大师级武器:
有很多武器的做工更精良、锻造更完美,这一类武器被称为大师级武器。大师级武器有以下几种档次:
精制品武器:在原有武器的基础上,精制品武器在攻击时具有+1增强加值。精制品武器比一般武器需要多花费300分。
精制品武器可以应用在“基础格斗武器系列”以及“现实远程武器系列”上。其余武器视为已经具有精制品特性,因此不可以再一次从中获得加值。
大师级工匠武器:在原有武器的基础上,大师级工匠武器在攻击时具有+2增强加值。大师级工匠武器比一般武器需要多花费1000分。
大师级工匠武器可以应用在任何不具有魔幻本质的、最高D级的武器上。
传奇武器:在原有武器的基础上,传奇武器在攻击时具有+2增强加值,以及+3伤害增强加值。传奇武器比一般武器需要多花费4000分。
传奇武器可以应用在任何武器上。
神话武器:在原有武器的基础上,神话武器在攻击时具有+4增强加值,以及+6伤害的增强加值。神话武器比一般武器需要多花费12000分。
神话武器可以应用在任何武器上。
冥火之牙 D+1500
这是一把伤害2D6,带有“魔法”和“幽冥”属性的匕首。每当用这把匕首对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚5的效果(意志-10检定抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加2(无抵消)。
天狼弓 D+1500
这是一把伤害2D8,破甲3,带有“贯穿”属性的长弓。基础射程和极限射程都是1200米。在使用此弓进行攻击时,无视任何全掩蔽之外的掩蔽效果。
玄铁剑 900
这是一把伤害3D6,破甲4的重剑。造成挥砍或钝击伤害。
需要力量4,剑术3才能无减值使用。力量或剑术每比要求低1,则承受-1命中减值,此减值累加。
击破物品时,额外忽略5点硬度。在招数承受强度上,此剑视为C级武器。
金棒 D+800
这是一条用不明木材制成的硬木八角棍,两端包裹金属并打有铁钉,隐隐散发出凶悍的戾气,即使被扔在一堆外型色泽品相都一模一样的八角棍中,也能被人一眼就注意到。较为敏感的人可能会觉得它是一件“凶器”。事实上,由于金棒是食人鬼们爱用的武器并且通常杀伤过无数人命,它早已被黄泉的力量浸染。
它是一把伤害2D6,破甲1,体积4,硬度5,生命值14的长棍,同时额外具有“锤”的分类。金棒所具有的秽恶能量可以暂时将凡人的灵魂层次降低,使他们可以使用一些恶鬼的能力。手持金棒的凡人对活物的气味非常敏感,他获得针对活物的灵敏嗅觉能力。但由于黄泉的力量进入了他的身体,他对佛教专有法器和基于佛力的技能过敏。这一类伤害对持有的凡人伤害+1D。
只有鬼族能够发挥金棒的真正力量。当鬼族持用金棒时,它是一件伤害2D8+2,破甲 3,具有“魔法”特性的长棍,同时额外具有“锤”的分类。持用的鬼族可以在攻击时花费1生气,若他如此做,此次攻击伤害额外+2。另外,当鬼族用金棒对活物造成至少3伤害时,他可以额外补充1生气。当金棒被鬼族持有时,鬼族可以用自己的生气修补它所受到的伤害,如同鬼族正常的生气医疗一般。
长弓追翼 D+1200
一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
这是一把伤害2D8,体积3,需求力量3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。力量3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个力量至少4,在弓箭技能上具有至少4级的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害3D6+2,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使伤害获得+5加值,具有【幽冥】特性。
用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为4D8+5,获得额外的+3破甲、+3破魔与+2命中,此次攻击性质转变为【光能】。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有用感知+调查对抗你的决心+5获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以以一个移动动作使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次耐力+决心检定,DC=25。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器。
特殊专长-追翼传承(1级)
本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要敏捷4+,弓箭技能上具有专业:制弓或制箭,且只有追翼承认的主人才能学习。
要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,关键属性为敏捷+弓箭(制弓和制箭专业都可以为此判定提供加值),单位为天,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC150,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
若10次检定的总值低于100,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
若10次检定的总值在100-150之间,你得到的将是一支+1箭。
制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过DC,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
制作一支长薪需要价值10分的材料,不管制作成功与否,这些材料都会被消耗。
Innocence黑靴
“凌舞如蝶,坠击如铁”
这个可以随主人心意变成任何造型的靴子,是为对抗恶魔开发出来的终极兵器。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
Innocence 第一解放状态:
刚购买的黑色长靴就能进入这种状态。使用1点意志力,你使长靴进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。开放时间持续每意志值10轮。
你的意志力贯彻在靴中,靴子膝部浮现出青色的魔力花纹,使你的身体更加迅捷而精准。你的基础移动速度获得+10增强加值,基础防御获得+1闪避防御。
在发动状态时,你在肉搏上获得蹴击专业。当你以蹴击的方式进行肉搏攻击时,可以以敏捷属性进行命中检定,且伤害值提升为1D8,对黑暗血统的生物伤害+2。
在发动状态下,你可以额外花费1点意志力,在每意志值1轮的时间内获得飞行能力,可以悬浮行走以免疫困难地形,或以基础移动速度进行飞行,机动性完美。
坠击攻击:当你由空中对地面目标进行冲锋并蹴击时,你每在垂直距离上下降5米,伤害上获得+1加值。你最多以此法获得+10加值。
Innocence 第二解放 “系累”
花费C+1000,可以使黑色长靴具有开启第二解放的能力。购买后,黑靴的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
你的意志力凝华于靴侧,出现十字刻纹,并赋与你在任何固体表面正常行走的能力。你可以行走于垂直的壁面,或者天顶。
相关招式:
以下几个能力,都是长靴本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
音舞之踏技·音枷:你可以将飞行速度增加相当于基础移动速度1倍的加值,每如此飞行1轮,你受到1点不可减免的伤害。在音枷状态下进行坠击时,改为每在垂直距离上下降3米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得+15加值;但每因此获得+3加值,你便受到1点不可减免的伤害。
水上之踏技·水枷:你可以以半速行走于平静的水面之上,每因此行走1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
圆舞·雾风:用踢击形成巨大的龙卷风,阻挠敌人,造成伤害的同时,自己也可借风而遁。以一个标准动作,使用1点意志力,在你周围形成巨大的龙卷风,半径15米,风口的方向由你来选择,并会沿着你选择的方向向前延展等同于你基础移动速度的距离。它对周围造成相当于你敏捷值或肉搏技能等级取低D4的范围伤害,反射检定减免,但对你自己不会造成任何伤害。在风中普通火焰立即熄灭,除你之外的人,在接下来的一轮里侦察与聆听的相关检定和远程攻击检定上都受到-10减值。在使用此招式之后,你可以立即沿着风的方向与龙卷风一起移动相等的距离。风会对集群及体型在2或以下的生物造成双倍伤害,并造成距离等同于所造成伤害的吹飞效果。
你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
每提升一成同步率,你的速度提升5米的增强加值,并在进行蹴击时在伤害上获得+1增强加值,在基础防御上获得+1闪避加值。
在六成同步率下,水枷可以以正常速度行走。(消耗6经验)
在七成同步率下,每1点意志值可以飞行2轮。(消耗9经验)
在八成同步率下,音枷状态下飞行速度可再增加相当于基础移动速度1倍的加值,坠击改为每在垂直距离上下降2米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得20加值。(消耗12经验)
在九成同步率下,飞行持续时间改为每意志值3轮,水枷不会缩短持续时间,并可以在波涛上行走。你依然需要使用相应的技能稳定身体。(消耗15经验)
在十成同步率下,你可以使用最大限界解放。(消耗15经验)
最大限界解放:
第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入最大解放状态。最大解放状态维持每意志值1轮。
在这一状态下,你的蹴击命中+5,防御获得+5闪避加值。你进行飞行不再需要额外消耗意志,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值(可与音枷叠加)。
特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每个回合会受到5点无法吸收与减免的伤害。具体的表现,是会在你的肌肤上浮现出许多六角形的纹路,随着伤害的累计,这些纹路会越来越多,直到爬满你的全身。
失坠的舞技:铁枷
在最大限界解放下使用的攻击技。由膝部以下出现巨大的枷锁状武器,以下落的重力打击对手。
攻击开始时进行必须处于飞行状态。使用1点意志力并承受1D6无法被吸收与减免的伤害,以一个标准动作进行一个坠击冲锋攻击,你的伤害获得15加值,并且每下降15米,便再获得+1加值。你在这次命中检定中每胜出3点,额外给对手和你分别带来1D6的火焰伤害。
如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
Innocence 特殊状态“结晶”
在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将黑靴的Innocence还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的脚踝上刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态,外形变得更加优雅,洗炼,如黑色金属打造而成,脚根出现小型的黑色蝴蝶般的飞翼。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。在它不发动的时候,会变成漂亮的红色脚环,套在脚踝上。
在任何状态下,你在进行基础移动时在速度上增加等同于基础速度的增强加值,飞行不需要再使用意志力,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值,音枷状态下再增加1倍。你在敏捷上获得+3增强加值,在任何运动检定上获得+8加值,在对抗范围攻击时再获得+8加值。你可以使用黑色长靴进行肉搏格挡,并获得额外的+6格挡加值。靴子的伤害值提升到3D6,最大限界解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
通过支付7点经验,你可以在飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值。此效果可以多次购买,最多7次。
Innocence六幻
Innocence是为对抗恶魔而制造出来的终极武器,六幻以武士刀为外型,刀身漆黑,在发动后立即显现出雪白的刀刃。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
Innocence 第一解放状态:
刚购买的六幻就能进入这种状态。支付1点意志力,你使六幻进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。解放时间持续每意志值10轮。
非发动状态的六幻是普通太刀,使用长剑的数据。
在发动状态时,你在白刃上获得专业:武士刀,六幻的伤害提升到2D8,对黑暗血统的生物伤害额外+2。
在发动状态下,你可以额外支付1点意志力,使你的白刃格挡动作不消耗待机延迟,持续每意志值1轮。
Innocence 第二解放“灾厄招来「二幻刀」”
花费C+1000,可以使六幻具有开启第二解放的能力。购买后,六幻的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
在这个状态下,六幻化为双刀,若你满足专长前提则视为你具有双武器战斗专长4级。
相关招式:
以下几个能力,都是六幻本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
灾厄招来·界虫一幻:六幻的刀刃划开空间裂隙,从中召唤出大量次空间的白色虫状生物。这视为一次对场景内所有你指定目标发动的近战攻击,以决心+操控命中,消耗1点意志力,伤害为6D6,若对方具有免疫C级幻术的能力伤害减半,免疫幻术等级更高则完全不受到伤害。
二幻式·八花螳螂:以双刀在瞬间斩出八道刀痕的技艺。你支付待机延迟5及1意志,对距离不大于你决心值米的一个对象发动最多八次攻击,每次攻击单独进行命中检定;但你每作出比1多1次的攻击,在所有攻击上就都受到-2的命中减值,最多8次攻击-14。在考虑主动技能消耗等方面,八花螳螂视为进行了八次攻击。这个技能的总伤害值,最高不能高于16D8取半(72)。
二幻式·白羽:双刀划出羽翼的刻痕,带你直击天空;你获得相当于二倍你基础速度的良好飞行速度,每因此飞行1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
每提升一成同步率,你在使用六幻攻击时在伤害及命中上均获得+1增强加值。
在六成同步率下,界虫可以用感知/决心/操控三者中取较高二者之和作为命中投骰。(消耗6经验)
在七成同步率下,你在开启二幻式·白羽时可以选择不缩短解放状态,而是每飞行一轮消耗1意志力。(消耗9经验)
在八成同步率下,界虫伤害减半及免疫的能力等级提升一级(免疫B级减半,免疫A级不受到伤害)。(消耗12经验)
在九成同步率下,八花螳螂多次攻击的命中减值由-2变为-1。(消耗15经验)
在十成同步率下,你可以使用第三解放。(消耗15经验)
第三解放“禁忌「三幻式」”
第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入第三解放状态。第三解放状态维持每意志值1轮。
在这一状态下,你在每轮行动前宣言消耗最高5点生命值。你使用六幻攻击时命中+消耗生命值点,伤害+消耗生命值点,直到下轮你行动前回避上有1/2消耗生命值取低点回避加值。三幻式消耗的生命值只能在主神处进行回复,表现为由你的胸口处生长蔓延的梵印,随着消耗累积纹印也会越来越多,直到爬满你的全身。
你获得快速医疗1,但同样不能回复三幻式本身的消耗。
特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每轮需要额外支付5点生命值消耗,计入三幻式的本身消耗之中。
三幻式·爆破斩
在最大限界解放下使用的攻击技。将闪电缠绕于刀身之上,在斩击的瞬间尽数释放,从伤口将敌人烧蚀殆尽的技能。
支付1点意志力并额外消耗5点生命值,计入三幻式的本身消耗之中;你以一个标准动作进行一次近战或冲锋攻击,伤害有+15加值,你在命中对抗上每胜出对方3点再额外造成1D6闪电伤害,最低1D6。
如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
Innocence 特殊状态“结晶”
在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将六幻还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的双臂刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。
在任何状态下,你在决心上获得+3增强加值,在任何决心或沉着相关的检定上获得+8加值,在对抗幻术时再获得+8加值。六幻发动后的伤害提升到3D8,你在使用其进行格挡时有额外的+6格挡加值,第三解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
通过支付7点经验,你可以在使用六幻攻击时再获得+1命中及伤害加值。此效果可以多次购买,最多7次。
特殊作战用远程武装:
类型 双手 连射 穿甲 破魔 伤害 射程 弹数 力量 体积 兑换分数 特效
对魔用特种手枪 2 2 3D8 50 10+1 6 2 D+600 晕眩
魔族军用重型来福枪 * 4 4 3D6 300 5+1 5 4 C+2000
注:
1.对魔用特种手枪Jackal:这把通体漆黑,刻着银色符文的怪物手枪,并不是设计用来对人战斗,而是专门用来对付魔怪的——对付人类,根本用不到到如此可怕的武器。它的口径为13mm,全长39cm,重量19kg,不使用454加斯尔改造弹,是一把使用专门弹的枪械,子弹为专用13mm穿甲弹,弹壳为银制特殊合金,内装药为马贝尔斯化学药筒NNA9,弹头是经过洗礼仪式的水银弹头。这种特种子弹视为具有光明/幽冥/银特性的特种手枪弹,1发10分。它也可以使用没有经过洗礼的特殊银合金弹,视为银弹,但没有命中减值,价格为10发1分。具有『晕眩』特性。由于在制造时经过特殊处理,所以这把枪属于魔法枪械,在科技无效的世界里也可以正常使用。
变体:撒玛利亚人,巨大的左轮手枪,装弹数为4发,但会额外获得3点伤害加值。其余数据相同。
2.魔族军用重型来福枪:这是魔族(居住于异空间的妖魔)的精英部队所使用的武器,以妖魔的炼造之术与人间的枪械技术融合制造而成。这种武器虽然难以使用,但在魔族精英军人中非常流行。曾多次被派往人间、神界交界处执行外交任务的温和派魔族女战士华努基尼时常以此武器清除主战派所派遣的破坏工作者。不过,“来福枪”只是魔族凭借对人间事物的记忆对这种枪所用的称呼,这种枪的原理和结构都与真正的来福枪相去甚远。
标准的魔族来福枪需要以妖力启动并使用,但经过主神修改的可购买改良版本可以接受妖力、魔法力、龙魔力、恶魔力量、血族能量和精神力。在主神空间购买后,第一个使用者用自己的一种能量与其联动,从此之后该武器会被绑定在这种能量上,无法以别的能量启动。此外,由于魔族军用重型来福枪的核心依然是魔族配备,使用者要么使用妖力来使用它,要么必须是黑暗生物。这把枪是魔法武器,可以在限制科技物品的世界中使用。
任何人都不会将魔族军用来福枪与人间的枪支弄混,因为这种武器表面布满了规则的鳞片,看上去并非装饰,而是自然生长出来的。枪身总长一米有余,枪管外直径有十厘米之多,但内径与正常的枪支无异。枪口处有逼真的兽头形雕饰,呈阔口咆哮之貌。枪身上方设有瞄准镜,与枪身浑然一体,不可卸除。瞄准镜的作用与标准军用瞄准镜相同,但前端却并非镜片,而是一只眼睛。这种枪使用特制子弹,形态与标准机枪弹相近,但价格为50发/分。弹夹也是专用的,随子弹附赠,换弹夹与标准枪械相同。
此枪体积为4,力量需求5,伤害3D6,破甲4,破魔4,射程单位200米,装弹5+1,双手持用(力量7或更高,且体型5或更高者,可以单手持用),不可连射,其攻击具有『魔法』特性,而被射出的弹药视为“对灵体子弹”。此外,使用者可以花费能量进行射击:每消耗1,此枪的破甲和破魔各增加1,射程+100米,伤害上限增加2点(最多增加此枪所耗能量的关键属性中较低者的数值),这一增加伤害上限的效果不与其他类似的能力或效果叠加。此外,在射击时每消耗3点能量,则枪械的伤害值提高一级(3D6-3D8-4D6)。使用能量的上限取决于使用者自己的能力:他最多可以在射击中使用的能量点数,等于他以其他技能使用该能量时的最大值-1(至少为1)。
斩魄刀
打造斩魄刀的材料是众多的灵魂,而其外形及能力则是由使用者自身的灵魂构筑而成。使用者通过知晓赋予自己的斩魄刀的名字,通过与之进行心灵的对话而得到力量。
斩魄刀的初始形态均为普通的太刀,而在战斗的时候,持有者可以呼唤自己刀的名字进行刀剑解放,释放更为强大的力量来战斗。
购买初始形态的斩魄刀需要D+500分;在这个形态下,斩魄刀是伤害2D6,具有『魔法』『对灵体攻击』特性,专业为太刀的武器。
通过长久的战斗与磨练,斩魄刀会被注入精髓,成为你独有的武器;以下提供一些示例,你也可以自己撰写,但通过权在你的DM手中。
推动斩魄刀技能的能量可以是任意基于感知、风度或决心的能量,如果你不具有能量池也可以用意志推动。
开启始解及卍解状态都是一个标准动作,分别消耗3/9点能量,持续决心/10轮。持续时间到时,你可以用一个中断动作再次支付能量以继续维持。
如果没有特殊说明,始解效果与卍解效果叠加,且始解招式可以在卍解状态下使用。
冰轮丸
属性:冰雪系
16xp-始解
始解言灵:「霜天に坐せ『冰轮丸』」『端坐于霜天!冰轮丸!』
始解效果:攻击额外附加1D6寒冷伤害。
支付1点能量,你可以以一个标准动作凝聚出巨大的冰龙。这视为攻击距离10米/决心的近战攻击,将你的感知而非力量加在伤害上。最终伤害的一半会被转换为寒冷伤害,另外一半则是钝击或挥砍。
始解招式:每个都是8xp
群鸟冰柱
你凝聚出如同成群结队的鸟般密集的冰弹,以一个整轮动作,选择5米/感知内的一点并消耗3点能量,落点15米半径内除了你外的所有对象都会受到冰弹轰击。冰弹造成1D6+传奇感知D6的范围寒冷伤害以及传奇感知点冻结状态,反射检定优先减免不良状态,后减免伤害。
冰龙旋尾
你向前方划出横斩,以冰冻的气息笼罩面前的敌人。以一个标准动作并消耗三点能量,你斩出一道锥形冷息,半径为5米/传奇决心;范围内的所有对象受到3D6+感知点寒冷伤害,反射检定减免,若受到的伤害超过自身耐力再给予1点不可减免的冻结状态。
六衣冰结阵
这个能力只有当你未使用载具,且移动速度超过6格(30米)时才能使用。消耗6点能量,以一个整轮动作,你移动至多相当于移动速度的距离,且移动结束时必须回到移动起始点。被你移动过的路线环绕的(不包括路线上的)区域立即被极寒的冰层封冻,你之前每移动了5米就给予其中全部对象1点寒冷伤害与1点冻结状态,强韧检定先减免不良状态后减免伤害。六衣冰结阵不会影响已进入冰封状态的目标。
44xp-卍解·大红莲冰轮丸
卍解效果:你的身后凝聚出一对寒冰之翼,使你获得2倍基础移动速度的良好飞行速度。
现在冰龙会始终存在,你操纵冰龙攻击不再消耗能量,且若你未操纵冰龙攻击,则它会盘绕在你的身边,为你抵挡伤害;直到下一轮为止,你在回避上获得+5天生防御加值,只能由破魔而非破甲特性削减。
在使用斩魄刀本身而非冰龙攻击时,你可以选择支付2点能量,额外增加1D6寒冷伤害,至多支付你决心点能量。
卍解招式:每个都是22xp
冰龙旋尾·绝空
若你已拥有了技能:冰龙旋尾,则可以支付差价使之升级到冰龙旋尾·绝空。
在斩击的末尾,你以刀尖指示一个方向,寒冰会随着你决定的方向继续延伸。在正常的锥形寒冷伤害后,额外追加一道距离与伤害值都与之前锥形气息一致的线形寒冷伤害,依旧以强韧检定减免。若你在接下来的轮次不进行移动,并继续花费一个移动动作维持,每轮都会按照之前的方向追加一次线形伤害,且距离及伤害值每多一轮就+5。被冰龙旋尾·绝空命中的对象,若已带有冻结状态点数,则点数立即增加1点。
冰天百花葬
以一个标准动作消耗6点能量,以你为中心,半径10米/传奇风度的范围内开始降下雪花。影响范围内的所有对象需要以反射检定躲避雪花,DC为10+感知+决心,失败则受到决心+沉着点冻结状态,耐力检定减免。若你在之后的每轮花费一个移动动作维持,则雪花会继续落下,反射DC不变但冻结状态点数每轮+1。若你进行了移动,雪花的范围会跟随你进行移动。
特别地,冰天百花葬在对已经进入冰封状态的目标使用时,状态点数不会转换为伤害,而是继续累计冻结点数。若对象的冻结点数因此累计到100(或以上),则其立即受到100点寒冷伤害,并清除其全部的冻结点数。
千本樱
16xp-始解
始解言灵:「ちれ せんぼんざくら」『散落吧,千本樱』
始解效果:你手中的斩魄刀刃部全部解裂,变为极其细小的锋刃在你的身旁飘拂,在光线照射下犹如飞舞的樱花。剩余的刀柄是伤害1D4的钝击魔法武器。
与你相邻的所有区域是千本樱的绝对防御圈,进入或经过防御圈的任何对象都会受到刀刃的攻击,这造成武器伤害+风度点范围穿刺伤害,反射DC=10+感知+操纵,通过则伤害减半。在你的轮次,你可以支付1点能量,操纵刀刃额外对防御圈内的所有对象发动一次范围攻击。
44xp-卍解·千本樱景严
卍解效果:你手中的斩魄刀完全解裂,使绝对防御圈的范围向外扩大到半径10米,但仍不会伤害你所站立的区域。刀刃伤害额外提升传奇风度D6点,且你操纵刀刃发动范围攻击不再需要消耗能量。
卍解招式:每个都是22xp
吭景·千本樱景严
以一个整轮动作支付4点能量,你召唤刀刃朝着一个敌人四周聚集,形成锋刃的球体将对象完全包裹。这仍然视同一次范围攻击,但敌人无法以反射减免伤害。攻击过后的下一轮刀刃会自动回复防御圈状态,你也可以消耗2点行动力使其立即回复防御圈状态。
歼景·千本樱景严
将所有飞舞的细小刀刃幻化为长刀,犹如葬列般陈列于上空,将伤害瞬间提升的招式。以一个移动动作支付5点能量,防御圈的伤害类型变为挥砍,伤害额外提升传奇感知+传奇决心D,但每维持一轮都需要你再支付3点能量。在歼景状态下,你只能使用防御圈的基本攻击形式;结束歼景状态是一个迅捷动作。
终景·白帝剑
细碎的刀刃重新凝聚,在身后形成巨大的白翼;支付6点能量,你获得基础速度2倍的良好飞行速度,回避上有6偏斜6天生防御加值。在这个形态下,剑身会散发出强烈的寒气。如果作为武器使用,它是基础伤害3D6,额外造成3D6寒冷伤害,破甲6破魔6的太刀;除此之外,你可以利用它冻结空气中的水分子,作为等额伤害的射击穿刺武器使用。开启与关闭白帝剑状态都是一个移动动作,白帝剑状态每维持一轮,额外使卍解时间降低一轮。
朔月双剑(传说魔法类,成长武器,套剑)
朔月剑的剑身修长而略带弧度,与其说是一把剑,更像是一把弯刀。这把剑从何而来从未有人知道,传说这里禁锢着神化中的魔兽——地狱双头狼的灵魂,而此剑也因其成套而能发挥更强大的力量。
D+500
这是一把伤害2D8,破甲3,用白银制作的,带有“魔法”属性的弯刀,拥有认主的能力,刀身上用不明字体雕刻出精美的魔法花纹,用自己的血涂满剑身,可以完成认主,刀身将会从本来的银亮变成银灰色。非主人使用该武器时视为普通精致长剑.
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,使用者在防御上增加2点偏斜加值,以一个标准动作启动,在一个场景之内,可破除1点DR。
C+2000
武器的伤害提升到3D6,破甲4,带有“幽冥”和“魔法”属性银制武器,攻击时获得+2士气加值。武器可以随使用者的心意融入其体内,耗费一个整轮动作让它重新出现在你的手里。朔月的刀锋变得更加锐利,更加坚硬,刀身更加阴暗。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,朦胧的黑雾萦绕在剑身上,被剑划过的物体会受到如同强酸一样的腐蚀伤害。冰冷的魔力开始贯穿使用者的身体,地狱狼的野性开始触动使用者的心灵,使用者可以启动【狼之野性】技能,启动后,维持1分钟,使用者会放弃一切防御,只专注于打倒眼前的敌人,力量和敏捷同时上升4点增强加值。使用后,使用者将必须休息1小时才可以行动,1小时候后,可以行动,但是进入疲乏状态,充分休息8小时候,副作用消失,在此期间不可使用该技能。
B+5000
武器的伤害提升到4D6+2,破甲6,带有“幽冥”“魔法”属性的武器,每当用这把剑对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚8的效果(意志-10抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加3(无抵消)。朔月剑的剑身已经完全漆黑。现在耗费一个移动动作,武器就会出现在你手里。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,散发淡淡的血红光芒,地狱狼的灵魂虽然还未完全觉醒,但是它本身蕴涵的地狱的暴戾之气已经越发浓郁,持有者的心智变得更加坚定和冷静,额外+2意志值,获得2点快速医疗。
A+9000
沉睡的双头狼终于觉醒,只有被认定的主人才能驾驽这头巨狼。非主人碰触这柄武器将被地狱狼的戾气灼伤,只要持有该武器,伤害将一直继续。(精神灼伤每轮2D6,决心-10抵消)。漆黑的剑身上有一条红色的狼影在剑身上奔流不息,武器拥有的伤害提升到4D8+2,破甲8,因为兵器的灵性引导,忽略对手4点闪避防御。它无视任何D级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。剑除了本身的腐蚀能力,还增加了一种阴寒的特性,被伤害到的生物敏捷会降低6点(耐力-10抵消),此效果不叠加,维持一轮。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,可以通过一个标准动作使用技能【狼之魂】将剑中的双头狼魂魄召唤出一部分来,变成两头幽冥狼,幽冥狼为灵体生物,体积为5,速度为42,力量为12,敏捷为20,体质10,其他属性与主人相同。牙伤害3D6,爪伤害2D8。维持时间10分钟,冷却时间3小时。
技能:体育5,肉搏5,隐藏5,求生5,动物沟通5
S+10000
双头狼的力量发挥到极致,与主人心意相通。武器的伤害提升到4D8+5,破甲9,忽略对手4点闪避防御,移动动作启动,可以在单场景内破除对方2点DR,它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。
在配齐双刀之后。使用者获得【化身为狼】技能,所有装备融入新体型中失去作用,以一个自由动作启动,持续1小时,一次8小时的长休息之后才能再次启动。
新形态中力量+6,敏捷+12,耐力+12,这些都是增强加值。
获得伤害2D8的双爪和伤害3D8的牙作为天生武器,并在肉搏上获得爪和牙作为额外专业,在攻击时无视任何B级和以下技能,物品,法术提供的天生防御。
你可以控制自己的体型,最小如同普通狼(体积4),最大高达3米,长达7米(体积8)
双头狼周身燃烧着地狱的黑色火焰,在自己的行动开始时,对所有相邻的生物受到2D8精神伤害,这视为对灵魂的灼烧,无法减免,可以不伤害到指定生物。
幽冥狼持续时间增加为1小时。
5种主要技能提升为10,属性不变。
郎基努斯枪(Spear of Longinus)
几近3米长的巨螺旋型长枪,就像由两条铁灰色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利。如果没有在白刃上的“长枪”专业,则使用时会承受-3减值。在历史上,这把枪充满了谜团,无数的传说和神秘笼罩在它的身上;在主神空间里的版本,虽然没有传说中那柄枪有杀神之力,但威力依然极为巨大,尤其是对各种防御装备,有着可怕的贯穿能力。这是一把可升级武器。
这把枪的属性极为特殊,可以用任何能量驱动。
D级:1000
购买之后,使用者必须一次注入10点能量,让枪认你为主,此时它会根据你的特性而改变颜色(一般是紫,红,蓝或者银色)。此后,这柄长枪的全部作用将只能在你的手上才能发挥,在其他任何人手中,这始终只是一把沉重而坚固,伤害为2D6的长枪。
在你使用时,这是一把伤害2D6,具有【神圣】属性的长枪。你可以消耗一点意志,让它在一个场景之内,无视3点由任何力场构成的防御效果,或者1点DR。(这个效果包括但不限于电磁护盾、B级以上的金钟、惰性护甲、熵光护甲、零动量障壁等)
C级:2000
升级之后,枪上多了许多细密的纹路,枪尖也更加锐利。在你手中,它现在是一把伤害2D8,破甲3,具有【神圣】和【幽冥】效果的长枪。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个整轮动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
B级:4000
现在,细密精致的纹路密布枪身,长枪就像沉默的火山,蕴含着危险的力量。在你手中,它现在是一把伤害3D6+2,破甲3,具有【神圣】,【幽冥】效果的长枪。可以轻易撕开各种坚固的护盾——它无视任何D级技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个移动动作。
A级:8000
获得这次升级之后,郎基努斯枪的力量已经接近完整。枪身上散发出难以言喻的力量和巨大的压迫感,在进行交涉判定时,持有者获得+2士气加值。在你手中,它是一把伤害3D8+2,破甲4,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗3点意志,让它在一个场景之内,无视9点由任何力场构成的防御效果,或者3点DR。
你可以将其作为投掷武器使用。在投掷时,枪身会自动卷紧,成为坚固而线条流畅的长枪。射程为视线之内,最多5公里。此时它具有【贯穿】属性。你可以用一个整轮动作召回射出的郎基努斯枪,它会化为光点,再在你的手上聚合成型。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个迅捷动作。
S级:16000
最完整的郎基努斯枪,枪身上散发的沉重压迫感足以让凡人崩溃。正常定义下的普通人,在此枪的持有者一百二十尺内时,必须通过一个DC为2的意志判定,否则会不由自主地臣服于持有者。
在你手中,它是一把伤害4D6+2,破甲6,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何B级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御和盔甲加值。它的力量无可阻挡,你可以消耗9点意志,让它在一个场景之内,无视最多27点任意的回避加值和9点DR。
它可以跟A级时一样做为投掷武器使用,但射程为视线之内。如果你能以特殊的视觉方式直接看到太空里的景象,那么你也可以用这种方式对大气层外的目标进行打击。对于十公里之内的目标,它会以不可思议的方式超越物理极限,瞬息之间便穿越空间,直刺对方,对方视作措手不及。你可以将运动技能等级加在伤害上。而对这个距离之外的目标,它会以三倍音速飞行。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个中断动作。
哥伦诺瓦烈光之剑
由黑暗之星锻造,代表神界至高力量的武器之一,名称为哥伦诺瓦烈光之剑,能将意志实体化,用来攻击魔族非常有效,也能将光之剑拿来增加魔法攻击力,也能吸收和抵挡魔法攻击。
未解封形态 600
这是一把体积2伤害3D6破甲3的短剑,在击破武器的鉴定上具有+3加值。
解封状态(第一次解封需支付BB+5000+10xp)
当把剑刃从短剑下脱落时候,哥伦诺瓦烈光之剑展现出其真正形态,此动作视为一个整轮动作,且启用时需支付1点魔力或1点意志。
基本属性:这是一把伤害3D6+5,破甲5的纯能量实体化武器。具有神兵,幽冥,光明属性。攻击造成光能伤害。
该武器的持有者可以对此剑使用魔力充能,以自由动作提供2点魔力,可以使该次攻击获得额外3点伤害, 因此效果每支付一次魔力,剑的体积就会增加一点,最多增加到12。体积每增加2就会使武器伤害增加一级,破甲额外增加二点,最多伤害增加五级(5D8),破甲+10。如伤害对象为黑暗生物,则每次伤害再额外造成2点伤害,体积每增加1再+1伤害 。
光之剑的持有者在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+10力场加值,假如对抗失败,并且失败数超过3点,则暂时失去此项效果。若持有者希望恢复此效果,则每天花费3个小时,并每小时支付1点魔力,4天后,此效果恢复。
特殊:在某黑暗生物第一次受到此剑攻击时,若该次伤害值为7的倍数,则震慑该倍数轮,最多4轮。
邪刀影月 D+1200
由河络用星焚术铸造的魂印兵器,刀长五尺,刀柄刀锷刀镡都刻有古老奔放玫瑰银装饰,配有皮鞘,刃弧优雅而森严,刀身泛着青光,在杀人的瞬间光如满月。
这是一把伤害2D6,破甲1,破魔1且带有“魔法”属性的弯刀。当影月被一个力量与决心都在4以上的人拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,影月的属性变为伤害3D6+1,破甲3,破魔3。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用,无论多么大的力气也无法将它从鞘内拔起。影月的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
影月的主人可以将自己的血点在刀面之上,并支付DD+500,使这柄邪刀展现出真正的模样;此时影月的伤害提升到3D8+1,且在击中对手时,刀内寄宿的灵魂会侵蚀对手的意识。被影月造成伤害的对象需要与影月的主人进行意志对抗,如果失败就会受到1点决心伤害,每个对象最多承受传奇决心点伤害。
钟刃·二十四时:DD+1500
午夜二十四时,那是魔法的时间,在这如同梦幻般的零点什么都有可能会发生。舞会上光辉耀眼的美人儿会变回衣衫破烂的灰姑娘,积满灰尘的对镜之间会诞生出通往童话世界的门扉……它是日期交替的分界线,亦为破弃与重生的象征。
它看上去就像是一块样式古典而充满贵族气息的怀表,纯银色指针跃动的节奏就仿佛明灭的星辉,外壳泛着上等黄铜的光亮,精致而细密的手工雕纹则使它无限地接近于一件艺术品——无限地接近,因为它实际上并不是单纯的计时器,而是某个在战火中灭亡的平行世界所留存的唯一残片——限定型武装构建装置,钟刃·二十四时。
它拥有误差精确到微秒,与原子钟同等级的计时能力,当你处在一场舞台为地球或其他自转周期与地球相同的电影中时,它总是显示出当地时间,倘若舞台不满足这个条件,它就会从你进入电影的时刻开始计时。哪怕是处于非常识环境(灵界、火山内部、深海、外星球等),它都不会发生秒级以上的误差。
本体并没有任何杀伤力,但只要将其拿在手中,就能以迅捷动作召唤三种类别的投刃进行战斗(一次只能召唤一个单位,在耗尽前无法召唤下一个单位)。要将其灵活运动需要至少5的敏捷,以及白刃4(专业:剑,枪,匕首),运动4(专业:投掷武器)。所有的投刃都会在怀表走到二十四点整时完全恢复。
初刻:秒针的象征,没有刀锷与护手,只有手掌长的薄刃小刀,然而其中却蕴含着“起始”的力量。单体视为伤害1D6,破魔4,【魔法】特性的匕首。待命数目为三千六百,射程单位40,以三十六把为一个单位,召唤出时会依使用者的心意浮在空中,出现在最合适的位置以便取用。投掷时只能连射(36发),被初刻投中的敌人身上会出现秒针形状的刻痕,并在所有行动上受到等于本次所受伤害点减值,持续到当日二十四时,当有多次减值时取高者,而不是叠加。
追刻:分针的象征,仅以蓝宝石装饰,不会反光却极其锐利的双刃长剑。单体视为伤害2D8+2,破魔4,【魔法】特性的长剑。待命数目为六十,射程单位100,以十把为一个单位,投掷时能自由选择长短点射或单发。被追刻命中的敌人,会将初刻造成的减值转化为额外伤害,同时秒针形刻痕会被分针形刻痕所替代。
终刻:时针的象征,近乎透明,仿佛以冰塑造的细长矛枪,终末的预兆。视为伤害4D6,破甲6,破魔6,【魔法】特性的长枪。待命数目为一,射程单位300。投掷时能以1点意志为代价,将自己的决心值加在命中上,伤害上也有决心传奇属性D加值,这视同使用了招式。被终刻命中的敌人,如果此前以追刻将初刻的减值转化为了伤害,则伤害有最近一次转化值二倍点加值。因终刻攻击而死的敌人会从末端开始逐渐化为岩石,并在数秒间风化殆尽。
菩提弓 C+2000
带有佛门纯洁佛力之武器,凡此弓所发射之箭,皆具有佛力,可对灵体和具有邪恶力量之物体造成伤害。这是一把伤害2D8,具有“魔法”和“幽冥”属性的长弓,基础射程单位提升为200米,并且在攻击时获得+4增强加值。平时可与使用者身体结合,藏于体内。收入身体与将之拿出都是一个移动动作。
魔导之弓:德力克的烦恼 C+1500
魔树德力克是某个世界上被巨龙所守护的唯一魔力之树,其枝条所制造的法杖为大魔导师们珍藏的宝具,由于巨龙的关系,多年以来已经没有人再取得魔树枝条,这种珍贵材料几乎绝迹。以这魔导之树德力克的枝条精心打磨,镶嵌最上等的魔法宝石,在所有枝条中最为特殊的一根,被制作成了这件奇妙的作品——一把魔法弓。
魔导弓平时看起来像是一根不起眼的木杖(体积2),只有拥有魔法力的使用者才能发挥它的作用。以一个迅捷动作下令,魔导弓会展开并回复为它真正的样子——一把黑色的无弦长弓,在靠近中心处镶有小孩拳头大小的无色水晶。这一效果可以维持1分钟。
当使用者将箭搭上弓时,魔力之火会在空中燃起,连接弓臂两端,成为弓弦。每射击1次,使用者都需要同时支付1魔力以维持弓弦。魔导之弓的伤害为3D8+2,破甲4,射程单位50米,力量需求4,体积3。
魔导之弓最可怕之处在于它对魔法防护力的强大穿透力——它的破魔值等于使用者的意志值,并且当它击中目标时,忽略至多相当于使用者智力值一半的魔幻本质来源的伤害吸收效果。
射击者可以在射击时支付3魔力代替1魔力。若他如此做,他不需要箭就可射击,这样射出的箭视为力场效果,它的伤害降为2D8,其他特性与魔导弓正常射击相同。
此外,魔法使用者可以用魔导之弓来辅助自己的魔法。在施展一项需要远程攻击(包括远程接触攻击)的法术,或在一定距离外定点爆发效果的法术时,他可以在施法的同时将魔法灌注于箭上(此时他不能使用力能箭),并以迅捷动作进行射击。对于远程攻击法术来说,这使得法术的射程被魔导之弓的射程所取代,因而不会造成正常的射击伤害。而对于定点爆发法术,箭支造成正常伤害,该法术的爆发点将成为箭的着射点(即使它在法术的正常范围之外)。你在射出这一箭时依然需要支付1魔力以维持弓弦。
朵兰 C+2000
罗兰爵士曾在面对数十倍于己方的敌人时,持此剑英勇奋战至死,留下忠勇之名。而在他临死前将此爱剑砸碎以防其落入敌人之手,也传为美谈。这把剑是罗兰当时神剑在主神空间的复制品,具有该剑的特质,可以鼓舞人心,振奋士气。
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑。由于其锋利无比,因此对抗材质类或“/神兵”的伤害减免时,可以减少1点伤害减免带来的影响;由于经过了牧师的祝福,因此具有“光明”的特质,并且在对抗黑暗生物时,视同于具有“魔法”与“幽冥”的特质。同时,持用者在风度上获得+1神圣加值,在决心上获得+2神圣加值。
此外,每场景1次,持用者可以以一个标准动作,持此剑高呼“朵兰”之名,以激励同伴。任何10米+1米半径/持用者风度值之内、听到此高呼的同伴以及持用者本人,都可以在对抗恐惧的检定中获得+5士气加值,并在攻击检定上获得+2士气加值。持用者在风度上的每点传奇属性都可以使加值再提高1。
对于喜欢其他文化风格的人物,“朵兰”有一些功用与实力相仿的替代品:
“薄绿”:这把武士刀属于镰仓战神源义经。除了类别变为武士刀以及高呼的口号改变外,“薄绿”更适合斩杀东洋风格的鬼怪,因此在攻击任何“恶鬼”(Oni)或东方文化中的“怨灵”时,可以获得+15神圣加值的伤害。此能力取代其“光明”特质。
本国空骑队制式法杖 C+1000
空骑队制式法杖是在被称为“本国”的魔法世界中,骑士们所使用的独特法器。法杖长约2米,一端三分之一处有骑枪样的护手,另一端镶有卵形魔法宝石。
法杖可以作为力量要求3、体积3、伤害2D8穿刺或钝击的魔法异种武器,专业为“骑士法杖”,分类为“矛/锤”,若不具备相应专业会在攻击检定上承受-3减值。使用法杖进行穿刺攻击时获得破甲4、破魔2;进行钝击攻击时获得破甲2、破魔4。拥有魔力能量池的人在持用法杖时,只要魔力池不空,在命中及伤害检定上就拥有+3加值。
持有法杖的人在使用魔法时,若该魔法的专业是变形、塑能、附魔或诅咒,他在施法判定上获得+5加值。注意在有些情况下,人物不可能在持有法杖时施法。
法杖本身可以作为载具。它可以在中段展开利于骑坐和站立于其上的分枝。当持有者骑坐和站立于其上时,获得120公里/小时的笨拙飞行速度(100米/轮),或者40公里/小时(33米/轮)的完美飞行。在骑乘状态,只要持有者的手握住杖柄,就可以用它来施法,但不能用它来攻击。
绯红女皇与湛蓝玫瑰(Red Queen & Blue Rose):C+2000
绯红女皇为魔剑教团技术局所开发的剑,剑柄部分装有摩托的加速器状的部件,将之按下剑上的喷射口将喷出喷射剂推进武器。湛蓝玫瑰则是尼禄专门改装的6连发大口径对魔枪,装有双管,基本可同时发出两颗子弹,虽然其伤害不如绯红女皇优秀,但尼禄的强化装置使它能进行蓄力攻击。这对武器因作为尼禄的标准配备而成对出现。
绯红女皇:伤害4D6,拥有破甲3,体积为4的双手剑分类武器,因此单手使用时力量需求为6,具有魔法特性,可以正常攻击灵体,绯红女皇具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
湛蓝玫瑰:伤害3D6,拥有破魔3,体积为2的大型自动手枪,力量需求为6,基础射程100米,装弹量6+1,无限子弹,『魔法』特性,可以正常攻击灵体,湛蓝玫瑰也具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
交击式:C+1500
你必须拥有绯红女皇和湛蓝玫瑰才能购买交击式,它提供你三种战术:
·如果你的行动中只用绯红女皇做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用湛蓝玫瑰进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
·如果你的行动中只用湛蓝玫瑰做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用绯红女皇进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
·如果你的绯红女皇和湛蓝玫瑰各有至少1次蓄力,你可以以一个整轮动作,消耗绯红女皇和湛蓝玫瑰各1次蓄力次数,来用绯红女皇和湛蓝玫瑰分别攻击一次,这次攻击不会获得蓄力的好处。如果你在攻击时宣布本轮放弃基础回避值,你可以以一个迅捷动作为两件武器各蓄力一次。
光轮 C+3000
这把阿拉伯弯刀是如此的普通,以至于从表面上完全看不出它所具有的力量。事实上,在作为武器使用的时候,它只是一把普通的大师级工匠弯刀:伤害2D6+2,命中有+2增强加值。但是,当你一边大声赞美阿拉真主一边将其投掷出去时,真主将赐予这把弯刀火焰和疾风的力量,使其化作一道能够切碎一切的光轮,杀死你的敌人。此时,这把弯刀的属性被伤害3D6+10,『能量武器』、『魔法』所代替,基础射程30米,依然使用力量+决心进行投掷攻击判定,具有高速优势2。攻击后,只要光轮还在你的视野中,它就会在你下一次行动开始的时候自动回到你的手上。如果这一次攻击完全没有命中目标,那么你可以消耗一个迅捷动作,重新做一次攻击检定,但是需要承受-5减值。光轮本身没有破甲属性,但在对抗盔甲的『防能量武器』属性时,视为拥有5破甲。这个能力每天可以免费使用一次,之后每次使用需要消耗你的意志。第一次需要一点,第二次二点,第三次四点,以此类推。这是一个伊斯兰教信仰导向的能力,因此使用者要么没有信仰,要么必须信仰伊斯兰教,在其他宗教信徒的手中,光轮只是一把普通的大师级工匠弯刀,仅此而已。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑的黑檀木特别强化了『精密射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗时有如弹奏钢琴般华美。
黑檀木:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程150米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,只要瞄准一轮就能获得瞄准三轮的效果。
白象牙:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程50米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额外获得+1加值。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。
套装·散夜对剑
散华 C+1000
这把宝刀上附加的强力魔法使得它总是能够饱饮鲜血,故取名为『散华』,意为花瓣随风散落,暗指战场上生命的逝去无常。
散华是一把精致品佩刀,伤害2D8+3,破甲4,拥有『沉重』、『魔法』的特性。散华的持有者在力量上会获得+3的增强加值。
在使用散华造成伤害时,若造成的伤害值低于自己的力量+敏捷值,那么会对目标造成15点纠缠效果,持续一轮。这个效果不会叠加,可以豁免,并且不会升级为重度不良状态。
夜叉 C+1000
据有幸使用过夜叉的剑客透露,这把宝剑根本没有一丝的重量,轻灵的难以想象。
夜叉是一把大师级突刺剑,伤害2D6+3,破魔4,拥有『魔法』特性。夜叉的持有者在敏捷上会获得+3的增强加值。
夜叉的持有者在移动速度上获得+20米的增强加值,并且在使用夜叉攻击时可以在命中检定上获得+3的速度加值,若使用夜叉进行格挡,则在回避上也获得+3速度加值。若使用夜叉攻击的目标处于措手不及状态,那么夜叉可以造成1D额外伤害。
套装效果
要激发散夜对剑的套装效果,持有者必须双手分别持用散华和夜叉,并且拥有3级的双武器战斗专长。
套装效果生效后,散华和夜叉的伤害分别提升1D,并且散华获得+3破魔,夜叉则获得+3破甲。
在套装效果生效的状态下,散华对目标造成的纠缠效果提升为20点,并且可以持续2轮。
在套装效果生效的状态下,夜叉所提供的速度加值提升为+5,造成的额外伤害提升为2D。
在套装效果生效的状态下,一轮内使用散华和夜叉命中同一个目标的话,那么针对这个目标,持有者获得一个额外的迅捷动作。这个效果每轮只能获得一次。
幽兰·零式 C+1500
这是以幽兰星星魂为主体改造而成的武器,可以随宿主的心意自由的变幻成任意枪械。
幽兰·零式的原始形态是一只纯黑色,无光泽的指环,但只要宿主对其下令,它就会随意的变幻成任何宿主熟悉的枪械,这是一个自由动作,但每轮只有一次。想要变化出枪械,持有者需要对该枪械的数据极其熟悉,因此需要在手艺:枪械改造和知识:枪械上至少有3个等级并且具有相应枪械的专业,枪械花费的支线每提升一级,技能要求额外+1。
变化出的枪械自动拥有无限弹药属性和『魔法』属性,以及该枪械的其他任何特性,但每个形态都只能维持一轮,若不追加变化则自动恢复为扳指。枪械的形态必须随级变化,无支线武器视为一级,D支线视为二级,C支线视为三级,以此类推。你可以越级进行变化,但需要额外支付等于越级后等级的意志值,并且在回合结束时幽兰会恢复为扳指形态,一轮内不能再次使用。幽兰只能变化为标准通用枪械,而不能变化成特殊枪械,例如,你可以用幽兰变出一支高斯手枪,但不能变出一把对魔用特种手枪。
光与暗的永恒
无论在哪一个世界,光与暗的争斗都可以上溯到世界建立之初的诸神时代。
在使用光与暗之力的世界艾尔萨利亚,围绕世界的霸权展开的战争中,一方为了夺取霸权而向魔界求取了力量,那是可以赋予使用者接触魔界的权利,宿有魔王的灵魂和魔神的力量的魔剑Alhazard,而另一方为了对抗魔剑,向天界献上勇者的灵魂和破邪之剑,求得了女神的力量铸成可以赋予使用者接触天界权利的圣剑Langrisser。
并不存在什么正义,仅仅为了力量,围绕两剑的封印与解放展开了无以计数的战斗。
·圣剑Langrisser·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[神圣]特性,如果目标是黑暗生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1神圣加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以额外获得+3神圣加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者决心值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1神圣加值,持有者在决心上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有黑暗血统者无法持有此剑。
·魔剑Alhazard·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[亵渎]特性,如果目标是光明生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1亵渎加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以选择承受1点不可吸收减免的伤害来换取1D亵渎伤害加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者风度值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1亵渎加值,持有者在风度上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有光明血统者无法持有此剑。
·神圣之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有纯白的钻石,神圣之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自天界的祝福使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为神圣加值。
神圣之杖可以从环境中为使用者汲取魔力,即使不进行冥想,每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复,如果恢复量多于6则会分配到每10分钟上。
·黑暗之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有漆黑的曜石,黑暗之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自魔界的礼赞使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为亵渎加值。
黑暗之杖可以从对手的痛苦中汲取魔力,对于可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,黑暗之杖的持有者就可以恢复消耗的能量,相当于持有者神秘学技能上的额外加值次数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
·圣剑Langrisser·封印解放 A+8000
圣剑Langrisser·封印状态可以通过一个仪式来解放圣剑的封印,这需要一位能够提供神圣之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的圣剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的神圣加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以额外加上风度上的传奇属性点数。
现在给予神圣加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·魔剑Alhazard·封印解放 A+8000
魔剑Alhazard·封印状态可以通过一个仪式来解放魔剑的封印,这需要一位能够提供黑暗之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的魔剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的亵渎加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以选择承受额外的不可吸收的减免的伤害,上限是你决心上的传奇属性点数,每承受1点伤害,都会使你获得1D额外亵渎伤害。
现在给予亵渎加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·光与暗的开辟·霸者之剑
将已经认自己为主的,封印解放状态下的圣剑Langrisser和魔剑Alhazard互斩,双剑不可逆转和避免的毁灭并分崩离析,光与暗的能量互冲回归于虚无的纯粹能量形态却受认主的束缚而留在你身边,从此你可以花费三点意志和一个移动动作来构筑由纯能量构成的无形的霸者之剑,持续一个场景。
这是一把伤害为4D8+10,破甲5,具有[魔法],[神兵],[幽冥]特性,造成纯能量伤害的分类为剑的武器,体积至少为3,至多为5。
持有此剑时,持有者在力量,决心,风度上获得+5士气加值。
此剑攻击时,若支付意志来强化攻击效果,可以额外获得风度和决心上传奇点数之和D亵渎伤害,如果你选择承受不可吸收减免的伤害,每点伤害可以再换取1D,上限是风度和决心上的传奇点数之和D,这些效果都是士气加值。
第一次被此剑攻击的目标必须以感知+生存对抗持有者的敏捷+隐藏,否则被视为措手不及。
持有此剑时,所有能看到持有者的被持有者认为是友方的生物在攻击和回避上获得+2士气加值,持有者在风度和决心上每有一点传奇属性,这个效果就再提升一点。
·光与暗的交融·贤者之杖 C+2000
将已经认自己为主的神圣之杖与黑暗之杖通过一个特殊的仪式以及一枚翡翠色的水晶(价值已经包含在仪式之中),神圣之杖和黑暗之杖可以融合为一柄黑白交错,一端分岔相缠,其中镶嵌一颗翡翠色水晶的长杖,并同样认你为主。
用来攻击时,它使用长棍的数据,额外具有[魔法]特性。
持有者在进行神秘学判定时额外获得+10加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+4加值,所有这些效果中一半是神圣加值,一半是亵渎加值。
即使不进行冥想,持有者每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复。恢复量高于6时,会平均到每10分钟。
对于持有者使用的可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,持有者就可以恢复消耗的能量,相当于神秘学技能上的额外加值数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
对于任何使用神秘学技能来进行判定的能力,如果它需要能量来推动,那么消耗降低1点,如果它可以增幅,那么视为已提供1点增幅。
除此之外,贤者之杖拥有划裂空间的能力,可以在被其划裂的空间中存放一件单一物品,不可超过100立方米,也不能是生物,这是一个整轮动作。
取出它同样是一个整轮动作,如果它可以被手持,那么会出现在你手上,如果不能,则必须你面前有足够容纳它的空间,否则无法取出。
对于无法区分个体和整体的物质(比如水),无法储存。
对于可以区分个体和整体的物质,可以一并储存(例如存入一个装有许多东西的大箱子,仍然视为大箱子一件物品)
最后,持有者可以以一个迅捷动作将这柄贤者之杖转化为贤者的水晶,成为一个翡翠色的水晶项链出现在自己的脖子上,逆向转换同样是一个迅捷动作,贤者的水晶所发挥的效果与贤者之杖完全相同,但是会占用项链位。
干将·莫邪CD+3000
出自名匠的著名对剑。
作为夫妇剑,双剑寄宿着对彼此的思念,存在着将彼此联系到一起的强力羁绊。
虽然做为剑的性能也很高,不过也可用来当作“魔术兵装”。
同时持有双剑时,对魔力和格挡能力都会获得提升。
出于各种原因计算时,双剑都视为一件物品处理(包括但不限于购买,强化,存放,投影等,这是两把单价DD+1500的武器,但必须同时购买,投影DC50)。
两把剑本身都使用精致品阿拉伯弯刀的数据,但是伤害提升1D+2,并具有[魔法]特性,可以作为投掷武器使用,射程10米。
如果你将双剑视为一把来发动一次攻击,你可以将一把剑的伤害作为破甲值计入这次攻击,但直到你下一轮行动开始,你无法使用另一把剑。
如果你至少握有双剑中的一把,你在进行神秘学判定时有+1器械加值。
如果你至少握有双剑中的一把,那么另一把在作为投掷武器使用的时候具有[回力]特性,会在你下一轮行动开始时回到你手中,你也可以选择用另一把剑引导其飞行轨迹,这样一来它会在你行动结束时才回到你手中,但是本轮中你以另一把剑攻击时,由于飞行剑的干扰,可以忽略对手至多5点闪避防御,你必须在你的回合开始时手中有另一把剑才能做这个选择。
如果你同时握有双剑,你在格档时,格档防御额外+1。
如果你同时握有双剑,你在对抗一个由某种能量推动的效果而进行判定时,获得+1加值。
艾力克的圣矛 CC+4000
这柄长矛属于艾力克,骑士领主用其与亡灵作战。它会吸收持有者的一部分生命以发挥其神圣的力量——但是合格的持用者为了能更好的惩治邪恶根本不会在意这点牺牲。
这是一柄伤害4D6,破甲6的长矛,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”特性。持用者的生命值上限会-2,但是力量获得+1神圣加值,敏捷获得+1神圣加值,并且在攻击亡灵生物时,长矛会造成额外的神圣伤害,其数值等于持用者白刃技能上的额外加值。长矛上的魔法可以在一定程度上保护持用者,因此持用者在对抗任何魔法效果时获得+3加值。此外,当使用此长矛进行格挡时,防御额外+2。最后,使用此长矛的人物会成为天生的领导者。当持用者为任何同伴带来士气加值时,该加值额外提升1。
斩龙剑 B+6666
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为6D8,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12命中减值与+15伤害加值,伤害检定中每得到一个满骰额外+3伤害,此伤害加值最多不超过被攻击者的体型值*3。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免每该能力等级10点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加命中或伤害时,可以因自身在力量值上的每点传奇属性而获得额外+2加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,伤害+15。
明肌雪 CC+3000
举剑微视,晶莹白光逐渐消褪,剑刃又回复成斑驳的木纹,李煜还记得,当不动剑气灌入其中时,整柄剑轻犹胜羽,剑身璀璨有若白玉,光华辉映,彷佛是最美丽的新雪。
在所有神兵中,明肌雪是相当特殊的存在。它并没有剑魂,也无法像其他许多神兵一样,即使普通人拿上也能武功大进。在平常时候,它看起来只是仅长数寸、像是童玩的短小木剑,木纹斑驳,古朴凝实,却几乎无法造成什么伤害。使用者也许会发现它的坚固远胜表面,但只有在剑修者手里,它才会现出真正的面目。
每轮以一个自由动作使用3点剑气,便可让木剑的尖端延伸出尺馀长,晶莹如玉的青白光刃,它完全由剑气凝结而成。此时明肌雪成为一把伤害3D6+5亦幻亦真的长剑。
由剑气增加的伤害上限提升1级,剑芒长度增加一倍,在计算对招式的承受度时,可以视为S级的神兵。
使用由剑气推动的剑招时,消耗减少3点,最低到0,伤害每剑修等级提升一级,同级别的剑修计入等级。比如“灵根”视为2级剑修。
明肌雪在判断易损性上,视为A级神兵。它也可以如同神兵一般格挡光剑。
九字兼定 CC+3500
又名为“和泉守兼定”,因为刀身上铭刻着“临兵斗者皆阵烈在前”的九字真言因而得名。据说是土方岁三的爱刀,曾经在残酷的战斗中斩断无数武器,饱饮鲜血,因而被人类的幻想和景仰加诸了『斩断』的概念,代表着将一切挡在面前的阻碍全部斩开的决意。
这是一把伤害2D8+2的太刀,招式适应性为BB级,需要白刃技能达到5,并且拥有“太刀”的专业才能运用自如。武器的破甲值等于持有者的决心值,若攻击的目标属于非生物,那么变为等于持有者的意志值。攻击时,若对方进行格挡,持有者将额外获得对方格挡防御D8点伤害加值,最多6D8。若持有者在攻击时使用意志力以增加命中,那么可以忽略1点任意伤害减免效果,持有者在决心值上每有一点传奇属性就再额外忽略1点。
对于武器来说,仅是拥有历史属性就能拥有能够对抗魔术的神秘。持有者可用九字兼定攻击结界、阵法或类似的效果(包括专业为结界的法术以及其他广义上的结界),就如同法术“解除魔法”一般,以普通攻击检定取代施法判定与对方的检定进行对抗,对方效果等级每比C(而不是解除魔法的B级)高一级,命中检定就受-3减值,若胜出则此效果立刻解消。
崩劫 B+4500
崩劫是以黑龙鳞片混合精金所打造的强力魔法拳套。
它为装备者的肉搏攻击提供额外的2D伤害,3点命中,4破甲,以及“魔法”、“精金”和“眩晕”特性。若被攻击对象的盔甲防御及天生防御被减光,则将剩余的破甲值2:1D转换为伤害值,转换的D数不能高于你的格斗技能等级。
当你攻击“眩晕”状态的目标时,获得等于对方所承受的每3眩晕效果点数1D伤害加值。
用这对手套攻击无生命物体时,它所提供的破甲提高到10。
“死灵夜翔” B+6000
这柄看起来虚无缥缈的短矛在黑夜中会发挥出恐怖的威力。“死灵夜翔”是一柄伤害3D6,破甲5,破魔5,标准射程100米的短矛,具有“魔法”、“黑暗”与“幽冥”特性,在投掷攻击时额外获得+5加值。每次击中且造成伤害时,其持用者都可以移除自身所受的1点伤害;每当其杀死一个总生命值在30或以上的生物时,其持用者都可以回复1点能量(若该人物有多个能量池,则他选择回复哪一种能量)。每天以此法转化的生命与回复的能量不能超过人物意志值的一半。每当“死灵夜翔”被投掷出去之后,它会在命中后化为刺骨的阴影气息,进入被攻击者体内,这会造成额外的+5亵渎伤害,若是在夜晚则还会造成1点意志伤害。而在下一回合开始时,短矛会重新凝聚在持用者手中。
此外,在漆黑的夜空下中,“死灵夜翔”可以被唤回其原本的可怖形体,以恐怖之姿吞噬对手。在没有月光的夜晚室外,以一个标准动作投掷此短矛并使用1点意志力,则短矛会化为一只夜翼影划过空中,攻击对手。这一次攻击获得因夜翼影的高力量和大体型而带来的+16命中加值;之后的每一轮,人物都可以选择用一个移动动作维持夜翼影的存在并控制其进行动作。若不再维持或夜翼影死亡,则夜翼影会消失并且短矛在持用者手中重新凝结成型。
夜翼影的数据如下:
力量16 智力4 风度6
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动11(专业:自我保护)神秘学4(专业:亡灵学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4 专长:警觉 死硬2
体型12 生命33 速度15米 飞行速度90米(灵活)
防御:基础16+天生15+闪避1+洞察1-体型7=26 DR3/光明 黑暗生物 亡灵生物 黑暗视觉 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬命中+29伤害3D8+24额外5亵渎伤害,破甲8,被击中者必须通过DC=伤害的耐力+决心检定,每点失败值目眩1,这是一个诅咒效果;魔法,黑暗
意志力:14
狂战之斧“培尔赛尔” B+3500
这把陈旧的双刃战斧在锋刃上有无数裂口和卷曲,仿佛已经无法再次被使用一般。但是一旦握上它的握柄,就能感觉到这把战斧仍然在渴求着在战斗中痛饮鲜血。无论是谁,只要握上它就会成为一部杀人机器。
这是一把基础属性为伤害3D8+2,破甲6,力量需求7,白刃需求5,体积4的巨斧,拥有【双手】、【魔法】特性。只要使用者的双手没有放开斧柄,那么他就能获得2点快速医疗,若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则改为每轮额外回复1点生命。使用者的命中检定承受-6减值,伤害上有+10加值,并且获得“顺势斩”专长,如果人物已经拥有或之后习得了此专长,则不会因攻击多个目标承受减值。另外,当培尔赛尔的使用者成功的以近战攻击杀死一个单位时,他可以消耗一个迅捷动作并对威胁范围内的另一个目标发动一次不附带任何技能和能量的普通近战攻击。
凶剑“邦杰明”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。剑魂偏善良,跟黑暗的血统和能量不能兼容,也不能用阴性能量推动。在配合电系武学时,伤害额外增加3D。
B级:
没有灵魂的凶剑,以特殊的剑形出现,是一把伤害3D6的武器,在此形态下,可以将内力,斗气,真元力,剑气转化为电气。只要命中,每两点能源可增加额外1D电流伤害,最高4D额外伤害。可以跟以其他方式增加在武器上的伤害叠加(比如内力和剑修者灌注在武器上的气造成的伤害增强)。
A级:
注入了独角兽灵魂的凶剑。可以变为有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封:得到了灵魂的凶剑可以展现完整的威力,现在一点能源可以转换1D电流伤害,上限为12D。
白色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。邦杰明一般喜欢以白色的拉布拉多犬形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束,或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度
妖刃“貂瞳”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是黑色的独角兽,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。剑魂偏邪恶,不能跟正气的血统配合,也不能由阳性能量驱动。
B级:
没有灵魂的妖刃,以日本刀的形态出现,是一把伤害2D8+2的武器。在此形态下,可以电气形成钻耳穿脑的低倍频荡鸣,以及冻骨澈肤的森寒阴极电流,伤害*1.5。一旦被击中,每两点能源可使对方命中和基本回避-1,上限为4点能源,最多叠加5次,持续本场战斗。
A级:
注入了黑色独角兽灵魂的妖刀。可以变为具有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封-电气缝合:可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合,在貂瞳意识的主导下,甚至可以缝合断肢。
灵魂解封-能力全开:只要命中,每点能源可造成对方命中和基本回避-2,上限为4点能源,最多叠加4次。
黑色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。貂瞳一般喜欢以黑猫的形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束。或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度。
几乎从来没有人见过的“雨纹匕”
神器
极为危险的神兵,能够形成物质分解力场,分解一切物体。剑魂偏中立,对正邪和各种能量没有限制。
B级:
没有剑之精灵的雨纹匕,是一把螺旋型的银色匕首,伤害1D8。在此形态下,可以用内力,斗气,真元力,剑气推动,转化出攻守兼备的物质崩溃力场。在用作攻击时,可轻易穿透非力场性质的护甲,每两点能源可获得2点破甲与+3伤害,上限为使用6点能源。在用做防御时,每点能源可获得一点分解力场性质的防御,可以和其他力场防御叠加,上限为5点。如果敌人在用近战武器对使用者进行近身攻击时出现大失败,则非神兵武器会被这种力场分解。
A级:
注入了剑精灵的雨纹匕,可以融入体内并从任何部位刺出,如果这么做,第一次遇到这种攻击的敌人视为措手不及。平时可以维持融入体内的形态,在这种情况下,使用者可以徒手使用物质崩溃力场,视为你的攻击拥有『神兵』属性。每点能源让你的肉搏攻击额外获得2点破甲,2点偏斜防御,和+3伤害,上限为6点能源,并且对方如果用肉搏攻击击中你,会受到1D6点不可减免的伤害。只要雨纹匕在你体内,就可以获得2/-的伤害减免和1点的快速医疗, 且在昏迷时依然会自动起效。如果使用者获得了雨纹匕的承认,可以像飞剑一样使用它,可用决心代替沉着进行远程攻击检定,射程40尺,不必回手也可操纵。
最著名的妖刀之一“不知火”
神器
最极限的杀戮武器之一,刃带有红色云纹的武士刀,剑魂极偏邪恶,无法与光明血统和阳性能量兼容。
B级
伤害2D8+2,最终伤害*1.5,由于妖刀会自主的帮助持有者更快更好的斩杀敌人,所以在使用妖刀时,武器技能上+2,不能超过5。可以灌入内力,斗气,妖力,灵力,真元力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每2点能量可以抵消生物的1点DR,最多可叠加6点能量。死在妖刀之下的有灵魂的生物,每一个灵魂帮助宿主回复1点伤害。
A级
妖刀吸收了大量人类灵魂后,寄宿在妖刀之内的地狱恶鬼会复苏。此时的妖刀周围会带有淡淡的黑色火焰,并只能由认定的主人拔出。黑色业火会对所有主人以外的生物造成1D6伤害,并持续燃烧一分钟,每轮持续造成1D6伤害。可以由B级以上能量扑灭,每点能量可以丢1个骰子,只要有一个达到8以上就可解除这个效果。
现在它是一把伤害3D6+5的武器,最终伤害*1.5,伤口会引燃地狱业火。武器技能立刻增加到五,若已经达到五,则增加2点技能。可以灌入内力,斗气,真元力,妖力,灵力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每1点能量可以抵消生物的2点DR,最多可叠加5点能量。每一刀的伤害中,最多有2点会被转换为生命回复。
金羽寄魂箭 A+15000
神器
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体。金羽寄魂箭视为使用者的一部分,与其共享生命值。若使用者肉身死亡,其灵魂会依附于箭上,其队友若持有此箭,回到主神空间后可以救话使用者,分数花费视为重造全身肢体与器官。若金羽寄魂箭被破坏,可以在主神空间内如同肢体一般修复,其重要性大于眼球但小于肺。
金羽寄魂箭共有13支,视为魔法/光明/神兵武器。使用金羽寄魂箭进行射击时,弓的伤害提升2D+2,破甲额外+4(这与弓的破甲叠加),并具有贯穿属性。由于内藏使用者的灵魂之力,金羽寄魂箭具有强大力量,能够忽略5点物体硬度或基于魔法/超自然力量的伤害吸收效果,并且完全忽视基于科技的伤害吸收效果,同时由于它是至圣之物,因此可以忽略3点基于黑暗生物血统的伤害减免。金羽寄魂箭自身具有飞行能力,因此可以射击最多相当于弓的射程单位十倍的距离而不受距离减值影响,并且目标的基本回避-5。射击者可以将自身能量注入箭中,每1点能量,可以使这一箭忽视1点基于闪避、隐蔽或掩蔽的回避值。上限是10点。最后,金羽寄魂箭可以回到射击者的箭袋内:若使用者射击处于1射程单位之内的目标,这支箭会在下一回合使用者的动作开始前回归。每超出1个射程单位,则箭的回归推迟一轮。
金羽寄魂箭是神圣之物,因此任何拥有黑暗血统的生物无法获得。
苍白的正义 A+12000
神器
「正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。」
这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃虽然外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。在不合格的人手中,它只是一把伤害2D6的武器。
但在合适的人手中,这把剑具有伤害4D6,幽冥特质,破甲7,可以把决心加到伤害和回避上,并且无视魔法和超自然性质的防御和DR。(比如闪灵共生和狼人的DR)持用者对一切影响心灵的负面效果免疫。
“苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就可以永远站立,并且不会受到任何敌方施展,作用于持有者自身的限制行动效果影响——没有任何力量可以使她倒下,没有任何力量可以让她停止前进,即使是整个天空压在她身上,整个地狱横在她面前,她也会坚定骄傲的斩杀罪恶,匡扶正义。
这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条。否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。但另一方面,“苍白的正义”没有自我意识,并不排斥其他的神兵(虽然其他的神兵仍然有可能排斥它)
沾血冰蛾 A+11000
神器
凄冷艳美之宝剑,由名剑铸手金子陵采北海万丈以下寒铁之精,以九天玄雷打造而成,剑长3尺8寸,护手部造型为一蝴蝶,剑身剑柄为一整体,通体银白,通灵,与主人心意相通,可与使用者化为一体,被此剑所伤,伤口暂时无法愈合,附加冰冻伤害,并造成持续性伤害,伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常。可以通过一个仪式跟主人融和,随后人剑合一,就算被人取走武器,也会自动飞回主人身边,在非拥有者的手中,只是一把伤害2D6+2的长剑,没有特殊效果。
在主人手中,它会成为伤害2D8+5的武器,可以用一个移动动作融入使用者体内或者取出。在出现时,每一轮会消耗5点能量。
剑身是北海万丈以下寒铁之精所铸造,寒气逼人。只要击中,会自动造成额外的3D寒冷伤害。每一剑都会凝聚都会让对方身上凝结出薄薄的冰霜,交剑几招之后,对方便会须发皆白。每一次击中都会让对方的速度降低5尺,敏捷降低2点,可叠加5次。这个效果可以支付5点B级以上的炎系能量来抵消,否则会持续10分钟。
伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常,每一剑都会让对方的耐力-1。这是一个失血效果,即使快速医疗也无法恢复,只有充分的休息和进食之后,才能恢复1点,每天最多恢复2点。如果有输血,每天可以多恢复1点。
魔炮“旋龙” A+11000
神器
旋龙是一把古朴奇异的重型左轮手枪,弹仓以黑色的厚铁铸成,其余部分有鳞纹图案。这把枪伤害3D8+20,装弹7发,破甲4,破魔4,具有『贯穿』和『眩晕』属性,射程单位666米。可以容纳适用于各种口径的左轮手枪弹。此外,旋龙所击发的子弹忽视物品的4点硬度或生物的3点“/-”的DR,并具有魔法武器和对灵体攻击特性。
旋龙可以吸纳魔法力、恶魔魔力、龙魔力。若持有者向旋龙中至少灌注1能量,则可以将持用者能量池关键属性的较低者数值加入伤害上限当中,且子弹具有幽冥特性。
向旋龙中每灌注1能量,旋龙额外获得+1破甲和+1破魔,并且每点能量带来额外+2伤害,灌注能量上限为6。
若你将至少5能量灌入旋龙,则子弹会在空中呈现出巨龙形态,并燃烧暗红色火焰。这发子弹射程单位提升到6666米,命中及伤害+5,并且在命中后产生5米半径的魔火爆发,伤害等同于射击的最终伤害。这是一个范围杀伤效果,其伤害一半为火焰,一半为纯粹魔力,范围中的生物可以进行敏捷+运动抵消伤害,但受到-5减值,该减值视为高速减值。
特别地,旋龙中蕴含的强大能量对魔弹炼成术有特别的影响。当你使用炮兽弹并且额外灌入能量时,你的炮兽弹会被自动提升为龙弹(它依然具有原本炮兽的特性,并额外具有龙兽的特性,重复处二者取优)。若你原本发射的已经是龙弹,所有咒字的能级提升相当于你灌入能量的数值。这是你灌注能量原本效果之外的额外好处。
特殊:旋龙认可黑神木的存在,因此旋龙和黑神木可以由一人同时持用。
女巫之刃(WitchBlade) AA+20000
神器
只有女性可以使用的神器,平时以铁手套形式附着于宿主右手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D6的武器使用。也可射出光束,武器伤害1D8+3。射程500米。
它具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的肉搏、白刃、枪械技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和战争史相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,在特定情况下,WB会自动进入战斗状态。此刻它覆盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+3,敏捷+3,耐力+3,感知+2,沉着+2,风度+2。在战斗相关技能上获得额外的+2,与之前增加的技能累加。
回避+6,获得1/-的DR。速度提升30尺。对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4优势。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的单兵武器,体积不会超过一立方米。伤害+2,如能量武器般(但防能量武器无效)伤害*1.5,但不可化为一次性使用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但火箭弹需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
由于WB是上古神器,因此可以伤害到科技武器无法伤害的存在,以及灵体。
黑暗(The Darkness) A+15000
神器
与女巫之刃同为最原始的三位一体的存在,是宇宙中最原始的黑暗力量的化身。平时以铁手套的形式附着于宿主左手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D8+5的武器使用。拥有强烈的自我意识,以与宿主交流,宿主的神秘学知识技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和作恶相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以用一个命令字启动他的战斗形态,她会覆盖使用者全身,使用黑暗力量包裹宿主,为宿主提供惊人的防御力,宿主外表恶魔化。
在战斗形态下,使用者获得以下优势:
感知+3,沉着+3,风度+2。获得额外的闪避及无名回避加值各+4,可以和之前的加值叠加。
获得快速医疗能力2,速度提高30尺,对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于使用者正在使用最原始的黑暗力量,免疫心灵操控及胁迫,并且任何在黑暗进入战斗状态后对使用者进行心灵侦测都必须通过一个DC25的意志检定,失败会被纯粹的黑暗意志压倒,震慑1D6轮,并且在该场景内对使用者的态度变为畏惧。
宿主可以在任何视线所及之处召唤并完全控制低级黑暗生物(瘟疫鼠,吸血蝙蝠等),最多不超过使用者的意志值的2倍。黑暗生物立刻出现。召唤出的黑暗生物可以和召唤者以心灵链接保持联系,但除非距离小于30码,否则只可以进行简单的心灵沟通。
作为最原始的黑暗力量的化身,黑暗可以通过召唤恶魔盟友以协助使用者达成其意愿,使用者每天可以召唤一只三头地狱犬刻耳柏洛斯为使用者服务。由于其实际上刻耳柏洛斯是藏在由黑暗创造的,使用者影子内的特殊位面中,所以召唤是一个标准动作,并且即使黑暗不在身边,只要契约关系存在,就可以使用此能力。在影子中的时候,刻耳柏洛斯每4小时可以恢复5点伤害,如果刻耳柏洛斯被杀,一周内无法再次召唤,其他规则同恶魔血统中说明。
特殊:具有光明血统的人无法使用黑暗,在使用者获得黑暗认同之后,任何对使用者使用侦测血统及阵营的效果获得的结果都是,恶魔血统,邪恶生物。如果通过一个DC20的神秘学知识检定,可以发现结果来自于黑暗的影响,DC25的检定成功可以看出使用者真正的血统和阵营。
护命玉佩 D+500
当你佩带该玉佩时,它可以帮你抵挡致命的危险。当任一攻击或至死效果将会把你的生命值严重打满时,或者直接杀死你时,该玉佩会吸收这次攻击或至死效果,并消耗相应的发数: 若吸收的是攻击,则消耗其伤害点数的发数,若是致死效果,则吸收相当于你生命总值的发数。一枚新的护命玉佩共有三十发。一次只能有一个玉佩起作用。
相偏折戒指 D+2000
这是一枚粗重,看似银制品的铁指环,没有任何装饰,只在戒身刻满折线形的图案。
相偏折戒指会占用“戒指”装备位。
这枚戒指拥有影响和扭曲空间的能力,这一扭曲力会保护佩带者,他获得+2偏斜防御,这是一个力场效果。
另外,戒指可以通过扭曲空间来保存物体。你可以用此方法保存总重量不超过10千克的物品。由于戒指中并不是真的存在一个“保存空间”,因此你放进的每个物品都视为是保存在单独的真空空间里。
用此戒指保存的物体会受到真实时间流逝的影响。
向空间中放入物品是一个移动动作。取出可以体积1或更大,且单手可以持握的物品是一个迅捷动作,取出体积在1以下,且单手可以持握的物品是一个自由动作。取出不能单手持握的物品需要1轮。
若你放出无法区分个体或整体的物质,那么它们整体算作“一个”。因此,“一升水”视为“一个”,你必须一次取出它们全部。但是,“装有100毫升水的袋子×10”视为10个物品。
空间袋 C+0
最大可放置1000立方米的物品,由于空间会自动适应,所以你不用考虑形状问题。袋口可伸缩,最大可视为直径0.5米的圆形。
储物手套 D+500
本来只是皮手套,只要说出指令,戴手套那只手所握的物品便立刻消失。物品重量不能超过5公斤,且必须能单手握住。物品储存时重量不计。若要取回物品,只要戴手套那只手一弹指,物品就再度出现。一只手套同一时间只能储存一件物品。储存或取回物品属于即时动作。储存时,物品会停在手中,并缩小到完全看不见。“储物手套”可储放武器、物品,甚至点燃的火把(因为储存时,物品状态是停滞的)。如果此效果被压抑或解除,物品会立刻出现。
仙力金针 C+1000
一个古朴玉盒,里面摆着二十枚金针。摸起来冰寒,却并不刺骨,就像是一块冰玉。每一根金色细针都带着这股气息,如果仔细看,这些金针实际上还散发着微弱的光芒。只有在医疗技能上有“针灸”专业的人才能使用,它可以在你进行医疗判定时提供+3加值,并且每10点成功能恢复1点伤害。每天对同一个人只能用这种方法使用它三次。
玫瑰念珠 10分
将黎明时日出之前采摘的玫瑰花瓣用特别手法调制三天,所制成的软泥制丸硬化,与水晶珠穿在一起,成为具有安定心神功效的念珠。挂在颈间,你在保持心境平稳、对抗狂燥、焦虑、疯狂等激烈效果的判定上获得+1加值。
艾杰利商业电脑:CC+4000
以艾杰利学园和中央星城的技术,混合科学与魔法力量制作的魔法拟科学装备。
这台电脑平时以空间压缩的形式缩小并收纳入使用者体内,以标准动作开启并同时组合完毕。完全体的商业电脑主体与笔记本电脑大小相若,由复杂的机件连接于人体,不可被放下或夺取。你可以以音控的形式操作电脑,但在这一形式下,时间消耗为五倍,且无法操作任何非日常功能。
该电脑使用专用电池,电池储量为50电力,每点电力可以支持平常使用半小时。电脑可使用阳光充能,每小时正常日照充能15点。取出电池后,电脑可凭内置电力维持三分钟。在无干扰的情况下换电池需要1分钟,电池一个120分。
电脑本身具有1000T的存储空间,其中10T已经预存各种资料,因此若你至少花一分钟在电脑内检索在任何知识类判定中有3加值,每花费一分钟在此电脑中检索,就可获得额外+2加值。
该电脑可以改变编码方式和接口以适应各种科技设备,每次改变需要五分钟。
该电脑具有优良的算法和超越极限的速度,因此使用者在“使用电脑”技能上+7。使用者每点智力值提供额外+2加值。
该电脑有以下非日常功能:
一,电脑带有一台光线炮,这是伤害3D6,射程300米的远程能量武器(真空中射程加倍)。每射击一发需要消耗一点电力。若你花费一轮的时间操作电脑,你可以在射击上获得命中+3,因为你可以利用电脑的计算来优化射击点。这视为数据火控效果,不与类似效果叠加。
你可以用以下方式强化光束,同时只能启动一种强化:
电磁射击:对精密科技装置格外有效。针对具有高精密度科技设备的目标射击时,每额外花费1电力,伤害+2。上限为6点。
频闪射击:高频快速射击对活物造成更大伤害。针对活物射击时,每额外花费1电力,伤害+2,上限为6点。
幻想模式:启动电脑的魔法本质,使光束成为一种魔法武器。在这种状态下,你需要以3电力射击一发,可以穿透“科技武器无效”或类似的免疫能力。
二,能量护盾:电脑可以开启一个能量护盾,为你抵挡能量武器的伤害。每抵消一点伤害,消耗1电力。你可以自由开启或关闭此功能。
三,杀戮缆线:你可以花费1电力,从电脑上延伸出一条缆线,这视为一条记忆金属线,持续三分钟。电脑最多可以同时无减值操作4条记忆金属线。与通常规则不同,缆线为电脑操纵,因此使用缆线攻击的关键属性是智力+操控。
由于此物品具有魔法本质,因此它可以在限制科技物品的场景中使用。在此情况下,它表现为书本(日常应用)和弓(射击功能)和挂刃锁链(缆线功能),无法使用护盾功能。
没有莫大的智慧与经验无法使用商业电脑。在获得之后你需要反复操作和熟习它。通过一个DC50的智力鉴定才能持有并使用它,这是一个周期一小时的延长动作。
纳戒 D+1500
由东方修仙之术与丹药黄白之术制成的指环,只有内力和仙灵力可以发挥它的作用。纳戒内有1.5立方米的空间,可以用于容纳物品,该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。消耗1内力,你可以以迅捷动作打开纳戒的出入口,维持一轮。每轮你想要取出的物品会自动出现在最上层供你取走,因此这是一个移动动作。你不需要使用能量,就可以用一个迅捷动作检视里面的物品。纳戒同样可以作为武器使用,你可以消耗1内力,使用纳戒召引先天罡气。你戴着纳戒的那只手视为拥有[幽冥]属性。如果你这样做,你可以在命中判定上承受-3不利,攻击附在人身上或进入人体内的灵体(视为你的手在接触对方身体时停下,只有先天罡气进入体内攻击)。
血之晓 C+1500
这是一件黑色的披风,黑得好像它原本是夜幕的一部分一样。披风长而华丽,似乎总是被微风吹动一般,但它从来不会碍事。这使得很多人认为它是拥有意志的——事实上有很多气度或威仪不够的人证明了这一点:他们穿上之后,这件披风丧失了原本所具有的超自然特性,成为了一件普通的衣服,仿佛它拒绝为他们服务一样。只有风度4、沉着4以上的生物穿着它,才有效果。
只有极少数强大的血族匠人能够制作血之晓,他们对制作方面的任何情况都闭口不提。因此,没有人知道血之晓是被怎么做出来的——有人猜测这制作过程邪恶之至,可能织入了血族和圣职者的头发,并用纯洁的处子心脏中流出来的血浸透,又用坟场长出的黑色曼荼罗染色并在月光下阴干。这种猜测不是空穴来风:这件披风上的诅咒是如此的阴森,以至于任何穿上此披风的生物——包括那些不配穿戴它、无法发挥它的力量的生物——被视为黑暗血统。只要他仍穿着血之晓,就具有黑暗血统的一切特性。另外,只要凡人穿戴者使用过一次血之晓的能力,从此此人只要穿戴血之晓(哪怕是另一件),就变得惧怕阳光。他如吸血鬼一般被阳光伤害。
凡人穿上血之晓之后,会变得具有某些吸血鬼特质。在黑夜中,他可以吸食活物的鲜血并治疗自己——与吸血鬼不同,他没有血量,所以只能一边吸食一边治疗。这一治疗效果与吸血鬼受相同限制。
血族可以发挥出更大的作用。穿戴血之晓时,血族在阳光下视为穿着极为严密厚实的衣物,而不论他真实的打扮如何。他每天用血量治疗的伤害上限+2。在夜里,如果他花费1血量,他可以使血之晓在空中如翅膀般展开,给他带来陆行速度+5米的飞行速度,机动性良好,持续1轮/决心。
血之晓的主人可以用一轮召唤血之晓,使它化作一群蝙蝠飞来。黑色的蝙蝠群会以正常的速度飞到主人身边,并即刻化为完整的披风穿在主人身上。
血之晓如同有生命一般,可以自我生长,很难被破坏。它每分钟可以修复1点自身的伤害。如果它被完全破坏了,它会在3轮内化为一群蝙蝠四散奔逃,回复了所有伤害之后再回到主人身上。只有将它破坏后立刻将大部分碎片烧毁或在阳光下曝晒可以完全消灭它。血之晓有硬度2,体积2,但由于它的超自然本质,它的生命总值为10。
风之斗篷 D+1000
穿戴者可以驾驭风之精灵的力量。若敏捷在5或以上,她的跳跃距离翻倍;9或以上,跳跃距离变为原来的四倍。她可以借助外界的风产生滑翔的效果,这种效果类似飞行,但每次起落间最多持续3回合,一次起落间最多只能改变一次前进方向,飞行速度为基础步行速度的2倍。此外,斗篷的穿戴者获得持续的羽落效果,可以减低120米的坠落效果。穿戴者用敏捷代替力量来决定跳跃距离。最后,斗篷上的风之精灵还可以给人物以保护,使得人物对远程攻击的防御+2,并且在对抗范围攻击时额外获得+2加值。
黛尔娜拉的结婚戒指:(D+1000)
这个象牙戒指是黛尔娜拉的一件遗物,她可以通过无人知晓的方法增加它3倍的力量。在以前它仅放射出一点光热的地方,现在它沿着边缘燃发出寒冷的白色火焰。火焰并不炙人──它摸起来非常舒服。戴着黛尔娜拉的普通灵魂石戒指时,你可以得到抵御所有攻击的增加保护,以及抵御刺杀伤性的附加保护……这戒指的意图大概是保护心脏免受震动和损伤,这也延伸到戴用者遭受的任何物理性痛苦。
购买此戒指后,将此戒指赠送给真心想要保护的异性,思念与爱慕的力量变会永久守护着对方。此戒指永不会被毁坏或夺取,可以给被赠予者提供在防御上的+1加值,在对抗有刃的武器时再+1;同时,被赠予者在对抗任何攻击性的效果时获得+1加值。被赠予者获得能量抗力1,并且被赠予者受到的伤害-1。
若赠予者死亡,则她灵魂的力量会附着在戒指上,将戒指的防护效果增强为原来的三倍。此戒指之前带来的所有加值提升为+3,能量抗力提升为3,攻击被赠予者受到的伤害-3,并且被赠予者获得DR1/-。
此戒指的赠予者必须是不受任何外在原因支配,而想要真心保护被赠予者(所以,被制造的人不能成为赠予者)
合欢床(D+300)
这是一个体积1的床具模型,当你将其放在足以承担体积7,1000公斤物体的水平面上,并念出口令,它会变成一个异常华丽的大床,体积为7。
大床自带华丽的被褥和床帐,你可以自由决定床与附加物的样式,但这些附加物都不能离开大床,否则会自动消失。附加物可以包括床垫,被子,枕头,香炉,手炉甚至情趣用品等被视为床上用品的用具,附加物默认是崭新的,但是你也可以决定使用更旧些的。
放下帐子,大床具有忍受环境和隔绝声光的效果,帐内照明,温度和无特殊效果熏香可以由使用者自由决定。由于该床特别舒适,在上面进行长休息的角色可以获得所需时间减半和回复加倍的正面效果。
在没有人决定进行休息前,床上没有任何异状,但只要有一个人决定进行长休息,床上所有人包括使用者在内,除非通过Dc35的意志检定,否则会进入发情状态,并且对床上所有角色迷恋。这是长休息的一部分。
当床上所有生物离开后后,使用者可以念出口令,令其恢复模型状态,这会清洁合欢床上所有的污迹,床上的附加物会消失,而其他的物品会掉落。
b级或更低的鉴定术只能得知该床的使用口令和恢复效果,无法得知其催情效应。当床上只有一个人时候,催情效果降低到自慰即可满足,但同时,被催情的角色除非具有a级以上通明能力,否则无法意识到自己被催情。
(b或以下侦测术获得信息)???的床:
这是一个体积1的床具模型,当你将其放在足以承担体积7,1000公斤物体的水平面上,并念出口令,它会变成一个异常华丽的大床,体积为7。
大床自带华丽的被褥和床帐,你可以自由决定床与附加物的样式,但这些附加物都不能离开大床,否则会自动消失。附加物可以包括床垫,被子,枕头,香炉,手炉等被视为床上用品的用具,附加物默认均是崭新的,但是你也可以决定使用更旧些的。
放下帐子,大床具有忍受环境和隔绝声光的效果,帐内照明,温度和无特殊效果熏香可以由使用者自由决定。由于该床特别舒适,在上面进行长休息的角色可以获得所需时间减半和回复加倍的正面效果。
当床上所有生物离开后后,使用者可以念出口令,令其恢复模型状态,这会清洁床上所有的污迹,床上的附加物会消失,而其他的物品会掉落。
魔导器
米德切尔达世界是一个高魔法世界。有理论认为,该世界是在亚斯加德世界的诸神黄昏之后开始的人类纪元在漫长的历史中不断进行殖民迁移和平行宇宙概率分裂的产物。这一世界崇尚魔法能源的综合应用以及魔法与技术的合一。在米德切尔达,由于任何能源武器都是违法的,所以事实上只有魔导师才被允许持有大威力武器。魔导师们以魔导器代替枪械和炮火,作为保护自己重要事物的工具。对于他们来说,魔导器不仅是他们的武器,也是一个贴心的伙伴。
D+1000
在购买魔导器的一开始,你获得的是一个强度只相当于试作体的AI智能程序。它可以加装在任何只具备科技本质的武器上,武器的外观变得华美而富于大工业时代气息,造形趋尽于流线形。加装魔导器的武器获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常的武器形态需要一个移动动作,反之亦然。
魔导器中可以登录一套衣物,包括一身衣服或一套装甲。当魔导器处于便携状态时,该衣物也压缩于便携状态之中。魔导器切换到正常形态时,衣物或盔甲自动以登录时的形态穿着于你的身上,它看上去比原本的样子要高贵和典雅,并依使用者的审美观加以修饰。若你登录衣物,魔导器形态从便携形态切换到正常形态是一个整轮动作,反向切换时间不变。登录或更改登录的衣物需要三轮。
由于AI程序会自动修正你的攻击,在使用魔导器程序融合的武器时,你在命中与伤害上获得+2/1D加值。
你可以要求主神或自行将魔导器程序改装至其他武器上。无论如何,这需要魔导器先切换至便携形态,并花费十分钟的时间。同时,若你自行进行改装,你的科学技能等级需要达到魔导器的总模式数量*2(初始包括便携/正常两个模式)。
魔导器扩展插件
智能AI基本型人工智能芯片
D+500
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部,从而为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务。魔导器程序现在可以改装至任何可由智能AI控制的机械体之上,并在你的命令下自动控制装着物,这通常包括自动攻击、防御、驾驶载具、计算、处理资料等。在需要进行检定时,视为魔导器的数据如下。
不具有体能相关属性 智力5 感知2 决心2 风度2 操纵2 沉着2
在所有智能AI能够执行的技能上有2级
智能AI可以正常购买属性与技能值的提升。
智能AI战术型人工智能芯片
C+3000
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部。除了基本型的功能外,AI储存了相当程度的战术信息,在战斗中提醒你相关情况。并能通过魔导器与持有者间的连接,利用你的探知手段来分析你遇到的敌人的行动模式和战斗能力,使你战斗中所有掷骰获得+1的器械加值。战斗开始前,魔导器可以对敌人进行基本分析;投一个魔导器的智力+侦查检定,结果每有5点可以获知敌人的一个情报,顺序按照以下:强度等级,生命值,命中,回避,基本攻击方式,特殊攻击方式,弱点。
在需要进行检定时,视为魔导器的数据如下。
不具有体能相关属性 智力8 感知3 决心3 风度3 操纵3 沉着3
在所有智能AI能够执行的技能上有3级
智能AI可以正常购买属性与技能值的提升。
如果你已经购买了时空管理局武装部队称号B级,这个芯片只需要C+1000分购买。
模式转换插件
购买这个插件之后,你的魔导器所融合的武器除了其正常形态外,可以进行形态改变以适应不同情况下的需要。这个插件可以多次购买,每次购买时从优势和劣势中各选择一种,作为该模式的特性。各模式间切换需要的动作,与便携模式和正常模式切换时的相同。
优势 劣势
近战命中+x 近战命中-x
射击命中+x 射击命中-x
法术检定+x 法术检定-x
行动+1/2x 行动-1/2x
伤害+1/2xD 伤害-1/2xD
非目标指定型能力的范围+5x* 闪避回避-x#
闪避回避+x 盔甲防御-x
盔甲防御+x 基础移动速度-5x米
基础速度+5x米 对范围攻击的对抗检定-x
你可以向DM申请强度类似的其他优劣势,通过权在你的DM手中。
*:单位及攻击方式都不改变。如30米线型攻击变为30+5x米线型攻击,半径10米的覆盖面变为半径10+5x米的覆盖面。
#:不够减就减基础防御,最低到0。
这个插件分为五个等级,不需要依次购买,效果也不叠加;购买价格分别为D+500,C+1000,B+2000,A+4000,S+8000。x的具体数值相当于等级的两倍(D2C4B6A8S10)。
快速改装插槽
500
你获得一个插槽,可以将其装着在武器或是可由智能AI控制的机械体之上。装载和移除插槽需要科学技能达到魔导器的总模式数量*2,且装载和移除都同样需要十分钟的时间;如果不是由主神进行移除,则需要通过DC15+魔导器的总模式数量*2的科学检定,否则插槽会损坏无法再使用。将待机模式的魔导器装载于插槽之中是一个中断动作,且不需要进行改装检定,除此之外与正常装着没有不同。
实弹填装插件
1000
你的魔导器多出一个额外的填装组件,让你可以将特殊子弹装载进其中。魔导器AI会自动将子弹拆分并分析子弹的特性,被分解后的弹药将失去效用,但你的下次攻击将附着该特殊子弹除伤害值以外的全部特性。装载子弹在战斗中是一个移动动作。你的魔导器同样可以分解附魔弹药并取得其特性,但附魔弹药的等级必须低于你的魔导器等级。
贝尔卡式魔力填装插件
D+1000
这是在贝尔卡式魔导器中广泛运用的魔力弹装填装置。魔导器的一个弹夹包括6发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1D,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的塑能法术或能量射击技能的能量,更换弹夹消耗的动作与普通枪械相同,也可以通过相关能力调整;使用魔力弹不单独视为一个动作。
这个插件可以多次购买,每多购买一次使单个动作使用魔力弹的上限+1,初始购买最多使用1发,最多购买到6发。你每使用一发魔力弹,魔导器都会累计一点疲劳值;这不会造成实际影响,但疲劳值超过魔导器插件总支线等级*5(D5C10B15A20S25)后,每次使用魔力弹需要进行检定,投2D10+你的决心值+魔导器的决心值(未购买人工智能芯片时视为0),如果低于10+疲劳值的超出部分*2,则魔导器会立刻损坏。你失去本轮动作,且因为爆炸受到魔导器插件总支线等级D8点伤害,魔导器的残骸可以在主神空间支付1/3购买费用(包括本体及额外插件的全部购买费用)修复。
魔力弹的价值为50分/6发,但不自带魔力,因此要正常使用,你需要为每发魔力弹填充1点魔力,如果你在战斗中进行,这是一个标准动作。
大天使之祝福(C+1500)
“米迦勒,带我飞翔!”
银色的金属项链,下面悬坠着拇指大小的纯白色天使像。尽管体积很小,但天使像的工艺却极为精美,细致而微。可以看得出她正微阖双目,纤细的手腕交叉相叠,轻轻按在胸口,昂起头颅,仿佛在高唱圣歌。白色飘逸的银色战甲后面,长长的羽翼正舒展开来。在购买后,必须先将项链握在手中,它会跟你建立微弱的心灵链接,询问名字。当你确定了它的名字之后,便可以握住天使像,呼唤这个名字,支付一点意志,用一个标准动作启动它的能力。
在启动时,项链会发出耀眼却不刺目的纯白色明光,随后消失在你手中;与此同时,你的背后会伸展出一对长达七米,纯粹由无数光之羽构成,无形有质的半透明光翼,在黑夜中,数百米之内都能看到它的明亮光芒。
在等同于你意志值的轮数内,你获得飞行能力,机动性为良好。速度为你地面速度的两倍,可以冲刺但不能奔跑。在效果结束前两轮,它会以每轮30米的速度带你缓缓下落,当光翼完全消失时,它会还原为天使链坠,出现在你的脖子上。你可以在结束前即时再支付意志,时间将累加计算。
项链的所有效果都属于概念武装。
升级:(B+5500)
你可以支付B+5500升级大天使之祝福。升级之后,出现的将是二对,四只光之翼,而不是原来的一对。由光之翼带来的飞行机动性成为完美,速度增长到777米/轮,并且在你受到攻击时,光翼会自动偏转,覆盖在你的身上,为你阻挡攻击。你获得7点偏斜防御,以及在对抗范围攻击时的额外+7掩蔽加值。这是力场效果。
升级:(A+10000)
在升级过的基础上,你可以再次支付A+10000升级它。这次升级后,在呼唤它时,你的身上将出现成为明亮耀眼,但外形朴实的银色全身甲胄。这是防御7的全身盔甲,具有防弹和防能量伤害特性,光翼成为三对六只,防御上的偏斜加值不变,但对抗范围攻击时能减免7点伤害。此外,你获得快速医疗1。
现在你可以用一个自由动作在手上幻化出燃烧着火焰,纯粹由流动的光芒构成的巨剑,这是伤害4D6,具有【神圣】【魔法】和【神兵】特性的武器,攻击时额外造成1D6点火焰,1D6点神圣,1D6点纯能量伤害。如果在攻击时高唱此剑之名(即以链坠为名之剑),则无视对方的盔甲防御,这视为你已经使用了招式。
在另一只手上,你可以幻化出防御3的明光之盾。它对灵体攻击也能正常格挡。
特殊:尽管主神并没有道德倾向,但该项链的能量来自于人的心之光。黑暗血统的人也可使用,但在扮演中表现得足够邪恶的人将无法启动链坠。另外,它将只能为原主人使用,其他人即使喊出名字,也无法启动它。
铁葫芦
有很多故事说到那些游方的仙道之士,他们手持竹杖、脚踏草履,日出则行,日落则息,放歌于郊野,醉卧于市集,兴之所致,能行诸般神通,治病驱邪、降妖卫道。在他们的酒葫芦里,总是装着饮不尽的美酒和各种灵丹妙药。主神所提供的“铁葫芦”,就是这种仙家法宝的一般复制品。
DD+1200
现阶段的铁葫芦远远称不上仙家宝贝,只是方士之物,能显小神通,虽在大法力面前不值一提,却是凡人的至宝。
这是一只可以挂在腰间的黑色空心葫芦,看似黑铁铸成,乌黑光亮,但不具备任何金属的特性。虽然只有体积2,但它十分沉重,作为武器时的力量要求为4。人物可以持用葫芦本身或抓住绑绳攻击敌人,因此它可以视为锤类或链枷类武器。但人物必须在“白刃”上拥有专业“锤类武器”或“链枷类武器”,并具有至少5级才能使用自如。每低一级,或不具备专业,都会在使用时受到-1减值。
作为武器时,铁葫芦有伤害2D8钝击,4破甲,视为魔法武器并具有对灵体攻击特性。
持有铁葫芦者在意志判定上有+2加值,此加值在他饮酒后的10分钟内提升到+3。
铁葫芦的容积为5升,每十分钟一次,可以用迅捷动作下令让它装满酒。它可以创造任何酒或酒精类饮料,但是不能复制特定条件的酒(比如,它可以创造出十年陈酿的桂花酒,但不能复制“我三年前在故乡喝到的奶奶亲手酿的酒”)。如果里面没有装酒,则你可以用它来盛装任何非魔法的液体,在铁葫芦内的液体只受百分之一的时间影响(正常一天变质的液体可在铁葫芦内盛一百天)。如果葫芦里装的是酒,你可以让它受一百倍时间影响而非一百天,但上限是酒液所能达到的窑藏极限。这一效果不会使酒腐坏。
你可以在葫芦内装满清水时念动一句神咒,炼化出一粒黑色丹药。这粒丹药若用于内服,可以使人获得一次对抗疾病、毒素或诅咒的机会,并获得相当于你意志值的加值。若用于外敷,可以将一个人身上相当于你意志值+决心传奇属性点*2点的伤害治愈。内服只需吞下就会生效,但外敷需要将丹药捏碎涂于体表。你在使用此能力后,需要隔12小时才能再次使用。黑色丹药必须在一小时内服用,否则会化为轻烟消失。
你也可以将一张三清符烧成灰,混入水中掺入葫芦,并支付2意志,用1分钟念动刻在葫芦上的真言。这会在葫芦中炼出两枚红色丹药,每一枚拥有等同于三清符的治疗效果。红色丹药可以在葫芦中保存任意长的时间,或者在正常环境中保存49天。
必须持有此葫芦1天以上者,才能够使用它。
A+10000
你可以将铁葫芦炼化升级成仙家的法宝。此时将它当作武器使用需要力量7,感知7,决心7。你需要至少持用它经过一部影片,才能进行炼化。
作为武器时,它具有3D6钝击伤害,6破甲,6破魔,视为魔法光明幽冥精金神兵,视为锤或链枷。持用者不会受到影响灵魂和控制精神的负面效果影响,并在意志判定上获得+10加值。在饮酒后的十分钟内提升到+15。
酒葫芦内现在可以盛装任何液体,并都可以受到百分之一时间的影响。葫芦中可以分别存放丹药和液体,如同它里面有两个空间一般。液体的容积为50升,丹药的容积是2颗/意志值。
当葫芦里装有5升清水或酒时,你可以炼制黑色丹药:你可以如DD级时一般炼出一颗丹药,并将它存放在葫芦中。在12小时之内,你可以花费2点东方系能量炼制第二颗,或用6能量炼制第三颗,用18能量炼制第四颗等,每多一颗,消耗的能量都是前一颗的三倍,直到12小时期满。现在炼出的黑色丹药只要吞下就可治疗外伤,从葫芦中取出丹药是一个迅捷动作。如果你用多年窑藏的酒来炼成丹药,则有额外的好处:每5年窑藏时间可以多治愈3点伤害。你必须用真的窑藏了那么多年的酒来获得这个好处,而非主神空间或葫芦中自动提供的饮用品。黑色丹药可以在葫芦中保存49天,或在葫芦外的任何环境中保存一天。
你依然可以用三清符炼制红色丹药。
另外,你可以将一个自愿的灵体或灵魂装入葫芦。葫芦里同时只能装有一个灵魂。你可以盛装一个灵体存在,也可以用葫芦召唤一个死亡不超过一分钟的人的灵魂,并将灵魂装起来。这需要你留在尸体旁边,并用朱砂在死者的身上画上符记,需要两轮。除非你装的灵魂或灵体本就是与你同小队的轮回小队成员,不然你无法将它带入主神空间。
多啦A梦系列道具
竹蜻蜓 500
这是一个大小2,生命值1HP,硬度1的像竹蜻蜓的小装置,将它放到头上,以一个标准动作启动,可以让一个普通人以最快5米/秒的速度飞行,机动性完美,但不能用在空气过于稀薄的地方,每块标准能量电池可以工作4小时。
石头帽 AA+22000
一顶平平无奇的帽子,带上以后,任何人都会无视你(包括你的队友,善意的NPC等等)。但你做事仍会留下痕迹,发出声音,只是人们注意不到你的存在(有可能从蛛丝马迹推断出你的存在),带上的人可以对所有生物获得全隐蔽效果,不会被任何形式的侦察手段揭示,但仍可能被成功的侦察判定定位。
记忆面包 1分每片
将这种面包放到任何平面媒体上,其上的文字,图像等就会印到面包上,吃掉面包你就能立刻完整记住被印上去的内容(你不一定能理解这些内容)。这效果持续24小时。之后,你就会在厕所里将所有这些内容排泄出去,所有记得的内容都会被忘掉,如同你没吃过面包。一个人的肚子是有限的,一个普通人一顿饭最多吃掉体积*2片面包,根据人物本身的特性酌情增减(DM决定)。完整印下一张A4纸的信息需要2片面包。
空气枪 200
这是一个金属管,将它套在手指上,喊“砰”就可以发射空气冲击波,效果类似无限弹药大型手枪。但要注意:
首先,空气枪发射的是空气冲击波,这是力场效果。
其次,空气枪伤害骰锁定结果为1,但会造成等值的眩晕点数,单次遭遇的眩晕点数累加,但每轮会-1,若眩晕点数超过耐力和决心的较高者则昏迷,直到眩晕点数减至比耐力和决心中较低者还小才会醒来。
第三,只有点射模式。
第四,一只手可以套一个空气枪,但每次喊“砰”只能激发一只手的空气枪,你可以自由选择激发哪一个,不需要动作。
第五,除了套空气枪的手指,其它的手指可以正常使用。
第六,没有空气的地方不能用。
第七,如果别人的手上套有空气枪,你也可以拿着别人的手来用,用法和你套在你自己手上一样。
空气枪液 2000每瓶
涂在手指上就可以有和空气枪一样的效果,但弹药只有10发,一瓶液体可以涂抹100次。
空气炮 3500
一个大号金属管,将它套在手上,喊“砰”就可以发射空气冲击波,效果类似无限弹药机关炮。限制与空气枪相同,除了第五条改成:套了空气炮的手不能做其它事情。
棒球帽 A+10000
带上这顶帽子,你投掷的东西会必然命中目标,或者达到你希望达到的位置(前提是有一条路径可以达到,并且你能明确指出目标位置)。在你进行投掷攻击时,可以忽略目标一切基于掩蔽,闪避和感知的防御。
万用水龙头 100
一个水龙头,可以安在任何垂直的表面,装好后,拧开水龙头即可出自来水,自来水属于人工制造。
万用通行证 1200
自购买之日起有一年的期限(主神空间内的时间不算),此间你可以凭此证进入任何需要证件票据等才能进入的场所。这并不能保证你进入时和进入后的各种情况不被监视和记录。此证件对于其它类型的(即票据证件之外的)进入限制无效,比如男性不能凭此证进入女澡堂。
相反面霜 100/剂
擦上一剂面霜后,皮肤上的对温度的感觉都会变的相反。寒冷会变炎热,炎热则会变寒冷。效果持续24小时。
具体而言,你对温度的感觉是以裸露在外的体表温度为准来进行倒置的。即,如果你的体表温度为15度,而事实上的外部温度为20度,那么你涂了面霜会感到的温度为10度。
当你受到火系或寒系伤害,伤害属性也会倒置,这可能导致你受到伤害或抵抗伤害。
动物变身饼干 100分/块
不同动物形状的饼干,例如:猩猩,猫,恐龙等等。吃下动物饼干后,你会在1分钟内变成该动物,但无法控制具体在什么时刻变形,而且如果没有注意这件事情,你自己甚至不会知道自己已经变形了,这个变形效果会维持5分钟。你除了体型体貌变化外,不会获得任何其它好处,并且你会失去语言能力,你说的话会自动转变为你变成的那种动物的原生语言(若能用原生语言表达)或者无意义的叫声(若无法用原生语言表达),但这不能使你听懂动物的语言。
阴阳玉 D+1000
阴阳玉是博丽家世代相传的宝物,作为巫女世家的她们一直在使用件宝物进行除妖。据说,这个宝物还隐藏着不为人知的,更为强大的力量。妖怪们也一直想将这件宝物夺走,来获得这强大的力量。
刚购买时阴阳玉的力量没有完全激活。此时它是一个可以用作储存能量,和进行战斗的工具。它本身拥有8点能量池,刚购买时它的能量为空。你可以花费1小时为其注入1点能量,直到8点为止。注入的能量可以为魔力,精神力,灵力,妖力。你至少注入1点能量够它就会在你周围飞行,而且不会被击落,当能量至0时它就回到你的身上。当它处于飞行状态时,你可以使用以下效果:
1,你可以用其的能量代替你的能量来施展,维持,增幅技能。
2,你可以将其作为投掷武器。它是1个伤害1D8的投掷武器。在攻击时,如果它当前的能量为2,则拥有1破甲,能量为4时拥有1破魔,能量为6时拥有高速优势3,能量8时武器伤害提升到2D8。攻击检定结束后它失去1点能量。你在攻击前可以消耗它的能量,每消耗1点可以使武器伤害就+1,最高到5。
阴阳玉拥有[神圣]特性,并能正常攻击灵体
进化:如果你拥有博丽的血统,当你的血统等级达到C时可以免费获得进化效果。否则你需要花费1个D来让其进化。在进化后你将能引发它不为人知的强大力量。
当它的能量为8时,你消耗掉其所有的能量来激活它的能力。你可以在以下3个效果中选择一个,这个效果持续1天,在持续时间内你不能再为其注入能量:
1,芳香剂:阴阳玉能发出芬芳的香味,并能根据你的需要变成不同的香味。只要你带在身上,可以使佩带者在关于感知和决心的判定上获得+4加值。
2,让你吃不胖:阴阳玉通过特殊的能力,让你在这一天不会吃胖。你在这一天不会因为吃下多少或任何东西而改变你的身材,并可以忽略所有因为过饱而造成的某些减值。
3,变成可爱的猫:阴阳玉可以变成可爱的猫。这只猫可以由心灵控制,但你无法知道它看到或听到什么。它的技能为0,属性除了风度11,外貌11外全属性为1,不受到任何强化效果。一旦死亡立刻变回阴阳玉并瞬移回你的身边,即使这样阴阳玉也一直视为被使用状态一直到持续时间结束。
射影机 D+1500
所谓的“射影机”,指的是从江户末期到明治时代年间,一位叫做麻生邦彦的博士为了与“异界”进行联系,利用“神秘科学”而研究出来的神秘的照相机。这里所说的“神秘科学”,是指配合当时西方文化的流入,把东洋思想以西方人的科技来进行证明的方法。麻生博士是当时最有名的“神秘科学家”,而射影机,便是他最具代表性的发明之一。
麻生博士以当时还非常珍贵的照相机为基础,在组合了特殊的菲林以及镜头后将其加以改良,这样便可以拍摄出以肉眼无法看到的“偏离位相的空间”、“精神体、灵体”等等本被认为不存在于这个世间的东西
射影机的镜头能够捕捉到灵体存在,从镜头看出去的话,即使是普通人也能够看到幽灵之类的存在。并且当灵体靠近时,射影机会不断的发出轻微的震动以提醒持有者。
如果持有者具有灵力的话,那么她可以使用射影机封印灵体。使用方法很简单,只要将射影机的镜头对准灵体的方向,然后按下快门就可以了,这视为一个DC17的灵力技能。目标灵体必须通过一个DC17的意志检定,否则就会被拍到一张照片里,从此被封印起来。这视为是定身状态,但若被封印的灵体想使用任何纯心智的能力时,也必须通过DC相同的意志检定,否则无法使用。不过它在进行这次判定时会获得加骰,加值为能力的等级(D为1,S为5)。使用者可以主动提升DC,每提升1点DC,意志检定的DC也同步提升一点。
另外,被封印的灵体所处的载体是其被拍下的照片,一旦照片因为任何原因出现损毁,那么被封印的灵体就会立刻脱困。
仓院流勾玉 DD+500
这是仓院流灵媒道特有的勾玉,可以让你看到对方心中暗藏的心锁,提高获得情报的效率。
普通人持有时,你在理解检定上获得+2洞察加值,且任何时候理解,说服或胁迫失败时,你可以得到一个关于如何打破对方心防的提示。这一般是一件或一类能让他死心物品,也可能是不想吐露真言的原因。之后,如果你向他出示了相应物品或向他证明了相应原因的消失,则在一次理解,说服或胁迫上可以获得+5加值。
此外,作为灵媒道的物品,这枚勾玉可以提供类似于灵媒的能力。如果你拥有能量池,则可以一次性向其中注入5点能量,呼唤一个已死的人的灵魂附在你身上。这项仪式需要花费1个小时,且每天只能使用一次。你必须知道目标的姓名和相貌。投操控+说服或操控+胁迫对抗目标的意志,成功则灵媒成功。成功差值每有3点,可以让你的队友讯问你身上的灵魂一个问题,失败则灵媒失败,若该灵魂怀有恶意则可能造成其他不良后果。你可以额外注入能量,每额外注入3点可以为灵媒检定增加+1加值。
死神的假日 C+3500
有时候,从已经枯竭的肉体中哪怕多压榨出一点生命力都有可能使自己存活下来,尽管那代价是如此的巨大。这支小小的试管中盛有大约10CC的淡蓝色液体,晶莹剔透。只要你将其饮下,哪怕你的肉体已经油尽灯枯也能立刻焕发出庞大的生机。你立刻恢复双倍耐力值点伤害,同时获得1点快速医疗。你免受任何D级以下毒素影响,同时在对抗毒素和疾病的判定上获得+7加值。对于食物、饮水和睡眠的需求被降到了最低,平均每48小时才需要一次休息,每24小时才需要进食,饮水以及排泄一次。以上这一切,能够维持三天时间,当倒数计时的沙漏落下最后一颗沙子,剧烈的毒性立刻在你体内爆发,之前所透支的生命力会向你索要数倍的补偿。你需要立刻进行一次耐力判定,DC等于10+二倍耐力值,每3点失败会对你的耐力值造成一点永久的伤害,即使你免疫毒素也是如此。你在之前少休息的每一分钟,少摄取的营养都需要加倍的予以补偿——这会视情况对你的行动造成一定的减值。可以连续的服用,但每多服用一颗就会减少24小时的安全时间。
疯狂面具 C+2000
这个面具是如此的狰狞,以至于仅是注视着它就会陷入疯狂。当有人戴着它作战时,凡是注视到佩戴者的任何人都必须进行一次DC为25的意志判定,若失败,则陷入疯狂之中,每点失败值使其在近战攻击上获得+1士气加值,然后在回避和其他所有判定上受到-1士气减值。每场战斗一次,佩戴者可以选择对自己造成5点伤害,以一个整轮动作来进行两次标准动作,此时不能进行任何技能、招式等需要标准动作的行动。最后,面具的佩戴者可以如同血族一般吸食活物的鲜血并治疗自己,因为没有血量,所以只能一边吸食一边治疗。如果是血族佩戴这个面具,那么在判定血量的治疗上限时,他的耐力视为比原本的高3点。
真与伪的镜写之书 C+2000
这是一本三十二开,全三十页的厚重书籍,看上去似乎是以某种生物的皮装裱的封面。翻开书,你会发现每一页都是陈旧的空白,宛若从装订之日起至今已经数百年没被翻开过一般。书的封面上,以某种抽象风格描绘着一支紧闭着的眼睛,盯着看的话会有眼中不断流淌出鲜血的错觉出现。
当你刚获得这本书,还没有获得其承认时,你可以把它作为伤害1D6,造成钝击伤害,体积2,拥有格挡和重投掷(射程10米)特性,所需力量2,双手使用的武器(专业:书籍)来使用。要获得其承认,你必须拥有6级的神秘学技能,6级的学院知识技能,没有瞳术技能,并且支付7XP才可以。
当你获得其承认之后,你的可视范围下降为原有的一半,并且获得黑暗视觉。你获得特殊的瞳术“虚与实的狭间”,这个瞳术的能力必须搭配“真与伪的镜写之书”才能发挥。
获得“虚与实的狭间”之后,你能够确实的记录并复写任何出现在你面前的事物。除了有生命的“生物”之外的一切存在都能记忆、复写并确实的加以使用。若要记录某事物的话,你必须将此书打开置于手上,并消耗一页空白书页和1点经验。记录之后,“镜写之书”上便会出现此事物的所有相关信息,之后就可以通过消耗“镜写之书”的空白书页来使用此事物的力量。这个能力类似于写轮眼的复制眼效果,但不同的是,可以复写任何的能力和道具,甚至包括血统在内。要使用已有的记录,除了原本必须的代价之外,还必须消耗等于其支线等级(D1C3S9)的空白书页,若是剧情道具则由DM判断可否记录和书页消耗量。你必须将镜写之书打开,并且翻到拥有记录的那一页才能使用该能力,这是一个自由动作。在复制树状能力(例如血统、训练)时,你只需支付最高级别的花费。
和写轮眼不同,你可以无视前提的使用任何被其记录的能力,但效果基于你本身的能力进行计算。如果需要消耗能量而你并不具有,则你可以以自己拥有的其他能量来支付,但是如果这么做的话消耗量将是原本的两倍。特殊的,你的意志力可以视为三点能量来满足消耗。你复写出的能力和道具只能维持短短的一轮时间,你可以通过连续的消耗书页来维持其存在。若复写物和你已经具有的能力冲突,则复写物会无条件覆盖你原有的能力。例如,你可以使用此能力复制C级的七夜血统,并覆盖你原有的B级狼人血统。如果你记录了拥有不同级别的树状能力,你可以选择复制较低级别的能力,这样只需支付较低级别的消耗。若能力树中有可选择性条目(例如柔拳、魔导书),则在每次复制时确定选择项,并且只能在记录的能力中选择,此时发动被选择的能力不会额外消耗书页。特别的,你所复写的瞳术不会覆盖掉“虚与实的狭间”能力。被消耗的书页,每天会自动完全回复,你也可以通过消耗3点XP来立刻恢复一页。除非你自愿并且为此支付1点XP,否则已有的记录不会被任何方式消除。
你可以通过支付一个C支线来为镜写之书增加额外的三十张书页,最多累计到三百张。但这个额外的书页不能用来记录信息,只能用于消耗。额外书页每天回复十张。
梅肯斯姆 CC+3500
这块完美的六十四面体水晶石是大自然的结晶,能够在危险时刻为佩带者提供最好的保护。要使用梅肯斯姆的力量,你必须将其佩戴在胸口(占据护符位)一个星期的时间,令其与你的生命气息同调。如果你取下了这块宝石,那么你需要再佩戴七天才能令其生效。梅肯斯姆的佩带者,以及其附近10米内所有的友好生物每15分钟能够回复1点伤害,这是自然恢复之外的回复能力。佩戴者可以以一个整轮动作激发宝石的力量,使10米内的所有友好单位获得持续一轮的4点快速医疗。之后,宝石将变得黯淡无光,在10轮之后才能再次启动此能力,你每天最多使用此能力四次。另外,宝石可以为持有者抵挡一次死亡效果,无论是因为伤势还是法术。在这之后,宝石将失去所有的能力,直到七天之后才会恢复正常。
虫之歌(C+1500)
神器
“睁开你的第二层眼睑,就可以看到这闪亮的光之河。”
这是一块看起来极其温润的墨色结晶,颜色深得仿佛永远都看不透,当你用手轻轻的触碰它时,你会惊讶于它并非如同一般结晶般冰冷,而是有着温暖的触感,不论环境温度如何,它似乎永远保持着这个恒定的温度。在你的手心里,这块石头似乎散发出生命的气息。当处于完全黑暗的状态下时,足够资格的感觉敏锐者如果仔细的凝视它,能够发现结晶的中心似乎有暗暗发光的微尘在不停的流动,如果注视的太久,你会完全沉浸在这光尘之中,对这个世界的感觉慢慢衰退直至失去光明。
事实上这块结晶中封存的是另一个世界的生命流动,他们称它为“光之河”,是诞生于完全黑暗的生命源头。而‘虫’,是这个世界最接近于生命本源,类似灵体的生物,它们潜藏在光之河中慢慢的流动,循环。
你可以把虫之歌佩戴在胸前,获得承认后你们产生一定程度的意识融合,你成为了两个世界的融合面,立于这生命本末间的洞悉者。
你具有了一些那个世界的‘虫’的特质,耐力获得2的加值,在你进行关于医疗和疾病的相关检定时,获得+5加值,所有对于精神影响和情绪控制的检定有+4加值,对于自然、生命的知识判定获得+2优势。佩戴时,你生命的自然恢复速度加倍,所有能量的自然恢复也翻倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复)。
虫之歌有认主能力,不会被第二个人使用。
完全解放(A+10000)
当你能够完美的游弋在两个世界之间并寻得平衡时,你获得了进入那个世界的能力。
此时,你的生命和能量的自然恢复速度成为原来的三倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复),生命上限增加5点。
如果有另一个拥有虫之歌的人,不论他如何隐藏,只要在你视线所及之处他就犹如黑夜中的繁星一般耀眼。
以一个意念,虫之歌能以极快的速度完全融入你的体内,你进入了光之河的循环,并能够看见那个世界的生命流动,眼前的世界则变得有些亦真亦幻(这并不影响你的活动),你可以直接从那一个世界获得所需的氧气和水分,这使得你可以在真空或水下自由行动和生存,同时对辐射和心灵影响免疫。
难以察觉的光尘萦绕在你的体表(不包含装备),此时你的力量+2,耐力+3,敏捷+1,感知+2,沉着+1),给你带来+6的天生防御。
被光尘覆盖的你的天生武器具有了幽冥和神兵的特性,并额外增加5点伤害,每次天生武器命中有生命的敌人时,会额外吸取敌人的3点生命值进入光之河的循环,并给你带来1点临时生命。你每向光之河付出3点能量可以使你的天生防御再+1(所投入的能量数不能超过意志的一半,维持时间等同于意志的轮数)。融入体内的虫之歌属于概念武装。
特殊:
持有虫之歌的人必须保持对生命的尊重和敬畏,所有违反的行为都将给你带来强烈的反噬(由DM判定,每次违反将暂时减去你的一些耐力)。
魔幻纸牌 B+7500
魔幻纸牌代表了纸牌这一存在形式的最原本的意义,将它作为游戏道具之前,其本质所具有的象征性以超自然的性质重新还原,并与纸牌游戏的无常、拼搏和预兆意义相联系。
这是一副用银盒盛装的扑克牌,牌面只以基本的符号标示,牌背则是纵横交错的纹路。牌盒一面用矿质颜料画着四种花色所象征的剑、权杖、钻石和圣杯,另一面则刻着象征命运的轮形花纹。
使用需求:
魔幻纸牌是扑克牌的魔化,代表对魔术师和命运的推崇和惧怕。只有具有以下技能者方能使用魔幻纸牌:手艺[扑克牌游戏]等级4且有专业[任意扑克牌游戏种类](梭哈、桥牌或抽王八);或者手艺[魔术]等级4且有专业[扑克牌戏法]。
道具能力:
牌盒:首先,这副纸牌的牌盒可以变成一个随意大小的黑翼四臂天使的纹身,天使的四手分别持宝剑、权杖、钻石和圣杯。变成纹身形像的牌盒与其中的纸牌无法从你身上被夺走,且只有A级或更高的识破形态变化的能力才能看出它另有玄机。当牌盒处于天使形态时,你可以通过一个DC15的敏捷+手艺[扑克牌游戏或魔术]判定,以一个标准动作将其中一张牌拿到手上。如果你的达成值为20或更高,则只需一个移动动作。若为25或更高,则只需一个迅捷动作。你可以用一个标准动作将牌盒在实体和纹身之间变换,当处于实体时,你可以用一个移动动作下令,将一公里半径内的属于这一副牌的纸牌全部召入盒中。
特别地,当纹身在你身上时,你获得以下两种好处。一,当你身处一场扑克牌游戏时,你可以花费1意志,以即时动作开启一种对扑克牌的超常感应力,这使你可以在扑克牌游戏中,在每次判定上获得+6加值,这视为出千行为。关闭感应力不需要动作。二,当你不使任何出千手段而赢得一场具有挑战性的(*)扑克牌游戏时,你因自己的正直和自信而回复1点意志。
*何为“具有挑战性的”由你的DM决定。例如,当你的总强化只有D+1000分时,以C+2500分为赌注与同伴打牌就是一场有挑战性的游戏。但若你早已购买了超人变化,那C+2500的赌注就只是一个无伤大雅的小彩头,并不值得作为一次挑战。在等人的时间里打发时间的牌戏只是普通的牌戏,但以同伴的灵魂为筹码与能力不明的替身使者玩牌就是一个很大的挑战。何为出千手段也应由你的DM决定,一般情况下,应该将且只将会改变牌戏中纸牌分布随机性的手段和在不应知晓时知晓牌面的手段视为出千。例如,利用魔术手法改变牌的位置以确保自己拿到特定的牌就是出千,但通过点烟、拿冷饮的小手段向对手展现自己的超高速,使对手怀疑自己有出千而累积心理压力则不算出千。另外,直接强迫或威胁对手认输并不视为出千,但同时也不视为一场扑克牌游戏。
数字牌:点数为2——9的纸牌称为数字牌。数字牌有二种能力:
一、 投掷武器:你可以将数字牌当作投掷武器使用,射程单位为10米/意志。其基础伤害为1D6,纸牌的点数-1每有1点提升1级,四种花色各有不同:黑桃造成挥砍伤害且有3破甲,方片造成穿刺且钝击伤害且忽视3硬度,草花造成灼热伤害且能点燃无主可燃物,红心造成精神伤害且为接触命中。作为投掷武器使用的纸牌会在使用后消失,并于一分钟后重新出现在牌盒中。适用于任何投掷武器的专业、专长、技能、招式等都适用于纸牌。
二、 幻想能力:四种纸牌分别具有不同的超自然能力,以此方法使用的数字牌会立刻消失,并在相当于牌面点数的小时数后重新出现在牌盒中。
1、 黑桃:黑桃的象征是宝剑,代表胜利。一张黑桃牌可以使任一生物的下次近战攻击增加相当于点数的命中,这视为一个由风来源或风属性能力带来的好处。使用这一能力是迅捷动作。你也可以消耗1意志并以中断动作来使用它。
2、 方片:方片的象征是钻石,代表财富。身处影片世界或现实世界的一个交易场所时,方片牌可以变换成现金或其他支付手段,其价值等于一颗在主神空间内价格为方片牌点数的钻石在这一世界的国际市场行情。这视为一个由土来源或土属性能力带来的好处,使用这一能力是标准动作,但你必须身处一个交易场所,并获得在此交易场所可以使用的支付手段。若一次变换的财富没有通过购买等交易而使用殆尽,不能进行下一次变换。你一次只能从牌盒中取出一手可以持有的量,如同你取出一张纸牌一般,因此你无法一次变换出大堆的铜币来制造阻碍或攻击敌人,除非你另有能力允许你那么做。
3、 草花:草花象征权杖,代表威能。消耗1点意志并以中断动作使用一张纸牌,这是一个远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,可以使命中的一个生物在使用能力或进行攻击时的判定受到相当于纸牌点数的减值。这视为一个火来源或火属性能力带来的减值。
4、 红心:红心象征圣杯,代表灵魂。一张红心牌可以治疗一个生物相当于其点数的伤害,这是一个耗费整轮动作的远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,命中即可生效。这视为一个水来源或水属性能力带来的好处。
A牌:以一个即时动作下令,A牌可以幻化为一件物品。人物可以自己或授与他人使用此物品一个场景。这一能力一天可以使用一次,使用后牌会消失,并在第二天日出时重新出现。黑桃幻化成一把伤害2D8+12的魔法精金长剑或长刀;方片幻化为一颗拳头大小的钻石,手持它时可以获得3点全伤害吸收;草花幻化为一把权杖,视为伤害2D6+2,3破魔的幽冥硬头锤,并且为持用者的施展魔法或使用妖力的判定上增加+10加值;红心幻化为一只古朴的木杯,手持它可以获得1快速医疗并在意志判定上获得+10加值。
人物牌:人物可以将四色J、Q、K中的任一张变幻为一件装备并装配在自己身上,带来不同的效果。人物每天可以启动的数量等于可以同时装备的数量,也等于人物在决心上的传奇属性点数,每件装备可以维持一天。将纸牌变为装备是标准动作,但你需要正常地将它穿在身上。另外,这些装备需符合装备位规则。只有你能穿戴这些装备。
·黑桃K代表大卫王。这张牌幻化成朴素的头环,使用者决心+2,且在决心上每有一点传奇属性,就可以在攻击判定上获得+1加值。在对抗比自己体型大的生物时,命中和对抗判定都获得+2加值。二者可叠加。
·方片K代表凯萨大帝。这张牌幻化成一顶华美却已残破的王冠,使用者智力+2。若他可以将智力值加在攻击判定中,则攻击判定再+2。
·草花K代表亚力山大大帝。这张牌幻化成一顶头冠。使用者风度+2,且每一个看到他的盟友在攻击判定上获得+3加值。
·红心K代表专制者路易十四。这张牌幻化成一顶做工繁复而精美的王冠。使用者操控+1、决心+1,并在说服、胁迫技能的判定和任何精神控制的判定上获得+2加值。另外,使用者在对抗任何非天主教来源的能力时,获得+1加值。
·黑桃Q代表智慧与战争女神雅典娜。这张牌化成一件纯白色,以猫头鹰羽毛装铜饰的披风。使用者在所有智力和感知判定上获得+3加值。若使用者的命中或回避上有洞察加值,则该加值再提升2。
·方片Q代表雅各之妻拉结。这张牌幻化为一件华美的刺绣披风,使用者在风度和决心上各获得+1加值,并且在说服、社交技能的判定、魅惑他人的判定或其他取得人好感的判定上获得+2加值。若他有任何基于黑暗血统的能量池,该能量+3点。
·草花Q代表退位向神的瑞典女王克里斯蒂娜。这张牌幻化为一件深蓝色的长袍。使用者在决心和沉着上各获得+1加值,在意志判定和学院知识判定时获得+3加值。每次启动时使用者选择一项并非来源于黑暗血统的能量,使用该能量时判定+2。
·红心Q代表大力反对奢靡之风的路易十四之妻。这张牌幻化为装饰简单典雅的白色披风。使用者在感知和决心上获得+1加值。他在对抗任何影响精神、心灵或灵魂,或者来源于死亡、亡灵、负能量或类似表述的能力时获得+5加值。
·黑桃J代表特洛依王子赫克托。这张牌化成一副没有任何装饰的青铜护腕,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在使用矛类武器时视为白刃技能比实际上高2,在任何使用意志的判定和使用意志启动的能力上获得额外+2加值。
·方片J代表圣女贞德。这张牌化成一副银色、有鸢尾花纹刻的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在风度上获得+2加值,且使用者和所有能看到使用者的盟友会在回避上获得+2士气加值,并在任何对抗判定上获得+2士气加值。
·草花J代表圆桌骑士兰斯洛特。这张牌化成一副厚重的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在力量上获得+2加值,并且在使用矛或剑类武器时获得+2命中加值。
·红心J代表查理七世的部下,武士克陀。这张牌化成一对腕带,使用者在耐力和力量上各获得+1加值,并且在使用斧类武器时获得+3伤害加值。
Joker:Joker是无常命运的像征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为自己获得一次重投判定的机会。这不需要动作。此牌不会消失,但它的正面会变得模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。
Black Joker:Black Joker是命运恶作剧的象征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为任一生物获得一次重投判定机会,它受到相当于你意志值的减值。此牌不会消失,但它的正面会模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。
亘古之歌 AA+15000
神器
在某些传说里,在人类还未诞生的远古时代,伏格尔鸟人族的传奇将军卡艾依靠一件被称为“伏格尔之爪”的神器统一了整个族群,建立了残暴而辉煌的帝国。在它的帝国终于被春、夏、秋、冬四大鸟人氏族联合推翻后,这一神器也即被击为碎片,就此失落。
有一种说法,认为此传说中的伏格尔鸟人、帝国以及这件强大的神器并非单纯的神话故事。春、夏、秋、冬四大氏族可能与现在阿卡迪亚的四大教派有关系,而伏格尔鸟人也被认为是仙境的某个远古种族。
而伏格尔之爪本身虽然已遭破坏,却仍然保留着许多魔力。在经历了无数的时空变迁后,它终将再现尘世。自彼时起,其历史冗长繁杂,许多故事均已不为人所知。现在,它的下落无人知晓,但没有人怀疑它会再次出现。在历史的长河中,它的名字已经变成了“亘古之歌”,以符合其四时永续变换的特性。
“亘古之歌”的形态可能是以下四种之一,这因当前的季节而定。若是被带到没有四季变化的地域,它通常会选择成为最适合当地环境气候的形态。
★春日之花:每年的春分,构成寒冬之剑的坚冰便开始融化滴落,最终只留下一朵精巧的玫瑰。这朵花能将生命、雨露与海洋的力量传输给持用者。花本身并非一件有效的武器,但却蕴含着强大的法力。这朵花的持有者会立刻再次变成青年,在敏捷与耐力属性上获得+2加值。此外,持有这朵花的人会获得如下好处:
·持用者可在任何液体中呼吸。此外,当持用者处于液体中时,仍然可以自由行动和攻击,移动方式如飞行一般,速度与陆行速度等同。
·无视任何疾病、麻痹、缓慢与毒素的效果,并且无视任何死灵类的效果。
·持用者可以和植物以语言交流,但会受植物的智力、思维方式与态度的影响。大多数情况下,植物的初始态度是冷淡。
·持用者可以使植物生长加速,如同原智魔法“树神的馈赠”。
·持用者获得快速医疗2。若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则每轮额外回复1点生命。
此外,春日之花的触碰可以产生以下效果之一。一般来说,触碰是一个标准动作。
·治愈伤害。此效果类似圆桌骑士技能“疗愈如圣泉”,每天的治疗点数是100点,但每次最多使用20点。
·使断肢再生,或接续断肢,并治愈1d10点伤害。此效果每次日升与日落之间只能使用1次。接续断肢需要1整轮时间,而再生的过程则长达5——10分钟(视肢体大小而定)。
·以此花碰触一个死亡不超过1回合的生物,可以使其复活并拥有一半生命值。若如此做,则春日之花会枯萎并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
在整个春季里,春日之花都会持续开放,越来越饱满庞大。
★炎夏之炬:在夏至前的最后几天,春日之花开始变干变硬,最终在新一季开始的时刻爆成一团明亮的火焰,这就变成了炎夏之炬。任何握持炎夏之炬的生物都会恢复到一生中的壮年阶段,在力量和决心上获得+2加值。火炬本身视为战锤,但是伤害提升为6D8,破甲提升为6,具有『魔法』与『光明』特性,且会造成额外2D火焰伤害。若击中任何亡灵类生物,还会额外造成3D神圣伤害。此外,火炬会明亮地照亮60米半径的区域(视为一个S级光明效果)并且可以给予使用者火焰、热能与激情的力量。持用者对火焰伤害免疫,并且还可以使用以下能力:
·持用者可以使用“天火断空”。使用1点意志力,产生如同“阳炎炮”一般的效果,但是火柱会从天空中竖直射向目标,并伤及路径上任意数量的目标生物。以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。此效果只能于白天,室外,日照强烈的时候使用。
·持用者可以创造一堵火墙。此效果与“火墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。人物每天可以创造至多不超过20米+1米/智力值的火墙。
·持用者可以使用“火焰飓风”能力。使用此能力是一个标准动作,会在1000米之内任意不超过100米×100米的范围内产生一场火焰的风暴,对其中的一切物体造成等同于持用者智力D6的火焰伤害,反射减免,并有破甲10和破魔10以击穿能量抗力。若如此做,则炎夏之炬的火焰会变得细如烛火并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
最后,任何定睛于火炬之火焰上的活物会内心充满愉悦,只要其还位于可以看见火炬的范围内,就会因为极力渴望庆祝生命而在所有攻击类判定上获得-5减值。
★秋收之镰:随着夏日逐渐远去,火炬的火焰也会慢慢地向下燃烧,直到秋分之时,火焰便完全熄灭,只留下一段弯曲枯萎的灰烬。若是将灰烬用水洗去,则会露出弯曲的锋刃,亘古之歌便因此变成了秋收之镰的形态。任何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为中年,在感知与操控上获得+2加值。镰刀本身视为伤害3D8+5,破甲10精金武器,专业与分类都是刀,并具有『魔法』特性。此外,持用者可以获得掌控大地与收获的力量。持用者具有5/精金的伤害减免,对麻痹和震慑免疫,并且获得等同于自身基础速度一半的掘穴速度。此外,持用者可以使用以下能力:
·创造食粮。被创造出的食物营养丰富,但是只能存在一天。每天可以创造100人份的食物。
·持用者可以塑造岩石。以一个标准动作,持用者可以改变一块大小不超过30立方英尺的岩石,使其成为自己所希望的形状。这可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体必须额外投1D10,结果在8以上才可以运作。此能力每天可以使用3次。
·持用者可以创造石墙。此效果与“石墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力10、神秘学10来决定法术的效果,取较高者。此能力每天可以使用3次。
·每天1次,消耗2点意志力,使用契约“塑造大地”。以持用者的属性和技能来决定法术的效果。
·以镰刀触碰一个接触大地的活物,对方必须以意志检定对抗持用者的感知+生存,若失败则会立刻被埋入脚下100米深的地底;若其在被掩埋状态死亡,则尸体会立刻分解,该片土地方圆10英里之内来年收成会倍增。若如此做,则秋收之镰会布满锈迹并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
★寒冬之剑:在冬至之夜,镰刀开始渐趋寒冷,水蒸气在其周遭凝结成露。镰刀的锋刃转直,在新季节来临的最初时刻,露水会凝结成坚冰,形成工艺华美的宝剑。何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为老年,在沉着与风度上获得+2加值。宝剑本身视为伤害5D8+2,破甲7的长剑,额外造成2D寒冷伤害并具有『魔法』与『眩晕』特性。若一击中由剑本身(寒冷伤害不计)造成的伤害超过了10+被击中者的耐力+决心+体型,则被击中者立刻会冻结并碎为千万片。持有者还可以得到寒冷与风暴之力,对风与寒冷造成的伤害与效果完全免疫,获得15点抗电,并且能够以等同于周围风速的速度飞行,机动性完美。此外,持用者可以使用以下能力:
·使狂风悲鸣呼啸,吹过敌人,将其冻伤。以一个标准动作,对20米半径锥状范围内任意数量的目标造成等同于持用者智力值一半D6的范围寒冷伤害,以强韧减免,因此受到伤害的生物必须通过力量检定(DC=所受伤害-自身体型),若失败则会倒地。若使用1点意志力,则可以以迅捷动作使用此效果。
·召唤雷鸣与闪电,杀伤敌人,如同原智魔法“雷霆召现”,且只能在雷云翻滚、风暴大作的天气下使用。
·控制天气。以一个整轮动作,持用者可以使周围的天气立刻成为自己所指定的情况,只要类似天气曾经在现实地球上出现过,无论是寒冬、酷暑、雷云还是龙卷风,都可以随持用者的呼唤而产生。天气的改变会持续2d10小时。若如此做,则寒冬之剑的刃口会变得残破无锋并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
无论是哪一种形态,持用者都免疫除了亘古之歌本身外任何其他影响年龄的效果,包括自然的衰老。若持用者所处的地方并不进行正常的四季更替,或持用者去往其他空间,则亘古之歌会根据周围环境的变化直接变为合适的形态。若是处在没有任何四季更替与环境特质的空间内,则会随着仙境的季节变化而变化。最后,拥有教派的仙灵若持有亘古之歌且神器形态与其教派相同,则仙灵获得的属性加值由+2提升为+4。