純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: sieg 于 2004-03-31, 周三 18:05:49

主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-03-31, 周三 18:05:49
人物 百池 清一      玩家 sieg
职业 游荡者/忍者 7/2 种族 人类
阵营 中立邪恶       等级 10
信仰 无          体形 中
年龄 18         性别 男
身高 5英尺7英寸     体重 160磅
瞳色 黑          发色 白
肤色 棕          惯用 右手
语言 通用 深渊语 炼狱语 
人物简介:百池 清一是地球上日本某高校的学生,一日,放学回家路上被一个奇怪的门吸了进去,他也昏了过去.等到醒来时,他发现自己身处一座城堡中,周围全都是灰色,他面前坐着一个高大威猛的人.那个人称自己为有史以来最伟大的魔法战士西格菲尔德.但是现在西格菲尔德似乎却已病入膏肓,原来他从主物质位面进入现在这个灰色荒野时和恶魔签定了契约,他的健康似乎被夺去了.但他得到的是一副神奇的万象无常牌.那个恶魔要求他和他的搭档去寻找命运女神手中的奥斯卡之血.西格菲尔德知道自己的身体不允许,于是使出了召唤术,没想到造成了失控扭曲,把清一吸了进来.西格菲尔德也非常失望,但事已致此,他决定把清一训练成一个出色的盗贼,来帮助他抢夺奥斯卡之血.而清一在训练中展现出的能力,令西格菲尔德惊讶不已.原来清一是主物质位面几千年后日本这个国家的一只出色忍者部落的后裔,如今他的能力也因穿过时空门和西格菲尔德的特训而觉醒.那么,百池清一的大冒险即将展开了……

STR 10 +0
DEX 22 +6
CON 14 +2
INT 14 +2
WIS 12 +1
CHA 10 +0

经验/升级
36586/45000
HP:43/43

职业特性:
盗贼:擅长十字弓(单手或轻型),匕首(任何形式),飞镖,轻型硬头锤,闷棍,短弓(一般或复合),短剑,木棒,重型十字弓,重型硬头锤,钉头锤,木棍,细剑
   擅长轻型盔甲
偷袭(5D6),反射闪避,直觉闪避,不受夹击
忍者:精通异种武器:手里剑,闭气术,使用毒药,飞檐走壁,高级反射闪避

基本攻击加值 6/1
近战 6(基本)+0(力量)=6
远程 6(基本)+6(敏捷)=12
豁免
坚韧 2(基本)+1(体质)+2(装备)=5
反射 8(基本)+5(敏捷)+2(装备)=15
意志 2(基本)+1(感知)+2(装备)=5

AC=10(基本)+6(盔甲)+6(敏捷)+1(天生)=23

武器 主手精金匕首 命中第一次1D20+10,第二次1D20+5 伤害1D4 重击19-20/X2 1磅
   副手银制匕首+1 命中1D20+11 伤害1D4 重击19-20/X2 1磅
盔甲 密银衫 AC+6 最大敏捷+6 10磅

专长:
武器娴熟:匕首
攻守兼备
闪避
改善虚招
双武器格斗

技能      10X(8+2)+16=116
C唬骗     12(技能)+0(魅力)=12
C易容     12(技能)+0(魅力)+2(共效)=14
C隐藏     12(技能)+6(敏捷)=18
C滚翻     12(技能)+6(敏捷)+2(共效)=20
C脱逃     12(技能)+6(敏捷)=18
C潜行     12(技能)+6(敏捷)+5(装备)=23
C跳跃     12(技能)+6(敏捷)+2(共效)=20
C平衡     12(技能)+6(敏捷)+2(共效)=20
C聆听      7(技能)+2(感知)=9
C侦察     11(技能)+2(感知)=13
威吓,扒窃,暗语,交涉,绳技有+2共效加值

旅行者服装      1GP     5磅
密银衫+2   5100GP    10磅
精灵靴     2500GP     1磅
敏捷手套+2  4000GP     0磅
抗力斗篷+2  4000GP     1磅
精金匕首    3002GP     1磅
银制匕首+1  2786GP     1磅
天生护符+1  1000GP     0磅
背包         2GP     2磅
---------------------
燧石与铁片      1GP     0磅
睡袋         1SP     5磅
水袋         1GP     4磅
食物         5SP     1磅
精致品盗贼工具  100GP     2磅
万象无常牌   ????GP  ????磅
狐之狡诈药水   
33磅 轻载

剩余0GP(全部被盗)
忍者出自<<东方冒险>>43页
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: Ellesime2004-03-31, 周三 20:28:12
嗯,第一。而且对得很齐
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: eth2004-03-31, 周三 20:42:07
嗯,加1000GP
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: Bright·H·Est2004-03-31, 周三 22:23:06
星辰作战计划始动中......
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-04-04, 周日 14:31:39
恩。.XP改了.
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: Ellesime2004-04-04, 周日 15:36:09
还有500GP的修船费,别忘了。
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-04-06, 周二 17:59:50
恩。。我扣了的。。。
新加了按木头说的GP分法/
恩..我用双武器算了。..
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-04-11, 周日 13:07:05
还有多久才能升级啊。 .
我的卡要多久才能再抽啊??
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-04-18, 周日 19:20:14
经验改了
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: Ellesime2004-04-19, 周一 10:38:07
你不是升级只差4000XP了么。。。
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-04-24, 周六 21:20:23
呼。。。升级计划又要搁浅。。。下周5。1啊。。。。
我暑假回去定要精专研。。换个卡。。。
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-05-22, 周六 22:44:55
改了改了。..3次攻击。..
黑或哈!!
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-23, 周日 12:30:59
银质武器伤害-1 所以你副手伤害还是1d4
不过为何不附魔主手的精金武器呢 奇怪阿........

莫非想用那个小银刀来戳我 :P
不过我提醒你一下 亡灵是不吃sa的

另外如果对做亡灵生物感兴趣的话 我可以帮你转换成白骨生物阿 :D  
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-23, 周日 12:36:17
白骨生物模版

(属于邪恶之书)

有时,被更复的白骨骷髅会保留他原始的智慧和能力。白骨战士挥舞着致命的武器,身上古老的铠甲叮当作响;白骨术士仍然能施展可怕的法术以至于常常被误认为尸巫;白骨飞龙仍然翱翔在天空,尾骨仍然带着无比的剧毒。

白骨生物不能由“操纵死尸”更复,但可以由“唤起死灵”或是“唤起强力死灵(Create Greater Undead)”制造,其占据的生命骰数相当于基础生物的生命骰数。

创建白骨生物

白骨模版不能添加在不死生物,或是无骨骼的生物(例如胶质怪)上,而且其基础生物必须拥有肉体。生物的种类变更为不死生物,除下述变更外,保留其一切原始能力。

生命骰数:增加至d12

速度:有翼生物仍然保留其原始飞行能力,但这种飞行源于魔法,相当于“飞行术”,但仍保留其原始生物的飞行速度。

防护等级:生物改变其天生防护等级,具体数值取决于生物体形。

体形         天生防护等级
超小型或更小     +0   (Tiny or smaller)
小型                 +1   (Small)
中型                 +2   (Medium-size)
大型                 +3   (Large)
超大型              +4   (Huge)
巨型                 +6   (Gargantuan)
超巨型              +10  (Colossal)

攻击:白骨生物仍保留起基础生物的自然武器与人工武器熟练程度。但无法保留必须有肉体才能使用的能力,如灵吸怪的触手攻击。有上肢的生物每一上肢得到一次爪击,白骨生物在全回合攻击时可以使用全部上肢进行攻击。若基础生物已拥有爪击,选择其中较优者。白骨生物的基础攻击加值与原始生物相同。

伤害:自然武器与人工武器造成正常伤害,爪击伤害取决于生物体形。

体形         伤害
微型           1   (Diminutive Fine)
超小形        1d2   (Tiny or smaller)
小型           1d3   (Small)
中型           1d4   (Medium-size)
大型           1d6   (Large)
超大型        2d4   (Huge)
巨型           2d6   (Gargantuan)
超巨型        2d8   (Colossal)

若基础生物爪击伤害更高则使用基础生物的爪击伤害。

特性:与基础生物相同,并获得60尺黑暗视觉,不死生物特性,以及如下伤害减免。
    伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

豁免:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

属性:在基础生物的属性上做如下调整:力量+0,敏捷+4,无体质,智力+0,感知+0,魅力+0

技能:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

特技:与基础生物相同,并获得额外的武器娴熟(可选择任意一种武器)

白骨生物范例

基础生物:5级熊地精游荡者
白骨熊地精
中型不死生物
生命骰数:8d12(52)
先攻权调整:+6
速度:30尺
防护等级:21(+5敏捷,+2天生防护等级,+3精制钉甲,+1精制小钢盾),接触15,躺倒21
攻击:+12(近战,短剑+1)或+9(近战,爪击×2)
伤害:1d6+4/19-20(近战,短剑+1),1d4+4(近战,爪击)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:偷袭+3d6
特性:60尺黑暗视觉,闪避,伤害见面,陷阱,直觉闪避,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+13,意志+3
属性:力量 19,敏捷 22,体质 无,智力 15,感知 13,魅力 10
技能:平衡+8,唬骗+7,攀爬+10,交涉+2,躲藏+11,暗语+6,威吓+7,方向感+6,聆听+9,潜行+12,偷窃+13,观察+11,翻滚+12
特技:警觉,强韧加强,武器娴熟(短剑)
气候/地形:任意地底
组织:独行,双人,结伙(3-4),小队(11-20,150%的非战斗人员,2名2级军士,1名5级指挥官)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:混乱邪恶
进化:视角色职业而定

这名白骨熊地精尽量隐藏其不死生物的特性并保持伏击旅者的习惯。

战斗:
凭借其优秀的敏捷,白骨熊地精会尝试潜行接近敌人并进行偷袭。

伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

不死生物特性:白骨熊地精对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,死亡,死灵系法术效果以及任何需要进行坚韧坚定的效果(除非此效果可以作用在物体上)免疫。其同样对重击,偷袭,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及巨创死亡免疫。白骨熊地精不能被更复,只有在其同意时才能被复活。生物拥有60尺黑暗视觉。

技术:白骨熊地精在潜行上获得+4的种族调整。

物品:精制钉甲,短剑+1,精制小钢盾,精制盗贼工具,酸液×2

 
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: Ellesime2004-05-23, 周日 12:57:09
西格学使用魔法装置吧,我批发阳炎暴的卷轴给你啊~ :lol:  
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-23, 周日 13:20:46
:rolleyes: 还是做白骨生物吧
白骨生物敏捷+4哟
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-05-24, 周一 20:50:01
引用
白骨生物模版

(属于邪恶之书)

有时,被更复的白骨骷髅会保留他原始的智慧和能力。白骨战士挥舞着致命的武器,身上古老的铠甲叮当作响;白骨术士仍然能施展可怕的法术以至于常常被误认为尸巫;白骨飞龙仍然翱翔在天空,尾骨仍然带着无比的剧毒。

白骨生物不能由“操纵死尸”更复,但可以由“唤起死灵”或是“唤起强力死灵(Create Greater Undead)”制造,其占据的生命骰数相当于基础生物的生命骰数。

创建白骨生物

白骨模版不能添加在不死生物,或是无骨骼的生物(例如胶质怪)上,而且其基础生物必须拥有肉体。生物的种类变更为不死生物,除下述变更外,保留其一切原始能力。

生命骰数:增加至d12

速度:有翼生物仍然保留其原始飞行能力,但这种飞行源于魔法,相当于“飞行术”,但仍保留其原始生物的飞行速度。

防护等级:生物改变其天生防护等级,具体数值取决于生物体形。

体形         天生防护等级
超小型或更小     +0   (Tiny or smaller)
小型                 +1   (Small)
中型                 +2   (Medium-size)
大型                 +3   (Large)
超大型              +4   (Huge)
巨型                 +6   (Gargantuan)
超巨型              +10  (Colossal)

攻击:白骨生物仍保留起基础生物的自然武器与人工武器熟练程度。但无法保留必须有肉体才能使用的能力,如灵吸怪的触手攻击。有上肢的生物每一上肢得到一次爪击,白骨生物在全回合攻击时可以使用全部上肢进行攻击。若基础生物已拥有爪击,选择其中较优者。白骨生物的基础攻击加值与原始生物相同。

伤害:自然武器与人工武器造成正常伤害,爪击伤害取决于生物体形。

体形         伤害
微型           1   (Diminutive Fine)
超小形        1d2   (Tiny or smaller)
小型           1d3   (Small)
中型           1d4   (Medium-size)
大型           1d6   (Large)
超大型        2d4   (Huge)
巨型           2d6   (Gargantuan)
超巨型        2d8   (Colossal)

若基础生物爪击伤害更高则使用基础生物的爪击伤害。

特性:与基础生物相同,并获得60尺黑暗视觉,不死生物特性,以及如下伤害减免。
    伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

豁免:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

属性:在基础生物的属性上做如下调整:力量+0,敏捷+4,无体质,智力+0,感知+0,魅力+0

技能:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

特技:与基础生物相同,并获得额外的武器娴熟(可选择任意一种武器)

白骨生物范例

基础生物:5级熊地精游荡者
白骨熊地精
中型不死生物
生命骰数:8d12(52)
先攻权调整:+6
速度:30尺
防护等级:21(+5敏捷,+2天生防护等级,+3精制钉甲,+1精制小钢盾),接触15,躺倒21
攻击:+12(近战,短剑+1)或+9(近战,爪击×2)
伤害:1d6+4/19-20(近战,短剑+1),1d4+4(近战,爪击)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:偷袭+3d6
特性:60尺黑暗视觉,闪避,伤害见面,陷阱,直觉闪避,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+13,意志+3
属性:力量 19,敏捷 22,体质 无,智力 15,感知 13,魅力 10
技能:平衡+8,唬骗+7,攀爬+10,交涉+2,躲藏+11,暗语+6,威吓+7,方向感+6,聆听+9,潜行+12,偷窃+13,观察+11,翻滚+12
特技:警觉,强韧加强,武器娴熟(短剑)
气候/地形:任意地底
组织:独行,双人,结伙(3-4),小队(11-20,150%的非战斗人员,2名2级军士,1名5级指挥官)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:混乱邪恶
进化:视角色职业而定

这名白骨熊地精尽量隐藏其不死生物的特性并保持伏击旅者的习惯。

战斗:
凭借其优秀的敏捷,白骨熊地精会尝试潜行接近敌人并进行偷袭。

伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

不死生物特性:白骨熊地精对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,死亡,死灵系法术效果以及任何需要进行坚韧坚定的效果(除非此效果可以作用在物体上)免疫。其同样对重击,偷袭,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及巨创死亡免疫。白骨熊地精不能被更复,只有在其同意时才能被复活。生物拥有60尺黑暗视觉。

技术:白骨熊地精在潜行上获得+4的种族调整。

物品:精制钉甲,短剑+1,精制小钢盾,精制盗贼工具,酸液×2
好啊好啊。。变我吧。。。你不会有什么阴谋吧。。。想让我听你指挥?
 :ph34r:
1。变了后,没有体质了。。生命是不是要重骰?生命骰变了啊!
2。变了后,有爪击了啊。。如果我不用匕首,爪击能打几次?用一只匕首呢?爪击的攻击加值怎么算?
3。额外的武器娴熟能选爪子么?
4。恩。。不死生物要恢复HP的话,难道只有对我用造成伤害法术么。。。难道我不能喝药了?阴险啊你
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-25, 周二 19:45:55
1、变了以后 你是要听我指挥了 不过你的自由可以1000gp卖给你
 /me 对你的自由完全不感兴趣

2、此外首先你要支付创造不死生物卷轴的钱2350gp 和每等级25gp的黑玛瑙钱
嗯 钱够了就来找我罢

3、抓击视为天然武器 天然武器都可以应用武器娴熟 不过不建议选爪击 选细剑或者弯刀或者日本刀不好么?重击几率高阿

4、变成不死生物就没有体质,生命骰重骰,免疫了大部分法术效果
缺点就是怕牧师驱散 )_(

5、如果队伍里有2个有智力的不死生物 就能一起用黑暗低语了
能提高大家的驱散抗力
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-25, 周二 19:50:14
除了白骨生物
死灵武士也不错

死灵武士模板:
(Unapproachable East p62)
"死灵武士"是一种模版,它可以装嵌到任何类人生物上。装嵌上模版后,
该生物的类型变为"不死生物",并获得不死生物特性。

生命骰:提升至d12
基本属性:力量+4,智力-6(最小3),魅力-4(最小3)。作为不死生物,死灵武士没有体质属性。
技能:如同基础生物,死灵武士在攀爬、跳跃、侦查上有+4种族奖励。
专长:如同基础生物,死灵武士
阵营:总是邪恶

不过变这个的话 我会损失每等级250点经验 :(  
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-05-26, 周三 14:20:05
引用
1、变了以后 你是要听我指挥了 不过你的自由可以1000gp卖给你
 /me 对你的自由完全不感兴趣

2、此外首先你要支付创造不死生物卷轴的钱2350gp 和每等级25gp的黑玛瑙钱
嗯 钱够了就来找我罢

3、抓击视为天然武器 天然武器都可以应用武器娴熟 不过不建议选爪击 选细剑或者弯刀或者日本刀不好么?重击几率高阿

4、变成不死生物就没有体质,生命骰重骰,免疫了大部分法术效果
缺点就是怕牧师驱散 )_(

5、如果队伍里有2个有智力的不死生物 就能一起用黑暗低语了
能提高大家的驱散抗力
BBBBB
敲诈我啊。..上次钱就被你们敲诈完了...我还有钱么。...
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-05-26, 周三 20:12:54
那么这次战立品我就要2525GP。变我为骷髅的钱。。。1000GP的自由费就算了吧。。。
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: 章霁诚2004-05-26, 周三 20:25:02
要么这次你的战利品全部归我 我负责帮你变 嗯

不过现在的问题是
现在那里有买卷轴.........

同意的话 就签字吧 /me 掏出一份契约
主题: 【旅游团】忍者卡!!
作者: sieg2004-05-27, 周四 18:03:09
/me 终于恨下心在契约上按下了血手印。。。