純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => Miasma => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2014-08-15, 周五 21:53:04

主题: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: OckhamTheRazor2014-08-15, 周五 21:53:04
N年一度的狩猎地精的季节(喂
勇者们又要大开杀戒啦!
但是地精们也不会坐以待毙,他们会想各种办法活下去!

规则:DND 5e PHB
等级:3
细节:
1 兼职和专长可用,变体(variant)提前和我说明
2 标准27buy
3 武器只要你能用随便挑,其他物品只有1级初始的
4 8月20日周三之前贴卡

时间:8月23日周六,晚上几点待定。打完不爽下周再打一次。
地点:虽然我想用别的但是似乎PC们只能用IRC...
人物:月夜,星空,强生,子虚,(可能的)大夫,(可能的)流星
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: Lomias2014-08-15, 周五 21:55:17
噗, 剃刀也玩過小朋友齐打交?

我記得這似乎是個系列, 還有個叫小朋友齊落樓梯的! :em008
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: OckhamTheRazor2014-08-15, 周五 21:56:16
噗, 剃刀也玩過小朋友齐打交?

我記得這似乎是個系列, 還有個叫小朋友齊落樓梯的! :em008
挺好玩的(掩面
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 大红龙2014-08-15, 周五 21:58:29
来吃螃蟹了
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 疯樵叶伯2014-08-15, 周五 22:01:53
还能报名否?
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: OckhamTheRazor2014-08-15, 周五 22:27:56
还能报名否?
不能...没位置了
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 强生2014-08-16, 周六 00:22:20
噗, 剃刀也玩過小朋友齐打交?

我記得這似乎是個系列, 還有個叫小朋友齊落樓梯的! :em008
挺好玩的(掩面
手残表示基本只会用freeze(似乎是这名?
造一把冰剑然后无脑A过去……
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 子虚子2014-08-18, 周一 21:18:34
 :em032作个死试试。。。
.r 6#4d6k3

投掷 : 4d6k3 = (2,1,6,2) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,3,4,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (6,2,2,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,4,2,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,3,6,2) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,6,2,4) = 12


丹尼洛
中型 类人生物(人类) 圣武士(复仇圣誓)3,守序善良
AC 16(持盾时18)
HP 28(3d10+6)
速度:30尺

免疫:疾病
Init:-2

STR 16   DEX 7   CON 14
INT 10   WIS 13  CHA 16

豁免:WIS+3,CHA+5
熟练技能:洞察+3,劝说+5,运动+5,威吓+5,唬骗+5
语言:通用语

专长:魔法学徒(诗人)

施法能力:

圣武士CL3,DC=13,法术位 3/0/0/0/0/0/0/0/0

已准备法术:

0环:

1环:祝福术,虔诚护盾,雷霆斩,神恩(灾祸术,猎人印记)

魔法学徒(诗人)CL3,DC=13

随意——Vicious Mockery(感知豁免不过则1d4伤害且下行动轮结束前第一次攻击劣势,立即),Blade Ward(对来自武器的挥砍、穿刺、钝击抗性,1轮)

每日1次——睡眠术(投5d8决定受影响生命值,从低到高影响,无豁免进入睡眠状态,视为昏迷,可用动作唤醒或打醒)

——————————————
动作:

近战攻击 +5 长剑(1d8+5,多用1d10+3,挥砍)



近战攻击 +5 长矛(1d10+3,双手,10尺触及,穿刺)



投掷攻击 +5 标枪(1d6+3,1d6+5当近战时,投掷,30/120,穿刺)

导引神力 破胆斥喝:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句斥责敌人的祷言,并发动导引神力能力。选择一个你能看到,且距离你60尺以内的敌人。目标生物必须进行一次感知豁免检定

,除非其免疫恐慌。魔族和不死生物在此检定上获得劣势。
若豁免失败,在接下来的一分钟内,目标生物陷入恐慌,直至受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度下降至0,并不能从任何增加移动速度的效果上获益。
即使豁免成功,目标生物的速度在接下来的一分钟内仍然减半,直至受到伤害。



导引神力 仇敌誓言:以一个额外动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到的,在你10尺以内的生物,同时使用你的导引神力能力。在接下来的一分钟内,你对这个生物的攻

击骰获得优势,直至这个生物的HP下降至0或者失去意识。

圣疗:治疗池15,1动作使用

神圣感知:每日4次,1动作使用

至圣斩:消耗法术位获得【1d8+(1d8/所用法术位环数)】光耀伤害,上限5d8,无动作
——————————————
熟练:

护甲:全部护甲和盾牌
武器:简单武器和军用武器
工具:国际象棋,交通工具(陆上)
豁免:感知,魅力
技能:洞察,劝说,运动,威吓,唬骗

——————————————
战斗风格:决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。

神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

——————————————
物品

军阶肩章,骰子,普通衣服,腰包(10gp),背包,铺盖卷,野炊工具,火绒盒,火炬*10,口粮*10,水袋,50尺麻绳;

长剑,盾牌,长矛,标枪*5,链甲,圣徽护身符
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 月夜白雨2014-08-18, 周一 21:22:17
引用
投掷 : 4d6k3 = (2,6,4,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,3,6,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (5,3,3,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,6,3,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (2,2,1,2) = 6
投掷 : 4d6k3 = (4,6,2,4) = 14

据说这样不会被改动骰子


人物姓名:马克
背景:学者
专长:图书管理员
个人特性:我喜欢有趣的谜团
理想:不受限制。宇宙的无限可能性应该能被自由探索,不受拘束。
纽带:我穷尽一生追求一条问题的答案。
缺陷:用整个文明作代价揭露远古奥秘?值得!
----------------------------------------------------------------------------
种族:木精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:博卡布                      身高:5.5
年龄:29                        体重:107磅
性别:男                          肤色:白
身份:冒险者                      发色:灰色   
瞳色:绿色                        惯用手:右手                     
职业等级:1级牧师兼职1级诗人兼职1级术士
语言:通用语、精灵语、龙语、矮人语、地精语、炼狱语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:8 15 10 11 15 16种族附加 魅力+2 敏捷+1 感知+1 
最终属性            属性修正
力量 8                -1
敏捷 16              +3
体质 10              +0
智力 11              +0
感知 16              +3
魅力 18              +4
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  18=8+4+5+0+1
防御等级:
    普通:18=13+3敏捷+2盾牌
先攻调整     +3
熟练加值     +2
速度 30(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
优势豁免:感知、魅力
----------------------------------------------------------------------------
种族
半精灵
你的半精灵人物拥有一些和精灵相同的特性,但也有一些只有半精灵才拥有的特质。

属性值提升:你的魅力增加2。再选择其他两项属性各增加1。选择敏捷感知。

年龄:半精灵成长的速度和人类一样,在20岁左右成年。但他们的寿命远比人类要长,经常能活到180岁以上。

阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。

体形:半精灵的体形和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。

速度:你的基本步行速度是30英尺。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。选择龙语


----------------------------------------------------------------------------
专长:无
------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
洞察、医疗、奥秘、历史、察觉、长笛
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:

牧师
施法能力  3个戏法(guidance、sacred flame、spare the dying)、可以准备4个牧师法术(bless、cure wounds、shield of faith、guiding bolt)
风暴领域:额外熟练
风暴领域:领域法术:fog cloud、thunderwave
风暴领域:风暴狂怒wrath of the storm。1级起,你可以雷霆驱逐攻击者。当离你5英尺(内)且你可视的1个单位使用攻击命中你,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8的电系伤害,过则减半。
你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。

术士
施法能力  4个戏法(blade ward、fire bolt、ray of frost、dancing lights) 2个已知(magic missile、color spray)
术法起源龙脉:红龙
龙脉韧性魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。
此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片覆盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。

吟游诗人
施法能力  2个戏法(vicious mockery、true striker) 4个已知(heroism、faerie fire、sleep、bane)
吟游激励
從1級起,你可以用熱血的語句和音樂激勵他人。若想如此做,回合內你可以使用附贈動作選擇1個60尺內的可以聽到你聲音的非你單位。目標獲得一個激勵骰,D6。
在10分鐘內,獲得激勵骰單位可以在骰单次屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定時,骰該激勵骰并將結果加到檢定結果中。該單位可以在D20結果骰出后,GM宣佈結果前決定是否使用激勵骰。激勵骰一旦使用即消耗掉。一個生物同一時間只能保有1個激勵骰。
你可以使用該能力的次數等於你的魅力調整值(最低為1)。經過長休后你獲得所有消耗掉的激勵骰。

------------------------------------------------------------------------------
负重:120磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
探索者包
盾牌
圣徽
长笛
奥术法器
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 孤寂星空2014-08-18, 周一 21:57:47
.r 6#4d6k3

投掷 : 4d6k3 = (4,5,5,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,2,4,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,4,4,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (3,1,6,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,6,3,1) = 13
投掷 : 4d6k3 = (3,6,5,1) = 14
蛤蛤蛤,我来作死啦! :em003
人物姓名:卡奥斯
背景:士兵
专业:侦察兵
个人特性:我迎难而上直面问题。一个简单直接的答案是通往成功的最佳路径。
理想:更崇高的善。我们的命运是为保卫他人而献出自己的生命
纽带:有人在战场上救过我的命。直到今天,我也不会丢下任何一个朋友。
缺陷:我对那些还不是一个得到证明的武士之徒不屑一顾
----------------------------------------------------------------------------
种族:木精灵
阵营:混乱善良                    体型:中型人形生物
信仰:梅莉凯                      身高:6.0
年龄:120                         体重:120磅
性别:男                          肤色:黄绿
身份:冒险者                      发色:黑色   
瞳色:黑色                        惯用手:右手                     
职业等级:3级游荡
语言:通用语、精灵语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:12,16,12,12,13,9种族附加敏捷2感知1
最终属性            属性修正
力量 12                  +1
敏捷 16+2              +4
体质 12                  +1
智力 12                  +1
感知 13+1              +2
魅力 09                   -1
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  21=8+5+5+3
防御等级:
    普通:16=12镶嵌皮甲+4敏捷
先攻调整     +4
熟练加值     +2
速度 35(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
优势豁免:敏捷,智力
----------------------------------------------------------------------------
种族
木精灵
属性值提升:你的敏捷+2.你的感知+1

黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。

敏锐感知:你对搜查技能熟练。

妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。

精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。

轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。

野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。


----------------------------------------------------------------------------
专长:无
------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
调查(智力)、隐匿(敏捷)、察觉(感知)、杂技(敏捷)、运动(力量)、威吓(魅力)、手上功夫(敏捷)、盗贼工具、易容工具、制毒工具
----------------------
职业能力:
熟练武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
游荡者:
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。(选择隐秘、察觉
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。(当前2D6
贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
游荡者范型
3级起,你选择一项范型用以提升你的游荡者能力:盗贼,刺客或者诡术师(选择刺客范型
熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。
暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击

------------------------------------------------------------------------------
负重:180磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
镶嵌皮甲       
短剑
匕首X2
手弩+弩矢20
短弓+箭矢20
窃贼套装
盗贼工具                               
                                   
                   
------------------------------------------------------------------------------
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 强生2014-08-19, 周二 20:40:45
洒家骰运一向差,不跟你们掺和了

人物姓名:雷尼克
背景:骗子
偏好骗局:我让人们相信这些一文不值的垃圾指的他们花一大笔辛苦钱
个人特性: 我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。
理想:抱负。钱,我需要更多的钱
纽带:我欠一个已故的老朋友很多,我想找到帮他复活的办法
缺陷:我对漂亮脸蛋没有抵抗力
----------------------------------------------------------------------------
种族:人类
阵营:混乱中立      体型:中型人形生物
信仰:无         性别:男
年龄:26        惯用手:右手                     
职业等级:3级战士
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
购点属性:9 15 15 9 11 12 种族附加 全部+1 
最终属性            属性修正
力量 10     +0
敏捷 16     +3
体质 16     +3
智力 10     +0
感知 12     +1
魅力 13     +1
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
 31=10+6+6+9
防御等级:
 普通:18=14+2敏捷+2盾牌
先攻调整     +3
熟练加值     +2
速度 30
----------------------------------------------------------------------------
优势豁免:力量、体质
----------------------------------------------------------------------------
种族
人类
属性值提升:你的所有属性增加1

----------------------------------------------------------------------------
专长:无
------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
洞悉、威吓、欺瞒、手上功夫
工匠工具(酿酒) 易容工具 伪造文书工具
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:

战士

战斗风格:决斗
你专精于一种战斗风格。
决斗:当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

武术范型:战斗大师
3级时,选择一种复合你战斗风格和技巧的范型。你在3级,7级,10级,15级和18级获得所选范型的能力。

战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
战技:你习得3种战技

扰乱击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以扰乱该目标,令你的盟友有机可乘。对该目标的下一次攻击骰具有优势。这次攻击必须由除你之外的生物在你的下一回合开始前发动。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。
招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

战技DC=13=8+2+3
卓越骰:4xD8 

------------------------------------------------------------------------------
负重:150磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
刺剑1d8
弯刀1d6
手弩1d6
盾牌
胸甲
易容工具
优质服装
20支弩箭
地城套装
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: starstorm2014-08-20, 周三 22:43:49
投掷 : 4d6k3 = (5,4,6,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (3,3,5,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,3,3,1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (1,3,4,5) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,4,3,6) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,6,2,4) = 14

本来还不是很想投,但既然都这么干了……
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: starstorm2014-08-20, 周三 23:59:03
人物姓名:德雷斯
背景:隐士
专业:探索
个人特性:我正致力于一套完备的哲学理论,并且喜欢与人分享理念。
理想:自知。如果你能自知,那么就无所不知。
纽带:倘若我的发现公诸于众,世界就会天翻地覆。
缺陷:为了追求失落的知识,我丝毫不顾风险。
----------------------------------------------------------------------------
种族:半精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:                      身高:5'10"
年龄:42                         体重:155磅
性别:男                          肤色:褐色
身份:冒险者                      发色: 灰色   
瞳色:棕色                        惯用手:右手                     
职业等级:3级warlock
语言:通用语、精灵语、深渊语、Deep Speech
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:11,8,13,14,12,16
最终属性            属性修正
力量 08                   -1
敏捷 14                  +2
体质 13+1              +2
智力 11+1              +1
感知 12                  +1
魅力 18                  +4
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  24=8+5+5+6
防御等级:
    普通:15=13+2敏捷
先攻调整     +2
熟练加值     +2
速度 30(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
豁免:
力量 -1
敏捷 +2
体质 +2
智力 +1
感知 +3
魅力 +6
----------------------------------------------------------------------------
种族
半精灵
属性值提升:你的魅力增加2。再选择其他两项属性各增加1。

年龄:半精灵成长的速度和人类一样,在20岁左右成年。但他们的寿命远比人类要长,经常能活到180岁以上。

阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。

体形:半精灵的体形和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。

速度:你的基本步行速度是30英尺。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。

----------------------------------------------------------------------------
专长:无
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熟练技能和工具
威吓(魅力)、历史(智力)、自然(智力)、调查(智力)、宗教(智力)、医药(感知)、草药师工具
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攻击:
魔能爆 +6(1d10+4)
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职业能力:
熟练武器:简易武器

异界宗主(Otherworldly Patron):旧日支配者(The Great Old One)
扩展法术列表(Expanded Spell List)
唤醒心灵(Awakened Mind)

契约魔法(Pact Magic)
已知戏法(2+3):魔能爆(eldritch blast),Chill Touch,恶毒嘲笑(Vicious Mockery),Ray of Frost,Acid Splash
已知法术(4):Hex,不谐低语(dissonant whispers),Misty Step,粉碎音波(Shatter)
法术位:2


魔能祈唤(Eldritch Invocations):
痛苦冲击(Agonizing Blast),暗影铠甲(Armor of Shadows)

契约之赐(Pact Boon):书卷魔契(Pact of the Tome)


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负重:120磅
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装备:
皮甲
两把匕首
法器       
轻弩+弩矢20
学者套装
卷轴箱
冬用毛毯
草药师工具                               
                                   
                   
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主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: OckhamTheRazor2014-08-23, 周六 08:01:46
除了月夜的卡之外都看完了,感觉5e的卡果然好简单。

说几个注意事项:

把熟练加值写上,以免万一需要的时候忘了。
虽然豁免只是十以内加减法,但是还是把擅长的豁免和技能值写上比较方便。如果不嫌麻烦六豁免都写上最方便...
把攻击方式,攻击加值和伤害写上。有多种攻击方式的都写上。
如果你把自己每个能力使用的动作都分类标明,会大大加快行动速度。

另外流星的魅力写错了。
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 大红龙2014-08-23, 周六 11:21:17
投掷 : 4d6k3 = (5,5,6,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (3,4,6,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (5,2,1,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (2,6,6,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (1,2,3,4) = 9
投掷 : 4d6k3 = (3,5,6,2) = 14

本来还不是很想投,但既然都这么干了……

好坑的感觉……
主题: Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
作者: 大红龙2014-08-23, 周六 20:33:35
内姆
中型 类人生物(半精灵) 圣武士(奉献圣誓)3,守序善良
AC 16(持盾时18)
HP 28(3d10+6)
速度:30尺

免疫:疾病
Init:-1

14 16 16 14 8 14

STR 17   DEX 8   CON 14
INT 15   WIS 14  CHA 18

熟练+2

豁免:WIS+4,CHA+6
熟练技能:洞察+4,劝说+6,运动+5,威吓+6,医药+4,宗教+4,历史+4
语言:通用语,精灵语,龙语

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你

可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在

黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

战斗风格:
决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。

施法能力:

圣武士CL3,DC=14,法术位 3/0/0/0/0/0/0/0/0
法术豁免DC=14
法术攻击调整值=6

已准备法术:

0环:

1环:祝福术,虔诚护盾,雷霆斩,神恩(防护邪恶与善良,圣域术)


——————————————
动作:

近战攻击 +5 长剑(1d8+5,多用1d10+3,挥砍)



近战攻击 +5 长矛(1d10+3,双手,10尺触及,穿刺)



投掷攻击 +5 标枪(1d6+3,1d6+5当近战时,投掷,30/120,穿刺)

导引神力

当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。

神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分

钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照

明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把

武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去

意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导

引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁

免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺

以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无

路可走,它可以采用闪避动作。

圣疗:治疗池15,1动作使用

神圣感知:每日5次,1动作使用

至圣斩:消耗法术位获得【1d8+(1d8/所用法术位环数)】光耀伤害,上限5d8,无动作
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熟练:

护甲:全部护甲和盾牌
武器:简单武器和军用武器
工具:骰子,交通工具(陆上)
豁免:感知,魅力
技能:洞察,劝说,运动,威吓,医药,宗教,历史

神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

——————————————
物品

军阶肩章,骰子,普通衣服,腰包(10gp),背包,铺盖卷,野炊工具,火绒盒,火炬*10,口

粮*10,水袋,50尺麻绳;

长剑,盾牌,长矛,标枪*5,链甲,圣徽护身符