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跑團活動區 => 網團活動區 => Miasma => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2014-09-02, 周二 10:00:53

主题: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-09-02, 周二 10:00:53
魔族王子中
最暴虐那名
他渴望着
把你我奴役

他是阴谋之神
他是痛苦之王
也是那腐化的主宰

他割裂泰姆瑞尔的大地
撒下毁灭的种子

位面融合将至!位面融合将至!
世界即将消亡!

位面融合将至!位面融合将至!
末日步步逼近!

黑暗的锁链紧连大地
将它拉向那噩梦般的冷港
那希望屈服于绝望的地方

无辜的灵魂
被永恒的痛苦撕裂
魔族高颂他的名号

位面融合将至!位面融合将至!
遵从莫拉格 巴尔的命令!

位面融合将至!位面融合将至!
末日已然来临!

吟游诗人歌曲《位面融合将至!》 (http://v.youku.com/v_show/id_XNzc2NDEwMzI4.html)

主题: Re: 5e新团企划
作者: OckhamTheRazor2014-09-02, 周二 10:01:41
本团信息

天下大势,分久必合,合久必分(咦)。

自赛罗迪尔的王座陨落以来,泰姆瑞尔大陆陷入了空前的混乱之中。精灵王权(Aldmeri Dominion),坠匕誓盟(Daggerfall Covenant)和黑檀木之心同盟(Ebonheart Pact)分别占据了一方土地,互相之间征伐不休。然而,魔神的计划远比凡人的争斗更加可怕。在不明事故撕裂了奈恩(Nirn)和湮灭(Oblivion)之间的空间后,魔族王子莫拉格 巴尔将暗锚(Dark Anchors)洒向人间,企图将奈恩拉入湮灭之中。

即使世界处于如此危机之中,战争中的三个同盟依然不愿牺牲称王的机会转而对付入侵的魔族。作为妥协,他们分别雇佣战士公会和法师公会处理自己境内魔族的威胁。

而本团的玩家们,即是两所公会的成员。在几个月联手处理入侵魔族的过程中,你们建立了深厚的情谊。最近,有人报告在哀伤城(Mournhold)附近的山里出现了一座暗锚。在派出的侦查小队失踪的情况下,战士公会在晨风的领导者瑟斯 奥 卡勒斯(Sees-All-Colors)决定带领你们前往调查...

规则:D&D 5E PHB

世界:本团采用上古卷轴系列的世界观,故事发生在第二纪元581年,即上古卷轴OL故事发生的年份。

时间:帝都时间周六晚上8:30至12:00。争取11:30结束。

工具:Roll20

等级:5级开始,预计12级结束

起始资产:除人物1级的初始资产外,每人拥有价值2000gp的资产。等DMG出版后我会对资产作出调整。

PC:月夜,星空,强生,海灵,银鹿
主题: Re: 5e新团企划
作者: OckhamTheRazor2014-09-02, 周二 10:02:07
职业和人物经历

你必须从以下两个组织中选择一个。成为战士公会或法师公会的一员让你得以从三国无休止的争斗中抽身。比起你原先所在的,并非由你选择而加入的联盟,你现在更忠于和自己并肩作战的同志,或是一起进行研究的伙伴。也因为这种身份,你得以不受太多限制的在各地旅行。

战士公会:战士公会是由向往自由的勇士们组成的团体,主要做雇佣兵,保镖,赏金猎人之类的业务。战士公会的成员并不限于"战士",而可能是任何精于战斗的人。战士公会的成员性格各异,但有一点是共通的————他们都忠于公会的同志。对于大部分公会成员,公会就是他们的家,而其他成员就是他们的亲人。背叛在战士公会中很少发生,并被认为是不可饶恕之罪。

法师公会:法师公会是致力于发掘知识和魔法的学者们组成的团体。法师公会的成员们或许不像战士公会的成员们那样互相信任,但他们却有着一致的目标————获取更多的知识。在法师公会里,知识在成员之间获得了最大程度的分享。即使最最自私的法师,也会愿意为了借阅一本古精灵典籍而教授一些自己私藏的法术。

你必须从下列四个人物经历元素中选择一个。PC们可以商量分配元素,每个元素可以选择的人数不限,但每个元素都必须有人选择。

精英战士:你是作战精研丰富的老兵。或许你是曾贵族家的私兵,或许你从小就在战士公会接受训练。你可以选择战士,野蛮人,武僧和游侠职业。

夜刃:你擅长在阴影中杀敌。你是曽效力于某个盗贼公会,还是曾是某个大家族,大组织的保镖?你可以选择武僧,游侠,游荡者和魔导士职业。

巫师:你精研魔法。魔法学院或许是你最适合的出身,但也可能你生在一个魔法世家。你可以选择诗人,术士,魔导士和法师职业。

圣殿武士:你遵循心中的信仰。无论你在哪里,为谁工作,你都不会忘记荣耀自己的信仰。根据你的种族和经历,和DM商议决定你的信仰。你可以选择诗人,牧师,德鲁伊和圣武士职业。
主题: Re: 5e新团企划
作者: OckhamTheRazor2014-09-22, 周一 11:17:28
种族

以下十种种族为玩家可选,他们的外貌和背景参考上古卷轴原设,但使用以下数据:

除虎人外,所有种族都没有黑暗视觉。

帝国人:数据同人类。

高精灵:数据同高等精灵。

木精灵:数据同木精灵。

虎人:数据同轻足半身人,除了体型改为中型,速度改为30尺。

兽人:数据同半兽人。

布莱顿:数据同半精灵。

红卫人:数据同丘陵矮人,除了速度改为30尺。

黑精灵:数据同卓尔,除了取消日光敏感。

诺德人:数据同山地矮人,除了速度改为30尺。

亚龙人:
属性值提升:你的体质值+1,感知值+2。
体型:中型。
速度:30尺。
毒素抗力:你在对中毒的豁免上获得优势,同时你对毒素伤害具有抗力。
两栖:你可以在水下呼吸。
亚龙人活力:当你受到恢复生命值的效果影响时,以一个反应,你可以使该效果的投骰数值取最大值。使用此能力后,你必须经过一次短休息或长休息才能再次使用它。
主题: Re: 5e新团企划
作者: 孤寂星空2014-09-22, 周一 11:40:56
先来占坑,预订夜刃背景,盗贼什么的最有爱了
主题: Re: 5e新团企划
作者: 子虚子2014-09-22, 周一 11:42:19
没玩过老滚的去死了。。。
主题: Re: 5e新团企划
作者: 月夜白雨2014-09-22, 周一 12:08:27
我是善于协调的好月夜,背景待定,坑在此
属性骰点
17,14,16,6,10,12
主题: Re: 5e新团企划
作者: 逆神猪2014-09-22, 周一 12:12:14
元气满满的亚龙人女仆!
/me 看
主题: Re: 5e新团企划
作者: 强生2014-09-22, 周一 15:20:24
 :em001
占坑
目前意向:
布莱顿人战士兼王洛克
大概是战士工会+战士/巫师背景,大概 :em006
主题: Re: 5e新团企划
作者: OckhamTheRazor2014-09-22, 周一 21:17:50
战士兼魔导士...
/me 吓尿
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 弑君者伊恩2014-09-27, 周六 07:04:55
我时间是比较合适的,但是老滚5只玩到杀掉第一条龙、在山顶那个兄弟会里摸爬滚打一圈的剧情,不知道能不能补得上

连上ROLL20没问题,就是网速有点慢

想试试炫酷向牧师,或偏向混合的逗比职业(魔战,游侠之流)
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 无名的刀锋2014-09-27, 周六 10:41:13
战士公会,圣殿武士布莱顿pal
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-09-27, 周六 22:19:40
战士公会,圣殿武士布莱顿pal
伊恩比较快所以我就答应他了。
不好意思orz。
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 无名的刀锋2014-09-27, 周六 22:29:10
战士公会,圣殿武士布莱顿pal
伊恩比较快所以我就答应他了。
不好意思orz。

不介意围观么
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-09-27, 周六 22:36:58
战士公会,圣殿武士布莱顿pal
伊恩比较快所以我就答应他了。
不好意思orz。

不介意围观么
不介意啊,请随意
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 猫与熊2014-09-28, 周日 12:25:03
球QQ群,球围观
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-10-14, 周二 09:55:21
看了一下roll20的投骰命令和宏和api功能不算太强,不过还是有不少可能性。
总之先要有需求才能考虑怎么写。
于是有什么需求提一下,我(和强生?!)来写好了。
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 月夜白雨2014-10-14, 周二 09:57:52
目前需要的就是一个优势和劣势了呗。
然后……有办法取对方的生命骰吗?
我的治疗专长是治疗1d6+4+对方最大生命骰满值  的hp。有办法么
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-10-14, 周二 10:30:08
优势劣势可以用取高和取低,就像4d6k3一样,只不过变成2d20k1,不过要分开做。
更方便的办法是干脆所有d20都投两次,比如[[d22]][[d20]]。

区对方生命骰的话,前提是对方得在卡上有个变量叫生命骰,这样就可以取那个变量...
不过这个变量确实可以有,休息的时候也要自己投生命骰嘛。
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: 孤寂星空2014-10-14, 周二 10:59:57
总体来说。。。请把你们的伤害骰子都做好,,,你们每次分别骰出来的伤害我一个都没看懂,以及兽人需要1个武器骰子出1重骰的宏有吗=。=
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-10-14, 周二 11:09:59
出x以下重投有
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-10-17, 周五 20:32:15
昨天写了几个宏没想到刚写完突然断网了...

基本聊天命令

投骰
格式:/roll xdy+z
举例:/roll 3d6+4

暗骰(只显示结果给自己和gm)
格式:/gmroll xdy+z
举例:/gmroll 3d6+4

密语
格式:/w 玩家名或角色名 密语内容
举例:/w 剃刀手奥卡姆 我悄悄的把星空哥的钱包偷走
特殊:密语gm可以用gm这个词代替gm的名字

动作(或表情)
格式:/em 动作或表情
举例:/em 蹲在墙角画圈圈
特殊:用/me是同样效果

GM旁白描述
格式:/desc 描述内容
距离:/desc 枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马


投骰时的各种可选命令

一般投骰
格式:/roll xdy[对某个数值的注释]+z 对整个投骰命令的注释
举例:/roll 2d6[挥砍]+2d6[光耀]+5 破邪斩!

弹出对话框要求输入变量的投骰
格式:/roll 1d20 + ?{变量}
举例:/roll 1d20 + ?{命中加值}

取最高的z个骰子
格式:/roll xdykz
举例:/roll 4d6k3

取最低的z个骰子
格式:/roll xdydz
举例:/roll 2d20d1

投出z时重投
格式:/roll xdyrz
举例:/roll 2d6r1
特殊:可以用r<z或者r>z这样的表达式来重投小于等于或大于等于z的骰子。例如2d6r<2。

向上取整
格式:ceil()
举例:/roll ceil(7/2)+2d6

向下取整
格式:floor()
举例:/roll floor(7/2)+2d6

四舍五入
格式:round()
举例:/roll round(7/2)+2d6

将投骰加入到先攻序列
格式:&{tracker}
举例:/roll 1d20 + 5 &{tracker}

举例中用到的变量
先攻
力量
熟练加值
生命骰

全场通用宏

/em @{selected|token_name} 先攻检定 [[d20 + @{selected|先攻} &{tracker}]]
说明:选定的棋子进行先攻检定,并把结果加入先攻序列。需要棋子关联了人物卡,并且人物卡上有先攻变量。

用于单独人物卡的宏

/em 使用xx攻击@{target|token_name} [[d20 + floor((@{力量} - 10) / 2) + @{熟练加值}]] | [[d20 + floor((@{力量} - 10) / 2) + @{熟练加值}]]
说明:按了之后会出现选择目标的指针,选定之后才会出结果。对选定的目标进行以力量为基础的近战攻击,投骰两次(优势劣势用)。

/em 进行力量豁免 [[d20 + floor((@{力量} - 10) / 2) + @{熟练加值}]] | [[d20 + floor((@{力量} - 10) / 2) + @{熟练加值}]]
说明:(熟练的)豁免检定,投骰两次(优势劣势用)。不熟练的豁免可以在表达式里去掉熟练加值。

/em 对@{target|token_name}治疗 [[1d6 + 4 + @{target|生命骰}]]
说明:月夜要的,选定目标之后根据目标的生命骰这个变量决定healer专长加的血量。

条件判断类暂时无法在宏里实现,只能调用不怎么成熟的api,这个还需要再实验。
巨武重投的问题是,我突然发现投骰命令里没法只重投一次...如果判断出1和2重投那么如果一直出1就会一直重投。
主题: Re: [5e]位面融合三部曲
作者: OckhamTheRazor2014-10-30, 周四 01:54:54
2014/11/1
这周六,也就是上面的日期,我中午有点事,希望能改成8点开团,预计10:30结束。
另外重申一点,想改卡和我说一声就行,只要人物形象不变随便改。