純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2014-05-15, 周四 12:50:12

主题: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-15, 周四 12:50:12
可在此贴卡。。
qq群兰州拉面团(161844164)

ps:模组会被邪恶的dm进行一定程度的强化或弱化或随意化。
每个PC都有一个伊尔明斯特赠送的12345牌新手冒险包,内附带一个无重便携的定位装置。据信只有定位到了最终魔头,定位装置才能够被激活,它将传回奥术引导坐标,并将该位置目标的空间完全锁定,同时利用自留的程序后门将你们进行返回传送。


跑团背景:请参考魔戒1和星河舰队1。

费伦大陆,暗影瞳瞳。传说中的耐瑟帝国已然复活,不可阻挡。王者归来,亡者归来。
正义联盟已经被打的落花流水。在潮水般从大陆东侧向西卷来的亡灵天灾战场上,七姐妹战死,崔斯特失踪,伊尔明斯特重伤远遁。
科米尔沦陷,谷地沦陷,月海沦陷。正义联军在艾诺奥克沙漠、西土和安姆做着无谓的抵抗。这是一场希望渺茫的战争。
亡灵海洋虽然无穷无尽,但基本都是没有智商的低等生物。混杂其间的少数恶魔和巫妖才是指挥者。智者伊尔明斯特发现了一个可能扭转战局的机会:
组织北地、银月、至高森林的全部有生力量,突破并坚守战线,将一小队精英送入位于艾诺奥克沙漠古老耐瑟帝国废墟核心的一个古老传送阵,利用这个单向传送阵直捣黄龙(据竖琴手可靠消息该传送阵是唯一能够找到最终魔头的路),当遇到最终的魔头,便启用伊尔明斯特的定位装置,伊尔明斯特将亲自施展传说中的古奥术13级卡萨斯杀神术(迷之音:怎么插进来一点也不违和。。)将那个坐标(目标)锁定并将其从多元宇宙中轰杀至渣。当然,你们会利用一个锁定后门传送回来并成为英雄。

只是,由于位面规则的限制和该法阵的能量压制,同一段时间只有英雄层级的、不超过6个人物能够进入。因此,一小队十级巅峰的精英被从世界的角落征集起来,并由伊尔明斯特花费了足够整个联盟的人民消费一年的庞大资金为你们量身打造了适手的装备所武装到牙齿,踏入了传送阵。
人类最后的希望落在了你们身上。
传送阵正常启动,嗡的一声,你们消失了。

(奇怪的画外音:这个英雄阶层的怪物刷新点总算又刷新了。。小的们操刀子准备好,经验值和装备又要来了。等等,这队家伙有些奇怪,装备精良,等级全部10级巅峰。咦,他们掏出一只老鼠并将其分尸干什么?该死的,他们居然全部升级了。。。。。)
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 大头鬼2014-05-17, 周六 17:15:45
之前建的slayer忘了不能用dex来弄mba(以前用的扔匕首slayer没这个问题。。) 换成charge thief了
还是求开phb的装备资源,买了3个phb的东西 不行我再改(现在精华的装备太少了,买的也不是啥破坏平衡的东西 精华的装备部分很明显缺乏诚意,两本最开始的heroes每个子类别只有一到2样魔法物品。。)
还剩15680gp :em031
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Alex, level 11
Half-Orc, Thief, Master Thief
Noble Bred for War Benefit: Weapon Proficiency (Rapier)
Background: Noble Bred for War (Noble Bred for War Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 18, Dex 23, Int 11, Wis 16, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 14, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 10.


AC: 26 Fort: 25 Reflex: 27 Will: 24
HP: 80 Surges: 10 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Stealth +16, Thievery +16, Bluff +10, Perception +16, Athletics +11, Acrobatics +17, Dungeoneering +13

UNTRAINED SKILLS
Arcana +5, Diplomacy +6, Endurance +11, Heal +8, History +5, Insight +8, Intimidate +7, Nature +8, Religion +5, Streetwise +5

FEATS
Level 1: Weapon Focus (Light Blade)
Level 2: Surprising Charge
Level 4: Backstabber
Level 6: Nimble Blade
Level 8: Superior Fortitude
Level 10: Superior Will
Level 11: Icy Heart

POWERS
Thief utility 1: Ambush Trick
Thief utility 1: Tactical Trick
Thief utility 2: Fleeting Ghost
Thief utility 4: Unbalancing Trick
Thief utility 6: Slip Aside
Thief utility 7: Escape Artist's Trick
Thief utility 10: Acrobat's Escape

ITEMS
Horned Helm (heroic tier), Greater Drowmesh of Eyes +3, Frost Brand Rapier +3, Safewing Amulet +3, Acrobat Boots (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
能开phb的专长就更好了。。元素书居然没有lasting frost让人扼腕啊。。另外Uncanny Dodge算是“通用专长”么?
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-18, 周日 22:47:02
phb1的装备是开的   (6.开放PHB1中的魔法物品。)
规则里括号部分本团适用
----------------
精华规则偏严谨,很多东西都没有。Uncanny Dodge似乎不在规则内。
------------------
noble bred似乎是战鳞的背景 不在开放范围内。需要修正。
似乎没看到你的主题是什么。。CB简卡没带主题。需要手动补充。(半兽人推荐自带优势的无冬狼人主题)
购点不到36,似乎只有30。请核实。
Nimble Blade似乎是phb1专长,既不是职业专长也不是种族专长,请找出其在精华书哪本。
Greater Armor of Eyes  drowmesh皮甲提供黑看和无法被盲等能力请别忘在全卡的感知部分里写出。
cb做账似乎不是很好用,请统计好具体钱数(涉及到负重)和占用哪些资产标准。
----------------------------
最好加上汉化版本,目前4版规则整合chm基本很全了。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 大头鬼2014-05-19, 周一 09:03:42
改好了。。第一次做这种规则的卡,有些东西的出处没太在意

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Alex, level 11
Half-Orc, Thief, Master Thief
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Mielikki's endurance)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Lliira's grace)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Tymora's luck)
Background: Son of Alagondar (+2 to Stealth)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 20, Dex 23, Int 11, Wis 18, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12.


AC: 26 Fort: 26 Reflex: 27 Will: 25
HP: 82 Surges: 11 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Stealth +18, Thievery +16, Bluff +11, Perception +17, Athletics +10, Acrobatics +17, Dungeoneering +14

UNTRAINED SKILLS
Arcana +5, Diplomacy +6, Endurance +12, Heal +9, History +5, Insight +9, Intimidate +8, Nature +9, Religion +5, Streetwise +6

FEATS
Level 1: Weapon Focus (Light Blade)
Level 2: Surprising Charge
Level 4: Backstabber
Level 6: Weapon Proficiency (Rapier)
Level 8: Superior Fortitude
Level 10: Superior Will
Level 11: Deft Blade

POWERS
Thief utility 1: Ambush Trick
Thief utility 1: Tactical Trick
Thief utility 2: Fleeting Ghost
Thief utility 4: Unbalancing Trick
Thief utility 6: Slip Aside
Thief utility 7: Escape Artist's Trick
Thief utility 10: Acrobat's Escape

ITEMS
Horned Helm (heroic tier), Greater Drowmesh of Eyes +3, Frost Brand Rapier +3, Safewing Amulet +3, Acrobat Boots (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (paragon tier), Harper Pin (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
15级装备是Greater Drowmesh of Eyes +3 14级是Frost Brand Rapier +3,13级是 Safewing Amulet +3,12级是 Bracers of Mighty Striking (paragon tier)
其余用钱买,共花费2320gp 剩余15680gp(还是说零花钱建卡不能用,得等到跑团的时候才能去买?) 156白金币 80金币
目前总负重16lb
另外没找到狼人背景 有个werewolf背景出处是龙杂而且没找到带优势的说法。。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-19, 周一 09:24:02
好像是outpast?

部落流放者
真正的肉食者只杀它所需要的。所以,背离我们道路的人,不是我。

种族先决条件:人类或半兽化人(见PHB2)。灰狼部落的一些家族分支可能有半精灵和半兽人成员。

背景关联技能:自然,侦查

初始特性
引用
野狼之躯 部落流放者辅助
随意(特殊) 变形,原力
次要动作 自身
效果:你从类人形态变成狼形态,或者相反。当你从狼形态变回人形态时,你可以快步一格。
当在狼形态时,你不能攻击。你保持你的正常游戏数据和体型,但是速度获得+1加值。你的装备成为狼形态的一部分。你继续获得你所穿装备的收益,除了盾牌和物品威能。当装备成为你狼形态的一部分时,它不能被移除,并且是你狼形态一部分的容器中的任何东西都不能获取。
在狼形态下,你获得擅长狼咬。狼咬相当于一件近战武器,有+3擅长加值、1d8伤害骰、和你原始武器的增强加值。
特殊:你每轮只能使用一次此威能。

额外特性
引用
等级5特性
获益:邻近你的敌人给你提供战斗优势,并且给邻近这些敌人的队友提供战斗优势。

等级10特性
获益:你的运动和威吓检定获得+2威能加值。

可选威能
引用
狼咬 部落流放者2级辅助
遭遇 原力
无动作 特殊
触发:你近战攻击命中一个给你提供战斗优势的敌人。
效果:敌人倒地。

狼之血统 部落流放者6级辅助
每日 医疗,原力
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,当你重伤时获得再生,等于1+你的体质调整值。如果你受到银铸武器伤害,在你的下回合再生效果将不起作用。
以一个次要动作,你可以终止这个效果并且可以花费一次回复力。

狼魂 部落流放者10级辅助
每日 变形,原力
次要动作 自身
效果:你变形成为变种形态,结合狼最恐怖的面貌和人类的形体。你保留你的所有装备,盔甲和武器,并正常使用它们。你获得10+体质调整值的临时生命值。
在狼人形态下,你获得擅长狼咬。狼咬相当于一件近战武器,有+3擅长加值、1d8伤害骰、和你原始武器的增强加值。
当你在变种形态时,你也获得下列收益:
+2威能加值:强韧,运动检定,威吓检定,伤害骰和速度。
在你的回合,你可以一个自由动作结束这个效果并重新获得你的正常形态。


cb似乎有问题 我记得半精灵是可选的。你可以用半兽化人选上后再改成半兽人。
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精华规则范围很少,偏弱,基本没有各向异性,比如武器特色专长都没有了,所有武器无差别,所有属性也一样,dps掉了一大截。所以要精英一下,不然担心你们死的很快。。。
钱币是有重量的,有钱可以多买些次元袋之类通用装备。另外就是鼓励做全卡、贴大图以及写人物传记什么的 ,不着急,时间多的很,慢慢打磨你的人物吧。磨合期后撕卡是掉xp的。
我看了下随机列表,之后想随机到高级装备还是有点难度的。只能靠许愿了或者到大城市了。不打算弄一身行头么。。友情提示可以买套装。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48541.15这里有我的以前的卡,可做示范。
请在本版里再开新帖更新你的角色的内容。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 大头鬼2014-05-19, 周一 10:46:25
请问av系列的套装是指必须整套装备还是只要是套装就可以要?抑或是必须要两件套装?
如果必须整套装备:项链用lesser badge of berserker(这东西真囧,明明av2就有同级的效果更好的badge of berserker..), 手套用gauntlet of swimming and climbing;如果只要是套装就可以,项链用deep-pocket cloak,手套用gauntlet of remote action;如果必须要至少两件套装,项链用deep-pocket cloak,手套用alchemy gloves
目前是按照只要是套装都可以来理解的
至于传记之类的东西我想等卡定下来了再说,你看我现在种族什么的都没定下来。。。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Alex, level 11
Human, Thief, Master Thief
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Son of Alagondar (+2 to Stealth)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 18, Dex 23, Int 11, Wis 18, Cha 13.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12.


AC: 26 Fort: 27 Reflex: 28 Will: 26
HP: 80 Surges: 10 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Insight +14, Stealth +18, Thievery +16, Bluff +11, Perception +17, Athletics +12, Acrobatics +17, Dungeoneering +14

UNTRAINED SKILLS
Arcana +5, Diplomacy +6, Endurance +9, Heal +9, History +5, Intimidate +8, Nature +9, Religion +5, Streetwise +6

FEATS
Human: Resilient Focus (retrained to Icy Heart at Level 11)
Level 1: Weapon Focus (Light Blade)
Level 2: Surprising Charge
Level 4: Backstabber
Level 6: Weapon Proficiency (Rapier)
Level 8: Superior Fortitude
Level 10: Superior Will
Level 11: Deft Blade

POWERS
Thief utility 1: Acrobat's Trick
Thief utility 1: Tactical Trick
Thief utility 2: Fleeting Ghost
Thief utility 4: Unbalancing Trick
Thief utility 6: Slip Aside
Thief utility 7: Escape Artist's Trick
Thief utility 10: Acrobat's Escape

ITEMS
Horned Helm (heroic tier), Greater Drowmesh of Eyes +3, Frost Brand Rapier +3, Acrobat Boots (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (paragon tier), Elixir of Giant Strength (heroic tier) (10), Mountebank's Deck, Unseelie Candle (10), Diamond Cincture (heroic tier), Deep-Pocket Cloak +3, Gauntlets of Remote Action
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
背景选的pact outcast(部落流放者)
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-19, 周一 16:18:59
属于套装的一件也都可以。
自己去开自己的贴卡贴去。要完善。简卡没法拿来直接战的。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 苍岚2014-05-19, 周一 21:45:23
一直弄不明白主题和背景的区别,精华系列的基本书里面有主题吗?哪部分是?英文翻起来很头疼
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-19, 周一 22:19:36
无冬书有主题  费伦书也有主题   几本精华书也有主题  想全面的话就cb   
背景书似乎就无冬书和费伦书有背景 
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 苍岚2014-05-19, 周一 23:48:33
其实我想问的是背景和主题是二选一么
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 苍岚2014-05-20, 周二 00:04:08
费伦书翻了遍,只找到背景,主题在第几章
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-20, 周二 12:56:14
费伦书翻了遍,只找到背景,主题在第几章

背景1个  主题1个
费伦没主题的话就算了。。我也记不得有没有了
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 大头鬼2014-05-20, 周二 21:25:32
Alex,11级
人类盗贼,盗贼大师
背景:死鼠逃兵 (+2潜行)
主题:部落流放者
人物传记:曾是灰狼部落的一名狼人,Alex在整个部落变得越来越血腥时选择了离开。在荒野上冒险了一段时间后,流落到无冬城的他在阴暗的小巷中找到了新的归宿,而他卓越的战斗技巧也迅速引起了地下组织死鼠的注意。在战斗中,Alex完美地结合了野蛮人狂野的冲锋与游荡者灵巧的步伐,从黑暗中突然冲出击倒敌人是他的拿手好戏。尽管他在帮派中迅速取得了地位,但死鼠的各种恶行让良心未泯的他时常回忆起自己堕落了的部落。终于有一天他下定决心,再一次离开自己所属的组织,重新回到自己内心真正向往的冒险生活。

起始能力值
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12.

最终能力值
Str 11, Con 18, Dex 23, Int 11, Wis 18, Cha 13.


AC: 26 Fort: 24 Reflex: 28 Will: 26
HP: 80 Surges: 10 Surge Value: 20

受训技能:
Insight +14, Stealth +18, Thievery +16, Intimidate +13, Perception +17, Athletics +12, Acrobatics +16, Dungeoneering +14

未受训技能:
Arcana +5, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +9, Heal +9, History +5, Nature +9, Religion +5, Streetwise +6

专长:
Human: Weapon Focus (Light Blade)
+2轻刃伤害
Level 1: Resilient Focus (retrained to Icy Heart at Level 11)
+3寒冷伤害,受到冰伤时两格内敌人缓慢
Level 2: Surprising Charge
有CA冲锋时多造成1[W]伤害
Level 4: Backstabber
偷袭伤害从d6变d8
Level 6: Weapon Proficiency (Rapier)
获得rapier(细剑?)适性
Level 8: Light Blade Expertise
轻刃+2ab,有ca时+2伤害
Level 10: Superior Will
+2意志,回合开始前对一个晕眩或者震慑投豁免
Level 11: Deft Blade
轻刃ba可以打ref

主题特性
1级:变狼,除了赶路+1速以外我不会用的
5级:邻接你的敌人对你和邻接他的队友提供战斗优势
10级:+2威能价值到运动和恐吓检定

POWERS
背刺
遭遇 可用4次
自由动作·自身
触发:你对5格以内的一个对你提供战斗优势的生物做出攻击
效果:+3ab,如果命中造成2d6额外伤害。

Thief utility 1: Acrobat's Trick
移动动作•自身
效果:移动自身速度-2。移动中有速度-2的爬行速度。本回合的下一次ba伤害有+4威能加值。

Thief utility 1: Tactical Trick
随意
移动动作•自身
效果:移动自身速度。在这次移动中,离开邻接队友的格子时不提供oa。直到回合结束前,你对至少有一名队友邻接的敌人获得战斗优势。

Thief utility 2: Fleeting Ghost
随意
移动动作•自身
效果:移动自身速度并且可以做一个潜行检定来躲藏。你不受到移动所带来的减值,但你仍需要满足潜行需要的条件。

Thief utility 4: Unbalancing Trick
随意
移动动作•自身
效果:你快步两格。下一次你的mba击中敌人时,你可以将其击倒。

Thief utility 6: Slip Aside
遭遇
直觉中断•自身
触发:你被瞄准你ac或ref的攻击击中
效果:你只受到一半伤害

Thief utility 7: Escape Artist's Trick
随意
移动动作•自身
效果:你快步2格。在你的回合结束时,你可以以自由动作快步2格一次。

Thief utility 10: Acrobat's Escape
遭遇
直觉反应•近战1
触发:一名敌人进入了邻接你的格子
效果:那名敌人被定身直到他下一个回合开始。你快步敏捷调整值(+6)格到一个不邻接那名敌人的格子。

ITEMS
Horned Helm (heroic tier)
性质:冲锋伤害+1d6

Greater Drowmesh of Eyes +3
性质:获得等于增强加值的洞察加值;不能被目盲;获得黑暗视觉

Frost Rapier +3
随意•寒冷
自由动作
效果:这把武器造成的所有伤害变成寒冷伤害。另一个自由动作使伤害回到标准。
每日•寒冷
自由动作
效果:当你使用这把武器命中时使用这一威能。目标受到2d8额外寒冷伤害并且被缓慢直到你下一回合结束。

猫步靴
性质:你只受一半坠落伤害并且永远双脚着地。
每日
自由动作
效果:你的下一次运动或杂技检定+5威能加值。

Bracers of Mighty Striking (paragon tier)
性质:mba获得+4道具加值。

Diamond Cincture (heroic tier)
性质:有一颗钻石,坚韧+1道具加值
随意•治疗
次要动作
效果:一颗钻石碎掉,你可以使用一个回复力。每有一颗钻石碎掉,坚韧的加值-1。

Deep-Pocket Cloak +3
性质:可以装1000lb或者100立方英尺的东西。每件不得超过10lb。项链永远重1lb。从项链中拿东西是一个次要动作。
随意
自由动作,1回合1次
效果:从项链中取一个东西。

Gauntlets of Remote Action
随意
次要动作
效果:太复杂,总之就是远程操作。不能攻击。移动动作动10格。不能离开超过10格。靠在身边花一个次要动作或者挂掉时回手。
每日
移动动作
效果:你和手套交换位置。

Powder of Appearance (10)
消耗
次要动作•近程冲击3(所有冲击范围中的目标)
效果:所有目标失去隐身和遮蔽。它不能获得隐身或遮蔽(豁免结束)。

Elixir of Invisibility (heroic tier) (20
消耗
次要动作
效果:你隐身直到下一回合结束或者攻击。

Thieves' Tools
用来开锁或者解除陷阱可以给+2加值。

Guardian's Whistle
每日•传送
移动动作•近程爆发10(一名范围中的队友)
效果:你传送那名队友到邻接你的一格。

Everlasting Provisions (heroic tier)
性质:在一次长休息后,你打开这个篮子,拿出足够给5个中型或小型生物(或者一个大型生物)吃一天的食物和水。

Hag's Doorknob (3)
消耗
次要动作
效果:你把这个门把手安在邻接你的一面墙上。门把手创造一个5尺直径,最长2格的门。直到遭遇结束,生物可以使用这个门穿墙。如果效果结束时有生物在通道内,会被弹出在邻接门的一格。这个道具不会改变墙的结构(就是说房子不会因此垮掉)。

Silk Rope (50 ft.)
50尺长绳


360gp(全部带金币)
负重26lb

额最重要的攻击手段忘贴了
mba
20vsAC或Ref 1d8+18 dmg
转成冰伤就是1d8+21
有战斗优势用偷袭就是+22vs AC或Ref 4d8+21
有战斗优势冲锋是+23 vs AC或Ref 5d8+1d6+21
一般会常驻Acrobat's Trick +4dmg
用背刺的话是+26 vs AC或Ref 5d8+3d6+25 dmg
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 盖儿2014-05-20, 周二 22:10:26
姓名:布匠贾.耀乾卜曜命
职业/等级:战争祭祀/11级 
经验:26000/32000
种族/体型:人类/中型
年龄/性别:27/女性
身高/体重:6'3"/135磅
阵营/信仰:善良/奥格玛
語言:通用語、精灵语、天界语
---------------------------------------------------------------------------------------
背景:无冬皇族:+2交涉。
主题:无冬主题
当心,朋友! 无冬皇族辅助
遭遇 战技
次要动作 近距爆发5
目标:爆发范围内的一名队友
效果:直到你下回合开始,目标所有防御获得+2威能加值,以及5点临时生命值。11级10点,21级15点。
等级5特性
获益:当你夹击一个敌人时,你的队友对这个敌人的攻击骰获得+1威能加值。
等级10特性
获益:你与无冬城市民互动时,交涉检定+4。你对抗任何违反无冬城法律的人时,威吓检定+4。
---------------------------------------------------------------------------------------
屬性:(36购点)      11级    调整值:
力量 08                          09     -01
體質 15                          16     -03
敏捷 16(升级+2)                  19      +04
智力 11               12     +01
感知 18(种族+2 升级+2)    23      +11
魅力 13                          14      +02
---------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
你拥有「英雄杰作」威能
视力:普通视觉  【百眼护甲黑暗视觉】
技能奖励:+2感知
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。(神秘)
---------------------------------------------------------------------------------------
最大生命值:88【12+16体质值+50(10*5)+健壮10】
重伤值:44
回复力值:22
回复力次数:11(7+3体质调整值+1腰带加值)
先攻:9 【属性调整4加等级二分之一5】
速度:6格
被动洞察:26
被动侦查:24
抗性:对持续伤害抗力6【专长超级强韧】
---------------------------------------------------------------------------------------
借机攻击【普通攻击】单手近战:1d20+12 vs AC(-1力量+3擅长+5等级+2专长+3增强)
伤害:1d10【寒冷伤害】+5(-1力量+3增强+3装备 重击3d8寒冷伤害)
---------------------------------------------------------------------------------------
AC:28【30对抗借机】(15+3革甲+2魔法装备加值+4敏捷调整值+2重盾+1革甲专精)
强韧:27(15+3属性调整+1战争祭祀+3感知护符+1人类奖励+3超级强韧+2盾牌大师)
反射:28(15+4属性调整+3感知护符+1人类奖励+2重盾+3超级反射)
意志:29(15+6属性调整+1人类奖励+3超级意志+1战争祭祀+3感知护符)
---------------------------------------------------------------------------------------
职业特性:
引导神力威能|效果:你获得毁灭亡灵威能,以及一个领域特有的引导神力威能。每次遭遇只能使用一次引导神力威能。。
治愈真言|Healing Word牧师特性
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,轻盾,重盾
Level 11 虔诚行动(奥格玛)|Devout Action(Oghma)
  当你使用一个行动点来获得额外动作时,你和每个5格内的队友可以以自由动作快步3格。
Level 11 强力祝福(奥格玛)|Transcendent Blessing(Oghma)
  当你使用振鸣之击威能命中一个目标时,目标还会被定身直到你下回合结束。
领域特性:
1级特性:作智力为基础的技能检定时,你可以以感知代替智力。另外,当你使用治愈真言时,直到你下回合开始,爆发内每个队友的下一次豁免获得+1加值。
5级特性:当你使用治愈真言时,该威能的目标可以做一次豁免。
10级特性:每当你使用一个有心灵关键词的神术遭遇攻击威能时,直到你下回合结束,每个威能的目标都会提供战斗优势。
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專長:
1.超级意志|你意志获得+3专长加值。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
2.超级反射|你反射获得+3专长加值。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。 
3.超级强韧|你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。
4.盔甲专精|在革甲上受训好处:当你穿革甲时,你AC获得+1专长加值,革甲导致的检定罚值-1。
5.重刃专精|你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+2专长加值。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
6.擅长武器|重剑。
7.健壮| 增益:+10血。
8.盾牌大师|增益:当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。
9.仪式施法者|你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。
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治愈真言
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
次要◆近程爆发10
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复3d6点HP。

引导神力:毁灭亡灵
遭遇◆神术,武器,光耀
标准◆近战武器
目标: 一个亡灵生物
攻击: 感知vs.意志  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 3[W]+感知调整的光耀伤害 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
并且推开目标等同于3+【3】你的体制调整的格数。目标被定身,直到你的下一回合结束。
失手: 一半伤害

神圣净化
次要◆近程爆发5
目标: 你或一个在爆发范围内的同伴
效果: 目标对其可以豁免终止的每个状态进行一次具有+5威能加值的豁免检定。
同时,如果目标患有疾病,他可以支付一个恢复力来使疾病改善2个阶段,而不是恢复生命值。
如果目标被石化,则解除石化,但目标失去所有剩余的恢复力。

复活术
每日◆神术,医疗
标准◆近战1
前提: 你必须在长休息结束时使用该威能 
目标: 一个死亡不超过24小时的生物
效果: 目标恢复所有生命和回复力次数。目标在攻击、技能检定、属性检定和豁免检定和豁免上受到-1惩罚,直到目标达到3次里程碑或经过三次长休息。




1级随意威能
冲锋
擒抱
借机

学识祝福
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值【武器】寒冷伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 直到你下回合结束,你5格内一个队友对抗目标时获得战斗优势。

振鸣之击
随意◆神术,光耀,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值光耀和雷鸣伤害。1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 目标的攻击骰-2直到你下回合结束。

1级辅助威能
灵机一闪
遭遇◆神术
直觉中断◆近程爆发10
触发: 你或一个爆发内的队友在一个技能鉴定中失败。
目标: 触发生物。
效果: 目标的技能鉴定获得你感知调整值的威能加值

引导神力:传道授业
遭遇◆引导神力,神术
次要◆近程爆发3
目标: 你和爆发内的所有队友。
效果: 直到你下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+2威能加值。
特殊: 你在一次遭遇中只能使用一次引导神力。

1级遭遇威能
神智扰乱。
遭遇◆神术,心灵,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19 .r 1d20+6+5+3+2+3
命中: 2[W]+感知调整值心灵伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器) .r 2d10+6+3
效果: 直到你下回合结束,目标的攻击骰和下一次豁免骰-2。

1级每日威能
防御灵气  牧师攻击1
你的武器浮现出充满光耀之力的祥云,形成了一个由闪光符文组成的图案,不仅为你的同伴提供保护,也使敌人饱受痛楚。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知 vs. 意志 1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:1[W]+感知调整的光耀伤害。
效果:每个距离你2格以内的盟友获得全防御+2的威能加值,这个加值持续到遭遇结束。

2级辅助威能
祝福            牧师辅助2
你祈祷神祗赐福于你和你的同伴。
每日◆神术
次要◆近程爆发20
目标:你和每个在爆发范围内的同伴
效果:直到遭遇结束,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。

3级遭遇威能
致命鼓舞
遭遇◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个敌人
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 选择一个队友,直到你下回合结束,该队友对抗目标时的重击范围为18-20。

5级每日威能
激发热情|Inspire Fervor                牧师攻击5
你的攻击使你的同伴移动到更加有利的位置。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:2[W]+感知调整的光耀伤害。
失手:一半伤害。
效果:每个在你2格范围内的同伴可以以一个自由动作快步2格,如果在目标临近格结束快步则可以以一个自由动作对目标进行一次近战基础攻击。

6级辅助威能
治疗重伤|Cure Serious Wounds                     牧师辅助6
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。你的触抚使其泛起一阵明亮的银光,并恢复健康活力。
每日◆神术,医疗
标准◆近战接触
目标:你或一个生物
效果:目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。

7级遭遇威能
精神风暴
遭遇◆神术,心灵,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值心灵伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
目标眩晕直到你下回合结束。

9级每日威能
神罚|Divine Punishment              牧师攻击9
同伴们持续遭受伤害是你怒火中烧,你将复仇之力融入到这强力的一击中。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:3[W]+感知调整的伤害,每个在你5格之内浴血的同伴都使伤害骰额外+5。
失手:一半伤害。

10级辅助威能
战潮|Battle Surge                   牧师辅助10
你通过治疗周围的同伴,以及鼓舞士气来扭转战局。
每日◆神术,医疗
标准◆近程爆发5
目标:你和每一个在爆发范围内的同伴 
效果:每个目标恢复生命值如同他支付了一次恢复力。同时,每个目标的攻击获得+2威能加值,直到你下回合结束。

11级辅助威能
神力复苏
遭遇◆神术
次要◆近程爆发5
目标: 你和一个在爆发范围内的同伴
效果: 每个目标都恢复使用回气的能力。同时,你回复一个20级或更低等级的牧师领域遭遇攻击威能。

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职业技能:
杂技+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾 
运動+2  = -1力量 +5等级 -2重盾
神秘+11 = +1智力 +5等级  +5受训
唬骗+7  = +2魅力 +5等级 
交涉14  = +2魅力 +5等级  +2背景  +5受训
地城+11 = +6感知 +5等级
堅忍+5  = +3體質 +5等级 -2重盾 
醫療+16  = +6感知 +5等级  +5受训
歷史+6  = +1智力 +5等级
洞察+16 = +6感知 +5等级  +5受训 
威嚇+7  = +2魅力 +5等级
自然+11 = +6感知 +5等级
偵察+14 = +6感知 +5等级  +3物品加值
宗教+11 = +1智力 +5等级  +5受训
隱密+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾
市井+7  = +2魅力 +5等级
盜術+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾

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装备:

冒险用具:
标准的冒险者工具包 价格无 重量33磅
攀爬工具包  2gp 11磅
文具盒    10GP 2磅  笔墨纸砚。
500GP仪式材料
仪式书仪 3磅
20油(1品脱)  2gp 20磅
4水袋  4gp 16磅
20火把  2gp 20磅
2000gp仪式材料
3活力药剂|Potion of Vitality 等级15 普通
这种强效药剂可以治疗创伤,医治病害。
1,000gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗: 次要动作。饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。 
3000gp
麻绳(50英尺)  1gp 10磅
革甲 25磅
重盾 15磅
重剑 6磅
剩余 569GP 47磅  轻载
負重 90磅,举重180磅,拖拉450磅


魔法物品:

1.百眼护甲|Greater Armor of Eyes 等级14+ 稀有 【送】

等级 14 +3 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 你在侦查上获得护甲魔法增强值的物品加值。
你不会目盲。
你获得黑暗视觉。
Lv24或Lv29:你不会因被夹击而提供战斗优势



2.围城武器|Weapon of Surroundin 等级13+ 非普通  【送】
 。

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意近战
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 点增强加值+1d6点伤害
威能◆遭遇◆传送: 自由动作。触发:你以该武器击中邻近于你的敌人。
 效果:你传送至邻近于该敌人的另一个格子之上。


3.活力腰带|Belt of Vigor 等级2+ 普通
这种金属锁链腰带能够强化你的恢复能力。
等级 2 英雄层级 520gp 等级 22 传奇层级 325,000gp
等级 12 典范层级 13,000gp 
装备位置: 腰部
特性: 你的回复力值获得+1 物品加值。
12级:+2物品加值。
22级:+3物品加值。

4.跳跃靴  等级9 稀有
4200gp
装备位置: 足部
特性: 你获得+2物品加值到跳跃的运动检定。
威能◆遭遇: 移动动作。效果:你跳到你10格内的1格。该跳跃不引发借机攻击。

5.蔑视之盾|Shield of defiance等级8+ 非普通
这种附魔盾牌可以让你在受到重击之后立刻获得治疗。
等级 8 英雄层级 3,400gp
装备位置: 臂部:任意盾牌
威能◆每日◆
医疗: 直觉反应。当重击命中你时可使用此威能。你可以花费一点回复力。

6.生存斗篷|Cloak of Survival 等级14+ 非普通 【送】
这种棕色的斗篷可以提升你的忍耐,提供对寒冷和火焰的抗力。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp 
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 忍耐检定获得等于斗篷增强加值的物品加值。获得寒冷抗力 5 和火焰抗力 5。
19级或24级:寒冷抗力10和火焰抗力10。
29:寒冷抗力15和火焰抗力15。


7.卡夫统灵药  等级12 非普通 【送】
这个小药罐每天都可以产出一小团强效药膏。
13,000gp
奇物
威能◆每日◆
医疗: 标准动作。药膏可涂在你或一个邻近的同伴身上。涂了药膏的人自动终止一种可经由豁免结束的疾病或毒素效应,或者恢复一点回复力(由你选择)。

8.即时营地  等级5 非普通
这个紧实的背囊展开成一个完整的营地并且能自动打包回去。
1,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。一旦你打开这个背囊他就会神奇的展开成一个包括营火,四套有睡袋的双人帐篷的营地。营火能够持续最多12小时(不需要燃料)或知道你用另一个标准动作将营地打包回背囊。

9.次元袋  等级5
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。

10.无尽餐篮  等级4 非普通
这种普通的篮子会散发出美味香气。
840gp
奇物
特性: 在一次长时休息后,你打开篮子,可制造出足够五名中型和小型生物(或者一名大型生物)24小时食用的食物与饮水。

 




 

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仪式:

1.忍受元素伤害|Endure Elements无论是刺骨之寒还是灼人之热都不再对你构成麻烦了。你在极地或沙漠旅行的时候,感觉就像在温带一样。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘或自然(无检定)
持续: 24小时 
忍受元素伤害仪式让你可以指定包括你自己的至多5个参与者,参与者可以无视非魔法的极端天气的惩罚。
当周围的气温在华氏-50度到140度之间时,被影响的生物不会遭受负面效果,而且生物的装备也可以免受气温和雨雪的影响。

2.复原术|Make Whole当你结束这个仪式时,橡木门又合成完整无瑕的一块,好像刚才狂暴者Orten没冲进来杀人一样。在用这个酒馆伏击那个声名狼藉的野蛮人之后,这是你至少应当做的事情。
等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
一个不大于10尺立方的东西被完全修复。材料花费等于物品花费的百分之二十。如果你尝试修复价格表上没有的物品,DM决定物品的花费。

3.分解魔法物品|Disenchant Magic Item物品在短暂的明亮闪光中燃烧起来,然后在你的掌中碎成金色的粉末。等级: 6 材料花费: 25金币
类别: 创造 市场价格: 360金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 立即 
仪式将破坏一件等于或低于你等级的魔法物品,它可以是普通、非普通或稀有的。依照物品的稀有程度,仪式将返还一定量的魔素:普通物品价格的20%,非普通物品价格的50%,稀有物品价格的100%。

4.附魔物品|Enchant Magic Item从虚空中汲取的魔法和宇宙的织物灌入了你手中的物品等级: 4 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
  你触摸一件普通物品,然后将其转化为与你等级相同或更低的魔法物品。仪式的材料花费等于你创造的魔法物品的价格。
  你可以使用此仪式提升普通,非普通或稀有物品5级,使其成为一件更高威力的版本。新版本的物品必须等于或低于你的等级,消耗材料的价格等同于新旧两件物品之间的价格差。
  你也可以用这个仪式调整魔法护甲的大小。(比如把一件火巨人用的魔法护甲缩小到适合半身人的大小)。当这样使用的时候,仪式没有材料花费。


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无冬皇者
出身北方无冬城的皇族,眼看着邻国一个个陷落,为了祖国他依然决然结束自己的修行旅途,积极响应伊尔明斯特征集英雄巅峰冒险者的号召,毅然决然的加入精英小队。"为了北地人民的利益,我要证明我的出身并履行我的命运。"______布匠贾.耀乾卜曜命
种族先决条件:人类。

背景关联技能:+2交涉
初始特性

引用
当心,朋友! 无冬皇族辅助
遭遇 战技
次要动作 近距爆发5
目标:爆发范围内的一名队友
效果:直到你下回合开始,目标所有防御获得+2威能加值,以及5点临时生命值。11级10点,21级15点。

等级5特性
获益:当你夹击一个敌人时,你的队友对这个敌人的攻击骰获得+1威能加值。

等级10特性
获益:你与无冬城市民互动时,交涉检定+4。你对抗任何违反无冬城法律的人时,威吓检定+4。

可选威能
引用
荣耀挑战 无冬皇族2级辅助
遭遇 光环,战技
次要动作 自身
效果:直到你下回合结束你激活一个范围2的光环。光环内的敌人攻击除你以外的任何生物,攻击骰-2。

保护盟友 无冬皇族6级辅助
遭遇 战技
即时打断 近距爆发3
触发:3格内的一个队友被攻击,并且你没有被包括在这次攻击中。
效果:你和你的队友以一个自由动作交换位置。你代替成为这次触发攻击的目标。

神力之心 无冬皇族10级辅助
每日 战技
移动动作 自身
效果:直到你的下回合结束,你的所有防御和豁免骰获得+2威能加值,交涉检定获得+5威能加值,并且你处于定身状态。直到敌人下回合结束,任何攻击你的敌人提供战斗优势。
次要维持:效果持续到你的下回合结束。
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特别记录
当你使用一个行动点来获得额外动作时,你和每个5格内的队友可以以自由动作快步3格。
你不会目盲你获得黑暗视觉
当你使用振鸣之击威能命中一个目标时,目标还会被定身直到你下回合结束。
作智力为基础的技能检定时,你可以以感知代替智力。
当你使用治愈真言时,该威能的目标可以做一次豁免并且直到你下回合开始,爆发内每个队友的下一次豁免获得+1加值。
每当你使用一个有心灵关键词的神术遭遇攻击威能时,直到你下回合结束,每个威能的目标都会提供战斗优势。
如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。
你同时获得对持续伤害抗力6。
如果你本回合的起始位置在坚实的表面上,那么你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面。如果回合结束时你仍然在水面上,你会落入水中。 
每日: 次要动作。你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面,直到遭遇结束。
获得5点抗毒 遭遇: 无动作。进行抗毒豁免时使用此威能。豁免获得+2威能加值。
自由动作。当你或5格内的一个同伴受到带有「豁免结束」特性的效应影响时,可使用此威能。你或该位同伴在对抗这个效应的豁免骰上获得+5威能加值。
当你夹击一个敌人时,你的队友对这个敌人的攻击骰获得+1威能加值。
你与无冬城市民互动时,交涉检定+4。你对抗任何违反无冬城法律的人时,威吓检定+4。
即时打断 近距爆发3触发:3格内的一个队友被攻击,并且你没有被包括在这次攻击中。效果:你和你的队友以一个自由动作交换位置。你代替成为这次触发攻击的目标。
移动动作 自身 效果:直到你的下回合结束,你的所有防御和豁免骰获得+2威能加值,交涉检定获得+5威能加值,并且你处于定身状态。直到敌人下回合结束,任何攻击你的敌人提供战斗优势。
当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: ohmygodqq2014-05-21, 周三 14:45:13
人物姓名:德玛西亚·铁鳞
人物简介:一个愉悦的忧思的很容易信赖别人的可爱的男孩子
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种族:龙裔 性别:男    年龄:20
体型:中  身高:6.5尺 体重:267磅
阵营:中立 信仰:巴哈姆特 
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职业等级:10圣骑兵1果敢骑士
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购点属性:17,17,15,14,10,08     
力量:22,+6(17天生+3等级+2种族)
敏捷:15,+2(14天生+1等级)
体质:16,+3(15天生+1等级)
智力:09,-1(08天生+1等级)
感知:11,+0(10天生+1等级)
魅力:22,+6(17天生+3等级+2种族)
****************************************************************************
当前生命:91 最大生命:15+16+6*10=91  血线值:45  复原力值:27
每天的复原力次数:13
先攻:11(5等级2敏捷4职业)
速度:5格(基本速度6格,装备-1)
感知:正常
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防御等级:32(10+5等级+15(+3全身甲)+2盾牌)
强韧:28(10+5等级+6属性+3装备+1职业+3专长)
反射:26(10+5等级+2属性+3装备+1职业+2盾牌+3专长)
意志:28(10+5等级+6属性+3装备+1职业+3专长)

13毒素抗性(物品)
友方在 AC 上獲得 +1 盾牌加值。(专长)
获得对持续伤害抗力6(专长)
豁免获得+2专长加值。
被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
你周围3格内的非矮人盟友在对抗毒素的豁免检定上都获得+5的物品加值。
你和 10 格内的同伴在对抗恐惧效应的豁免骰上获得+2 物品加值。
可以豁免结束的效果定身,减速,或者束缚,你可以在你回合开始做一次豁免针对该效果,如同你可以在回合结束时做的那样。
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威能
龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
你张开嘴发出咆哮,致命的喷吐爆破力量席卷一切敌人。
遭遇◆电击
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射
命中: 11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值; 伤害类型:电击。 

防御者光环|Defender Aura 圣武士辅助
你的工作是和附近的敌人的搞基,使用巧妙的战斗技巧和战术,他们分心。
随意◆光环
次要◆自身
效果: 你获得一个光环1,直到你用一个次要动作结束它,或者你被打倒。在这个光环里,任何敌人进行的攻击,目标不包括你和你激活了这个光环效果的盟友,都受到-2的攻击骰惩罚。标记的敌人不受这个光环影响。

正义光辉|Righteous Radiance 圣武士攻击
你无视敌人的攻击,驱使神圣力量调教你的敌人。
随意◆神术,光耀
借机攻击◆近战1
触发: 一个敌人受到防御者光环影响的同时,快步或者攻击你没有激活防御者光环的盟友(不包括你或者激活了防御者光环的盟友)。
目标: 触发敌人
效果:等级11:目标受到6+你魅力调整值的光耀伤害。

神圣重击|Holy Smite 圣武士攻击
你的武器充满圣光的能量,在你攻击敌人之时爆发。
遭遇◆神术,光耀
自由◆自身
触发: 你向敌人发起一个随意武器攻击威能。
效果: 目标受到2+你魅力调整值的光耀伤害。如果触发的攻击命中,目标眩晕直到你下一回合结束。
等级7:4+你魅力调整值的光耀伤害。

正义之盾|Righteous Shield 圣武士辅助
你生成一个金色的能量,围绕你的盟友,吸收对你朋友的攻击,转换为对你自己的伤害。当魔法消失,你充满正义的怒火,转化为进攻的能量。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发3
触发: 3格内的盟友受到一次攻击带来的伤害。
效果: 你代替目标承受这次伤害。这次伤害忽略你的豁免和免疫。作为好处,你获得+2的攻击骰加值,直到你下回合结束。

英勇打击|Valiant Strike 圣武士攻击1
你攻击一个敌人,从你的信念中获得的力量,和你成功的机会一起上升。
随意◆神术、武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC。你获得等于与你相邻的敌人数量的攻击骰加值。
命中: 1[W] + 力量调整值的伤害。
复仇打击|Vengeful Strike 圣武士攻击1
You let divine fury wash over you as you strike with your glowing weapon. Your enemy recoils in pain as the searing wound weakens its defenses.
随意◆神术、武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值光耀伤害。如果5格内至少有一个重伤队友,目标受到额外的等于你魅力调整值的光耀伤害。
失手: 你对抗该目标的下一个伤害骰上获得+2威能加值。

恢复活力|Restore Vitality 圣武士辅助2
你拉着一个基友的手,调用你美德的力量,恢复你基友的健康,消除副作用。
每日◆神术,治疗
次要◆近战1
目标: 一个生物
效果: 目标回复等于你回复力值的HP,并且进行一次豁免投掷。

神驹之魂|Spirit of the Virtuous Charger 圣武士辅助8
You infuse the spirit of a divine steed into yourself gaining some of its capabilities
每日◆神术
次要◆自身
效果: 你的速度获得+2威能加值。你的冲锋的伤害骰获得你魅力调整值的威能加值。以上效果持续到遭遇结束。

严霜击|Chilling Smite 圣武士攻击5
You call upon divine power to smite your foe with cold fury. A sheen of black ice forms around your weapon, draining your enemy of its strength。
每日◆寒冷,神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. 强韧
命中: 3[W] + 力量调整值伤害,目标伤害骰-5(豁免终止)。
失手: 一半伤害,目标伤害骰-5直到他下回合结束。

守护之约|Bond of Protection 圣武士辅助6
You create a spiritual link between yourself and an ally that allows you to partially shield your friend from harm.
每日◆神术
次要◆近程爆发5
目标: 爆发内的一位同伴
效果: 直到遭遇结束前,目标的全防御获得+2威能加值,坚韧鉴定获得+5威能加值。并且,当目标受伤时,你可以用自由动作减少5点伤害。如果这么做,你受到5点伤害。此伤害无视你的免疫与抗性。

雷霆击|Thundering Smite 圣武士攻击9
Thunder bursts from your weapon as you strike your foe, knocking down nearby enemies.
每日◆神术,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值雷鸣伤害
失手: 一半伤害。
效果: 目标2格内每个敌人倒地。

贵胄航标|Beacon of Nobility 圣武士辅助10
You inspire hope in your allies through your combination of divine power and valorous
每日◆神术
次要◆自身
效果: 每轮一次直到遭遇结束,你可以用次要动作选择一个你5格内的队友。该队友获得5点临时生命值并在他下回合结束前的下次技能检定时获得+2威能加值。
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职业特性:
Level 1:防御者光环|Defender Aura  你获得防御者光环威能
Level 1:正义光辉|Righteous Radiance 你获得正义光辉威能
Level 1:神圣重击|Holy Smite 你获得神圣重击威能
Level 1:正义之盾|Righteous Shield 你获得正义之盾威能
Level 1:英勇打击|Valiant Strike 你获得英勇打击威能。
Level 1:美德精神|Spirit of Virtue 你获得一项和你所选美德有关的增益。
英勇美德|Virtue of Valor:你的先攻+4,你的回复力值+2。
Level 1:美德随意威能|Virtue At-Will Power 你获得一个和你所选美德有关随意威能。
Level 2:恢复活力|Restore Vitality 你获得恢复活力威能。
Level 3:额外神圣重击|Extra Holy Smite 每遭遇你可以多使用一次神圣重击威能,但每回合只能使用一次。
Level 4:神驹之速|Pace of the Virtuous Charger
当你乘骑坐骑时,你的坐骑和你20格内的所有友方坐骑速度+2。此加值仅在非战斗时生效。
Level 5:每日威能|Daily Power 你获得一个你选择的圣武士每日威能。
Level 6:辅助威能|Utility Power 你获得一个你选择的圣武士辅助威能。
Level 7:强化正义之盾|Improved Righteous Shield 
英勇美德|Virtue of Valor:当你使用正义之盾时,在你下一回合结束前你还可以在你的下一个伤害骰上获得加值。此加值等于2+你的魅力调整值。
Level 8:神驹之魂|Spirit of the Virtuous Charger 你获得神驹之魂威能。
Level 9:每日威能|Daily Power 你获得一个你选择的圣武士每日威能。
Level 10:辅助威能|Utility Power 你获得一个你选择的圣武士辅助威能。
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种族特性:
视力:普通
语言:通用语、龙语
技能奖励:+2历史、+2威吓
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
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专长:
虔誠守衛者專精 Devout Protector Expertise
你的信仰的力量由你的聖徽和你的武器一起發出,同時強化你的攻擊和盾牌。
前提要求:熟練聖徽
益處:你在用任何單手近戰武器進行的武器攻擊骰上,以及以聖徽進行的法器攻擊骰上,獲得+2 專長加值。另外,當你使用盾牌時,你的友方在 AC 上獲得 +1 盾牌加值。(譯注: 原文對距離或狀態等沒任何限制)

超级强韧|Superior Fortitude[HOFL][HOFK]
前提:力量15或体质15
好处:你强韧获得+3专长加值。你同时获得对持续伤害抗力6.
 
超级反射|Superior Reflexes[HOFL][HOFK]
前提:敏捷15或智力15
好处:你反射获得+3专长加值。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。
 
超级意志|Superior Will[HOFL][HOFK]
前提:感知15或者魅力15
好处:你意志获得+3专长加值。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。

武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK]
好处:选择一个特定的武器组,比如锤。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+2专长加值。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。

熟練板甲
好处:擅长全身甲和刺板甲。
 
自由信徒|Disciple of Freedom[HOFL][HOFK]
前提:魅力13
好处:作为逃脱动作的一部分的检定上,你获得+5专长加值。另外,如果你被可以豁免结束的效果定身,减速,或者束缚,你可以在你回合开始做一次豁免针对该效果,如同你可以在回合结束时做的那样。
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受训技能:运动(Str),交涉(Cha),历史(Int),威吓(Cha),
神秘:04=(等级5-智力1)
医疗:05=(等级5+感知0)
洞察:05=(等级5+感知0)
宗教:04=(等级5-智力1)
杂技:07=(等级5+敏捷2-盔甲)
运动:13=(受训5+等级5+力量6-4罚值+1威能)回气时再+3
唬骗:11=(等级5+魅力6)
交涉:16=(受训5+等级5+魅力6)
地城:07=(等级5+感知0+2物品)
坚韧:07=(等级5+体质3+2物品-4罚值+1威能)回气时再+3
历史:11=(受训5+等级5+2种族-智力1)
威吓:18=(受训5+等级5+2种族+魅力6)
自然:05=(等级5+感知0)
侦查:05=(等级5+感知0)
隐秘:03=(等级5+敏捷2-4罚值)
市井:11=(等级5+魅力6)
贼活:03=(等级5+敏捷2-4罚值)
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装备
矮人活力盔甲|Armor of Owarven Vigor(套装)  非普通
这件由凿来石头制成的装甲将赐予你矮人勇士的耐力
等级 12 +3 13,000gp
护甲: 链甲,鳞甲,板甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗: 次要动作。你使用回气并且恢复每增强加值1d6点的生命值。

飞翼靴|Winged Boots 等级13 稀有
这种附魔靴子可以保护你免受坠落伤害,还可令你暂时拥有飞行能力。
17,000gp
装备位置: 足部
特性: 你不会受到坠落伤害,并且总能以脚着地。
威能◆每日: 次要动作。获得等同你的正常速度的飞行速度。直到遭遇结束。 

假命护符|Amulet of False Life 等级9+ 非普通
这种深蓝护符的中心是绯红色的,它可以提升你的防御,激活后还能让你获得临时生命值。
等级 14 +3 21,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。在你半血时使用此威能,可以让你获得等于回复力值的临时生命值。

狂热之锤|Rousing Hammer(套装) 等级5+ 非普通 
你所爆发出的愤怒经由这柄矮人战锤传到了盟友心中。
等级 15 +3 25,000gp
武器: 锤
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你用这柄武器命中敌人时,所有你看得见的盟友都可以用一个自由动作起身。
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锤盾|Hammer Shield(套装)等级8 非普通 
这面钢盾上的锤形印记令舞锤作战之臂变得更强。
3,400 gp
装备位置: 臂部:任意盾牌
特性: 当你同时装备锤盾和重锤类武器并用攻击威能命中敌人时,你在所有防御上获得+1加值直到你下一回合开始。

清血佩饰|Clear-Blood Baldric(套装) 等级9 非普通
这件佩饰上的守护之力保证那些将毒药隐藏在背后的敌人都会后悔。
4,200 gp
装备位置: 腰部
特性: 你周围3格内的非矮人盟友在对抗毒素的豁免检定上都获得+5的物品加值。

英雄头盔|Helm of Heroes 等级10+ 非普通
这种华丽的头盔可让你和同伴不易受到恐惧效应的影响,激活后还可以强化同伴的攻击。
等级 10 英雄层级 5,000gp
装备位置: 头部
特性: 你和 10 格内的同伴在对抗恐惧效应的豁免骰上获得+2 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你为同伴提供一次本攻击时可使用此威能。这名同伴可以用一个标准动作来代替攻击。该同伴在这个标准动作中造成的伤害骰获得 +2 威能加值。

希望之徽|Symbol of Hope 等级3+ 非普通
你的信仰使你的队伍能更快地从负面效应中恢复。
等级 3 +1 680gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
医疗: 自由动作。当你或5格内的一个同伴受到带有「豁免结束」特性的效应影响时,可使用此威能。你或该位同伴在对抗这个效应的豁免骰上获得+5威能加值。

回势手套|Gloves of Recovery(套装) 等级5 非普通
这双手套能令你从失误中恢复架势再度出击。
1,000gp
装备位置: 手部
威能◆每日: 自由动作。触发:你在对一名敌人的近战攻击中失手。效果:对同一名敌人进行一次基本近战攻击。

全身甲    65G  60磅  堅固(板甲)
重盾     10G  15磅  帶刺(重盾)
战锤     15G   5磅
长弓     30G   3磅
箭(30支)  1G   3磅
标准的冒险者工具包   33磅
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花费:                       119磅(220普通440重载1100拉动)
剩余:3599
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速查
近战攻击:狂热之锤,攻击18(5等级6力量2擅长3武器2专长)伤害1D10+5
远程攻击:长弓,攻击09(5等级2敏捷2擅长)伤害1D10 射程20/40(自由装填)

随意威能:
防御者光环 随意◆光环 次要◆自身
效果: 你获得一个光环1,直到你用一个次要动作结束它,或者你被打倒。在这个光环里,任何敌人进行的攻击,目标不包括你和你激活了这个光环效果的盟友,都受到-2的攻击骰惩罚。标记的敌人不受这个光环影响。

正义光辉 随意◆神术,光耀 借机攻击◆近战1
触发:一个敌人受到防御者光环影响的同时,快步或者攻击你没有激活防御者光环的盟友(不包括你或者激活了防御者光环的盟友)。
目标:触发敌人
效果:目标受到12光耀伤害。

英勇打击 随意◆神术、武器 标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC。你获得等于与你相邻的敌人数量的攻击骰加值。
命中:1D10+11

复仇打击 随意◆神术、武器 标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1D10+11光耀伤害。
如果5格内至少有一个重伤队友,目标受到额外的6光耀伤害。
失手: 你对抗该目标的下一个伤害骰上获得+2威能加值。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
遭遇威能:
龙息 遭遇◆电击 次要◆近距冲击3 目标:范围内所有生物。
攻击:力量+4vs.反射
命中:15,伤害为2D6+3

神圣重击 遭遇◆神术,光耀 自由◆自身 (每遭遇2次)
触发:你向敌人发起一个随意武器攻击威能。
效果:目标受到10光耀伤害。如果触发的攻击命中,目标眩晕直到你下一回合结束。

正义之盾| 遭遇◆神术 直觉打断◆近程爆发3
触发:3格内的盟友受到一次攻击带来的伤害。
效果:你代替目标承受这次伤害。这次伤害忽略你的豁免和免疫。作为好处,你获得+2的攻击骰加值,直到你下回合结束。

堅固 Tough
當你在每場遭遇中第一次受到 AC 攻擊的重擊時,這重擊變成普通命中。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
每日威能:
恢复活力 每日◆神术,治疗 次要◆近战1
目标:一个生物
效果:目标回复27HP,并且进行一次豁免投掷。

神驹之魂 每日◆神术 次要◆自身
效果:你的速度获得+2威能加值。你的冲锋的伤害骰获得6威能加值。以上效果持续到遭遇结束。

严霜击 每日◆寒冷,神术,武器 标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. 强韧
命中:3D10+11,目标伤害骰-5(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标伤害骰-5直到他下回合结束。

守护之约 每日◆神术 次要◆近程爆发5
目标:爆发内的一位同伴
效果:直到遭遇结束前,目标的全防御获得+2威能加值,坚韧鉴定获得+5威能加值。并且,当目标受伤时,你可以用自由动作减少5点伤害。如果这么做,你受到5点伤害。此伤害无视你的免疫与抗性。

雷霆击 每日◆神术,雷鸣,武器 标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:3D10+11雷鸣伤害
失手:一半伤害。
效果:目标2格内每个敌人倒地。

贵胄航标 每日◆神术 次要◆自身
效果:每轮一次直到遭遇结束,你可以用次要动作选择一个你5格内的队友。该队友获得5点临时生命值并在他下回合结束前的下次技能检定时获得+2威能加值。
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物品威能
威能◆每日◆医疗:次要动作。你使用回气并且额外恢复3D6的生命值。
威能◆每日:次要动作。获得等同你的正常速度的飞行速度。直到遭遇结束。 
威能◆每日:次要动作。在你半血时使用此威能,可以让你获得27临时生命值。
威能◆每日:自由动作。当你为同伴提供一次本攻击时可使用此威能。这名同伴可以用一个标准动作来代替攻击。该同伴在这个标准动作中造成的伤害骰获得 +2 威能加值。
威能◆每日◆医疗:自由动作。当你或5格内的一个同伴受到带有「豁免结束」特性的效应影响时,可使用此威能。你或该位同伴在对抗这个效应的豁免骰上获得+5威能加值。
威能◆每日: 自由动作。触发:你在对一名敌人的近战攻击中失手。效果:对同一名敌人进行一次基本近战攻击。
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铁铸者
“武器与挥舞它的双手一样,强壮有力。”

初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。

必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
额外特性

等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。

等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。

巴哈姆特被称为白金之龙,是正义、保护、高尚和荣誉之神。守序善良的圣武士通常信仰他,金属龙视其为同类中的最强者而崇拜他。帝王的王冠上镌刻他的名字。他的教义如下:
矢志不渝追求荣誉与公正的最高理想。
对邪恶时刻保持警惕,永远站在与邪恶战斗的最前线。
保护弱者,解放被压迫者,捍卫公义秩序。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 被遗忘的游侠2014-05-22, 周四 19:15:41
杀手:

CB英文简卡:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Zac, level 11
Half-Orc, Slayer, Mythic Slayer
Slayer Weapon Specialization: Brutal Axe
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 23, Con 14, Dex 23, Int 10, Wis 11, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 13, Dex 18, Int 9, Wis 10, Cha 10.


AC: 27 Fort: 29 Reflex: 27 Will: 18
HP: 89 Surges: 11 Surge Value: 22

TRAINED SKILLS
Intimidate +14, Endurance +15, Athletics +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +11, Arcana +5, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +5, Heal +5, History +5, Insight +5, Nature +5, Perception +5, Religion +5, Stealth +11, Streetwise +5, Thievery +11

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 2: Axe Expertise
Level 4: Weapon Focus (Axe)
Level 6: Superior Fortitude
Level 8: Superior Reflexes
Level 10: Power Attack
Level 11: Impaling Spear

POWERS
Slayer utility 1: Battle Wrath
Slayer utility 1: Poised Assault
Slayer utility 2: Sudden Sprint
Slayer utility 6: Ignore Weakness
Slayer utility 7: Berserker's Charge
Slayer utility 10: Weapon Unity

ITEMS
Reaper's Axe Gouge +3, Crimson Cloak +3, Ebon Wyvernscale Armor +3, Bracers of Mighty Striking (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: 苍岚2014-05-22, 周四 21:00:38
翻译完成,强迫症伤不起啊,弄了三天。。。

不得不承认,4版德鲁伊不管怎么选都蛮弱的,精华版没有变身相关资源,DM提供的可选本职专长的优惠完全享受不到啊。DM求点额外资源。

姓名:米斯特
人物简介:身为半精灵,同时被精灵以及人类所排斥,长期独自生活在山林中,只有一群动物陪伴,所以有些沉默寡言。不过并非是生性冷淡,只是长期没有交谈的对象,所以不太习惯说话。腿部曾经受过伤,略有些行动不便,手持的法杖既是武器和法器,同时也是拐杖。
****************************************************************************
种族:半精灵[HOFL] 性别:男    年龄:27
体型:中  身高:6.0尺 体重:180磅
阵营:中立 信仰:西凡纳斯[FR] 
语言:通用语、精灵语(种族)、原始语(种族)、德鲁伊语?(职业,或许应该有)
职业等级:11(守护德Protector[HOTF]/内环卫士Inner Circle Initiate[HOTF])
主题:精野驯兽师Fey Beast Tamer [HOTF]
背景:阙森塔Chessenta[FR]
****************************************************************************
起始属性:Str 10, Con 18, Dex 8, Int 12, Wis 18, Cha 12.
力量:11,+0(10天生+1等级)
体质:23,+6(18天生+3等级+2种族)
敏捷:09,-1(08天生+1等级)
智力:13,+1(12天生+1等级)
感知:23,+6(18天生+3等级+2种族)
魅力:13,+1(12天生+1等级)
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当前生命:85  最大生命:12职业+23体质+5×10等级=85
重伤:42  复原力值21+1道具=22  复原力次数=7职业+6体质=13
先攻:+4(5等级-1敏捷)  抗性:+6对持续伤害
速度:6(大地行者) 
豁免:+0,眩晕或震慑可以在回合开始豁免
感知:黑暗视觉(百眼护甲),微光视觉(种族)
行动点:1(使用行动点时所有骰+1,伤害骰+攻击目标数目)
****************************************************************************
防御等级26(10+5等级+6体质+2皮甲+3增强)
强韧:27(10+5等级+6体质+3增强+3专长)
反射:24(10+5等级+1智力+3增强+3专长+1职业+1卓尔网甲(AV))
意志:28(10+5等级+6感知+3增强+3专长+1职业)
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种族特性:
属性调整:+2体质、+2感知或魅力(感知)
技能奖励:+2交涉、+2洞察
团队交涉:你让10 格内的盟友在交涉检定上获得+1 的种族加值。
双重血统:你可以选择先决条件是人类或精灵(以及特指半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他先决条件。 
成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能
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守护德职业特性:
自然生长:你拥有「自然生长」威能

德鲁伊之环|Druid Circle
  选择一种德鲁伊之环(回复之环),获得相应的效果。
    回复之环|Circle of Renewal
       原力守护者|Primal Guardian:当你未着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。
       愈合生长|Healing Growth:当同伴在你的自然生长领域内或邻近此领域使用恢复力恢复生命时,他可恢复相当于你体质调整(+6)的额外生命。

原力协调|Primal Attunement
      获得你选择的三个原力协调威能。(大气精魂、召唤精魂、藤蔓绳索)

召唤自然伙伴|Summon Natural Ally
     你将自然界得生物看作是你的伙伴。经过德鲁伊之环的长者的教导,不论何时,不论多远,你都能召唤其中的一个生物。当你的自然伙伴在你身边时,胜利的天平就会向你倾斜。
      因为此特性,你在5、9、15、19、25、29级时不会获得德鲁伊每日攻击威能。你在1级时获得召唤自然伙伴每日威能。5级时,你每日能使用此威能2次,9级每日3次。

内环卫士[HOTF]职业特性:
卫士动作|Initiate’s Action(11级):当你使用行动点来做一次攻击,此次攻击可以获得伤害骰的加值等于你攻击的目标数目。

掩蔽生长|Sheltering Growth(11级):当你使用自然生长威能时,一个邻接或者位于自然生长范围内的同伴可以获得等于他复原力值的临时生命。

荆棘之藤|Thorny Vines(11级):你获得「荆棘之藤」威能。
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主题:精野驯兽师|Fey Beast Tamer[HOTF]
背景关联技能:秘法或自然

初始特性
◆你从下列生物中选择一个作为你精类野兽伙伴(闪烁猎犬)。

额外特性
等级5特性
◆你对你的精类野兽伙伴光环内的敌人获得战斗优势。
等级10特性
◆你可以与你的精类野兽伙伴和其他同类生物正常交流。
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背景:阙森塔Chessenta[FR]
◆当你使用行动点获得一个额外动作,你在此动作的所有骰子上都获得+1加值(无名)
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受训技能:
自然:+16(+5等级+6感知+5受训)
坚韧:+16(+5等级+6体质+5受训)
洞察:+18(+5等级+6感知+5受训+2种族)
侦查:+19(+5等级+6感知+5受训+3道具)
非受训技能
杂技:+4(+5等级-1敏捷)
神秘:+6(+5等级+1智力)
运动:+5+2(+5等级+2攀爬)
唬骗:+6(+5等级+1魅力)
交涉:+8(+5等级+1魅力+2种族)
地城:+11(+5等级+6感知)
医疗:+11(+5等级+6感知)
历史:+6(+5等级+1智力)
威吓:+6(+5等级+1魅力)
宗教:+6(+5等级+1智力)
隐秘:+4(+5等级-1敏捷)
市井:+6(+5等级+1魅力)
贼活:+4(+5等级-1敏捷)
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专长:
Level 1: 法杖专精|Staff Expertise[HOFL][HOFK]
◆你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。
Level 2: 超级强韧|Superior Fortitude[HOFL][HOFK]
前提:力量15或体质15
◆你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。
Level 4: 超级意志|Superior Will[HOFL][HOFK]
前提:感知15或者魅力15
◆你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
Level 6: 闪电反射|Lightning Reflexes[HOFL][HOFK]
◆你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。
Level 8: 优异法器训练|Superior Implement Training[MME]
◆你可以使用一个你所选择的优异法器(精准法杖)。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。
Level 10:近战训练|Melee Training[HOFL][HOFK]
◆选择力量以外的任一属性(感知)。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值(+6)取代攻击骰和伤害骰的力量调整值(+0)。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半(+3),替代力量调整值(+0)。
Level 11: 冰冷之心|Icy Heart[HOEC]
前提:11级
◆你造成的所有寒冷伤害的伤害骰上获得+3专长加值。此项加值在你21级时变为+4。另外当你从一次攻击中受到寒冷伤害时,所有你的2格内的敌人迟缓,直到你下回合结束。
****************************************************************************
随意威能:
近战基础攻击◆基础攻击
随意◆武器◆标准动作◆近战2
目标◆一个生物
攻击◆感知(+18+3)vs.AC(+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长+3冲锋)
命中◆1d8+8+3伤害(+3感知+3增强+2强击护腕+3寒冷)

荆棘精魂|Spirit Briar◆德鲁伊攻击1[HOTF]
随意◆毒素(寒冷),法器,原力◆标准◆远程 10
目标◆一个生物
攻击◆感知(+17)vs. 意志 (+6感知+5等级+3增强+2专长+1精准)
命中◆1d8+11+3的毒素(寒冷)伤害(+6感知+3增强+2辉煌手套+3寒冷)。选择你自己或一个你的可见队友。如果目标下回合结束邻近于你选择的人物,目标受到你体质(+6)或敏捷调整值的毒素伤害。
 
呵护之击|Tending Strike◆德鲁伊攻击1[HOFK]
随意◆原力,武器◆标准◆近战武器1
目标◆一个生物 
攻击◆感知(+18) vs AC(+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆1d8+9+3的(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆目标5格内的一个队友获得等于你体质调整值(+6)的临时生命     

大气精魂|Air Spirit◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆咒法,原力◆次要◆远程5
效果◆在威能触及范围内的一个未被占据的格子里召唤一个大气精魂。精魂持续至你下回合结束或你再次使用此威能。当精魂出现时,它可以捡起或操纵不重于20磅的物体。
◆以一个次要动作,你可以使精魂捡起或操作另一个不超重的物体。
◆以一个移动动作,你可以使精魂移动5格。
◆以一个自由动作,你可以使精魂丢掉手中的物体。
次要维持◆精魂持续存在直到你下回合结束。

召唤精魂|Call the Spirits◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆原力◆标准◆近程爆发5
效果◆你用这个威能制造下列效果之一。
◆使爆发范围内的一个蜡烛、火把、提灯或篝火燃烧的更加明亮,提升1点照明半径。
◆打开或关闭一扇没有闩上、锁上或卡住的门。
◆一小阵劲风将爆发范围内的一个1磅一下的小型未固定的物体吹到爆发范围任意位置。
◆从你的指尖弹出一个火花点燃一个蜡烛、火把或篝火。
特殊◆你不能用此威能制造伤害或阻碍其他生物的行动。此威能不能复制其它威能的效果。

藤蔓绳索|Vine Rope◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆原力◆次要◆自身
效果◆你从地面招来一条50呎长的藤蔓。藤蔓相当于一条丝绳,持续到遭遇结束或者你再次使用此威能。你能以一个次要动作使藤蔓消失。

霜冻法杖◆随意◆寒冷◆自由动作。[PHB1]
该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。

遭遇威能:
虫群术|Insect Swarm◆德鲁伊攻击1[HOTF]
遭遇◆法器,原力◆标准◆近程爆发1
目标◆爆发范围内的所有生物 
攻击◆感知(+17)vs. 强韧 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆2d8+9+3的(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆爆发区域对你的敌人来说呈轻度遮蔽直到你下回合结束。

狂羽术|Quills◆德鲁伊攻击3[HOTF]
遭遇◆法器,原力,毒素(寒冷)◆标准◆近程爆发2
目标: 爆发范围内的所有敌人
攻击: 感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中: 2d6+9+3的毒素(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果: 所有目标迟缓直到你下回合结束。

凛冬之握|Grasp of Winter◆德鲁伊攻击7[HOTF]
遭遇◆寒冷,法器,原力◆标准◆远程10
目标◆一个生物
攻击◆感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆2d8+12的寒冷伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆目标受缚直到你下回合结束。

荆棘之藤|Thorny Vines◆内环卫士攻击11[HOTF]
遭遇◆法器,原力,领域◆标准◆区域10爆发2
目标◆爆发范围内的所有敌人
攻击◆感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆3d8+9+3的(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆爆发制造出一个领域直到你下回合结束,任何敌人在领域内开始或结束回合会提供战斗优势直到它下回合开始。

火球项链|Necklace of Fireballs [MME]
威能◆遭遇◆火焰(寒冷)◆标准动作。
攻击◆区域10爆发2内所有生物◆项链的等级+3(+18)vs反射
命中◆目标受到火焰伤害5d6+3+3(+3项链的增强加值+3寒冷)
失手◆一半伤害


成功诀窍|Knack for Success◆半精灵种族威能 [HOFL]
遭遇◆次要◆近程冲击5
目标◆你或是爆发范围内的一个同伴。
效果◆选择下列中的一项:
◆目标进行一次豁免掷骰
◆目标以一个自由动作快步2格
◆在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
◆在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值

自然生长|Nature's Growth◆德鲁伊辅助[HOTF]
遭遇◆原力,领域◆次要◆区域10爆发1(11级爆发2,21级爆发3)
效果◆爆发创造一个领域直到遭遇结束。这个领域对于除你以外的所有生物都视为困难地形。你能以一个次要动作解除领域。

精野形态◆精野驯兽师辅助10[HOTF]
遭遇◆奥术,变形◆次要◆自身
效果:你获得与你的精类野兽伙伴相似的形态。在这个形态下,你有与你伙伴相同的光环。你获得它的感官和速度,但是这个形态不会改变你别的游戏数据。这个形态持续到遭遇结束,或直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用任何其他威能。

每日威能
召唤自然伙伴|Summon Natural Ally◆德鲁伊攻击1(5)(9)合计三次[HOTF]
每日◆原力,召唤◆标准◆远程5
效果:根据你的原力形态(原力守护者)召唤出一个跟等级相符或更低的生物。生物出现在威能射程内的一个未被占据的格子中。它视为你和你友军的同伴。
◆此生物没有它自己的动作,你必须选择一个生物描述中的动作,并支付相应动作以心灵感应的形式命令它。你必须和此生物之间存在效果线才能命令它。当你命令此生物时,你们共享知识,但不共享感官。
◆当此生物进行检定时,它使用你的游戏数据,但不包括临时数值和惩罚。
◆当此生物的生命降低到1以下时,生物消失,你失去一个恢复力(如果你没有恢复力,则损失相当于一次恢复力所能恢复的生命)。你也可以用一个次要动作使此生物消失。当遭遇结束时,它也会消失。

次级复原术|Lesser Restoration◆德鲁伊辅助2[HOTF]
每日◆原力,治疗◆次要◆远程10
目标◆一个队友。
效果◆目标做一个豁免检定并使用一个回复力。 

碧翠狂潮|Verdant Surge◆德鲁伊辅助6[HOTF]
每日◆原力◆次要◆自身
前提◆你的自然生长必须已经被用过。
效果◆你恢复你的自然生长,且你可以用自由动作使用它。

道具每日
霜冻精准法杖+3|Frost Accurate staff[PHB1]
威能◆每日◆寒冷◆ 自由动作。
当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 2d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。

冲锋者的头饰|Charger's Headdress[AV2(套装)]
威能◆每日◆传送◆标准动作。
效果◆做一次冲锋攻击,用相同格数的传送取代以你的速度移动。


POWERS
Protector at-will 1: Spirit Briar
Protector at-will 1: Tending Strike
Protector encounter 1: Insect Swarm
Protector utility 2: Lesser Restoration
Protector encounter 3: Quills
Protector utility 6: Verdant Surge
Protector encounter 7: Grasp of Winter
Protector utility 10: Companion Form
****************************************************************************
可召唤生物
原力守护者|Primal Guardian[HOTF]
◆巨眼镜蛇|Giant Cobra 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为眼镜蛇支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格
标准◆随意◆毒素◆近战1
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中:1d6+6+2d6(毒素)伤害,同时目标攻击骰受到-2不利直到你下回合结束。
次要◆随意◆1/轮
效果◆眼镜蛇移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予眼镜蛇命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽

◆沙漠猎鹰|Desert Hawk 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为猎鹰支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格,飞行8格
标准◆随意◆近战1
效果◆猎鹰在攻击前快步2格。
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中◆2d8+6的伤害,同时猎鹰可以滑动目标1格。
次要◆随意◆1/轮
效果◆猎鹰移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予猎鹰命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽

精野驯兽师|Fey Beast Tamer[HOTF]
闪烁猎犬◆中型精类野兽◆生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC15(26),强韧13(24),反射13(24),意志13(24)(每项防御附加你的等级);
速度7◆昏暗视觉◆侦查等于你的+2(+21);
特性:群体闪烁(传送) 光环1
闪烁猎犬或任何光环内的队友,可以用一个移动动作传送至光环内的另一格。
标准动作◆闪烁之咬◆传送◆随意◆近战1(一个生物)
攻击◆你的等级+5(+16)vsAC
命中◆1d8+你等级的一半伤害(+5),并且闪烁猎犬传送最多2格。21级2d8。
力量14,体质17,敏捷20,智力2,感知14,魅力6
****************************************************************************
道具:
霜冻精准法杖+3|Frost Accurate staff +3 等级 13  +3  17,000gp  4 磅(赠送)[PHB1][MME]
精准法杖修长平滑,它由磨光的硬木制成,均衡的设计使得它易于掌控,表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
擅长◆+2
伤害◆1d8
增强◆攻击骰和伤害骰+3
重击◆+3d6伤害
特性◆精准,+1攻击骰
威能◆随意◆寒冷◆自由动作。
该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆寒冷◆ 自由动作。
当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 2d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。

百眼的卓尔网甲|Greater Drowmesh of Eyes 等级14 +3  21,000 gp 10磅(赠送)[MME][AV1]
防御◆AC+2
增强◆AC+3
特性◆你在侦查上获得护甲魔法增强值的物品加值(+3)。
    ◆你不会目盲。
    ◆你获得黑暗视觉。
 
火球项链|Necklace of Fireballs 等级 15  +3  25,000 gp  (赠送)[MME]
装备位置◆ 颈部
增强◆强韧、反射和意志+3。
威能◆遭遇◆火焰(寒冷)◆标准动作。
攻击◆区域10爆发2内所有生物◆项链的等级+3(+18)vs反射
命中◆目标受到火焰伤害5d6+3(项链的增强加值)+3(寒冷)
失手◆一半伤害

冲锋者的头饰|Charger's Headdress(套装) 等级 12  13,000 gp  (赠送)[AV2(套装)]
装备位置◆头部
特性◆冲锋攻击时攻击骰+1(无名)
威能◆每日◆传送◆标准动作。
效果◆做一次冲锋攻击,用相同格数的传送取代以你的速度移动。

撞击稳定靴|Steady Boots of the Ram(套装) 等级 11  9,000 gp  (购买)[AV2(套装)]
装备位置◆脚部
特性◆你获得大地行者特性|Earth Walk:如果困难地形是由于碎石、凹凸不平的岩石或土地造成的,无视这些困难地形。
特性◆你攀爬的运动检定+2物品加值
套装特性◆2件◆你的冲锋攻击骰+1(无名)

强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2  520gp (购买)[PHB1]
装备位置◆臂部
特性◆当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
 
活力腰带|Belt of Vigor 等级2  520gp[PHB1]
装备位置◆腰部
特性◆你的回复力值获得+1 物品加值。

辉煌手套|Resplendent Gloves(套装) 等级5  1,000gp (购买)[AV2(套装)]
装备位置◆手部
特性◆当你攻击意志的攻击威能命中敌人时,这次攻击额外造成2点伤害。如果这个攻击具备幻术特性,你可以选择一个你命中的目标,此目标在你下回合结束前对你提供战斗优势。

便利袋|Handy Haversack 等级10  5,000gp  1磅(购买)[PHB1]
奇物
特性◆这个背包可以装入重 1,000 磅或 100 立方英尺的货物,但背包的重量永远只有1磅。
   ◆从便利袋中取出一件物品是一个次要动作。

活力药剂|Potion of Vitality 等级15 1,000gp (购买)[PHB1]
药剂
威能◆消耗◆医疗◆次要动作。
效果◆饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。

标准的冒险者工具包 15gp 33磅 (赠送)[PHB1]
◆背包(空) 2gp 2磅
◆睡袋 1sp 5磅
◆燧石与火镰 1gp -
◆腰包(空) 1gp 1/2磅
◆口粮(10天份) 5gp 10磅
◆麻绳(50英尺) 1gp 10磅
◆照明杖(2 支) 4gp 2磅
◆水袋 1gp 4磅
合计负重:48磅,剩余金钱:960gp
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: jx991522014-05-23, 周五 13:58:40
高阶妖刃粟粟米
种族:半精灵
职业:妖刃(元素契约)
等级:11
年龄:20(从外貌而言)
语言:通用语,精灵语,原始语
体重:轻
身长:165cm
阵营:混乱善良
经验值:26000
人物简介:说道粟粟米,便不得不提起粟粟米(过去的)主人。粟粟米(过去的)主人是一位颇具实力的法师兼一位热衷于

人偶制造的工匠兼致力与肉体与机械结合的生物学家兼人民的好领主。如果过您记不住这么多头衔也无所谓,您只需要记住

粟粟米(过去的)主人是一个绅(变)士(态)遍可以了。虽然从外观上看粟粟米只不过是一位穿着有点奇怪的半精灵,但

是她其实是由她(过去的)主人制造的仿生人偶,粟粟米这个趣味奇怪的名字也是这位过去的主人给粟粟米取得,来源似乎

是(过去的)主人喜欢的一种食物。
  总体而言,粟粟米过去的主人是一个可(逗)爱(比)的人。虽然进行看似无情的生物实验,但是却从来没有利用活体进

行过任何实验。其个人对此的解释是没有生命力的道具才更适合研究。他也从来不会去主动找寻生物实验素材,因为附近村

民经常会把在袭击村子混球交给他们敬爱的领主,也就是粟粟米(过去的)主人来定夺生死。但是这些村民却一次都没有意

识到,定夺生死的前提是他们得带个没被打死的人过来。
  对于粟粟米而言,在村子里服务创造自己的(过去的)主人便是她对于人生的唯一规划。然而命运却总是很曲折的。某邪

(宗)恶(教)势力最终盯上了她(过去的)主人。这一次,一向彪悍的村民没能抵挡住恶棍的袭击,粟粟米和她(过去的

)主人虽然得以侥幸逃脱。但主人却身受重伤,死亡似乎只是时间的问题。为了拯救自己的主人,粟粟米和(正巧)遇到的

亚空族首领签订了契约,过去的主人失去了肉体,作为自己的元素人活了下来。为了寻找复原主人肉身的方法,粟粟米平身

第一次踏上了旅途。

_______________________________________

属性   数值                     
力量   11+1(等级)=12                 
体质   17+2(半精灵)+3(等级)=22
敏捷   14+1(等级)=15
智力   10+1(等级)=11
感知   10+1(等级)=11
魅力   18+2(半精灵)+3(等级)=23
HP=12+22+10*6+10=104
重伤值:52 回复值:26
每日恢复能力=6+6=12
速度:6
AC:15+9(翼龙鳞甲)+1(盾牌)+3(魔法防具)+1(鳞甲专精)=29
强韧:15+6(体质)+3(护符)=24
反射:15+2(敏捷)+3(护符)+1(盾牌)=21
意志:15+6(魅力)+3(护符)=24

抗性:1、暗浊9
      2、(强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣之一)10

先攻:5+2(敏捷)=7
基础近战命中:5+4(擅长武器+优异法器)+6(魅力)+3(星群权杖)=+18
基础近战伤害:2d4+6(魅力)+3(星群权杖)+8(2+体质调整)+4(专长)=2d4+21   
基础远程命中:5+(优异法器)+6(魅力)+3(星群权杖)=+15
基础近战伤害:1d10+6(魅力)+3(星群权杖)+8(2+体质调整)+4(专长)=1d10+21


技能
杂技 5+2(敏捷)
秘识 5+0(智力)
运动 5+1(力量)+1(巨人手套)
唬骗 5+6(魅力)+5(受训)
交涉 5+6(魅力)+2交涉(种族)
地域 5+0(感知)
忍耐 5+6(体质)+2(元素契约的化身)
医疗 5+0(感知)
洞察 5+0(感知)+2洞察(种族)+5(受训)
历史 5+0(智力)+5(受训)
威吓 5+6(魅力)
自然 5+0(感知)
侦查 5+0(感知)
宗教 5+0(智力)
潜行 5+2(敏捷)
市井 5+6(魅力)+5(受训)
偷窃 5+2(敏捷)

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种族特性:
   ◆技能奖励:+2交涉、+2洞察
   ◆团队交涉:你让10 格内的盟友在交涉检定上获得+1 的种族加值。
   ◆双重血统:你可以选择先决条件是人类或精灵(以及特指半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他先决条件。 
   ◆成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能

   专长:
1、权杖专精|Rod Expertise[HOFK]
 增益:在使用权杖做出的法器攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。当你装备权杖时,你AC和反射获得+1盾牌加值。
 
2、优异法器训练|Superior Implement Training
 增益:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
 精准权杖 精准:你使用精准法器时,在攻击骰上获得+1加值。

3、4.奥法备战(PHB3\AP职业种族专长)
 前提:人类,奥法能力。
 增益:用完所有的奥法遭遇攻击威能后,你的奥法随意攻击威能+2伤害骰。直到遭遇结束或你重获奥法遭遇攻击威能。

4、盔甲专精(鳞甲)|Armor Specialization (Scale)
 前提:敏捷15,在鳞甲上受训
 增益:当你穿鳞甲时,你AC获得+1专长加值,忽略鳞甲导致的速度减值。
 
5、法器专攻|Implement Focus[HOFL][HOFK]
 前提:择一种你擅长的法器。
 增益:你在使用该法器做出的攻击伤害骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3
 
6、盲战勇士|Blindfighting Warrior[HOFK]
 增益:你对遮蔽或全遮蔽敌人的近战攻击不承受相应的减值。
 
7、健壮|Toughness[HOFL][HOFK]
 增益:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
 


_______________________________________

    契约特性|Pact Features

  ◆元素契约奖励|Elemental Pact Reward:
你可以通过与原初的联系,提供元素力量,使你释放魔法攻击。
      效果:你获得鳞甲擅长。你的邪术师和邪术师典范攻击威能获得伤害骰加值。1级时,这个加值等于你的体质调整值

。5级时,为2+你的体质调整值。15级时,为4+你的体质调整值。25级时,为6+你的体质调整值。9级时,你用召唤邪术

师盟友召唤的生物也获得此项伤害骰加值。


  ◆契约之赐|Pact Boon:
     你获得元素契约之赐|Elemental Pact Boon:

  ◆契约武器|Pact Boon:
    1、当你一手持有法器时,你可以一个次要动作在另一只手里召唤一把与你的契约相应的武器。持续到你不再持有它或

者法器,或者直到你以一个自由动作驱散它。
    2、 你可以用你的契约武器攻击,使用它的擅长加值和合适的伤害骰。你的契约武器与你的法器共享增强加值,重击效

果,属性和威能。该武器不能被附魔。
    3、当你使用与你契约武器相关的威能时,该威能同时具有武器和法器关键字,在考虑专长或其他游戏元素时,你被视

为同时拿着契约武器和法器。
    4、元素契约武器|Elemental Pact Weapon:
混沌之刃|Blade of Chaos邪术师装备
大,曲刃有单边锯齿。
物品种类: 单手军用近战武器
武器组: 重刃
擅长: +3
伤害: 2d4
特性: 高重击


  ◆契约武器遭遇威能:
      3级时,你可以每遭遇多使用一次你在1级时获得的契约武器遭遇攻击威能,但每轮只能使用一次
   
    ◆Level 11: 妖刃的行动(元素)|Hexblade's Action (Elemental)
  当你花费行动点得到额外动作,你得到临时生命等于你等级一半。你的近战武器攻击的触及+1直到你的下轮结束。

    ◆Level 11: 元素契约化身|Elemental Pact Aspect
  你坚韧技能检定+2。每次长休息之后,选择强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣中的1种。你得到10点对选择能量类型的

抗力直到你下次长休息。21级增加为15。

_______________________________________

    威能

    ◆随意威能

1、魔能爆|Eldritch Blast邪术师攻击1
你向对手射出一颗噼啪作响的黑暗魔能弹。
随意 奥术,力场,法器
标准 远程10
目标: 一个生物
攻击:  魅力 vs.反射
命中: 1d10+魅力加值的力场伤害。
21级:2d10+魅力加值的力场伤害。
特殊: 该威能可以作为远程基础攻击使用。

2\解离打击|Unraveling Strike邪术师攻击

随意 奥术,元素,法器,武器
标准 近战武器
前提: 你必须用混沌之刃来施放本威能。
目标: 一个生物 
攻击: 魅力 vs. AC
命中: 1[W]+魅力调整值的伤害。选择酸,冷,火,电或雷。目标获得那种伤害类型易伤3直到你下轮结束。
21级:2[W]+魅力调整值的伤害。
特殊: 你可以把此威能作为近战基础攻击。 
 

3、混沌守护|Warding Chaos 邪术师辅助
亡敌的能量泄露,保护你面对元素伤害。
随意 奥术,元素
自由 自身
触发: 你使1个敌人的生命值降到0,或者邻接你的一个敌人生命值降到0。
效果: 你获得5点强酸,寒冷,火焰,闪电,和雷鸣抗性直到你的下一轮结束。
你可以快步等于你的体质调整值格数。
特殊: 你每轮只能使用本威能一次。


   ◆遭遇威能:
1、元素狂怒|Elemental Wrath邪术师攻击
遭遇 奥术,灵气,元素,法器,武器,可变
标准 近战武器
前提: 你必须用混沌之刃来施放本威能。
特殊: 每次你使用此威能,选择强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣中的一种为威能伤害类型。
目标: 一个生物 
攻击: 魅力 vs. 反射 
命中: 2[W]+魅力调整值的伤害,目标失去所有对此种伤害类型的抗力或免疫,直到你下轮结束。
13级:3[W]+魅力调整值的伤害。   
23级:4[W]+魅力调整值的伤害。 
效果: 你激活灵气1直到你下轮结束。任何进入灵气或者在灵气内开始其回合的生物受到等于你的体质调整值的伤害。任

何生物每轮只受1次伤害。


2、元素咆哮|Elemental Roar 邪术师攻击

遭遇◆奥术,元素,心灵
直觉应对◆近战1
前提: 你必须装备混沌之刃。
触发: 一个紧邻的敌人攻击你
目标: 触发的敌人   
效果: 5+魅力调整值的心灵伤害。目标提供战斗优势直到你的下回合结束。
17级:10+魅力调整值的心灵伤害。
27级:15+魅力调整值的心灵伤害。


3、乱志诅咒|Chaotic Mind Curse 传奇妖刃攻击11
遭遇 奥术,魅惑,元素,法器,心灵
标准 远程10
目标: 一个敌人
攻击: 魅力vs.意志
命中: 3d10+魅力调整值心灵伤害。
效果: 直到你下轮结束,目标的队友引发目标的借机攻击,且目标必须完成每个他能做的借机攻击。

4、成功诀窍|Knack for Success 半精灵种族威能
仅仅是你的出场就能够推翻你和你同伴的命运天平。
遭遇
次要 近程冲击5
目标: 你或是爆发范围内的一个同伴。
效果: 选择下列中的一项:
目标进行一次豁免掷骰
目标以一个自由动作快步2格
在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值
 
 



    ◆每日威能:
1、次级位面盟友|Lesser Planar Ally 邪术师辅助4
你的动物伙伴等待你的信号,然后冲上前去突然发动毁灭性的一击。
每日 奥术,咒法
标准 近战1
效果: 你召唤一个超小型位面生物的精魂到你的临近格,精魂隐形,持续到你以一个自由动作解除或者它完成任务,最长

不超过1小时。你可以命令精魂执行以下任务。
1、定位一个物体或者一个人:精魂可以定位特定距离你5里内的你曾经看见或者触摸过的物体或者生物。完成任务后,精魂

返回告知你目标的方向,距离和位置。
2、探索地区:精魂可以提供最大20格的一片区域的粗略描述,包括明显的物理特性。它不能开门或者穿过实体或者魔法障

碍,所以不能探索超小体型生物不能到达的地区。不能探测到任何需要侦查检定才能看到的状况。完成任务后,精魂会返回

并给你传心一幅该地区的图像。   

2、召唤主人增援|Summon Warlock's Ally 邪术师辅助9
每日 奥术,召唤
次要 远程5
效果: 你召唤一个生物到射程内未被占据的空间.它对你和你队友来说被视为队友。
该生物缺少自己的行动。但是,你可以花费行动命令它做出从生物描述中选择的行动。当你命令该生物,你和它分析感知识

但不包括感知。
当生物做检定时,你可以使用你的游戏数据,但不包括临时加值或减值。
生物持续到生命值降到0,这时,你损失一次回复力(或者当你没有回复力次数时,你的生命值扣除等于你回复力的数值)

。否则,它持续到你以一个次要动作解除或者到遭遇结束。

主人属性略

3、风王吐息|Yan-C-Bin's Breath 邪术师攻击1

每日 奥术,法器,强酸,元素,领域
标准 近程冲击3
目标: 冲击内每个生物
攻击: 魅力vs.强韧
命中: 2d6+魅力调整值强酸伤害,5点持续强酸伤害(豁免终止)
失手: 一半伤害。
效果: 冲击创造一个持续到你下回合结束的领域。此领域对于你以外的生物是困难地形。每个在领域内结束回合的你以外

的生物受到5点强酸伤害。
次要维持 投一个d6。结果为奇数时,将领域的范围缩小1格。结果为偶数时,将领域的范围增加1格。当领域占据的格数为0

时,效果结束。否则,领域持续到你下回合结束。

4、冰魔触手|Tentacles of Cryonax 邪术师攻击5

每日 奥术,寒冷,咒法,元素
标准 近程爆发10
效果: 你以咒法在爆发内未被占据的格里召唤2条冰触手,每条占据一格。触手持续到你下回合结束。每个邻近于触手的你

以外的生物开始回合时受到5点寒冷伤害并迟缓直到他下回合结束。当触手存在时,你可以通过它使用附加威能:
附加威能(奥术,寒冷,元素,法器): 标准◆近战2
目标:一个敌人
攻击:魅力vs.反射
命中:3d6+魅力调整值寒冷伤害,触手拉动目标1格,目标受缚(豁免终止)
每次豁免失败:5点寒冷伤害
失手:一半伤害
次要维持: 投一个d6。结果为1时,移除一条触手。结果为6时,在你10格内未被占据格增加一条触手。如果你有1条以上的

触手存在,此效果维持到你下回合结束。否则,效果结束。






    ◆辅助威能:
1、竖琴手治愈之恩惠 竖琴手间谍2级辅助
每日 神力
即时打断 自身
触发:你被一次攻击击中
效果:你只受到一半伤害。在这次攻击完后,你可做一次豁免投掷。

2、意外的盟友 竖琴手间谍6级辅助
每日 神力,魅惑
次要动作 近距爆发5
目标:爆发范围内的一个敌人
效果:目标不能对你借机攻击,并且目标给你提供战斗优势(豁免则效果都结束)。如果你攻击这个目标,效果结束。

3、深黑浑水|Murky Deep  邪术师辅助10
每日 奥术,元素,领域
次要 近程爆发3
效果: 爆发创造一个轻遮蔽领域持续到你下回合结束。当你做不离开领域的快步时,你可以在领域内至多多快步2格。任何

进入或在领域内开始回合的敌人会迟缓直到它下回合开始。具备游泳速度的生物可以无视此效果。
次要维持: 此领域持续到你下回合结束。



_______________________________________
金钱:18000-1000-520-1800=14680
负重:新手大礼包33磅+精准权杖2磅+鳞甲45磅=80磅

   魔法装备:
1、法器:丰收权杖|Rod of Harvest 等级14+ 
这种权杖能够储存你的契约之赐威能,让你按需施放。
等级 14 +3 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你的契约效应被触发时,你可以将其储存在权杖中而非立即使用掉。你的权杖一次只能储存一个契约效应。
威能◆遭遇: 次要动作。使用储存在权杖中的契约效应。

 

2、护甲:黑檀木护甲|Ebon Armor 等级3+ 非普通

等级 13 +3 17,000gp
护甲: 鳞甲
增强: AC
特性: 你获得暗蚀抗力,抗力值为3+(6)两倍护甲魔法增强值
当邻近你的敌人死亡时,你获得3+(3)护甲魔法增强值的临时生命值。

3、护符:隐蔽捕食者护符|Amulet of Elusive Prey 等级14+ 
等级 14 +3 21,000 gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 如果你在本轮结束时至少相对本轮的起始位置移动了4格,你获得+2物品加值在AC和反射上直到你的下轮开始之前。

4、足部:水上行走之靴|Shoes of Water Walking 等级6
1,800gp(购买)
装备位置: 足部
特性: 你可以在水面上行走,如同它是坚实地面(波涛汹涌的水面视为困难地形)。你可以以自由动作穿过水面,无论你

是下沉或上浮。

5、护腕:强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2+ 普通
这种附魔护腕可以增加你的近战攻击伤害。
等级 12 典范层级 13,000gp
装备位置: 臂部
特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+4 物品加值。

6、头部:速读眼镜|Reading Spectacles 等级2 非普通
透过这个朴实无华的铜质眼镜,任何写出来的东西都难不住你。
520gp (购买)
装备位置: 头部
特性: 当你戴着这副眼镜,你可以阅读任何一种文字。

7、手套:食人魔巨力护手|Gauntlets of ogre power 等级5 
这副超大号的带甲手套不但能提高你的力量,激活后还可以提高你的伤害。
1,000gp(购买)
装备位置: 手部
特性: 运动检定和力量属性检定(力量型攻击除外)获得+1 物品加值。
威能 每日: 自由动作。当你的近战攻击命中时可使用此威能。伤害骰获得+2威能加值,直到遭遇结束。


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无东主题
竖琴手间谍
你为你的自由而战?那么,我为所有的自由而战。

背景关联技能:唬骗,洞察

初始特性

    获益:你获得竖琴手胸针。
    竖琴手胸针 等级3 稀有
    奇物 680gp
    先决条件:你必须拥有竖琴手间谍主题。
    特性:当你获得胸针,你可选择一个祝福,5级2个,10级3个。
    竖琴手的祝福 遭遇 辅助
    效果:你使用一个你已经获得的祝福。
    莉拉的优雅
    触发:你一次攻击失手
    效果(无动作):骰1d6,并将结果附加到触发的攻击骰上。
    梅立凯的坚韧
    触发:你受到伤害。
    效果(即时打断):这次伤害减少5+你等级的一半。
    提莫拉的幸运
    触发:你豁免骰失败
    效果(无动作):重骰豁免并获得+2威能加值。



可选威能

    竖琴手治愈之恩惠 竖琴手间谍2级辅助
    每日 神力
    即时打断 自身
    触发:你被一次攻击击中
    效果:你只受到一半伤害。在这次攻击完后,你可做一次豁免投掷。

    意外的盟友 竖琴手间谍6级辅助
    每日 神力,魅惑
    次要动作 近距爆发5
    目标:爆发范围内的一个敌人
    效果:目标不能对你借机攻击,并且目标给你提供战斗优势(豁免则效果都结束)。如果你攻击这个目标,效果结束。

    狡诈畏缩 竖琴手间谍10级辅助
    每日 战技,姿态
    次要动作 自身
    效果:你进入姿态。直到姿态结束,当你有任意掩蔽或遮蔽,你的所有防御获得+4威能加值,并且你快步时无视困难地

形。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: jx991522014-05-23, 周五 14:00:28
立绘是自己画的 城主能给点奖励什么的吗?  :em007
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-25, 周日 20:41:02
为方便每个角色各自的维护和更新
请各自开一个人物贴。。。。
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-25, 周日 20:45:46
立绘是自己画的 城主能给点奖励什么的吗?  :em007
呃 额外给120gp吧。。

此外为啥觉得看起来好奇怪的样子。。

还有就是似乎人有些多。。。压力巨大啊
主题: Re: 【梦魇古冢】预招募团贴
作者: snowknight2014-05-28, 周三 01:35:44
妖刃德鲁伊都请单开一个帖子