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跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2014-05-03, 周六 15:39:54
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科技武器不共享抛射武器专长带来的优势,但它有自己独特的专长来提供优势。
科技武器在命中检定里可以使用敏捷属性调整,因为你敏捷的行动可以使科技武器得到更好的命中几率。
在伤害检定里不使用力量属性调整,因为人力不能作用到科技武器伤害里去。
但可以使用智力属性调整,因为你寻找敌人的弱点,来增加科技武器的伤害。
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擅长(科技武器名) [一般专长]
选择一种科技武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的科技武器。[/font]
(科技武器名)快速装填 [一般专长]
选择一种科技武器
先决条件:擅长(科技武器名)。
效果:装填你已选择的那类科技武器改为标准动作,装填弹药仍会引发借机攻击。
正常:没有本专长的人物要以一个全回合动作来装填科技武器。
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的科技武器类型。
(科技武器名)快速射击 [一般专长]
选择一种科技武器
先决条件:擅长(科技武器名)。
效果:用你已选择的那类科技武器射击改为移动动作,射击仍会引发借机攻击。
正常:没有本专长的人物要以一个标准动作来用科技武器瞄准射击。
特殊:你可以多次选择快速射击。你每次选择本专长,它必须用于新的科技武器类型。
(科技武器名)快速点燃 [一般专长]
选择一种抛掷型科技武器
先决条件:擅长(科技武器名)。
效果:点燃你已选择的那类科技武器改为移动动作,点燃仍会引发借机攻击。
正常:没有本专长的人物要以一个标准动作来点燃科技武器。
特殊:你可以多次选择(科技武器名)快速点燃。你每次选择本专长,它必须用于新的抛掷型科技武器类型。
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手艺 火药(智力) 对于任何种族任何职业都是本职技能
法师在进行手艺(火药)检定时有+2职业加值,因为法师常年进行化学药剂的调试。
矮人在进行手艺(火药)检定时有+2种族加值,因为矮人火药工艺有特别才能。
地精在进行手艺(火药)检定时有+2种族加值,因为地精有灵敏的鼻子。
在制造火药物品时你可以主动增加10点DC 。这样就可以让你更快速的制造物品
(因为在决定进展时你用较高的DC乘以你的检定结果)。
你必须在做每周或每日检定前决定是否增加DC。
要使用手艺(火药)制造物品时,你必须有专业制造设备,
你在大城市内,多数时候可以买到所需的原材料,
但是在绝大多数地方很难得到甚至不可能得到火药制造设备与原材料。
购买并维持一个火药实验室可以在手艺(火药)检定上获得+2加值,
因为你有这项工作的合适工具,但是对使用该技能制造物品的成本没有任何影响。
共效:如果你在手艺(火药)技能上级数达到5或更高,
你在对这类手艺制造的物品进行估价检定时有+2加值。
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文艺复兴时期的武器
异种远程武器(火器) 价格 伤害 重击 射程单位 重量 伤害类别
小型
火药手枪 250GP 1D10 *3 50尺 3磅 穿刺
火药手枪每次可发射一发子弹,瞄准射击属于标准动作,重新上趟属于全回合动作。
选择科技武器快速装填 [一般专长]后,可以使用一个标准动作重新上趟。
火药手枪弹(10) 3GP 2磅
中型
隧发毛瑟枪 500GP 1D12 *3 150尺 10磅 穿刺
隧发毛瑟枪每次可发射一发子弹,瞄准射击属于标准动作,重新上趟属于全回合动作
隧发毛瑟枪弹(10) 3GP 2磅
火器视为异种武器,使用火器属于“擅长异种武器:火器名”专长,
若不具此专长,则所有攻击检定都受-4减值。火器伤害不会因使用者的力量值而增强。
子弹:大而圆的铅制子弹每袋10个,袋重不计。
火药:火药每盎司可燃烧一轮,发出如同照明杖亮度的光。
以适当的方式引爆火药,可以激发手枪或毛瑟枪中的子弹。
激发一颗子弹需要一盎司火药。
火药也可制成炸弹,但需要专长“手艺 火药“。
火药通常桶装贩卖,每桶250金币,内含15磅火药,含桶重20磅。
火药也可装在防水的牛角形火药筒中售卖,
每筒可装2磅火药,火药筒重量不计。装满的火药筒价值35金币。
如果火药受潮,则无法继续使用。
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文艺复兴时期的投炸武器
武器名称 价格 伤害值 爆炸半径 射程 重量 伤害类型
近代炸弹 150GP 2D6 5尺 10尺 1磅 火焰
近代烟雾弹70GP 烟雾 20尺 10尺 1磅
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使用会爆炸的投炸武器不需要任何专长,与其他投炸武器相同,都是进行远程攻击。
使用投炸武器直接命中目标,会使目标与爆炸半径内的生物收到显著伤害。
投掷失误的情形与一般投炸武器未击中状况相同,须投掷确定落点。
不同的是,这类投炸武器并非对弹点5英尺内的生物造成泼溅伤害,
而是对爆炸半径内所有生物造成同等伤害。
近代炸弹:这是火药制成的原型炸弹,使用前须先点燃,再丢出去。点燃炸弹属于标准动作。
炸弹爆炸会造成2D6点火焰伤害。爆炸半径内的人可以进行反射鉴定(DC=20)
通过则伤害减半。
掌握“手艺 火药”的PC可以尝试用10轮的时间制作1枚炸弹。
需要使用的材料是火药2磅8盎司、金属或石制炸弹壳(价值不低于25GP)。
制作过程里每两轮通过一个“手艺 火药”的检定(头4次DC=15,最后1次DC=20)。
通过则制造成功,失败请投1D10,1-2时火药可以收回80%、3-6时火药可以收回40%、
7-8时火药完全无法回收、9时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成1D6点火焰伤害、
10时未制作成功的炸弹会对周围5尺内所有目标造成2D6点火焰伤害.
近代烟雾弹:圆筒形炸弹,使用前须点燃,再丢出去。点燃烟雾弹属于标准动作。
点燃一轮后,它会产生没有杀伤力的爆炸,喷散出半径20英尺的烟雾。
若无风,则烟雾可持续1D3+6轮;若有风,则为1D3+1轮。
烟雾中的可视范围为2英尺。所有在烟雾中的事物具有90%遮蔽效果。