嗯,既然我是最后一个PC了,那么我有义务多总结一点(死
首先我为什么会来跑这个团:是因为双手大型武士刀的鬼裔判官,没错就是这样。
而且我充分的借用这个团发现了近战玻璃刀型判官的优缺点和用法(斜眼看了一下另一个巨剑/反曲剑判官,摇摇头),从这个角度说,我的初始目的达到了:记得隐形术和速度爆发!没错说的就是你拉斐尔!
当然,还有15-18/x2,赞!
以及:以后无论跑什么团我会先确认团里有奶,哪怕他是一个点了灌注发现的炼金术士。
但是,当我开始跑这个团我就感觉:哎这事情有点不对啊?
虽然正义之前有说明这是应该略带COC元素的团,但是看起来我对此准备不足——作为最好的硬剧情推动役,我用了一个最和故事无关的背景——结果就是,我可以想象正义花了多大力气才拼命找出一个梗可以按到我的PC头上,你辛苦了 :em032
嗯,另一个问题就是,作为硬剧情推动役,我的PC除了拼命拖着全队人按正义挥汗如雨的放出来的一点点恰到好处的线索往前摸索,几乎没干什么事!
然后剧情很不出我意外的有IA IA的疯子医生,SAN归0但是身正不怕影子歪的圣武士,还有嗯...我认为是给强生恶意配对的海盗三人组(抱歉我只记得破船上的那几个秀逗!)但是,大概是我玩的不够专注或是我的世界观不平稳或者说我的认识不足,干掉整个团的两个有故事的小BOSS(疯子医生和疯子圣武士队长)以后,我还是有两个问题没有搞清楚:
:em032医生为什么是坏人?因为干雨伞公司的工作?因为和迪洛矮人合作?
:em032圣武士为什么是好人?因为很长的CG?因为疯疯癫癫仍然念家顾妻儿外加坚守岗位?
好吧,事实上从一开始的设定上,我就很难把整个岛上的人明显的区分出“好人”和“坏人”——甚至连我的队友也一样(当然是就RP而言)
但是事情讲回来就是,在整个大黑暗的背景下,“好人”和“坏人”真的足够明显到可以产生对比?就这一点我也赞成狗熊的意见:NPC的铺垫不够足(以及我们把剧情都忘了!)。
好吧,碎碎念了很多缺乏意义的部分,接下来回答问题。
A1.我很喜欢“营养的...,美味的...”(大约是我真的看过类似的广告)
然后就是各种奇妙的陷阱,毒气,伏击,我要说我很喜欢这些!
嗯当然,还有强生丝毫不掺假不看气氛的作死行动,然后我被忽悠了两次。
不过这充分说明,正义营造了良好的“疑神疑鬼”效果,嗯。
A2.事实上作为本团唯一的一个近战角色,我是很享受每一次战斗的(以及每一次战斗也很快乐的享受了我四分之三以上的HP)
每一次战斗都有DR可以砍破,每一次战斗都有逼得我不得不交出保命手段忍着不输出而是寻找合适的机会下黑手,然后每一次整轮一扔,大家就会“啊,伤害还是不骰了吧”blablabla......
以及最后一战直接两轮砍死法师萝莉以后正义的捶胸顿足,抱歉了正义,下次还有机会我一定先斩兄贵!
A3.讲到期待...唔,事实上我对音信全无的原模组是略有了解的,我一开始就心说“P子放在把手里所有带着CoC味的模组和AP都玩坏了这回又能怎么样”但是就结果来讲,正义的魔改大法确实也算做到了很接近(在我看来)CoC团的程度。
这个不得不讲到同步进行的CC,作为“诡异式恐怖”姐姐的表现手法就除非借鉴了电影式的表现(我猜大概是Silent Hill),我觉得就这一点来讲,要比平铺直叙的CG好很多(其实这也是我自己发现的问题,一直看大段CG会让PC感觉疲劳)——当然我还是被“营养的...美味的...”洗脑了,啊啊啊啊啊好多的Dogeeee啊啊啊——
A4.空间?总之就是,增加连贯性,嗯,以及最重要的
想尽一切手段让大家在被坑了好久以后记起来之前我们打趴了谁干了什么事!
总之,这是我的第一个很爽很带感砍得很暴力的团,谢谢正义为我的这把什么都不看就胡乱瞎砍的大菜刀贡献了一次精彩的故事和冒险体验!(鞠躬
然后就是例行的
:em004说好的接下来音讯全有呢?