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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 風起的旅程 => 主题作者是: homepage 于 2014-07-02, 周三 18:40:35

主题: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-02, 周三 18:40:35
風暴灣ONLINE團

跑團背景:

2046年,神祕的黑科技來到地球,彷彿突如其來出現的”未來”集團,底下的各種超越至少市面10年以上的超科技產品行銷各地。各國政府在報紙媒體上異口同聲的為此開了綠燈。

2047年,就在毫無警訊的情況下,未來集團研發的風暴彎online—挟著僅存在於奇幻小說中出現的真實虛擬時間齒輪變速系統,幾乎統一了所有的遊戲事業。

同一年的七月八日,全球政府通過了風暴灣ONLINE的金幣與現實貨幣相互兌換系統,而同一時間,在虛擬實境遊戲中賺取金錢,變成了相當熱門的行業。

而你們,就是這款遊戲中,赫赫有名的冒險團之一,"龍與金幣”,以高達六級的冒險等級,駕臨九成九的玩家之上,在論壇上闖出了莫大的名聲,如今,又是一場冒險旅途開始了……。

開團須知:

每一位跑團眾需開兩張角色卡

一張為"現實人物卡",以22點買8圍,起始八、上限買到16,購點規則同DND
分別為STR力量、DEX靈巧、CON體質、INT智力、WIS感知、CHA魅力、APP容姿、MON財力

一張為"遊戲內角色卡",以36點買,完全同DND,起始六級、特殊金錢(注一)。3R內的規則書除靈能與九劍以外基本都開(注二),但理論上應該不開PF(人家是3.75咩)和WOW書(WOW世界可沒有CHA),若有問題可私下詢問DM。最終以DM為準。

本團在"|正常情況下"不會出現施法能力(包含法術、類法術能力、超自然能力等),如果玩家的角色太過強力(濫強),可能會付出一些私房上的代價,如在背景中已接到某些隱藏任務鍊並先領了獎勵,導致之後必須進行特定危險的冒險等。怪物的強力程度通常跟玩家濫強的程度成正比。

注一:本團的金錢跟現實金錢換算比例約為1.3RMB兌換1銅幣,而出售的話是1銅幣等於1RMB,亦即1G=100~130RMB左右,通常根據你的現實人物卡的MON屬性,你在遊戲中有的資產會因此調整,對於一個六級玩家而言,遊戲內的資產大約在6000(MON8)~14000(MON16)左右,另外再購入物品的部分,入手條件相當嚴苛的物品需要經過漫長的任務,請有裝備過強物品者小心注意,基本上你身上的裝備不能有任何一件超過你的起始金錢的1/3。

資產MON跟起始資金對照表
資產8 6000G
資產10 8000G
資產12 10000G
資產14 12000G
資產16 14000G

注二:基本上起始遊戲中可選擇的角色種族職業專長等等數值,都只能使用PHB,但是隨著玩家(刷子)們不斷的練級跟刷, “種族聲望”達到一定程度後可使你下一個角色可以使用非PHB的種族,解完特定連續任務後可使你接下來能用 “非PHB的專長”等等。亦即所有非PHB的東西, “每一件”你都必須在人物背景敘述中用一到兩百字來開啟。

在寫本團背景的時候請各位注意,盡量以 "一個玩家"的眼光來描述你的角色。 因為 "第一個角色開卡只能使用PHB的東西",所以這些使用了非PHB物品專長技能種族的角色有很大的可能不會是你第一個角色
所以重點在於 "你之前的角色進行了甚麼樣的努力,導致於你的新卡可以擁有得到這些能力的機會",而非 "只為了拿這些能力編寫出的一個相當中二的背景故事"

遊戲背景:

在風暴灣ONLINE中,目前正進行到PATCH4.2.4,異世界的魔神"啾啾",以不可思議的力量,奪取了整個位面的魔法能量,超過一半存在於風暴灣的神明都因此殞落,而幾乎所有聖職者的祈求都無法得到回應。全部的施法者都失去了施法能力。之前鼻子翹到天上去的法師們頓時流落到了過街老鼠的地位,路上跟野外完全遇不到任何的法師NPC了。而法師跟術士玩家們,在多次抗議但卻沒有得到任何正面回應的情況下,也紛紛砍掉重練。

這就是"無魔年代"

關於風暴灣ONLINE(以下簡稱SO)

種族:
種族的部分基本上只開放PHB種族,所有非PHB種族都是在玩家的 “前一個角色”刷到其他種族尊敬聲望以上藉由才能 “砍掉重練”開啟。因此要選擇其他種族開卡的PC,請在背景中詳細敘述自己如何刷到尊敬聲望,約需一到兩百字。

專長:
在SO中的專長獲得條件如下,在等級提升時,玩家僅獲得 “空專長(無效專長)”,需在遊戲中進行相對應的訓練,如專攻技能(交涉)要進行口才訓練,武器專攻(長劍)需進行劍術技能訓練。根據專家研究表示,這些技能如果在現實實施,有相當大可能性使得訓練者擁有相同水準的表現,因此SO中的專長訓練相當有名。此外,城鎮中的專長訓練中心僅擁有PHB上的專長訓練課程,如果PC想要選擇非PHB中的專長,請務必在背景中加以敘述自己的訓練過程(包含背景跟家族專長)。

另提,遊戲中的訓練,假設你在現實生活中已有類似技能,在你擁有空專長後可以直接進行考核,若通過則專長即可生效,不需經由漫長(至少一個月)的訓練。這並不代表現實生活中的技能可在遊戲中生效,只是現實中有訓練的話可以節省你獲得專長後的 “訓練時間”,在遊戲中依然要有相關專長才會發生效果。因此不會出現你在現實是武術家,就可以用法師肉搏贏戰士的情況。

技能:同專長

遊戲內背景:SO遊戲採用類似於30年前流行過的 “龍與地下城”系統為主,玩家起始生活的世界是灰鷹世界,而部分比較知名的位面可以使用傳送門往來(對於NPC而言,玩家基本無法負擔此消耗),少數強力的玩家可能會在接到一些極為稀少的任務後到達其他位面,但對於目前而言,基本上都未曾在論壇上聽說(因為現在最高等級的一群玩家也不過六級,聽說世界第一曾經到達LV7過),基本上遊戲中無法復活,而創建一個新人物需要度過約現實一天左右的 “出生歷程”。

關於智力

常常會有遊戲中的新人問老手,我在開卡的時候如果把智力刷高(降低),會有甚麼影響呢?我又不會現實中就變笨(聰明)了。這個問題經過了許多玩家重複測試,在論壇上歸納出了下列的研究結果。

SO在3.0版之後,將現實時間跟遊戲時間的加速比調整到1比60,亦即現實時間一秒鐘等於遊戲劇情時間的1分鐘,而一小時就等於2天半,為了跟上遊戲中的速度,官方系統會將玩家的思維(畢竟是在夢中)進行大幅度加速,而這個加速比會因為開卡的智力不同而有不同的變化。有人列出了下列的表格

智力 18 極端智力 (加速比為1800—思考時間為正常人的30倍)
智力 16 超高智力 (加速比為1200—思考時間為正常人的20倍)
智力 14 高等智力 (加速比為600—亦即思考時間為正常人的十倍)
智力12 聰明智力 (加速比為180—亦即遊戲中有比正常人多三倍的思考時間)
智力10正常智力 (加速比為60—亦即等於正常遊戲加速)
智力 8 低等智力 (加速比為20—亦即在遊戲中思考速度是正常人的1/3)
智力 6 智力障礙 (加速比為6 —亦即在遊戲中思考速度是正常人的1/10)
智力 4 完全智障 (幾乎沒有人用過這樣的卡,不過根據曲線推測大概只有1-2倍上下,也就是正常人思考速度的1/60~1/30)
智力 2 幾無智力 (目前論壇上沒有聽說過這樣的開卡,有人猜測這樣的卡應該只存在於理論之中,加速比可能為負值,會使得玩家在遊戲中連聽懂語言跟看懂文字都做不到,可能一句話說完需要超過10分鐘才聽得懂剛剛那句話是啥)

注意的是,智力僅影響你的思維時間而非影響你的真實智力,因此並不會說高值開卡就真的會比較聰明,但不可否認的是,更多時間的思考,可以造成更完備的計算,在施法上也會有更多的優勢。(畢竟這遊戲在前幾個版本中確實有施法失敗率—就算沒有穿甲)

好感度系統(跟聲望)

對某個NPC而言,好感度只要沒有 "三天內花費一小時吃飯聊天",就會降低
當然好朋友的低有下限就是了,一條好感度內不會在掉。亦即你跟某NPC刷到友好5999/6000 (三年後不見就是友好0/6000
交涉檢定通過只能提高好感度(而非如同正常DND的直接上升階段)另外交涉檢定一次=你至少須花費2+小時跟NPC話家常

以下大約是正常聲望的難度
友好=你要確實對這塊地方有作到實事,並且讓三成以上的NPC知曉並同意你是個好人
尊敬=有五成以上的民眾對你有敬意(這也是王國官方影響的上限,王國大公爵以上的貴族在自己的王國內天生擁有尊敬聲望)
崇敬=你要讓七成以上此地的民眾覺得你是個偉大的人,如同平民看包黑子
崇拜=對九成以上的該地區民眾,你就跟神沒兩樣,請參考韓國的金日成桑如何達成此目標

注意,刷聲望的流程必須敘述如何達成,而非在劇情中一句話帶過,例如某人對一個百人的部落刷了遊戲時間20年的時間終於成功刷到崇敬,因為他帶著這個部落從貧困到富裕,中間還跟這邊的居民一起抵抗了多次入侵者的侵入,並且在這邊結婚生子,最後以整個村莊前任村長暨大長老的地位去世—這大概差不多是崇敬聲望崇拜未滿。

本團寫背景的關鍵不在於你開了甚麼卡,而是你之前做了甚麼樣的前置準備導致你可以開這個卡 (喝茶)
當然你只用了PHB的東西的話就當我甚麼都沒有說 XD
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: shysifer2014-07-02, 周三 21:26:18
感觉很有趣啊……先报名占坑。如果时间上没问题的话打算跟团了www
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: didnt2014-07-03, 周四 19:39:09
22buy
现实人物卡(中年)
属性   str   dex   con   int   wis   cha   app   mon
购买点   3(-1)   1(-1)   4(-1)   6(+1)   2(+1)   3(+1)   1   2
结果   10   8   11   15   11   12   9   10
   

36buy
虚拟人物卡(精灵)
属性   str   dex   con   int   wis   cha
购买点   6   8   6   4   10   2   
结果   14   17(+2)   12(-2)   12   16   10

  海安是我在风暴湾OL建立的第一个角色,因为这个游戏的时间流逝系统很有趣所以虽然已经是中年了还是进入了这个游戏游玩,毕竟年龄不小了没那么
大精神去不停的做任务练小号所以很用心的玩第一个角色.(到现在为止也只有一个角色)

  或许我是因这个游戏而患上所谓的"网瘾"了吧,这个游戏的虚拟系统简直太赞了,而且时间流逝还比现实中慢很多很多,在游戏里玩很久下线之后才过
不到一天让我找回了年轻的感觉,就让我"自甘堕落"一下吧,我把干了10多年的工作辞退了,因为这个游戏可以与现实金钱交易,只玩游戏也足够我的温饱
,也就是可以不去管现实生活也没问题了.

  我到现在为止大部分时间都在自己接任务杀怪练级什么的,毕竟一个德鲁伊只要有森林自给自足还是没什么问题的,但是这时候服务器更新了新版本,
我发现我所有的法术都不能使用了,看到好友列表里以前偶尔一块做过任务的法系职业也都纷纷砍掉重练了,犹豫了很久,还是没舍得重练,毕竟游戏都玩
了那么久了角色也有感情了,而且我每次做任务都很小心,经常听说别的玩家角色挂掉了之后因为这个游戏不能复活所以又要从1级开始练起啊......

  对了,我在4级的时候听一个也是4级的法师朋友说他自己接到一个关于森林里恐龙的任务,他说那只撕肉龙真的很厉害,几下就把他的召唤物大军全都
干掉了,就在他都以为肯定要挂掉的时候一个路过的野蛮人救了他.我问了他那个任务的地点,放走了陪了我一年多的莱克(狼),自己去了那个森林,啊,我
真是老了,连那个森林的名字都记不清了...经过一天一夜的祈祷仪式,从森林深处慢慢钻出来一个看起来挺凶恶的灰黄偏绿色的恐龙,他警觉的看着我,
我也仔细的盯着他,过了一会我感到我们心里似乎有了一种感情的连结.我轻轻拍了拍它的头,它就低头拱了拱我.到现在为止它都忠诚的陪在我身边.

  在我5级快要升到6级的时候我在和NPC德鲁伊长老交任务时他向我介绍说正好有一个适合我的兼职职业--万兽王,我查看了一下资料里的职业要求,我
想正是因为我本身就喜欢动物,把驯养动物有关的技能和专长都加满了的缘故吧,我完成了德鲁伊长老交给我的万兽王就职任务--帮助森林里一种快要灭
绝的小哺乳动物繁衍起来,这种长得和猫很像的小动物真的一点都不像猫一样容易繁殖,一次只生一胎,还很容易被其他食肉动物抓走幼崽吃掉,我在这个
森林里整整花了半年的现实时间才让这个怪猫种群繁殖到一个脱离灭绝危险的稳定种群的程度,于是告诉长老我完成了他交给了我的工作,在我追问他如
何才能获得万兽王职业的训练的时候他却告诉我你已经成为了一个万兽王了.




人物姓名 海安 梅利安涅        性别 男
玩家姓名 小否否           体形 中等
种族   精灵             身高 5.6英尺
年龄   147            体重 140磅
职业&等级 LV5德鲁伊/LV1万兽王   瞳色 绿色
阵营   绝对中立        发色 灰色
信仰   无(自然信仰)      肤色 灰白色
               
____________________________________
属性           数值  修正值  暂时数值  暂时修正值
力量 stength       14      +2          
敏捷 dexterity       18   +4
体质 constitution    12   +1
智力 intelligence    12   +1
感知 wisdom       16   +3
魅力 charisma      10    +0        
____________________________________
       总值 受伤/当前生命值 淤伤 
生命值    56    56
伤害减免   0
生命骰类型  D10
速度     30尺

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值      
防御等级   20    +4   +2   +4      0   0
失手几率   0
奥术失效   25%
防具检定减值 0
法术抗力   0
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值  +4   +4
基本攻击加值  +4

豁免检定   总值    基本值    属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) +7      +6   +1
反射(敏捷) +7      +3    +4
意志(感知) +7      +4    +3          

        总值    基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值    +6   +4      +2   0
        总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值    +8   +4      +4   0

武器     攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  特性
精制复合长弓(力量+2) +9      1d8+2      *3     110尺    3磅     穿刺
600gp
武器     攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  特性
精制弯刀   +7      1d6+2      18-20/*2      4磅     挥砍       
315gp
武器     攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  特性
精制炼银短矛   +7      1d6+1      *2     20尺      3      穿刺
391gp
武器     攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  特性
精制黑木矛   +7      1d8+2      *3     20尺      3      穿刺
362gp

盔甲/防护物品 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度    重量      特性
秘银链甲衫   +4   +6      0   10%   30尺   12.5磅
1100gp
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
精制重黑木盾   +2    5磅   0   15%
257gp

   类型 数量
弹药 箭      20
1GP 3磅
____________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 ___9__/___4__

跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
    攀爬○         str*    2   =   2  +  0  + 0
    跳跃○         str*    2   =   2  +  0 + 0
●  游泳○         str**   2   =   2  +  0  + 0
●  骑乘○(马   )          dex     4   =  4   + 0 + 0
    脱逃○         dex*    4   =  4   + 0 + 0
    平衡感○        dex*    4   =  4   + 0 + 0
    躲藏○         dex*    4   =  4   + 0 + 0
    潜行○         dex*    4   =  4   + 0 + 0
    开锁          dex     0   =  0   + 0 + 0
    扒窃          dex*    0   =  0   + 0 + 0
    翻滚          dex*    4   =  4   + 0 + 0
    绳技○         dex     4   =  4    + 0  + 0
●  专注○         con     1   =  1    + 4  + 0
    炼金术         int     0   =  1   + 0 + 0
    估价○         int     1   =  1    + 0  + 0
    搜索○         int     3   =  1   + 0 + 2
●  手艺○             int     1    =  1   + 0 + 0
    文书解读        int     0   =  0   + 0 + 0
    解除装置        int     0   =  0   + 0 + 0
    伪造文书○       int     1   =  1    + 0 + 0
    探知○         int     1   =  1   + 0 + 0
    知识(神秘)      int     0   =  0   + 0 + 0
    知识(建筑与工程)   int     0   =  0   + 0 + 0
    知识(地理)      int     0   =  0   + 0 + 0
    知识(历史)      int     0   =  0   + 0 + 0
    知识(地方)      int     0   =  0   + 0 + 0
●  知识(自然)      int     10  =  1     + 7  + 2
    知识(皇室与贵族)   int     0   =  0     + 0 + 0
    知识(界域)      int     0   =  0   + 0 + 0
    知识(宗教)      int     0   =  0     + 0 + 0
    读唇          int     0   =  0     + 0 + 0
●  观察法术        int     0   =  0   + 0 + 0
●  侦察spot○       wis     13   =  3    + 8  + 2
●  听力○         wis     13   =  3   + 8 + 2
    医疗○         wis     10  =  3   + 7 + 0
    暗语沟通        wis     0   =  0   + 0 + 0
    方向感         wis     0   =  0   + 0 + 0
●  专业(      )        wis      3   =  3   + 0 + 0
    察言观色○       wis      3   =  3   + 0 + 0
●  野外求生○       wis      12  =  3    + 7  + 2
    唬骗○         cha      0    =  0    + 0 + 0
●  交涉○         cha     0   =  0    + 0 + 0
    易容○         cha     0    =  0    + 0 + 0
    搜集信息○       cha     0    =   0    + 0 + 0
●  驯养动物        cha      10   =  0    + 10 + 0
    威吓○         cha      0    =  0    + 0 + 0
    表演○          cha      0   =   0    + 0 + 0
    使用魔法物品      cha      0   =  0    + 0 + 0

*表示有防具检定减值
**表示每负重5磅则-1
____________________________________



战役名称 风暴湾OL
经验值/下一等级所需经验值
15000/21000

    物品
名称      价格   重量

精制镶嵌皮甲(恐龙)350gp --

精金箭(5)   300gp   0.75
天然护符+1(无效)2000gp   --
抗力斗篷+1(无效)1000gp   --
箭(20)*2   2gp   6
冬青与槲寄生   --   --

背包(以下在背包内)2gp   2
睡袋      0.1gp   5
冬用毛毯   0.5gp   3      
燧石与铁片   1gp   --
牛眼提灯   12gp   3
灯油      0.1gp   1
口粮*3      1.5gp   3
丝绳(50尺)   10gp   5
水袋      1gp   4
医药箱      50gp   1


总负重 64.25磅

钱币    1244.8gp


特殊能力/专长

职业特殊能力:
擅长武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛
自发施法(转换召唤法术)(无效)
动物伙伴: 撕肉龙
自然感受: 自然知识和生存+2
野性认同: 跟动物沟通(需1分钟 d20+6)
穿林
无踪步
抵抗自然诱惑
野性变身(1次/天)(无效)
动物之友(动物等级计算+3)

种族特殊能力:
敏捷+2,体质-2
精灵睡眠免疫,抗附魔+2
昏暗视觉
聆听,搜索,侦查: +2 种族 密门5英尺自动搜索
擅长武器:长剑,细剑,长弓,短弓

专长:
近程射击(30码内射击+1命中+1伤害)
专攻技能(驯养动物)
精准射击(与队友近战中目标不承受-4命中减值)



语言:通用语,精灵语,龙语,德鲁伊语

法术:(无法使用)


动物伙伴:
撕肉龙      斯斯

中型恐龙

生命骰:    8d8+16(80hp)
先攻权:    +5
速度:     50尺(10格)
防御等级:   28(+5敏捷,+10天生,+3精制镶嵌皮甲),接触15,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+6/ +10
攻击:     爪抓 +10近战 (1d6+4带毒)
全回合攻击:  2爪抓 +10近战 (1d6+4带毒)以及噬咬+5近战(1d6+1)以及尾扫+5近战(1d6+1带毒)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   毒(强韧DC14 1D6敏捷/1D6敏捷) , 耙抓1d6+2
特性:     扑袭(冲锋全回合+耙抓,命中伤害则即时摔绊,摔绊命中则擒抱,之后每轮过擒抱爪抓+耙抓) , 反射闪避
豁免:     强韧+6,反射+9,意志+3(忠诚另+4=7)
属性:     力量19,敏捷21,体质15,智力2,感知14,魅力12
技能:     躲藏+12*(森林中+14),跳跃+24
专长:     精通天生武器(爪抓) ,追踪
装备:      精制镶嵌皮甲(恐龙)+3AC



作者: 小否否



实在排不好版了......
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: 悲催的牧师2014-07-04, 周五 23:14:44
靠谱PC表示开九剑我就跟此团直到尽头
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-04, 周五 23:31:31
問題是不開九劍....
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: 悲催的牧师2014-07-04, 周五 23:41:56
問題是不開九劍....
所以我只是这么一说,突然很奇怪为什么很多号称全开的DM都不玩九剑,难道还能害怕战系的强度追上法系不成
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-05, 周六 15:13:41
不,因為你會發現 法爺全部點了九劍....
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: 灰影罗兰2014-07-05, 周六 15:29:24
不,因為你會發現 法爺全部點了九劍....
真相了 多少会个刚魂、铁心里面的几招... :em006
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: 悲催的牧师2014-07-05, 周六 22:33:58
不,因為你會發現 法爺全部點了九劍....
好吧,你赢了,还有空位么
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-05, 周六 23:12:24
還有,快貼人物吧,然後進群
主题: 贴卡啦,如果内容有什么丧病的一定都是DM的错
作者: Kachinsky2014-07-05, 周六 23:55:08
现实人物卡:KC(青年)
STR:8;DEX:8;CON:8;INT:16;WIS:10;CHA:8;APP:16;MON:8
我叫KC,由于对学校课程的厌倦,放弃了家长老师口中的“锦绣前程”,成为了一名毫无出路的Otaku。在学校的时候,老师都说我有前途,除了身体天生不是很好以外其他的能力都还不错,但是对于学习的厌倦让我选择了退学。宅在家里之后,潜心研究游戏——也只有在虚拟的世界中,我才能找到那一份归属感吧。同样的,在游戏方面,我找到了学习所没有的乐趣。在这个时候,风暴湾Online出现了。由于某种大家想也知道的原因,风暴湾Online的货币是与金钱挂钩的,这也给了作为宅男的我生存下去的机会。

法师,无论在我之前玩过的任何有法师这个职业可以选择的游戏中,都是亲儿子。进入游戏之后,很果断的,第一个人物我选择了法师,Kachinsky。就如同其他的游戏一样,法师是很依靠队友的职业,也同样是依靠好运吧,我遇到了我可靠的队友们——「龙与金币」小队的各位。有队友的法师,总是很快可以成长为法爷。在升级的路中,接到过一个关于森林里恐龙的任务,几下子就将我solo时可靠的队友——召唤物大军给干掉了,后来我把这个信息透露给了一个德鲁伊——也就是我们现在队伍里的万兽王了,那只恐龙现在似乎成了他最忠心的伙伴。
说来进展也快,我在游戏中遇到的最好的搭档反而不是龙与金币的伙计们,而是「她」,一名食人魔,战法牧自古以来便是铁三角,没有牧师的队伍当然缺不了战士,在没有和伙计们一起冒险的solo时光中,我遇到了她。NPC中也是有冒险者的,而这个游戏中NPC的形象设计的尤为生动,与她在一起的时光,我可以感觉到自己不是在游戏,而是真正的另一个世界,一个充满了机遇、挑战、爱的世界。上学的时候,我曾相信过爱情,也只是相信过,当我发现,无论自己多么优秀,成绩再好,相貌再好,也抵不过隔壁那个土豪之后,爱情就已经离我远去了。死宅的世界是不需要三次元的妹子的。作为一名法师,最令人心仪的,也莫过挡在自己身前的那名英雄了吧?有着一个可靠的肉盾,法术总是很有效,平常四个人完成的遭遇,我和她便可以轻松解决,真的令我们感到棘手的遭遇,不过两三次而已。本来我也是打算把她介绍给龙与金币的伙计们的,但是商讨之后他们认为NPC队友并不适合带在身边一同冒险,与他们商讨过后,决定是他们几个抱团,我和她一起去冒险,这样两边的经验和财富都不会耽搁,而且效率更高。当我达到6级时,其他几个抱团的小队成员才刚刚到5级。当然,我是把自己的经验压住了,因为听说了6级时便已经出现合适的进阶职业了。也是在这个时候,我和她遭遇了那一场令人终身难忘的……遭遇。在我们解决了一个邪恶而且邪恶的法师之后,发现身重奇毒……真是非常神奇的毒素……在意志检定失败之后我给自己上了一个变巨术,之后……
一夜过后,毒素已经彻底消退了,我们俩躺在一起,她看着我,我看着她,会心地笑了。其实人与人之间的隔膜不也就是这么一点么,真正打破了这种障碍之后,我们俩都发现相互之间确实是真情实感,虽然套个变巨术才能与她行周公之礼,但是这种跨越种族的爱情,才是难能珍贵的吧?这种真挚的情感,我在现实中已经许久没有感受到了,也许我也该多谢未来公司,多谢风暴湾OL,让我结识了这个令我终生难忘的伴侣,即使我心里明白,她不过是一堆0和1构成的数据……后来,我们俩花了她的钱在一个小村庄的外围购置了一个房子,不冒险的时候,也有个去处可待。而我也在自己的法术书和魔宠之外,找到了自己最珍视的第三个人。
也是在这时,我在检视菜单时发现自己多出了几个可以选择的野蛮人的专长,还有食人魔与半食人魔的种族,此外还有一个名叫狂怒野蛮人的进阶和一个名为「野性」的模板。
在我学会两个超魔专长之后,我深深体会到了超魔法的威力,一次冒险时,在一座山洞中,我找到了前人留下的典籍——《最强之证——超魔咒使之路》,从此我成为了一名超魔咒使。然而,让我啼笑皆非的是,在我刚刚选择升到6级,成为了一名超魔咒使——还没来得及尝试新的能力时,服务器更新了。在我再次上线时,我发现已经失去了所有的施法能力。法师没了法术,就是战士没了武器,屌丝没了纸巾,在尝试了两三遍无果之后,我做了一个可怕却至今仍觉得明智的决定——

和伙伴商量之后,我决定删号。我骗她说,自己拿到了进阶职业的任务,需要去死亡的位面走一圈,让她照管好我的尸体和遗物,自己不一定什么时候才能回来,快不过3个月,慢也就几年,回来之后,我就风风光光地和她回老家结婚,然后我自杀了。下线之后,我建立了一个新的角色,也就是现在的角色——Kruchi。
由于系统的设定,新建的角色默认是继承原来角色的财产,成为他的子嗣的,也就是说,我这一个Kruchi的角色,事实上是Kachinsky的孩子,而我游戏中现在的母亲,是我作为Kachinsky的妻子……嗯偶尔对游戏公司竖下中指骂一声我去年买了个包也没什么的,毕竟连法术这种东西都被BAN了,这种奇怪的伦理观骂骂也无妨。在现实的1天中,我目睹了自己24年的成长,她辛勤地将我带大,哦,同样是系统的设定,产妇在带大孩子的过程中,时间是扭曲的,自身并不会衰老,但是24年的时光是自己要经历的……在我目睹的6年中,她不停地提到我伟大的老爸的伟大的事迹,告诉我,他终有一天会回来的,因为他答应了啊。而这24年因为产子的原因时间是错乱的,事实上等到我成人之后,也许再过一个月父亲就可以回来了。而我心里知道的,他能否回来,完全取决于我……也不,这已经不是我所能主宰的了。换句话说,那个人也许永远不回来了,也许明天就回来。在这6年间,如果我学得了一丝一毫的好脾气,如果我学得了一点点待人接物的和气,如果我宽恕人,体谅人——我都得感谢我的慈母。
虽然24年都是在看电影,但是也是可以自己操作的,在6岁时,我跑出了家门,跑到了森林里成长——我自己是没忘掉那个「野性」模板的,只有在荒野中长大的强者,才能称之为「Beast」啊,而且由于卡了产妇位面,森林里的环境也并不是那么艰苦,我在这里度过了15年。虽然无聊,但是自己身体的机能却是在不断增长的。这也让我感受到了Otaku之外的乐趣——当初可是从未上过篮球场的我,如今可以一爪子挠死一头狼了,叫谁谁不高兴,不过也显著地感觉自己的脑袋太久不用都秀逗了……于是每过几个月我都会下线几分钟做几道数学题活络活络脑子,也突然发现曾经面目可憎的数学也不是那么可怕了。
游戏内十五年现实中十几个小时过去之后,我回到了家里,母亲却不是十分担心我,她看到我平安归来之后,只是对我露出了一个食人魔标准的笑容,“他果然没骗我,狮子都会把自己的小孩丢下山坡才能让自己的小孩成为王者。我相信他,也相信你。”又过了三年,在我保留着野性的能力时又一次感受到了社会与家庭的温暖之后,在我终于呆够了24年之后,离开之前,我拍着母亲的肩膀说:“放心吧,他早晚还是会回来的!”她抬起了头,眼中有些许迷茫,却又泛起了笑容,“孩子,你倒是越来越像他了啊。”走之前,母亲把父亲的遗物交给了我,我拍了拍法术书上的灰尘,用手掌拂过那已经24年未曾触碰过的书皮,还有那本在我刚刚获得便失去作用的超魔咒使手册,与魔宠尾巴上的一根羽毛做成的手工艺品。我把它们留给了母亲,“这是他留给你最后的东西,你要带着它们直到父亲回来啊。”我露出了八颗牙齿,按照食人魔的标准笑容笑了。

游戏时间只过了60天,大家才剛剛适应新版本的变化,我也因此得了好处,野性半食人魔,在没有法术的现在,所提供的特异能力,是难能可贵的,也通过前面的经验,与队友们的提携,还有野性模板给予的堪称imba的solo能力——每6秒2点的快速治疗,可以几乎不休息地完成任务,那些已经做过一遍的换个角色就可以重复做的任务,让我迅速的将自己的等级提升到了4级,得以同自己的伙伴继续进行冒险。不过,我还没有告诉她,因为我觉得,时机还未成熟。
我的法师叫Kachinsky,队友们喜欢叫我Kachin,即使在我reroll了Kruchi之后,面对我丧心病狂的块头,队友们还是更喜欢叫我Kachin。此外,使用一个智力明显低于正常水平的角色,确实让我感到一种淡淡的忧伤,仿佛是自己的智力被强行拉低了,还好,即使如此我还是能够正常地思考,但是在讲话的时候,总是被系统强行禁止或者变得奇怪——罢了,毕竟作为一个智力只有4的角色,能讲话就不错了。

角色卡:Kachinsky(5法师/1超魔咒使)略

角色卡:Kruchi(1野蛮人/3战士)         XP:15000/21000
人物姓名   Kruchi         性别   男
玩家姓名            体型   大型
种族   半食人魔(野性)      身高   8呎
年龄   24         体重   300磅
职业   Lv1野蛮人   /Lv3战士      瞳色   血红
阵营   混乱中立         发色   黑色
信仰   无         肤色   灰黑色
____________________________________
属性   基本值   种族调整  最终值   修正值  暂时数值  暂时修正值
力量     18       +10       29     +9
敏捷     14       -4       10     +0
体质     14      +4       18     +4
智力     10       -6        4     -3
感知     14      +2       16     +3
魅力      8       -2        6     -2
____________________________________
      总值   受伤/当前生命值   淤伤 
生命值        58      0/58      0
伤害减免      0
生命骰类型   D12
速度      50呎

      总值   盔甲加值   盾牌加值   敏捷调整   体形调整   天生防御   其他调整
防御等级      19   +4   +0   +0   -1   +6   -
失手几率   0   奥术失效   25%    防具检定减值 0   法术抗力 0

豁免检定   总值   基本值   属性调整   魔法调整   其他调整   暂时调整   状况调整值
强韧   +8    +4   +4           
反射   +1   +1   +0           
意志   +2   +1   +1           

技能:跳跃+7
专长:猛力攻击,顺势斩,毁灭狂暴,恐惧狂暴,强化天生武器

装备:精制链甲衫,+9力量加值精制复合龙骨长弓,45颗价值100金币的宝石

特殊能力:
健步如飞(EX):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度

可以比该种族正常速度快10呎。
狂暴(EX):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人

会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获

得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种

族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。
黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
天生武器:获得两爪抓攻击(3d6,20/x2)
精通攫抓(EX):若野生生物以爪抓攻击命中一个至少比自己体型小一级的目标,在造成通常伤

害的同时,可以以一个即时动作发动一次擒抱(不会引发借机攻击)。若它成功,则他可以进行

耙抓攻击,若它有此能力(见下),或者,它可以以通常的方式进行擒抱抑或只是用爪子抓住目

标(擒抱检定-20,但野生生物不认为处于擒抱中)。无论哪种情况,后续的行动轮中,每个

成功的擒抱检定都可以自动造成爪抓伤害。更多的规则见《怪物手册》。
猛扑(EX):若在战斗的第一轮,野生生物扑向其猎物,它可以在移动后进行整轮攻击。
快速医疗(EX):每轮回复3点HP。

攻击检定:2爪抓+9(+13) 3D6+21(+13) 狂暴STR+4

PS:PS:楼上的德鲁伊桑不介意我带入那个法师的角色吧介意我再改掉 :em021
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-06, 周日 02:37:28
代貼卡
現實人物卡
游土地
28歲
知名家族企業秦游企業的游家的家族成員
名義上是餐飲部的副部長實際上是連公司在哪都不知到的專職米蟲
因為長得帥成為秦游兩家二度聯姻的工具因此有一名女強人妻子
最近迷上了風暴灣ONLINE還砸了不少錢進去
STR力量8
DEX靈巧8
CON體質8
INT智力8
WIS感知8
CHA魅力14
APP容姿16
MON財力14
遊戲人物卡
哥德家族
第一代
世界.哥德(半精靈吟遊詩人)
STR力量10
DEX靈巧10
CON體質14
INT智力16
WIS感知12
CHA魅力18
世界.哥德是知名獸人烹飪大師紅.豆餅的同伴。
他和紅.豆餅一起冒險留下許多的傳說。
像是曾經在大雪山上的修道院與亡靈搏鬥。
帶著從馬戲團買來的狗頭人追隨者與邪惡的鍊魔戰鬥。
消滅囚禁天使的瘋狂的法師和他那票蟑螂食人魔手下。
收服聖地亞狗狗頭人部落。
消滅抓捕小孩的邪惡獸人強盜團。
再幫紅.豆餅找到他的餅後結束他的旅程回到了當年與邪惡的鍊魔戰鬥的地方黑河鎮並娶了當地的統治者女男爵娜卡創立了哥德家並把黑河鎮改為哥德鎮
第二代
小正.哥德(人類術士十二魔法協會的成員)
STR力量8
DEX靈巧10
CON體質14
INT智力16
WIS感知10
CHA魅力18
小正.哥德是哥德男爵的大兒子哥德家族的第一順位繼承人但他比他父親更偉大
在他成年時他父親的好友機關人餅帶他出去冒險開始他驚心動魄的旅程
像是徹底淨化修道院的惡靈
協助聖地亞狗狗頭人王國擊敗戰蜥人。
(聖地亞狗狗頭人王國簡介)
(當年壯年的狗頭人喳喳國王已成為老狗頭人喳喳國王他們的神以從幼龍成長為
青少年龍了再也關不住了神離開了聖地亞狗
神離開了聖地亞狗後整個聖地亞狗惶恐不安不久後戰蜥人來襲還帶者神的首級
整個聖地亞狗部落即將解體在這危急之時老狗頭人喳喳以前的主人之子小正.哥德來到協助老狗頭人喳喳完成龍軀儀式成為新的神穩定局勢後擊敗戰蜥人把
聖地亞狗部落升級為聖地亞狗王國)
破解萬應靈藥之迷後加入十二魔法協會
在北方王國艾倫戴爾協助女親王安娜找尋失蹤的女王艾沙後和女親王安娜結婚
並在艾倫戴爾建立小型學院推廣魔法
第三代
亞瑟.哥德(人類4元戎2戰士)
STR力量10
DEX靈巧12
CON體質10
INT智力16
WIS感知10
CHA魅力19
北方王國艾倫戴爾的王室成員女親王安娜之子
自幼接受王室訓練各總上位者指揮技術
在其成年後奉女王之命出來冒險打打小怪獸之類的順便出使各國
在第一站荒原王國時喜歡上了奧蘿拉公主可惜被護國巫女梅斐瑟證實不是真愛(剛見面你就談真愛……….怒)後趕離了荒原王國四處旅行治療情傷時加入龍與金幣
基本攻击5
近戰 +7命中 1d6+2傷害19-20*2
遠程 +6命中 1d6 傷害20*3
强韧   反射   意志
 7    1      4
先攻1+4+1+4=10
正常
Ac10+1+5+1+1

激发敏捷:在敏捷检定以及以敏捷为基础属性的技能上获得加值,以及先攻判定
激发魅力:在魅力检定以及以魅力为基础属性的技能上获得加值
激发专注:在AC上获得加值
技能专攻(交涉):因为元戎有与人相处的方式,他获得这个专长作为额外专长,如果元戎已经有了这个专长,他可以选择获得一个另外的专长。
領導力
精通先攻
談判專家
进阶部属(Improved Cohort)[领导者]
 你吸引了比之前更强力的部属。
  先决条件:魅力15,领导力。
  效果:当你从领导力专长获得部属时(见《城主指南》第106页),该部属的最高等级只比你人物的等级低1级。
  正常:没有此专长时,部属等级比共事的玩家人物等级要低2级。
格挡飞箭(Block Arrow)
 你能用盾牌格挡箭矢。
  先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
  效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。
游击斥候(Guerrilla Scout)
 你知道如何让感官发挥最大效果。
  效果:你的先攻权检定获得+1加值。
  你的聆听与侦查技能只需花费1点技能点,即使这二项技能对你来说是跨职技能也一样,但你能购买的跨职技能的最大级数不会改变。
  正常:假如聆听与侦查对你来说是跨职技能,当你没有此专长时,这些技能的每一级数皆需花费2点技能点来购买。
48+12
攀爬(力量)
唬骗(魅力)7+4
交涉(魅力)7+4+2+3
驯养动物(魅力)9+4
威吓(魅力)
知识(智力)
王室貴族 7+3
聆听(感知)
表演(魅力)
唱歌7+4
骑术(敏捷)9+1
察言观色(感知)7
语言(n/a)
侦查(感知)7+1
生存(感知)
和游泳(力量)
秘銀胸甲-4200
重型戰馬-500
重型戰馬鍊甲杉400
軍用馬鞍-20
韁繩-2
皇室服裝-200   
小圓盾-15
精金長劍-3015  1d6+2
複合長弓-100   1d6
箭矢(160)-8
王室證明文件
外交文書

12000-8460=2540
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: 悲催的牧师2014-07-07, 周一 22:43:55
加群老是没人通过啊
而且,你这团既然没法师,开九剑又如何……
主题: Re: 暑假團-風暴灣ONLINE的旅程
作者: homepage2014-07-08, 周二 22:42:59
你是不是加錯群了 @@"

沒看到你的申請阿