规则
根据PC选择的派系不同,会有截然不同的规则。
魔道系
尚无PC选择,暂不公布
圣术系
尚无PC选择,暂不公布
创冰系
LAW
法则:法术离开身体接触后直接失效
法则:法术0级时,每次发动必定伴随失控/副作用
法则:气态水橙极,纯净液态蓝极,杂质液态根据混合特性量绿黄橙红不等,固体水无极
0级时的效果
●【寒霜】=
寒流极限温度=等于你接触部位的当前体温×-1
寒流传递速率=你当前的跑步速度
●【晶体】=
可控大小极限=你的当前体积
硬度:=特质遵循规律
●【水流】=
体积储存:可以将溶液体积肆意变大变小,并储存在身体的任何一个部位。但携带时的总重量不变
●【风暴】=
射程:当前运动速率×畜力时间
1.射程是事物距原点的总位移距离
设射程10,你放出冰块的总位移量 + 你的位移量 = 10。
例子:你放出冰锥,冰锥可以移动10米,耗尽射程
你放出冰锥移动5米,同时你移动5米,5+5=10耗尽射程
如果你放出的冰锥被打成碎片,那么每一块碎片的移动距离都算入射程的消耗中
设射程10,冰锥被打碎成一千片,设大小均匀,则每粒在移动1cm后达到射程极限
2.射程的含义是事物“得以保持当前状态”
超过射程,则状态向结构更为混乱的层级溃散
秩序性层级分布,左为最秩序,右为最混乱。
固态>液态>气态>等离子态
速率:当前运动速率×额外体力消耗量
法术溃散极限:畜力时间
离开手一定时间后,它会立即消失
●【蒸汽】=
瞬间改变水形态(汽->液->固)时释放的热力:
体积转化时为系统带来的弹性势能、压力。
●【体质】=
·基础体力值40,000,每次消耗到之前的1/2就要放弃一个能力:{理智思考、移动、使用工具}。持续的休息30分钟体力值+1e4,以及恢复一个能力。
●【速度】=
·走路5kmh(1.388ms)的情况下,每小时消耗1,000点
·当前速度/1.388ms称为倍速数。极限速度6.5ms。
——消耗=移动距离^(0.1*倍速数)(单位沿用m/s)
●【力量】=
·持5kg,称为标准力量;当前施力/力量=力倍数。
——消耗=施力时间^力倍数(时间单位沿用秒)
●【五感】=确立警惕性、精准
·面对进攻,可以投1d3,或者紧急闪避(算作极限运动)
1级时的效果:
尚无PC达到此等级,暂不公布
神秘系
尚无PC选择,暂不公布
伤害规则:
DM从硬度、韧度、强度、分子间势能四个角度看待结构稳定性