銀日當空 Silver Dawn
The End is the Beginning.
(http://i.imgur.com/psIQqFb.jpg)
本團是
距離主神之死、預言破滅之年兩百年後,世界陷入了靜止。掌控這世界一角的大能們無論是誰都希望一手擊潰他們的死敵,卻又誰都欠缺決定性的力量。他們毫不吝嗇的將能力授予他們的信徒,魔力與神能因此充斥著大氣成為混沌的坩堝。生物異變、大地荒蕪,人民別無選擇地只能再度仰賴魔法與神力維持他們脆弱的繁榮。
英雄譚
這是一個發生在一個與格拉利昂世界無限相似的世界上的英雄活劇,時序已經遠離,而在這新的時代、推動著光陰巨輪的正是你們。每個玩家腳色都是代表一方的傳奇英雄,你們走過的每一步都創造了歷史、前方的未來就是世界的趨勢。玩家必須一一設計自己獲得神話階層的理由,並且記得… …
You are the Legend.
我即時代
在銀日當空劇本中,每名玩家都需要參與世界觀的構成,同時,這些事件也會直接成為劇本的內容。由於人物們本身就是參與該地的重大事件而成名,他們的背景故事,也就相當於該地活生生的歷史。你可以參考內海世界指南以及龍國輿圖中提到的世界歷史做為你故事的基底,也可以憑空創造所有可能在一百到幾十年內發生的任何大規模事件。
(http://i.imgur.com/hq4haA6.jpg?1?6511)
玩家應該盡量來自於格拉利昂世界的不同區域、至少是互相有點距離的國家,從他們的角度闡述這幾十年來發生在此處的事。這些區域大致分為以下三個:
阿維斯坦:世界之殤出現、妖魔橫行的內海北部。
伽倫德 :奧羅登之死以及星殞之災產生的災厄漩渦。
龍國 :被惡鬼所席捲的東方古國。
當然這只是大略的分法,重要的是玩家所撰寫的歷史與人物需要有差異性和代表性,這也是為了避免兩個玩家間的設定打架。如果參與的玩家比較多,玩家間也可以互相協調讓最多兩個人一起參與同一個歷史。
身處危機、渴求力量
你們或許是無雙的勇者,或是已經拯救了世界不下三次,無論如何你們目前依然站在第一線、面對著比以往任何一次危機都毫不遜色的挑戰。你們都以跨越眼前的這個巨大的障礙為主要目標,你們無論是誰都渴求著能夠打破現狀的力量、策略或是某種有決定性影響的事物。玩家需要自行設定具體內容,這會影響到遊戲內的劇情發展。
故事就發生在眼前的危機的最高潮,你們可能正在與惡魔領主進行最終決戰、或者正在見證反派登神的瞬間… … 角色將會被從該場景抽離,進入第一個事件。
陰謀與反派
只有挑戰才能成就傳奇,有如艾梅黛之於默語暴君,屬與你的傳奇總是有著相應的高牆等著你去跨越。對手的伎倆以及目的是你終其一生始終在揣摩的,這不限於某個特別的人物、組織,也可以是某種現象甚至是社會傳統,只要他能合理解釋你的故事中的種種。
你所設計的反派將會成為故事中的一部份,而在設計陰謀時,你可以透過描述或是簡單的流程圖來呈現它的階段性目標、執行的手段以及為何會與之產生衝突。玩家可以參考此處的邪惡範例─重要反派 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62590.0)來構思與你的角色站在反對側的人物。
時代的去向
偉大的先知雖然能博取人們的尊敬,但卻不值得信任,即使他們有著神力也一樣。未來不應該被任何預言所束縛,它也無法被束縛。然而所有正在進行的事情與它們的可能性必然有跡可循,而它將會提供故事發展的合理引導。設計你的角色在目前遇到的危機中所處的狀況,將能夠協助DM設計出更切實的後續發展。
優勢:腳色自身擁有的強項 機會:正向的外在影響
劣勢:腳色自身的缺陷 威脅:負面的外在影響