Swap
Ardent at-will 3: Focusing Strike
Ardent daily 5: Fate Exchange

ITEMS
Adventurer's Kit, Longsword, Light Shield, Scale Armor, Climber's Kit, Glaive, Sling Bullets (20), Sling, Torch
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


长剑15+鳞甲45+大砍刀25+投石索1+石弹1+标准包15+攀岩包2+火把0.1+轻盾5=109.1gp

资金:120-109.1=10.9gp
负载:115lb,轻载。

威能详细
慌恐击|Demoralizing Strike 炽念使攻击1
你的攻击在敌人的心中引发恐惧。
随意◆增强,恐惧,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受-2减值,直到你的下回合结束。
增强1: 命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在意志防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。
增强2: 近程爆发1
目标:爆发范围内的每个生物
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。

鼓舞击|Energizing Strike 炽念使攻击1
你注入到攻击中的能量和情感鼓舞了你的伙伴。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力调整值的伤害,并且距你5格内的一名盟友获得等同于[你等级的一半+你的魅力调整值]的临时生命值。
增强1:
(医疗) 命中:1[W]+魅力调整值的伤害,并且距你5格内的一名处于濒死状态的盟友回复等同于你的魅力调整值的生命。
增强2:
(医疗) 命中:2[W]+魅力调整值的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以使用一次复原力。

专注击|Focusing Strike
你以无比冷静明晰的意念击中敌人,让你的一名盟友去除它身上的负面影响。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力调整值的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以做一次豁免检定。
增强1: 命中:同上,并且如果此豁免检定是对抗魅惑或恐惧效果的,则获得等同于你的感知调整值[=1]的威能加值。
增强2: 命中:2[W]+魅力调整值的伤害,并且你和每个距你5格内的盟友可以做一次豁免检定。

龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
你张开嘴发出咆哮,致命的喷吐爆破力量席卷一切敌人。
遭遇◆寒冰
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 体质+2vs.反射
命中: 1D6+体质调整。

炽念之怒|Ardent Outrage 炽念使特性
当你被击中,你的愤怒会震慑你的敌人。
遭遇◆灵能
无动作◆近程爆发5
触发: 你被一次攻击伤害至重伤。
目标: 爆发中的每个敌人
效果: 每个目标都提供战斗优势直到你下回合开始。

炽念汹涌|Ardent Surge炽念使特性
你发出汹涌的情绪之能,使蹒跚的队友复苏。
遭遇(特殊)◆灵能,治疗
特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。
快意护罩:目标的攻击骰+1直到你下回合结束。

次元转换|Dimension Swap 炽念使辅助2
你任意塑造你的盟友之间的空间。
遭遇◆灵能,传送
移动◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一名盟友
效果: 你将自己和目标盟友传送交换位置。

战斗锐意|Battleborn Acuity 炽念使攻击1
你如同灯塔般闪耀,照亮胜利之路。
每日◆灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 2[W]+魅力调整值的伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到你的下回合结束,当你的盟友与你相邻时,在攻击掷骰上获得+1威能加值,在伤害掷骰上获得等同于你的体质调整值的威能加值。
次要维持: 效果持续存在。

命运变换|Fate Exchange 炽念使攻击5
你扭曲了空间,让你自己和一名盟友交换位置。
每日◆医疗,灵能,传送
标准◆近程爆发5
目标: 你和爆发范围内的一名盟友
效果: 目标相互传送交换位置,之后可以各自以一个自由动作进行一次近战基本攻击,并在攻击掷骰上有+2威能加值。对于其中任一次命中的攻击,你或一名你能看见的盟友可以使用一次复原力并进行一次豁免检定。若两次攻击都失手,则你重获此威能。
(注意CHM翻译有误,这里是我试译的)

主题: Re: 2014.01-2014.03【系锤城】人物卡
作者: mowiwi2014-03-17, 周一 21:30:30
老队员的旧卡:

兔子:
人物背景


  自小,迪耶斯便发觉了自身与他人的不同,从自己有记忆开始,便有着一股邪恶而暴虐的冲动无时无刻不在冲击着自己的内心。对她而言,他人的不幸与痛楚就像甘甜的蜂蜜般散发着诱人的芬芳。为了令自己不至于在下意识中伤害到别人,迪耶斯养成了独处与寡言的性格,并开始逐渐习惯独自一人与那股冲动所对抗。
  在迪耶斯16岁那年,一个名为格洛丽亚的显能者与她相遇了。似乎是因为某个不为人知的过往吧,格洛丽亚在迪耶斯的身边强行住了下来,并花了3年的时间教导她如何运用心灵的力量来控制体内那股邪恶的脉动。而在迪耶斯完美掌握力量的隔天,格洛丽亚留下一顿丰盛的早餐后便不辞而别。
  在那之后,迪耶斯逐渐开始习惯、并且融入了这个社会,并在一番经历后成为了系锤城城主直隶特遣队的一员。


简卡
姓名:迪耶斯·尼德霍格
职业:邪战魂L2

职业能力:魔能契约(混职),邪术师诅咒(混职),灵能增幅(混职),灵能防御(混职)
混职天赋:战魂护甲熟练
人物特性:人类种族特点(体质+2),混职灵能点,战魂斥责,朦胧步
魔能契约(炼狱),邪术师诅咒
护甲熟练:布甲、皮甲、革甲、链甲、鳞甲、轻盾、重盾
武器熟练:简易近战,简易远程,军用近战
法器熟练:权杖,魔棒
防御加值:+2意志

初始:力量10,体质17,敏捷13,智力12,感知14,魅力8         
最终:力量10,体质19,敏捷13,智力12,感知14,魅力8

AC:20 强韧:16 反射:15 意志:16
HP:41 浴血:20 恢复力:9
先攻:+2 速度:5   PP:4
运动+4 神秘+7 历史+4 洞察+8

专长:
L1:混职天赋-战魂护甲熟练
L1:致命拉拽
L2:多才训练(重刃/魔杖)

威能选择:
L1:魔能击,铁拳,扭曲之眼,艾嘉西斯之冰铠
L2:以太跃

购物:
长剑15G,鳞甲45G,重盾10G,标准包15G,魔杖7G

负重:33+45+15+4=97lb 轻载
剩余货币:120-92=28G

威能索引
引用
擅长+3 属性+4 专长+1 等级+1

移动:
遭遇·以太跃     传送3,全防+2 EoNT

标准:
随意·魔能击     +9 vs.AC;d8+4 ;滑移1格、代替MBA
随意·铁拳      +9 vs.AC;d8+4 ;全抗+2(感知)EoNT,A1.7火抗EoNT  A2.2d8+4
随意·扭曲之眼    +9 vs.AC;d8+4 ;对方攻击骰减少临近盟友EoNT,A1.替代AO  A2.目盲EoNT
每日·艾嘉西斯之冰铠 获得10+1(智力)的THP  回合开始与我相邻d6+4(体质)uee

次要:
随意·邪术师诅咒   最近的敌人 邪术伤害额外d6
随意·战魂斥责    近暴3 标记一个生物;A1 标记2个 

自由:
随意·朦胧步     标记的临近敌人快步,我快步1格

详卡
姓名:迪耶斯·尼德霍格德       昵称:蒂斯
性别:女     种族:人类
等级:2     体型:中          职业:邪战魂

=============属性=============
属性      基础      调整      最终         
       
力量       10        +0       +1             
体质       17+2      +4       +5             
敏捷       13        +1       +2             
智力       12        +1       +2             
感知       14        +2       +3             
魅力        8        -1       +0             

=============基本数据=============

先攻2  (等级1 敏捷1)
速度5  (基准6 鳞甲-1)
被动侦查 10+3    被动洞察 10+8    寻常视力

生命值41 =13基础 +升级9 +体质19 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力    AP
 41     20    10     7+4       1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC20=基础10 +属性0 +等级1 +种族0 +职业0 +护甲7 +盾牌2
强韧16=基础10 +体质4 +等级1 +种族1 +职业0
反射15=基础10 +敏捷1 +等级1 +种族1 +职业0 +盾牌2       
意志16=基础10 +感知2 +等级1 +种族1 +职业2         



运动+4 = +1等级 +0力量 +5受训 +0其它 -护甲 -2盾牌
贼活+0 = +1等级 +1敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -2盾牌
坚韧+3 = +1等级 +4体质 +0受训 +0其它 -护甲 -2盾牌
神秘+7 = +1等级 +1智力 +5受训 +0其它
宗教+2 = +1等级 +1智力 +0受训 +0其它
历史+7 = +1等级 +1智力 +5受训 +0其它
医疗+3 = +1等级 +2感知 +0受训 +0其它
洞察+8 = +1等级 +2感知 +5受训 +0其它
交涉+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
威吓+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其他
唬骗+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它
市井+0 = +1等级 -1魅力 +0受训 +0其它


专长:
L1:混职天赋-战魂护甲熟练
获得布甲、皮甲、革甲、链甲、鳞甲、轻盾、重盾擅长

L1:致命拉拽
当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束

L2:多才训练(重刃/魔杖)
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3

==================职业种族特性===================


种族:人类

属性:+2体质
体型:M
速度:6
视力:普通

语言:通用语,龙语,雅灵语
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御



护甲熟练:布甲、皮甲、革甲、链甲、鳞甲、轻盾、重盾
武器熟练:简易近战,简易远程,军用近战
法器熟练:权杖,魔棒
防御加值:+2意志
基础HP:13+体质
升级HP:5+体质调整
每日HS:7+体质调整
本职技能:运动(Str),贼活(Dex),坚韧(Con),神秘(Int),历史(Int),宗教(Int),医疗(Wis),洞察(Wis),交涉(Cha),唬骗(Cha),威吓(Cha),市井(Cha)
受训技能:4(运动、神秘、历史、洞察)
职业能力:魔能契约(混职),邪术师诅咒(混职),灵能增幅(混职),灵能防御(混职)
职业天赋:战魂护甲熟练
起始威能: 随意:2   遭遇:混职灵能点   每日:1

灵能增幅(混职) Psionic Augmentation (Hybrid)
 这职业能力跟战魂的职业能力一样,不过你的灵能点总量随你所选的威能而变化。
 参见 "混职角色的灵能增幅" 决定你有的灵能点数量。

灵能防御(混职) Psionic Defense (Hybrid)
 这职业能力跟战魂的职业能力一样,不过你必需自 模糊脚步 Blurred Step 和精神之矛 Mind Spike 中择一。

魔能契约(混职) Eldritch Pact (Hybrid)
 这职业能力跟邪术师的职业能力一样,不过你不会获得它的随意攻击威能或契约之赐。这代表了你满足所选契约的前提要求,并且能使用部分威能的契约效应。
 
邪术师诅咒(混职) Warlock's Curst (Hybrid)
 这职业能力跟邪术师的职业能力一样,不过额外伤害只适用於你用邪术师或邪术师典范职业的威能所打中的受你诅咒的敌人。

威能详述
战魂斥责 Battlemind’s Demand 战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽它们以使其转而攻击你。
随意◆增强,灵能
次要◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的一个生物
效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
增强1: 目标:爆发范围内的一个或者两个生物。

朦胧步 Blurred Step 战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意◆灵能
自由动作◆自身
触发: 一个被你标记的临近敌人快步
效果: 你快步1格
特殊: 你每回合只能使用此威能一次。

魔能击|Eldritch Strike 邪术师攻击1
你攻击中释放出的可怕力量将敌人推向深渊
随意◆奥术,武器
标准◆武器近战
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[w]+体质修正的伤害,你滑移目标一格
21级时,伤害增加到2[w]+魅力或体质修正。
特殊: 第1级时,你选择用魅力或体质来进行此威能的攻击。一旦你作出了选择,以后就不能再改变它。
此威能视为基础近战攻击。当某一威能允许你做一次基础近战攻击时,你可以使用此威能。

扭曲之眼 Twisted Eye 战魂攻击1
你使灵能能量涌入敌人的精神,迷惑它的视线并扭曲它对周围威胁的侦查。如果你增加涌动的能量,你可以完全致盲敌人。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物

铁拳 Iron Fist 战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。
效果: 直到你的下一回合结束,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
增强1: 效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性。
增强2: 命中:2[W]+体质调整值伤害。


艾嘉西斯之冰铠|Armor of Agathys 邪术师(炼狱)攻击1
你用一层从黑暗阴沉的领域得来得黑冰外壳包围着自己。它在你受到攻击时提供保护,同时散发出强烈的寒气。
每日◆奥术,寒冷
标准◆自身
效果: 你获得10+你的智力修正的临时生命值。直到遭遇结束为止,任何在它的回合开始时与你相邻的敌人受1d6+体质修正的寒冷伤害。

以太跃|Ethereal Stride 邪术师(星辰)辅助2
你使自己身体与周围世界产生一瞬间的相位差,传送出一小段距离。当你重新出现时身上依然带着少许的相位差,使你难以受到伤害或干扰。
遭遇◆奥术,传送
移动◆自身
效果: 你传送3格距离,同时你的所有防御都获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

斯塔・尘风
附上流火的卡:

姓名:斯塔・尘风
 
职业:游荡者

经验值:2250
     
语言:通用语+精灵语
     
种族:精灵
 
体型:中型

年龄:24

性别:男

身高:5尺6寸

体重:150磅

阵营:中立
信仰:无

冒险队伍及其他组织:无

****************************************************************************

游荡者职业特性

 
所有的游荡者都享有这些职业特性。


抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。



游荡者战术|rs Rogue Tactics
  游荡者在操作中有着多样的道路。有些游荡者利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。
 

在以下两者中二选一:(舍弃无情暴徒)

狡诈贱客|Artful Dodger:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。

  你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。



游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。



偷袭|Sneak Attack
 每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级偷袭伤害
1-10+2d6

***************************************************************************

昏暗视觉


精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。


精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。


团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。


荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
***************************************************************************

属性:12,13,15,10,11,15

力量:12,(12,)

体质:13,(13,)

敏捷:17,(15,+2种族加值)

智力:10,(10,)

感知:13,(11,+2种族加值)

魅力:15,(15,)

****************************************************************************

生命值:35 (12职业基值,+13体质)

紧急复原力值:7

每日复原力次数:7(6,+1体质调整值)
每级增加生命值:5

****************************************************************************

防御等级: 17(10基本值,+1等级 +2皮甲,+3敏捷调整 +1双武器防御)

强韧:12 (10基值,+1等级 +1力量调整 )

反射:17 (10基值,+1等级 +3敏捷调整,+2职业调整 +1双武器防御)

意志:13 (10基值,+1等级 +2魅力调整值)

****************************************************************************

先攻:1d20+3 (敏捷调整值
速度:7 (7基值,)

感觉:10(10基值)

攻击:短剑1d6+4(+1力量调整值,+3熟练)

伤害:短剑1d6+2(+1力量调整值 +1双武器战斗)
****************************************************************************

技能
杂技+3 +3敏捷调整值

神秘+0 +0智力调整值

运动+1 +1力量调整值

唬骗+7 +2魅力调整值,+5受训

交涉+2 +2魅力调整值

地城+1 +1感知调整值

坚韧+1 +1体质调整值

医疗+1 +1感知调整值

历史+0 +0智力调整值

洞察+1 +1感知调整值

威吓+9 +2魅力调整值,+5受训

自然+3 +1感知调整值,+2种族

侦查+8 +1感知调整值,+2种族,+5受训

宗教+0 +0智力调整值

隐秘+8 +3敏捷调整值,+5受训

市井+2 +2魅力调整值

贼活+10 +3敏捷调整值,+5受训,+2盗贼工具
****************************************************************************

道具
皮甲 +2护甲加值 25金币 15磅

短剑 +3熟练加值 1d6伤害 10金币 2磅
轻刃(×2)
标准工具包 15金币 33磅

盗贼工具 20金币 1磅

总花费:80金币 总重量:53磅 剩余:40金币

****************************************************************************

随意威能:


还击|Riposte Strike游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。
1d20+3(对抗ac)
1d6+3 (伤害)
1d20+1 (还击对抗ac)
1d6+1 (还击伤害)


狡猾挥舞|Sly Flourish游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。
1d20+3 (对抗ac)
1d6+2 (伤害)


遭遇威能:

诡术之剑|Trickster's Blade游荡者攻击3
你做出一次熟练的挥击,接着是一连串让你的敌人不知所措的虚招。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,直到你下一回合开始前,在你的AC获得等同于你的魅力调整值的加值。
1d20+3 (对抗ac)
2d6+3 (伤害,ac+2)


每日威能:


诡诈击|Trick Strike游荡者攻击1
通过一系列的虚招和诱敌,你将你的对手移到你想让他去的地方。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以让目标滑行一格
效果:直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格
1d20+3 (对抗ac)
3d6+3 (伤害)


辅助威能:


快手|Quick Fingers游荡者辅助2
一眨眼的功夫,一个钱袋已经落到你手中。
遭遇◆战技
次要◆自身
前提:你必须在贼活技能上受训
效果:动作中做一次贼活检定,即使它通常需要一个标准动作来完成

****************************************************************************

专长

双武器防御|Two-Weapon Defense
前提:敏捷13,双武器战斗专长
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。



双武器战斗|Two-Weapon Fighting
前提:敏捷13
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。

伊尔特·格罗斯
伊尔特·格罗斯

当前状况
Lv3
四防:17 13 15 16
HP  浴血   治疗   回复力   AP  MS
34/34  17    08    08/08   1/1   0
每日:1/1  每日辅助:1/1

===========背景============
通常人们都认为魔晶人是因为奇怪的原因来到这个世界上的位面旅行者,这并没有错。但他们不知道的是,在特定的富含魔力的水晶矿中,如果储量足够大,时间足够长,就会有一小块魔晶慢慢具备自我意识,最终成长为一个新的魔晶人——很显然,这个秘密被魔晶人们保守得极为隐秘,因为魔力水晶是人人觊觎的重要矿产。
作为极其罕见的魔晶人,系锤城里几乎没有人不认识伊尔特·格罗斯;但是同样,几乎已经没有人记得他是怎么来到这儿的了。只有档案室的文件记录和少数几位城里的人瑞长者知道他是在一百多年前来到城市里的,当时他“自称”刚刚成年——毕竟没有人知道魔晶人到底什么时候算成年——靠着贩卖黑暗森林里的特长赚钱(而非谋生,你必须承认,魔晶人的日常消费确实比正常人少得多)。
不是人人都喜欢魔晶人的心灵交流,即使他声明过自己并不会读心也一样,能和他成为朋友的就更少。你们只知道他靠着买卖赚钱,后来实力更强了之后也更依赖于自己的实力,但是无论如何,他赚钱的手法以人类来说实在是温和老实之至,在商人眼中更是完全的不及格。或许也正是如此,他在系锤城的佣兵工会里口碑相当不错,跟城里的有关部门也算过得去——几十年的点头之交嘛。
不过时间总是最强的,一百多年过去,他似乎离自己的目标已经不太遥远了:据说他只是想合法地成为黑暗森林的领主——如果不是他划出来的区域太大,可能前代系锤城主说不定大笔一挥几个金币就通过了——毕竟那里不但偏远而且危险,除了不怕死的冒险者连山贼都没有——那种鸟不生蛋的三不管地方,仅仅因为系锤城是最近的大城市城主才被摊上管理的头衔,但是冒险者归佣兵工会,猛兽归自然女神,魔物……大概归上神管吧,总之,其实跟城主没啥关系。
今天,伊尔特·格罗斯也仍然在兢兢业业地工作赚钱。这次的任务,是一支特遣队……

中文卡

==========角色============
姓名:伊尔特·格罗斯
职业:萨满    等级:3
XP:2250
种族:魔晶人   体型:中型
性别:?     年龄:340
身高:6feet    体重:200lb
阵营:中立    信仰:-
语言:通用语、深渊语、元素语
所属组织:某佣兵团
背景:森林(侦查+2)

==========属性============
初始属性:力量12,体质12,敏捷10,智力16,感知16,魅力08
当前属性:力量12,体质12,敏捷10,智力18,感知18,魅力08
属性调整:力量+1,体质+1,敏捷+0,智力+4,感知+4,魅力-1
属性检定:力量+2,体质+2,敏捷+1,智力+5,感知+5,魅力+0

=========基本数据===========
先攻+1=敏捷+1
速度6=基准6-护甲0
被动侦查24,被动洞察15;普通视觉;传心5
不朽生物,活体构装

最大生命值:34=12基础+12体质+5*2升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 34   17    08   08/08    1/1
易伤:-;抗力:心灵5;豁免:-

==========防御============
AC17=基础10+等级1+智力4+附魔0+护甲2+盾牌0+专长0+无名0
强韧13=基础10+等级1+体质1+附魔0+种族0+职业1+无名0
反射15=基础10+等级1+智力4+附魔0+种族0+职业0+盾牌0
意志16=基础10+等级1+感知4+附魔0+种族0+职业1+无名0

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;精魂20
重击:-;
特性:
  精魂奖励:邻接精魂的队友攻击浴血敌人时伤害骰+4(智调)。

自由动作:无
直觉动作:无

借机动作:
精魂之牙:  随意。职业特性。近战精魂1。触发:一个敌人未快步离开邻接精魂的格子。 1d20+6 vs Ref ;命中: 1d10+5

次要动作:
呼唤精魂伙伴:随意。职业特性。近爆20召唤精魂。抗力11受伤6 (10/5+Lv/2)
精魂交谈:  遭遇。职业特性。本回合中我的下一次技能检定获得+4(感调)无名加值。
治疗精魂:  遭遇,2次(特殊)。职业特性。近爆5我或同伴使用hs,目标外一个邻接精魂的队友回复1d6HP。

移动动作:
魔晶集群:  遭遇。种族特性。近爆1所有敌人对我提供CA至我EoNT。我半速传送。

标准动作:
近战基础攻击:随意。临时武器。 1d+2 vs AC ;命中: 1d4+1 。
远程基础攻击:--
精魂萦绕:  随意,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 1d6+5 心灵伤害;至我EoNT目标向我指定的一个队友提供CA。
狩猎之击:  随意,萨满Lv1。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Fort 目标重伤再+2(一半智调);命中: 1d10+5 至我EoNT精魂可以和我或队友夹击。
猎豹双子:  遭遇,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力。 1d20+6 vs Ref  目标重伤再+4(智调);命中: 1d8+5 至我EoNT我和队友对任何邻接精魂的敌人近战攻击时获得CA。效果:再攻击一次,目标可换可不换。
呼唤凶蛮长者:遭遇,萨满Lv3。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Ref  ;命中: 2d8+5 至我EoNT任何邻接精魂的队友近战攻击伤害骰+4(智调)。
精魂界之怒: 每日。萨满Lv1。近爆2及邻接精魂的所有敌人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 3d6+5 且目标倒地;失手减半。
坚韧鼓舞:  每日,技能Lv2辅助。近爆5所有队友。我使用二风,所有目标获得11点tHP。

========特性和专长===========
种族特性:技能奖励(神秘坚韧侦查+2),水晶之心,不朽生物,活体构装,魔晶集群,传心5。
职业特性:精魂奖励:邻接精魂的队友攻击浴血敌人时伤害骰+4(智调)。
防具擅长:布甲,皮甲
武器擅长:简易近战武器,长矛
法器擅长:图腾

专长:
Level 1: Superior Implement Training (Farseeing totem) 优异法器训练:远见法器(伤害+1/2/3,远程、区域威能射程+2)
Level 2: Implement Expertise (Totem) 法器专精:图腾
==========技能============
受训技能:神秘+12,坚韧+09,自然+10,侦查+14
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌

运动+1 = 等级1+力量0+受训0+其它0-防具0
坚韧+9 = 等级1+体质1+受训5+种族2-防具0
隐秘+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
盗术+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
杂技+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
神秘+12= 等级1+智力4+受训5+种族2
宗教+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
历史+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
自然+10= 等级1+感知4+受训5+其它0
地城+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
医疗+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
侦查+14= 等级1+感知4+受训5+种族2+背景2
洞察+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
交涉+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
威吓+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
唬骗+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
市井+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0

==========装备============
主手:远见图腾(14gp,2磅)
副手:-
远程:-
身体:皮甲(25gp、15磅),基础AC+8,附魔+2,速度-1
颈部:
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
Potion of Healing (heroic tier):医疗药水。次要,消耗hs,获得10hp。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。

装备总重:50磅;轻载
负重120磅;举重240磅;拖拽600磅

---
魔法物品索引:
-
剩余:16gp。
==========威能详细==========
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Twin Panthers
Shaman daily 1: Wrath of the Spirit World
Shaman utility 2: Inspiring Fortitude
Shaman encounter 3: Call to the Savage Elder
------------------攻击------------
待补
===========仪式============



CB summary
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
EarthGrowth, level 3
Shardmind, Shaman
Build: Panther Shaman
Companion Spirit: Stalker Spirit
Shardmind: Perception Bonus
Background: Geography - Forest (+2 to Perception)

FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 18, Wis 18, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 16, Wis 16, Cha 8.


AC: 17 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 16
HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Nature +10, Endurance +9, Perception +14, Arcana +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, Heal +5, History +5, Insight +5, Intimidate, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +2

FEATS
Level 1: Superior Implement Training (Farseeing totem)
Level 2: Implement Expertise (Totem)

POWERS
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Twin Panthers
Shaman daily 1: Wrath of the Spirit World
Shaman utility 2: Inspiring Fortitude
Shaman encounter 3: Call to the Savage Elder

ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Farseeing totem
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主题: Re: 2014.01-2014.03【系锤城】人物卡
作者: mowiwi2014-03-17, 周一 21:33:08
关键NPC——精灵德鲁伊尤迪安:


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Udion, level 5
Elf, Druid
Build: Predator Druid
Primal Aspect: Primal Predator
Elf Subrace: Standard Elf Racial Traits

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 14, Int 10, Wis 17, Cha 10.


AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 18
HP: 46 Surges: 9 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Nature +14, Arcana +7, Perception +14, History +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +7, Endurance +3, Heal +7, Insight +7, Intimidate +2, Religion +2, Stealth +5, Streetwise +2, Thievery +4, Athletics +1

FEATS
Druid: Ritual Caster
Level 1: Eyes of the Spirits
Level 2: Primal Fury
Level 4: Light Step

POWERS
Druid at-will 1: Flame Seed
Druid at-will 1: Storm Spike
Druid at-will 1: Grasping Claws
Druid encounter 1: Gust of Wind
Druid daily 1: Faerie Fire
Druid utility 2: Skittering Sneak
Druid encounter 3: Predator's Flurry
Druid daily 5: Roar of Terror

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Totem, Magic Hide Armor +1
RITUALS
Animal Messenger
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 2014.01-2014.03【系锤城】人物卡
作者: 风继续吹oO2014-04-19, 周六 13:24:20
瑞格.海恩 (风继续吹oO)