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跑團活動區 => 網團活動區 => 長醉不醒之夢 => 主题作者是: Lomias 于 2014-06-08, 周日 19:54:33

主题: [音訊全無]結團感言
作者: Lomias2014-06-08, 周日 19:54:33
首先要感謝所有為我開過團的DM, 只有自己開過團以後才明白備團的痛楚, 然後我要感謝這個團的PC, 感謝你們帶給我的歡樂, 讓我得到了比付出更大的回報. :em009

結掉這個團很不容易. 從2013年12月21日第一次團開始, 到2014年6月8日最後一次團的結束, 其中經過春節長假啦, DM回老家啦, PC的加班地獄啦還有坑團魔人狗熊醬的考驗, 雖然是以兩三周才開一次的頻率, 我們還是堅持了半年, 最後完滿地結掉了這個團. :em001

下面我想談談開團前經過了什麼糾結, 以及我在設計劇情時的初衷.

首先, No Response from Deepmar是一本非常坑爹的模組. 本來的故事是這樣的: 冒險者來到島上以後, 除了在神智不清的女廚娘口中能問出些令人摸不著頭腦的錯亂記憶, 他們在殖民地幾乎不會得到任何有用的線索, 除了礦坑的地圖(咳.  然後接下來的事就和超人打小怪獸那樣順理成章, 按著地圖去礦坑, 路上刷一下隨機遭遇, 打打兇暴野獸, 綠龍, 魔鬼和死掉的海盜, 最後簡單粗暴地碾壓礦坑地圖, 把那幫Derro和它們的同黨打得它媽媽都認不出來, 基本上沒有多少劇情可以給玩家探索, 也配不起這麼高的起始等級, 頂多只能說是個Lv.5左右的踢門團(所以說強生你吐槽對了

我不喜歡這樣, 雖然是被模組封面簡介騙了進來, 但是在Classic Horrors Revisited中搜索過Derro的背景後, 我認為這個模組只要大修一下還是有救的(喂 :em006

於是就有了這個魔改後的團, 以Derro這個種族的悲慘過去為主軸, 輔以切利亞斯令人唏噓的興衰, 途中加插來搞笑的海盜團, 融入PC的背景來加強代入感, 用拉利醫生的墮落和阿斯佛的善良作對比, 還有深陷地底的礦工和同樣困於黑暗中的Derro的共嗚, 以及那段不能缺少的父子對決(狗熊UCCU, 最後是神秘敵人終於現身的驚悚.

我期望的是, 借助逐漸展開的線索, PC能在迷霧中, 一點一點地接觸到Derro狡詐, 殘忍而又可悲的面目; 我也期望借阿斯佛隊長的所作所為, 讓PC感受到即使是在切利亞斯這樣黑暗的國家, 也還有人在堅持著捍衛正義之光, 如同照亮黑暗的火炬那樣, 溫暖而令人感動. 如果你們能感受到這些, 那我設計的劇情就算是成功了. :em007

當然, 因為經驗不足的問題, 我在處理礦坑地圖的問題上做得不太好. 除去時間的因素, 對某些關鍵物品(比如海圖)缺乏更詳細的描述, 以及提示法師使用通神術這些, 最大的失誤其實是, 只要放幾張死者交談卷就可以讓PC從地下的傭兵屍體中問出線索了嘛. :em006

不過總的來說, 作為我開的第二個團, 雖然過程中有不少技術上的失誤, 比如DM打字很慢, 反饋也不是很及時, 弄錯戰鬥順序和專長效果, 處理戰鬥的龜速等等, 我對音訊團還是很滿意的(死. 我要再次感謝我的PC們, 感謝你們一直以來的支持, 比如連續在周六晚上和周日早上跑團, 就算跑團頻率低到幾乎連DM也堅持不下去了, 還陪我胡鬧到最後. 希望以後能繼續和大家一起愉快地跑團. :em003

最後希望大家回答以下幾條問題, 給我一點感想和意見, 作為一個七成新的DM, 能看到PC的分享和建議是最愉快的事了 :em014

1. 你最喜歡那段劇情? 為什麼?
2. 你最享受那場戰鬥? 原因是?
3. 當初你對音訊團有何期待? DM能滿足你嗎?
4. 除了上述提及的地圖問題, 你覺得這個團在劇情設計上還有什麼改善的空間?

P.S. Derro石化凝視的能力是我口胡的, 其他的描述和官方設定出入不大, 不要在意(逃
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 仲夏夜梦游者2014-06-08, 周日 20:03:39
通神术实在不知道问啥啊……
而且果然我不是玩法师的料
于是回复
1.抱歉,实在没印象了
2.我觉得我都打得很坑,不过我要对最后几次团抱歉,团实在太久了,最后几场战斗不是很在状态,而且法术实在不知道怎么用的顺利
3.当时报团时还算是新人,也没跑过几次正式的pf团……所以有团就好,最后打分的话……虽然不是那么顺利,不过结团就好……恩
4.剧情太麻烦了啊!而且似乎线索和故事太散了些,结果哪个都没展开出来
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 强生2014-06-08, 周日 20:12:17
 :em006
战斗方面无疑是终战
先是暴击然后是被打扑街然后是再暴击
人参的大起大落太刺激了(主要是前几场战斗的细节快忘了,不过打的都蛮有乐趣的)

剧情上就是……我自己作死弄了一堆交涉唬骗向的玩意,最后发现除了厨娘和队友没啥好骗的233,当然开团初看到背景就有这个认知了。

要说的话就是几个主要NPC的性格似乎是想靠文档来铺垫。不过感觉这么来的医生和阿斯佛队长都远不如正面戏份比较多(打了两次)的女鬼印象深刻,当然可能是因为我角色的int低所以角色和玩家都没认真看文档的缘故。 :em001

总之感觉还是很不错的,期待后续(顺便希望老玩家角色能作为NPC偶尔刷一下存在感
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 祈一仔2014-06-08, 周日 20:21:00
虽然不是本团pc,但进来鼓个掌。
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: Lomias2014-06-08, 周日 22:27:58
1.抱歉,实在没印象了
2.我觉得我都打得很坑,不过我要对最后几次团抱歉,团实在太久了,最后几场战斗不是很在状态,而且法术实在不知道怎么用的顺利
3.当时报团时还算是新人,也没跑过几次正式的pf团……所以有团就好,最后打分的话……虽然不是那么顺利,不过结团就好……恩
4.剧情太麻烦了啊!而且似乎线索和故事太散了些,结果哪个都没展开出来
唔...抱歉, 這是個人風格問題, 都是我喜歡用大量細節來淹沒PC的錯 :em032 只能說跑團有風險, 報團需謹慎了呢 :em016

虽然不是本团pc,但进来鼓个掌。
謝謝祈一~ :em009

:em006
战斗方面无疑是终战
先是暴击然后是被打扑街然后是再暴击
人参的大起大落太刺激了(主要是前几场战斗的细节快忘了,不过打的都蛮有乐趣的)

剧情上就是……我自己作死弄了一堆交涉唬骗向的玩意,最后发现除了厨娘和队友没啥好骗的233,当然开团初看到背景就有这个认知了。

要说的话就是几个主要NPC的性格似乎是想靠文档来铺垫。不过感觉这么来的医生和阿斯佛队长都远不如正面戏份比较多(打了两次)的女鬼印象深刻,当然可能是因为我角色的int低所以角色和玩家都没认真看文档的缘故。 :em001

总之感觉还是很不错的,期待后续(顺便希望老玩家角色能作为NPC偶尔刷一下存在感
謝謝強生的意見, 我感覺這是劇本的局限性, 被關在地底的NPC想塑造形象只能靠廚娘口述和文檔了有木有, 不過最終戰我刷隊長的CG刷得好爽, 戲劇性十足口牙牙牙 :em003

後續會有的, NPC的戲份也會有的, 在我有生之年(ry

那麼現在是一負評一好評, 期待其他人的意見!
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 霜千翎2014-06-08, 周日 23:17:45
 :em001小兔子暗黑无线破!
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: OckhamTheRazor2014-06-08, 周日 23:29:33
首先完结撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。

从模组本身来讲,这个模组里可以给出信息的地方少之又少,简直可以说是个踢门模组。几乎没有活人NPC,废墟式的环境也很难残留多少完整的信息,而boss更不可能直接把自己的故事和盘托出。因此,就要在场景中布置更多的材料,再让敌人们“不经意”地透露更多的信息。在交代故事这方面,我觉得正义做的很好。
给出的信息中大部分是和厘清故事原委无关的信息。这不是一个缺点,我甚至想说“绝对”不是一个缺点这样来强调。不过在DM和PC们相互了解不深的情况下,PC们也确实困惑了很长时间,加上中间经常有人请假,导致故事的完成度不高。这算是本团的一个遗憾。

那么回答正义的问题:
1.我认为是调查营地那一段。一方面正义给出了很多引人联想的细节;另一方面,感谢强生...
2.除了杂鱼战之外每场战斗都被控制动不了的我很难说享受了战斗...当然这主要是和PC队伍的配置有关。PC队伍能力过于单一,导致DM也难以使用多元化的战术。
3.正义做的很好,其他PC做的也很好。傻豆和梦游开团之前我并不认识,但是强生和狗熊的扮演力我是很欣赏的。但是后来由于大家各种原因请假,有时候有人要双团,要上班摸鱼等等,热情和集中力都下降了,没能让故事更加精彩。如果说缺憾的话,就是这个了吧。
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 弑君者伊恩2014-06-09, 周一 02:31:17
哦哦截团撒花!

快回坑里来找花(……?!) :em006
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: Lomias2014-06-09, 周一 09:30:48
謝謝剃刀的意見~很高興你喜歡這個故事 :em001

/me 順帶揉了樓上的姑媽和伊安
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: Ellesime2014-06-09, 周一 09:45:17
/me 路人不知道这个团讲了什么,但总之为正义的成长撒花庆祝!
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: Lomias2014-06-09, 周一 11:46:03
/me 路人不知道这个团讲了什么,但总之为正义的成长撒花庆祝!

謝謝姐姐! :em026
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 狗熊有敌2014-06-09, 周一 14:01:06
首先是例行的忏悔
生为坑团魔人真是对不起(露出胸部

然后是简单而语无伦次的感想
剧情非常带感。虽然没看过原模组(当然没有啦),没办法做出对比。但就缩经历过的内容而言,有紧有缓,不缺悬疑和高潮,正义对气氛的烘托也很到位。而缺乏NPC导致的推进困难,则靠剧情线索和文本来解决,至少在迷茫的时候能够让我们找到个大致的方向。
强度也……这个倒是很难评价了,就像剃刀所提,职业搭配的不尽合理导致能力比较单一,最为明显的就是,我们居然真的没有类似牧爷这样的回复性职业,强生吃个诅咒都……当然这不是DM的错(顾左右

然后我的角色,虽然挑了个和剧情结合比较紧密的背景,但出于恶趣味,以及恶趣味,还有恶趣味,车了个有点格格不入的奇怪角色(包括附上的立绘),基本上游戏过程中能派上用场的只有中二性格设定,跟剧情结合的背景了,当然这不太重要……还有!强生!你的恶作剧够了!要读读空气啊!(摔

最后就是……因为我的坑团光环导致时间断断续续有时候很容易忘记前面的剧情,这对于剧情成分较重的团确实有点不利,当然这也不是DM的错……



然后回答一下问题
1. 你最喜歡那段劇情? 為什麼?
虽然说那时候忘记了,但回想起来,最喜欢的居然是广告歌跟蜘蛛网那段……如果那算是剧情的话。
一整个奇怪的陷阱和伏击给我感觉就是“唉哟你们还能这么伏击把自己玩脱了该怎么办啊”。当然最具冲击性的当然就是那首歌了。
然后就是强生的恶作剧系列,还真亏每次都上当(扶额

2. 你最享受那場戰鬥? 原因是?
最终战,限定在被捅个对穿大字型躺地上还半天没人理会之前。
一个是因为离得近印象深,另一个则是……铺垫较足,而且正好有我的角色相关的尖锐剧情冲突,在战斗之余还得兼顾扮演的内容,当然之后直接被一剑放倒就让正义失望了!怪我咯!

3. 當初你對音訊團有何期待? DM能滿足你嗎?
期待→会是一个充满悬疑,诡秘跟黑暗色彩的团?所以我干脆弄了个充满爱手艺梗的中二角色背景出来?
结果虽然跟我预想有偏差,但还是能满足的。虽然不是最喜欢,但在营地调查,接触线索,跟整合思考的那段剧情我还是很享受的。当然享受是一回事想不出来感到浮躁不爽又是另一回事(逃

4. 除了上述提及的地圖問題, 你覺得這個團在劇情設計上還有什麼改善的空間?
先扯一句题外话,这个题目的问法让我想到像是这样的东西:怎么样吹一个球员?其中一个办法,如果他现在还很弱,我们就说,他还有很大的成长空间;怎么样黑一个球员?其中一个办法,如果他现在已经很强,我们就说,他已经没多少成长空间了

扯回来。剧情设计的话,我觉得有一点正义还能够加强的,就是这段
引用
我也期望借阿斯佛隊長的所作所為, 讓PC感受到即使是在切利亞斯這樣黑暗的國家, 也還有人在堅持著捍衛正義之光, 如同照亮黑暗的火炬那樣, 溫暖而令人感動
怎么说呢……只靠背景的一点内容,之前看到的包括日记在内的一些文本,铺垫明显不太够。结果就是在最终战时,虽然正义很努力地塑造出一个英雄的形象(远比PC更像正义的味方),但我看上去第一感觉是略矫情了点。当然这也跟这个团本身的安排,以及跑团的叙事方式有关,要铺垫确实不容易。
而derro那段,抱歉又让正义失望了,我真的没感受到,呃,“悲惨”的部分?只感受到狼子野心跟凶残的一面?一定是我过于阴暗的心理影响了我的感受能力!

最后,感谢正义给了我们这么一个优秀的团跟优秀的跑团体验(看看自己,掩面),所以……
什么时候出续作?(死 :ph34r:
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 仲夏夜梦游者2014-06-09, 周一 14:26:07
 :em005
唔——
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: RE:从零开始的异世界生活2014-06-09, 周一 18:04:55
讚美GM跟PC們! :em025
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: 傻豆2014-06-09, 周一 19:39:58
嗯,既然我是最后一个PC了,那么我有义务多总结一点(死

首先我为什么会来跑这个团:是因为双手大型武士刀的鬼裔判官,没错就是这样。
而且我充分的借用这个团发现了近战玻璃刀型判官的优缺点和用法(斜眼看了一下另一个巨剑/反曲剑判官,摇摇头),从这个角度说,我的初始目的达到了:记得隐形术和速度爆发!没错说的就是你拉斐尔!
当然,还有15-18/x2,赞!
以及:以后无论跑什么团我会先确认团里有奶,哪怕他是一个点了灌注发现的炼金术士。

但是,当我开始跑这个团我就感觉:哎这事情有点不对啊?
虽然正义之前有说明这是应该略带COC元素的团,但是看起来我对此准备不足——作为最好的硬剧情推动役,我用了一个最和故事无关的背景——结果就是,我可以想象正义花了多大力气才拼命找出一个梗可以按到我的PC头上,你辛苦了 :em032

嗯,另一个问题就是,作为硬剧情推动役,我的PC除了拼命拖着全队人按正义挥汗如雨的放出来的一点点恰到好处的线索往前摸索,几乎没干什么事!
然后剧情很不出我意外的有IA IA的疯子医生,SAN归0但是身正不怕影子歪的圣武士,还有嗯...我认为是给强生恶意配对的海盗三人组(抱歉我只记得破船上的那几个秀逗!)但是,大概是我玩的不够专注或是我的世界观不平稳或者说我的认识不足,干掉整个团的两个有故事的小BOSS(疯子医生和疯子圣武士队长)以后,我还是有两个问题没有搞清楚:

 :em032医生为什么是坏人?因为干雨伞公司的工作?因为和迪洛矮人合作?
 :em032圣武士为什么是好人?因为很长的CG?因为疯疯癫癫仍然念家顾妻儿外加坚守岗位?

好吧,事实上从一开始的设定上,我就很难把整个岛上的人明显的区分出“好人”和“坏人”——甚至连我的队友也一样(当然是就RP而言)
但是事情讲回来就是,在整个大黑暗的背景下,“好人”和“坏人”真的足够明显到可以产生对比?就这一点我也赞成狗熊的意见:NPC的铺垫不够足(以及我们把剧情都忘了!)。

好吧,碎碎念了很多缺乏意义的部分,接下来回答问题。

A1.我很喜欢“营养的...,美味的...”(大约是我真的看过类似的广告)
然后就是各种奇妙的陷阱,毒气,伏击,我要说我很喜欢这些!
嗯当然,还有强生丝毫不掺假不看气氛的作死行动,然后我被忽悠了两次。
不过这充分说明,正义营造了良好的“疑神疑鬼”效果,嗯。

A2.事实上作为本团唯一的一个近战角色,我是很享受每一次战斗的(以及每一次战斗也很快乐的享受了我四分之三以上的HP)
每一次战斗都有DR可以砍破,每一次战斗都有逼得我不得不交出保命手段忍着不输出而是寻找合适的机会下黑手,然后每一次整轮一扔,大家就会“啊,伤害还是不骰了吧”blablabla......
以及最后一战直接两轮砍死法师萝莉以后正义的捶胸顿足,抱歉了正义,下次还有机会我一定先斩兄贵!

A3.讲到期待...唔,事实上我对音信全无的原模组是略有了解的,我一开始就心说“P子放在把手里所有带着CoC味的模组和AP都玩坏了这回又能怎么样”但是就结果来讲,正义的魔改大法确实也算做到了很接近(在我看来)CoC团的程度。
这个不得不讲到同步进行的CC,作为“诡异式恐怖”姐姐的表现手法就除非借鉴了电影式的表现(我猜大概是Silent Hill),我觉得就这一点来讲,要比平铺直叙的CG好很多(其实这也是我自己发现的问题,一直看大段CG会让PC感觉疲劳)——当然我还是被“营养的...美味的...”洗脑了,啊啊啊啊啊好多的Dogeeee啊啊啊——
     
A4.空间?总之就是,增加连贯性,嗯,以及最重要的
想尽一切手段让大家在被坑了好久以后记起来之前我们打趴了谁干了什么事!

总之,这是我的第一个很爽很带感砍得很暴力的团,谢谢正义为我的这把什么都不看就胡乱瞎砍的大菜刀贡献了一次精彩的故事和冒险体验!(鞠躬
然后就是例行的
 :em004说好的接下来音讯全有呢?
主题: Re: [音訊全無]結團感言
作者: Lomias2014-06-09, 周一 20:16:24
謝謝狗熊和傻豆這麼用心的分享~
大家的心意我都收到了! :em009
/me 看完PC們的感想, 一本滿足了 :em028