純美蘋果園

站务管理 => 阿兹格拉特 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 怪想法 => 主题作者是: 六指 于 2014-08-18, 周一 21:21:00

主题: 潜行者
作者: 六指2014-08-18, 周一 21:21:00
刺杀贼:决定采用APG的杀手,但是稍作修改。原帖地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70409.0  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70409.0) 感谢诸位老爷的翻译。

杀手 (Slayer)

  精于追踪猎物、并给予其最终关怀,杀手是猎人中的极致,其存在的意义正是以致命一击来画下句点。杀手将大部分时间用于磨练武技、研究敌人的生活习性与生理构造、以及习演战斗技巧。他们用划过猎物喉咙的刀锋来赞颂死亡的艺术。

  角色定位:杀手灵敏机巧,并擅长寻找攻击的恰当时机与位置。糅合了游侠与盗贼最为致命的天赋,杀手的全部能力皆与投身战斗、玩弄目标与全身而退相关。

  阵营:任意。
  生命骰:d8。
  源职业:游侠 (Ranger) 和盗贼 (Rogue)。
  起始资金:5d6 x 10 gp (平均 175 gp)。

本职技能

  杀手的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。

  升级技能点数:6+智力修正。

表什么的看原帖去吧...弄过来好麻烦...注意下BAB修改为中等成长BAB,即同CRB的游荡者。
主题: Re: 潜行者
作者: 六指2014-08-18, 周一 21:29:06
盗贼变体:争斗者 Contender
盗贼是艾泽拉斯世界中最多才多艺的职业。他们广泛的技能覆盖面使得他们可以解除陷阱、寻找暗门或是对付魔法物品。他们也是可靠的战斗伙伴,并且当他们从视野外发动快速奇袭时——或是在队友的帮助下夹击敌人时——确是相当致命的。当然,他们也十分擅长隐秘行动。
有一部分盗贼放弃了很多技艺而专注于他们的爱好——极限竞技,并经常为此拿生命冒险。这些盗贼保留着他们的潜行技艺——也是对他们来说最重要的——但抛弃了许多其他作为一个盗贼应有的技术。他们不再长于寻找暗门、开锁或是解除陷阱。取而代之的是在战场上直面对手并解除他们的武器。这些被人称为争斗者的特殊盗贼对自己的战斗技巧极其自信,并且不屑于发动偷袭。一个照面后,争斗者会丢给对方一把剑并提出一场生死决斗。这样的决斗会极大提升争斗者的肾上腺素分泌,给予他们一个在有价值的对手身上检测自己战斗力的机会。争斗者很清楚双方都必将全力以赴,因为失败就意味着死亡。
悄悄走到目标背后并在上面插上一把匕首的行为无法和这种自信的、专业的超级杀手相称。竞争,这是争斗者唯一关注的事情。当面对一名比自己强大的对手时,压迫感和恐惧并非来自对方,而是来自自己的内心,而作为一名绝不能输的斗士,这些都必将被克服。
争斗者选择所有他认为值得的家伙作为自己的对手,尤其是敌对阵营中的一些强者。
阵营:任意
生命骰:D10
源职业:游荡者,战士
起始资金:5d6x10(平均175gp)

本职技能:
争斗者的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),脱逃 (敏捷),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。
升级技能点数:4+智力修正

1级——武器和防具擅长:争斗者擅长使用所有简单远程武器及所有简单和军用近战武器,但不包括双手军用武器。他们擅长使用轻型盔甲。
1级——利刃寒光 Prowess of Flashing Blade:争斗者的基础攻击加值成长变为“良好”,即每等级+1。
1级——小心谨慎 (Lookout, Ex): 争斗者将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪。
4级——高等缴械 Greater Disarm (Ex):5级时争斗者获得精通缴械专长,即便他并不满足先决条件。此外,当缴械成功时,争斗者可以把所缴械的武器或其他物品向任意方向扔出最远15英尺,落点处的生物可以通过1个DC15的反射检定来接住物品(如果争斗者不想让其接住则DC为25)。此能力取代杀手4级获得的天赋。
7级——时刻备战 (Ever Ready, Ex): 争斗者永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。争斗者在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。此能力取代追踪者。
11级——决斗家 Duelist (Ex):11级时,当争斗者与对手单挑时,他会因激动而导致肾上腺素大量分泌。如果争斗者在双方都没有与任何其他生物相邻的情况下与一个目标近战,他在攻击和伤害检定以及AC上都获得+5士气加值。此能力取代快速追踪。
15级和20级——奖励专长:15级和20级时,争斗者可以从战士奖励专长中选择一个作为奖励专长,他必须满足所选专长的先决条件。