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1。时间:巨龙历206年
2。地点:北地王国
3。背景:两万年前,大陆尚未裂成四块,由两个对立的国家统治着一切。
其一,是崇拜土著神系的苏帝国,其二,则是科学机械技术高度发达的耶鲁帝国。
双方的斗争持续了数百年,最后以彼此的毁灭作为终结。
经过一番天地异变后,形成了如今的柏北霸世界。
魔网接近破碎,诸神早已远离,曾经无比辉煌的技术也全数失落。
但只要有梦,冒险就不会停止。
一种名为寻宝者的职业代代传承,他们在各处险境中探索,探索,探索!将一件件远超今日水准的珍宝带出,换得金钱与权力的同时,也提醒着世人曾经发生过的故事。
你们,也将加入这个行列.......
资源:3r核心书,32购点,四级人物卡,5000金币启动资金
舞台:终年飘雪的北地王国西南端,坐落于双子山脉间的小镇,科洛恰
数十年前,这里曾经发现过数条金矿,吸引了大批淘金者和商人。但随着矿脉枯竭,繁华的科洛恰又衰竭下来,镇上还留有鼎盛时期的一些痕迹,居民却已不满百人。
数月前,一众冒险者阻止了怪物之母 Ragnorra降临,但世界依然被这个可怖的存在所影响,仿佛要冲刷一切的大暴雨足足持续了40余日依然没有迹象要停歇。
虽然新上任的北地女王希萝.D.斯卡图尽所有国力阻止灾情扩大,但效果不甚明显。
你们,是几名初出茅庐的冒险者,路经科洛恰时被暴雨所阻,停留了很长一段时日。
眼看镇上的粮食即将短缺,又有一队山贼出现,他们的首领威胁镇长交出所有粮食,否则.....便要大开杀戒。
是留下来协助镇民据守,又或者突破包围前去寻求救兵?在暴雨中,做出你的选择
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:em001我们还依稀记得那些跑过BBB团的PC的名字
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这应该就是我的卡了,大家帮忙看看有什么问题没,尤其是技能方面还需要商量一下,
姓名:默林
人物简介:默林生长于西达尔,北风与寒冷的领地。自幼时起,他就表现出了强烈的求知欲,但是与高塔中那些埋首于沾满灰尘的学者不同的是,书本上的世界在他眼中并非全部;他想要去“经历”知识,而非仅仅阅读。怀着这种信仰一般的理想,他17岁起便开始了旅行,然而,侥幸逃过了冬狼的袭击,目睹了被地精、食人魔肆虐后的村庄后的他,无比痛苦而又清醒地认识到,战斗无所不在,消极逃避的结果只有死亡。尽管是被迫磨练战斗的技巧,默林却并不特别厌恶战争,而是将其视作文明与生活的一部分,“努力变强,也是完善自我的一部分”,他如是说。现在,这个身披着精良的甲胄,背背巨剑的年轻人依旧在诸国间旅行,寻找荒野中的奇景和深藏于地底的文明遗迹;平静的双眼如同深不见底的湖泊,只有那稳健却又带着几分期待的步伐向世人显示着他想要探索世界的决心和追求与此相匹配的力量的渴望。
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:探索,对未知的憧憬
体型:中
年龄:21
性别:男
语言:通用语,
职业等级:牧师4
经验点数:6000/10000
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购点属性:32
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族调整 属性调整值
力量 18 17 +1 0 0 +4
敏捷 13 13 0 0 0 +1
体质 14 14 0 +0 0 +2
智力 10 10 0 0 0 +0
感知 14 14 0 0 0 +2
魅力 8 8 0 0 0 -1
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生命值 31 (8+1d8*3+2*4)
防御等级 22(+11全身铠甲+1,+1敏捷 ),接触 12,措手不及 19 (持盾时ac+2)
先攻调整 +5 (+1敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +3,擒抱 +7(+4 力量)
速度 20(基本速度 30,负重100/200/300,全身铠甲+3)
防具减值 -5 (-5全身铠甲+3 )
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强韧豁免 +6(4+2体质)
反射豁免 +3 (1+1敏捷)
意志豁免 +6(4+2感知)
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攻击:
+9近战 精致巨剑2d6+9(19-20*2)或近战+7 镀银重型钉头锤1d8+8(20*2)
或近战+7长矛1d8+9 或远程+5投石索1d4+4
攻击选项:
特殊攻击:驱散亡灵2次每天 (驱散检定+2)
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专长
猛力攻击
精通先攻
顺势斩
战争领域能力:专攻武器(巨剑)
奖励专长:8000额外初始资金
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职业能力:
牧师领域: 力量 战争
力量领域能力:每日一次,以一个即时动作,力量获得等同于牧师等级的增强加值,持续一轮
神术位:(5/4+1/3+1)
0环 侦测魔法*1 神导术*3 光亮术*1
1环 祝福术*2 命令术*1 丧志术 *1 (人类变巨术)
2环 牛之力量*1 熊之坚韧*1 护卫他人*1 (蛮力术)
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种族特性:
人类
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技能点:3*4+3*4=24
+9 专注 7+2
+1 法术辨识 1
+5 知识(宗教)5
+5知识(贵族与皇室)5
+4 交涉 3-1+2
+5 医疗 3+2
盔甲罚值-5 最大敏捷加值 +1
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随身物品:
+3全身铠甲 50lb 10500gp
精致巨剑 8lb 350gp
镀银重型钉头锤 8lb 102gp
投石索
弹丸*10 5lb
圣水*2 2lb 25g
法术材料包5g
圣徽(木质)1g 1lb
背包(毛毯帐篷什么的) 2lb 2g
攀爬工具 80g 5lb
炽火胶*3 60g 3lb
重木盾 7g 10lb
白金戒指*2 100g
长矛 5gp 9lb
治疗轻伤魔杖(50发)750g
卷轴:变巨术卷轴*4 100gp 侦测死灵*1 25g 亡灵无视术*4 100g 魔化武器*2 50g 一级怪物召唤术*2 50g 忍受环境*4 100g 虔诚护盾*4 100g 圣域术25g 次级复原术*2 300g 神恩*4 100g 隐雾术*2 50g 防护邪恶*2 50g 魔法警报*2 200g 通晓语言*250g 共计1300g
共计:109lb 中载 剩余7gp5sp
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留下爪印,申请入团,另求具体时间和职业倾向+1
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留下爪印,申请入团,另求具体时间和职业倾向+3~ 已进团 企鹅634876912
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留下爪印,申请入团,另求具体时间和职业倾向
进群261526790详谈
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姓名 江流
年龄 (26) 体形 (中等)
性别 (男) 体重 (132磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺2英寸)
身份 (--) 肤色 (偏白)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑色)
信仰 (大地) 眼睛 (棕色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:
属性点:8,14,12,14,8,18
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级
力量 0 8 0 8 - 1
敏捷 1 4 1 4 + 2
体质 1 2 1 2 + 1
智力 1 4 1 4 + 2
感知 0 8 0 8 - 1
魅力 1 8 2 0 + 5 + 1 + 1
总等级 4
职业 术士 4 级
兼职罚值 -0%
XP +5200
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 153磅 无上限 正常 上限*4
中载 154-306磅 上限3 -3 上限*4
重载 307-460磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 460磅
搬离地面 920磅
推/拉 2300磅
专长和能力
职业能力
LV1 术士:召唤魔宠
LV2 术士:-
LV3 术士:-
LV4 术士:-
专长 等级+2,种族+1
LV1 [术士|宠物]警觉,法术免材,法术默发
LV3 法术延时
擅长武器与防具:擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术
士施展具有姿态成分的法术时失败。
当前HP 14 14/14
生命骰数 4HD
生命值 4+2x3+1+1x3
战斗用数据
BAB= 2
AC=+ ??=10+ ? 护甲+2 敏捷
先攻= + 2 =+ 2 敏捷
强韧=+ 3=+ 1体质+ 1术士 + 1抗力
反射=+ 4=+ 2敏捷+ 1术士 + 1抗力
意志=+ 4= - 1感知+ 4术士 + 1抗力
法术
CL=4,
DC=1 0 + 5 魅力+SL
可用法术:( 6 +2 / 6 +1 / 3 + 1 / 0 + 1 / 0 + 1)
已知法术:( 6 / 3 / 1)
0th 光亮术,幻音术,法师之手,魔法伎俩,秘法印记, 开关术,传讯术
1st 衰弱射线,油腻术,羽落术
2nd 闪光尘 虚假生命
技能点数:(2 + 2)x 4 +(2 + 2) x 3 + 4 + 1 x 3 = 3 5
防具减值 0
专长:警觉 观察,聆听 +2
妙语生花:估价,唬骗,交涉,察言观色变为本职,且+3
【术士:宠物蛇】唬骗 +3
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 共效 环境 其他 相关属性 受训
唬骗 -- 1 8 + 7 + 5 + 6 魅力 不可
专注 -- 8 + 7 + 1 体质 可
工艺(书写) -- 5 + 3 + 2 +3 智力 不可
文书解读 -- 5 + 3 +2 智力 不可
交涉 -- 1 0 +1 + 5 + 2 + 3 魅力 可
知识(神秘) -- 5 + 3 + 2 智力 不可
知识(历史) -- 3 + 1 + 2 智力 不可
知识(地理) -- 3 + 1 + 2 智力 不可
知识(自然) -- 3 + 1 + 2 智力 不可
知识(地方) -- 3 + 1 + 2 智力 不可
表演(管乐器) -- 5 + 1 + 5 魅力 不可
专业(厨师) -- 5 + 6 - 1 感知 不可
手上戏法 -- 7 + 3 + 2 + 2 智力 不可
辨识法术 -- 6 + 2 + 2 + 2 智力 不可
使用魔法裝置 -- 14 + 6 + 4 +4 魅力 不可
宠物:蛇 名字:千石
LV 1 ~ 2 警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结
LV 3 ~ 4 传递接触法术
当前HP 8 8/8
战斗用数据
BAB=+ 3 = + 1 + 2
AC=+ 1 4=10+2 敏捷 + 2 天生
强韧=+ 3
反射=+ 4
意志=+ 4
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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背包 2gp 2lb
+1抗力斗篷 1000gp 1lb
魔法警报魔棒(50/50) 750gp
护盾术魔棒(50/50) 750gp
法师护甲魔棒(50/50) 750gp
防护邪恶卷轴x10 250gp
克敌先机卷轴x5 125gp
蛛网术卷轴x5 250gp
愚者之触卷轴x5 250gp
镜像术卷轴x5 250gp
幽灵手卷轴x5 250gp
变身术卷轴x5 250gp
黑暗视觉卷轴x5 250gp
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
钢面小镜 10gp 0.5lb
火柴×5 5gp
粉笔(5支) 0.05gp
燧石与铁片 1gp
卷轴匣 1gp
——————————————————————————————
背包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
丝绳 10gp 5lb
爪勾 1gp 4lb
麻袋 0.1gp 0.5lb
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鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
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墨水,1盎司小瓶装 8gp
墨水笔 0.1gp
封蜡 1gp 1lb
羊皮纸×10 2gp
口粮(3) 3gp 6lb
饲料(2) 0.1gp 10lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
御寒衣物 8gp 7lb
蜡烛(5) 0.05gp
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其他 价格(GP)
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——————————————————————————————
合计: gp sp
剩余: gp sp
10年前的16岁的江流来到西大陆一个富商家里做长工,因为惊人的面貌,和讨人喜欢的说辞深受主人家的喜欢,如今攒够了钱的他踏上了寻求自我的旅程。
Mistilteinn,一个未亡人仅此而已。
战争是残酷的,却又是如此真实。真实到触摸每一快土地有会感觉到粘稠的鲜血。
为了权利,为了利益,为了保卫,甚至单纯为了力量,人类毫无犹豫的举起兵刃,为着自己的“理想”进发,但再也停不下来了。
厮杀中的人们,已经迷失了自己,周身的一切全部成为了杀人的武器,杀与被杀人生成为了简单的选择题。
年幼的Mistiltein带着自己的妹妹,行走在战场上,触目所及只有瘟疫,战争,饥荒,还有死亡。人性的界限模糊不清起来。
战争来临,农民拿起武器成为英雄!
战争持续,英雄放不下武器化为野兽。
人性的脆弱再一次暴露了出来,失去妹妹的mistilteinn,咬开了绝对不能跨越的界限。
血!血!血!触摸所及只是鲜血以及硝烟。
然后再次醒来Mistilteinn,发现自己已经以一个实验品的身份,成为了恶魔岛的一员......
一次不算成功的逃脱,让Mistiltein来到了西大陆,并以江流的名字安定了下来,作为一个人,一个未亡人继续活着。
世界的缝隙终于找到了,就让吾等用这个来达到我“哔哔~~”的目的。喵哈哈哈~~~~(入团申请帖
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上俺的武僧卡来了
姓名:安度 年龄:21 体型:中型 性别:男 体重:142磅 身高5.8口尺
阵营:守序中立 信仰:培罗 惯用手右手 基本速度40(30+武僧——10)
语言通用语
属性
属性 数值 调整值
力量 16 3
敏捷 12 1
魅力 8 -1
智力 10 0
感知 18 4
体质 14 2
职业:武僧 战士
3 1
生命值:29 最大生命值:29 生命骰:3D8+1D10+8
合计 职业给予 属性 基本
远程AB 4 3 1
近程AB 6 3 3
AC 15 4 1 10
反射 4 3 1
意志 7 3 4
强韧 7 5 2
先攻 1 1
负重
轻载 中载 中载
16 76磅以下 77-153磅 154-230磅
负重
负重程度 负重量 速度 敏捷修正 检定减值 奔跑 特殊注明在此记录
轻载 76 40 - - *4
中载 153 30 3 -3 *4
重载 230 20 1 -6 *3
举过头顶 230 1 -6 *3
搬离地面 460 整轮5尺 0 - -
专 长
角色专长 简单描述
战斗反射(专长获取) 额外的借机攻击
坚忍 (人类) 对各种非致死伤害的检定 +4
顽强(专长获取) HP -1~-9时依旧清醒
猛力攻击(战士) 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
震慑拳(武僧) 以徒手击打震慑对手
拨挡飞箭(武僧) 每轮拨挡一次远程攻击
装备
铠甲 无
盾牌 无
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
木棍 右手 1到2 X2 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1D20+6
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 4磅
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 副武器
投石索 双手 1到2 X2 50 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1D20+4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3+1 磅
武器名称 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 贴身武器
徒手 1到2 X2 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 盔甲修正 技艺修正 装备修正
1D20+6
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 磅
技能 合计 属性调整 技能点
平衡 4 1 3
攀爬 7 3 4
专注 5 2 3
逃脱 5 1 4
躲藏 3 1 2
威吓 0 1 -1
跳跃 7 3 4
知识
(神秘)3 0 3
(宗教)3 0 3
聆听 7 4 3
侦查 7 4 3
(没有增加技能点的未载入)
武器防具
位置 名称 简单描述 重量 价格
衣着服饰
防护盔甲
防护头盔
主要武器 木棍 4 0
附属武器 投石索 0 0
随身武器 徒手
弹药1 投石索弹丸10个 5 0.1
弹药2
其他
其他
其他
其他
其他
随身装备
口袋 火把3个 3 0.03
口袋 抗毒剂(小瓶装) 2个 100
口袋 炽火胶(扁瓶装) 5个 5 100
口袋
口袋
背包 水袋 4 1
背包 口粮1天份 1 0.5
背包 睡袋 5 0.1
背包 麻布袋 0.5 0.1
背包 燧石与铁片 0 1
钱包里 4794.17 4797.17
总计 27.5 5000
背景:安度是一名很普通的武僧,是个孤儿,从小在静修院长大,初出茅庐的他对武僧之道了解并不深。而且他很多观念与传统武僧观念不同,慈祥老师傅叫他出去历练历练,让他自己顿悟出真理。于是,安度一路学习了战士的战斗技能,有了自己的观念。最近,安度和他在路上遇到的朋友们路过了科洛恰。
形象:短发,干练,穿白色的修行衣服,强壮,手上有个修行弄出的长疤痕,有些帅气。
人物介绍:一个平凡年轻的,志气风发的少年武僧,为自己的理想而奋斗!
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楼上的不算
人物概述
姓名: 安度
年龄: 21 体形: 中型
性别: 男 体重: 142磅
种族: 人类 身高: 5.8呎
身份: 肤色: 黄
阵营: 守序中立 发色: 黑
信仰: 培罗 瞳色: 褐
惯用手: 右手 基本速度: 40呎
语言: 通用语
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属性 种族调整 最终属性 属性修正
力量STR 16 3
敏捷DEX 16 3
体质CON 14 2
智力INT 10 0
感知WIS 16 3
魅力CHA 8 - 1
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总等级 4 职业1: 武僧 职业2: 战士
经验值 0 等级1: 3 等级2: 1
升级要求 方向1: 方向2: -
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最大HP 生命骰数 现量/总量
29 3D8+1D10+8 HP( 29 / 29 )
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合计 基本 职业给予 属性 法术 技艺
远程AB 6 3 3
近程AB 6 3 3
AC 17 10 4 3
反射 9 3 3 3
意志 9 3 3 3
强韧 10 5 2 3
先攻 3 3
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(思春结果)
负重程度 负重量 速度 敏捷修正 检定减值 奔跑
轻载 76 40 - - *4
中载 153 30 3 -3 *4
重载 230 20 1 -6 *3
举过头顶 230 1 -6 *3
搬离地面 460 整轮5尺 0 - -
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奖励专长 简单描述
浪漫情怀(地区) "精灵太过高傲,矮人又太过粗鲁,其他种族对爱情的理解,远没有人类那样独特,在异性(物种也许不同)面前,思春期的人类总是会最大程度激发出自己的斗志,虽然这会让他们显得可笑而幼稚。遭遇中,120尺距离内如果有超过两名以上的异性存在,你的攻击检定和豁免检定均获得+3士气加值。
"
角色专长 简单描述
战斗反射(专长获取) 额外的借机攻击
专攻武器(徒手)(战士) "该武器攻击检定+1
"
精通擒抱(升级) "擒抱时检定+4,无借机攻击
"
拨挡飞箭(武僧) "每轮拨挡一次远程攻击
"
震慑拳(武僧) "以徒手击打震慑对手
"
猛力攻击(人类) "将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
"
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武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 右手 1到2 X2 敲击
命中1D20+9
伤害1D6+3
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1到2 X2 50 敲击
命中1D20+7
伤害1D3+1
武器名称 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手+1 1到2 X2 敲击
命中合计
1D20+11
伤害合计
1D6+4
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技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性
估价(appraise) 0 0 智力
平衡(balance) 6 3 3 敏捷*
唬骗(bluff) -1 -1 魅力
攀爬(climb) 7 4 3 力量*
使用魔法装置(use magic divice) 0 -1 魅力
专注(concentration) 2 2 体质
手艺(炼金) 0 0 智力
手艺(盔甲制作) 0 0 智力
手艺(弓箭制作) 0 0 智力
手艺(珠宝制作) 0 0 智力
手艺(锁制作) 0 0 智力
手艺(其他) 0 0 智力
手艺(种植) 0 0 智力
手艺(雕刻) 0 0 智力
手艺(陷阱制作) 0 0 智力
手艺(武器制作) 0 0 智力
文书解读(decipher script) 0 0 智力
交涉(diplomacy) -1 -1 魅力
解除装置(disable device) 0 0 智力
易容(disguise) -1 -1 魅力
逃脱(escape artist) 7 4 3 敏捷*
伪造文书(forgery) 0 0 智力
收集信息(gather information) -1 -1 魅力
驯养动物(handle animal) 0 -1 魅力
医疗(heal) 3 3 感知
躲藏(hide) 10 7 3 敏捷*
威吓(intimidate) 0 1 -1 魅力
跳跃(jump) 7 4 3 力量*
知识(建筑) 0 0 智力
知识(位面) 0 0 智力
知识(自然) 0 0 智力
知识(地理) 0 0 智力
知识(地下城) 0 0 智力
知识(历史) 0 0 智力
知识(贵族与皇室) 0 0 智力
知识(地方) 0 0 智力
知识(神秘) 0 0 智力
知识(宗教) 0 0 智力
聆听(listen) 6 3 3 感知
潜行(move silently) 3 3 敏捷*
开锁(open lock) 0 3 敏捷
表演(perform) 0 -1 魅力
骑术(ride) 3 3 敏捷
搜索(search) 0 0 智力
察言观色(sense motive) 10 7 3 感知
手上功夫(sleight of hand) 0 3 敏捷*
语言(language) 0 0 智力
法术辨识(spellcraft) 0 0 智力
侦查(spot) 6 3 3 感知
游泳(swim) 3 3 力量**
翻滚(tumble) 10 7 3 敏捷*
绳技(sue rope) 3 3 敏捷
野外生存(survival) 3 3 感知
—————————————————————————————————————————————————————————————
武器防具
位置 名称 简单描述 重量 价格
衣着服饰
防护盔甲
防护头盔
主要武器 木棍 4 0
附属武器 投石索 0 0
随身武器 徒手
弹药1 投石索弹丸10个 5 0.1
弹药2
其他 恒定魔牙术 对徒手使用 2940
其他 变巨术药水 4瓶 800
其他
其他
其他
随身装备
口袋 火把3个 3 0.03
口袋 "抗毒剂(小瓶装)
" 2个 100
口袋 "炽火胶(扁瓶装)
" 5个 5 100
口袋
口袋 法力再生珍珠 1000
背包 水袋 4 1
背包 口粮1天份 1 0.5
背包 睡袋 5 0.1
背包 麻布袋 0.5 0.1
背包 燧石与铁片 0 1
钱包里 3794.17 57.17
总计 27.5 5000
背景资料
所属势力
人物经历 安度是一名很普通的武僧,是个孤儿,从小在静修院长大,初出茅庐的他对武僧之道了解并不深。而且他很多观念与传统武僧观念不同,慈祥老师傅叫他出去历练历练,让他自己顿悟出真理。于是,安度一路学习了战士的战斗技能,有了自己的观念。最近,安度和他在路上遇到的朋友们路过了科洛恰。
人物形象 短发,干练,穿白色的修行衣服,强壮,手上有个修行弄出的长疤痕,有些帅气。
人物介绍 一个平凡年轻的,志气风发的少年武僧,为自己的理想而奋斗!
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为了达拉然!
姓名:洛克法
人物简介:洛克法来自于北地王国东部海岸线某个不知名的小村庄。成年以来一直在首都希达尔作为雇佣兵混口饭吃。只要能赚到钱,洛克法不是很在意自己做的什么,是否正确。有钱了就吃喝嫖赌,没钱了就提着脑袋混口饭吃似乎已经成了洛克法的人生全部,浑浑噩噩地度过每一天。
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:寇德
体型:中
年龄:28
性别:男
语言:通用语,
职业等级:野蛮人2 战士2
经验点数:6000/10000
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购点属性:32
力量 20 (+4)(升级+1,食人魔手套加2)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 11 (+0)
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生命值 37 (14+1*1d12+2*10+3*2)
防御等级 17(精致胸甲+5 敏捷+2),接触 12,措手不及 15
先攻调整 +6 (+4精通先攻+2敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +8(+5力量)
速度 40(基本速度 30,快速移动+10(野蛮人))
防具减值 -4 (-4精致胸甲)
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强韧豁免 +8(+2体质)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 0
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攻击:
+10近战 精致巨剑2d6+6(19-20*2)
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专长
猛力攻击(1级)
顺势斩(人类)
精通先攻(战士职业)
强力顺势斩(战士职业)
专攻武器:巨剑(4级)
区域奖励:北风勇者——酷寒锻造出的体魄,北风锤炼出的意志,让你无视寒冷气候影响,并免疫恐惧效果
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职业能力:
野蛮人:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
战士的职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。
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种族特性:
人类
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技能点:4*4+5+2*3+5=32
威吓 7
手艺(制造陷阱) 7
生存 7
聆听 7
读写通用语 2
跳跃 2
装甲-4
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随身物品:
精致巨剑 8lb 350GP
精致胸甲 30lb 500GP
食人魔巨力手套 4000GP
燧石与铁片 1GP
圣水*4 4lb 100GP
背包 2LB 2GP
水袋 4LB 1GP
睡袋 5LB
口粮*3 3LB
金币46个 1LB
负重57LB/133LB/266lb/350lb(轻载)
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疯人院的精神病
曾于亚恩亲王赌约10万金(需要赞助,否则会还债10年...)100天不用魔法周游北大陆一圈的精灵冒险家, 就在一个半月前的回程日,兴高采烈的玩弄一个位面转移道具时,空间发生易变导致了奇特的能量爆炸, 事故后, 精神失常, 经常自己和自己吵架, 自言自语, 被送往科洛恰的疯人院接受治疗.
云莺/云阴/云英
人格三: 正义
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:st cuthbert
体型:中
年龄:24
性别:女
语言:通用语,
职业等级 圣武士4
经验点数:6000/10000
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购点属性:36
力量 14 (+2)6
敏捷 08 (-1)0
体质 14 (+2)6
智力 12 (+1)4
感知 12 (+1)4
魅力 20 (+5)升级1 区域专长1 16
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生命值 35 (10+3*1d10+3*2)+3
防御等级 20(+9盔甲[全身铠甲+1] +2大黑木盾),接触 9,措手不及 20
先攻调整 -1
基本攻击加值 +4,擒抱 +6(+2 力量)
速度 20(基本速度 30,负重58/116/175,全身铠甲)
防具减值 -6(-5全身铠甲+1 -1黑木盾)
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强韧豁免 +11(4+2体质+5魅力)
反射豁免 +6 (1+5魅力
意志豁免 +7(1+1感知+5魅力)
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攻击:
+7近战 精致长剑1d8+2(19-20*2)或近战+7 重硬头锤1d8+2(20*2)
攻击选项:
特殊攻击:驱散亡灵3次每天
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专长
猛力攻击
强韧
即时备战
区域奖励: 妙语生花
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职业能力:
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1/day
神恩,圣疗
勇气灵光,divine health
Turn undead
1环 魔化武器
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种族特性:
人类
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技能点:(1+2+1)*4+3*4=28
+6 知识(贵族与皇室)5+1
+18 交涉 6+2+3+5+2
+6 医疗 5+1
+3 知识宗教 2+1
+9 察言观色 5+1+3
+4 骑术 5-1
盔甲罚值-5-1=-6最大敏捷加值 +1
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随身物品:
+1全身铠甲 50lb 2650gp
精致长剑 315 4lb
精制重硬头锤 8lb 312gp
阵营武器*2 300gp
精制黑木大盾 5lb 257gp
口粮x2 2lb 1gp
背包 2lb 2g
水袋 4lb 1g
墨水 8g
羊皮纸x5 1g
wax 1lb 1g
丝绳 5lb 10g
火石1g
镜子 10g
灯油 1lb 0.1g
木质圣辉 1g
治疗轻伤魔杖 750g
牛力药水 300g
89.9g剩余
87lb 中载
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人格二: 自由
种族:精灵
阵营:绝对中立
信仰:st cuthbert
体型:中
年龄:150
性别:女
语言:通用语,
职业等级 游侠2战士2
经验点数:6000/10000
购点属性:32
力量 18 (+4)13 1升级
敏捷 18 (+4)10 种族+2
体质 12 (+2)6 种族-2
智力 08 (--1)0
感知 11 (+1)3
魅力 08 (--1)
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生命值 26 (8+2*1d10+1d8+3*1)
防御等级 18(+4秘银链甲衫 4敏捷),接触 14,措手不及 19
先攻调整 4
基本攻击加值 +4,擒抱 +8(+4 力量)
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230,秘银衫)
防具减值 -0( )
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强韧豁免 +7(6+1体质)
反射豁免 +7 (3+4敏捷)
意志豁免 +1(0+1感知)
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攻击:
+9近战 精致长剑1d8+6(19-20*2)或
+9远程
精制复合长弓+6 3lb 1000g 1d8+4
+1箭矢 x20
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专长
alertness
技能专攻侦查
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职业能力:
fav enemy human track
rapid shot
percice shot
point blank shot
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种族特性:
精灵
dex+2
con-2
low light vision
spot listen search+2
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技能点:(6-1)*4+5+1+1=27
侦查 1+5+2+2+2=12
聆听 1+5+2+2=10
野外生存 1+5=5
躲藏 4+5=9
潜行 4+5=9
攀爬 4+1=5
骑术 4+1=5
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随身物品:
精制复合长弓+6 3lb 1000g
+1箭矢x20 2301g
网 6lb 20g
Caltrops 2lb 1g
粉笔 0.01g
牛力药水x3 900g
昏睡箭 x5 132x5=660g
剩余 117.99
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待续
人格一: 欲望
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:N/A
体型:中
年龄:24
性别:女
语言:通用语,
职业等级 术士4
经验点数:6000/10000
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购点属性:32
力量 08 (-1)0
敏捷 14 (+2)6
体质 14 (+2)6
智力 10 (+0)2
感知 10 (+0)2
魅力 20 (+5)升级1 区域专长1 16
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生命值 17 (4+3*1d4+3*2)
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 6=2敏捷+4精通先攻
基本攻击加值 +2,擒抱 +1(-1 力量)
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80)
防具减值 -0( )
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强韧豁免 +3(1+2体质)
反射豁免 +3 (1+2敏捷)
意志豁免 +4(4+0感知)
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攻击:
攻击选项:
特殊攻击:
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专长
精通先攻,专攻惑控,高等专攻惑控
区域奖励: 妙语生花
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职业能力:
零环:侦测魔法,侦测毒性,魔法伎俩,法师之手,传讯术,舞光术
一环:魅惑人类,催眠术,七彩喷射
二环:狂笑术
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种族特性:
人类
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技能点:(0+2+1)*4+3*3=12+9=21
专注 9=7技能+2体质
唬骗 15=7技能+5魅力+3奖励
法术辩识 7
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随身物品:
魔杖:忍耐环境,护盾术,法甲 总共2250
卷轴:魔化武器,脚底抹油,跳跃,易容,坐骑术,通晓语言,隐雾,侦测密门,油腻术各自4张=1000g
蛛网术,隐形术,镜影术,浮空术,蛛行术,敲击术各2张=2100g
物品定位术x1 150g
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嘎尔•哼克,人到中年的嘎尔作为部落的大战士长,为了谋求部落的发展而寻求与人类的合作。实际上,嘎尔从小感觉自己和别的半兽人不一样,自己虽然是半兽人,但是灵魂更接近人类。准备前往人类城镇,寻求融入人类社会的方法。然后建立部落与人类社会的贸易联系。
姓名 嘎尔•哼克
年龄 (25) 体形 (中等)
性别 (男) 体重 (200磅)
种族 (半兽人) 身高 (6.7尺)
身份 (冒险者) 肤色 (灰黑)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑)
信仰 () 眼睛 (棕)
惯用手 (右手) 基本速度 (陆地30尺)
语言 (通用语,精灵语)
力量+2,智力-2,魅力-2。半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
•中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
•黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
•兽人血统:在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
•天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
•天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属性点:16+8+2+6=32
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级
力量 16 20 +5 +2
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 15 13 +1
感知 10 10 + 0
魅力 8 6 -2
总等级 4
职业 野蛮人2级 战士2级
兼职罚值 -0%
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 173磅 无上限 正常 上限*4
中载 346磅 上限3 -3 上限*4
重载 520磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 520磅
专长和能力
职业能力
LV1:快速移动,文盲,狂暴 1次/天,寓守于攻
LV2: 擅长刺链
LV3: 直觉闪避,战斗反射
LV4:精通摔拌
职业擅用的武器和防具:
野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 35
最大HP 35
生命骰数 D12 D8
生命值 12+2 +4.5+2 +6.5+2 +4.5+2
战斗用数据
精制刺链 2d4 x2 - 10磅 穿刺
徒手攻击 1d6 x2 敲击
AB=10=4BAB+5力量+1武器
全回合攻击:无
AC=17=10+2敏捷+5胸甲
伤害调整值=2d4+6
先攻=+2=+2敏捷
强韧=+8=+3战士+3野蛮人+2体质
反射=+2=+2敏捷
意志= 0= 0感知
技能点数: 31=5×4+5+3+3
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受训 特殊
攀爬 8 2 6
跳跃 7 7 6
生存 6 7 -1
游泳 8 2 6
聆听 6 7 -1
自然知识 3 2 1
翻滚 3 1 2
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制刺链 325 10
食人魔巨力手套 4000
胸甲 200 30
总: 525G 40磅
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背包: 价格(GP) 重量(磅)
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燧石与铁片 1
攀爬工具 80 5
口粮(4日份) 2 4
永燃火把 110 1
水袋 1 4
睡袋 0.1 5
人类变巨术药水(1) 250
地图 1 0.5
总计:453.9G,19.5磅
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负载情况:轻载,剩余
剩余金币:21.1G
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姓名:安盖(Anguy)
人物简介:安盖是个青年,和他手上的长弓一样纤瘦,但个头没长弓那么高。红头发,雀斑脸,穿镶钉战甲、高筒皮靴和无指皮手套,背一个箭囊。他用的箭装着灰色鹅毛。
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“射手,露一手。”
射手的动作比她想象的快得多。飞箭从她脑袋边呼啸而过,离耳朵只有一寸,插进柳树树干。她还没回过神来,对方已搭上第二支,引弓待发。箭支在身后如蜜蜂一样“嗡嗡”作响,抖动不休。
“你没射中,”她说。
“你这样想就更蠢了,”安盖道,“我指哪儿射哪儿。”
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种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
体型:中
年龄:128
性别:男
语言:通用语 精灵语
职业等级:野蛮人2 战士2
经验点数:6000/10000
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购点属性:32
力量 14 (+2)
敏捷 22 (+6)(升级+1,敏捷头带加2)
体质 12 (+1)
智力 11 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
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生命值 33 (12+6.5+11+4*1)
防御等级 18(精致链甲衫+4 敏捷+4),接触 14,措手不及 16
先攻调整 +6 (+6敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +6(+2力量)
速度 40(基本速度 30,快速移动+10(野蛮人))
防具减值 -1 (-1精致链甲衫)
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强韧豁免 +8(+2体质)
反射豁免 +6(+6敏捷)
意志豁免 0
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攻击:
+11远程 冷刺长弓【+1冻寒复合长弓(+2力量)】 1d8+1d6+3(20*3)
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专长
近程射击(1级)
移动射击(3级)
精确射击(战士职业1级)
速射(战士职业2级)
区域奖励:富家子弟——酷爱冒险的你,家底十分殷实,你的初始资金比其他人多出8000金币
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职业能力:
野蛮人:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
战士的职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。
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种族特性:
精灵
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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技能点:4*4+4+2+2=24
攀爬(力量)+7+2,手艺(智力)(制作弓箭)+7,跳跃(力量)+7+2,游泳(力量)+3+2。
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随身物品:
冷刺长弓 3lb 8550GP
精致链甲衫 25lb 250GP
+2敏捷头带 4000GP
银匕首 2lb 10金币
箭20x5 5lb 5金币
炼银箭20 1lb 41金币
治疗轻伤卷轴x5 125金币
燧石与铁片 1GP
背包 2LB 2GP
水袋 4LB 1GP
睡袋 5LB
口粮*3 3LB
金币 25个
负重58LB/116LB/175lb/350lb(轻载)
(http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120219032451/asoiaf/zh/images/thumb/a/aa/Anguy_the_Archer.jpg/250px-Anguy_the_Archer.jpg)