✘ 基础规则——生理值:
受伤害时,根据点数,使对应的圆被污染成“●”。(在你受到3伤害时,第三颗圆会被污染,同时其他圆不受任何影响)
1.若对应的圆已被污染,则右移直至遇上还可以被污染的圆为止。
2.若你承受的伤害超过生存力上限值,或最右侧已经没有任何圆可用,则人物出局
生存力是『所做行为有能力去改变故事』的最低条件
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生存力○○○
若受到2点伤害,变成○●○
——在此前提下若你又受到一次2点伤害,变成○●●
——如果再受到一次2伤害,此时因为没有空余能容纳下污染,你就出局了
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问题:
你有生存力○○○○
1.受到3次两点伤害
2.受到4次两点伤害
3.受到2次三点伤害
4.受到3次三点伤害
5.受到1次四点伤害
6.受到2次四点伤害
以上哪种情况中,角色出局?
答案:246,因为只有所承受的伤害超过了能承受的上限,才会出局。
噢!经验值!
恩……每次跑团结束後,GM会对你的本次表现进行评价,这会是你获取经验值最重要的方式。
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对团参与者的评分:
1-尚待改进
2-发挥良好
3-表现优秀
交涉:是否在人与人的沟通中融洽。
(团内和团外社交合作的意愿丶热情丶学习能力的体现等)
实力:展现出数据道具以外的实力。
(以常识应对,掌握团的进程和方向,主动走进故事中心的能力)
扮演:对情景做出有趣有用的行动。
(改变行动效果/体验,在快慢丶推进和扮演之间找到完美平衡)
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角色评分(1~7)
灵魂:角色有灵魂丶实感丶存在感。
(角色是否被提升到了艺术层面,是不是只有能力没有灵魂的空壳)
总的来说经验值很重要,无论是购买材料丶铸造武器丶学习新技能等等都会需要求助於它
可以说是团的核心之一吧。
专长是什麽东西咧?
可以吃(不)
恩……在你做一个行动的时候,首先要先确定行动是否做出来了,做到了;然後要确定行动做出来的效果怎麽样。
所以行动检定分成两个部分:检定和结果
你的专长表由以下五项组成(标准个体全项1.0)
体质:抗毒/抗饿/抗疼痛/意志/闭气/康复/五感灵敏度/警觉
力量:爆发力/耐力/奔跑/跳跃/挣脱/游泳/攀爬/骨骼/气血
敏捷:柔韧/协调/躲闪/双手灵活度/运用躯体去做精密行为
智能:搜查/察言观色/记忆力/理解/推演/计策
心灵:威吓/表演/领导力/欺骗/诱导/游说/艺术
————次序————
每次你,或者对方声明自己要进行任何动作丶释放任何形像丶用任何技能,这都算是一个“
回合”,每个普通动作(回合)消耗2秒钟。
与此同时也有迅捷动作(1秒),以及超迅捷动作(0.5秒)的存在。
“
轮”代表一个完整的行动:从检定丶结果到实际效果。这其中可能会包含无限个动作(回合)
一个整轮动作代表着,这个动作有着展开新一轮结算的能力。
次序上来说,任何整轮动作都能被普通动作打断,普通动作则可以被迅捷动作打断,以此类推。但因为时间上属於倍数,两个迅捷动作需要2秒时间,这时一个普通动作也刚好完成。
————检定阶段———--
行动加值:在行动能被多专长加成时,GM通过後,求和并决定结算值。
最多只能有一个辅助。
检定:在做出行为检定时,以参与行动的专长相加的数值为骰子面数,去除小数之後的部分为骰子个数(最低为1)。例如A格斗给敌人带来伤害,他的力量是2,敏捷是3.1,掷骰时便是5D5.1。(没错,真的存在可以投小数点的骰子。)
对抗:双方结果互减,余留的
整数部分使最小的一方受到生存力伤害,
小数则有着『损耗指定的一个敌方专长』的效果。
精神污染!智能和心灵同时参与的行动中,你可以指定任意量的敌方专长,在总量不高於xdy结果的前提下,使之各承受任意量的减损。或者也可以像其他行为一样进行完全相同的结算。
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结果———--
自保:当你
预先布置好的计策能够用於保护自身时,进行一个智能检定以消减行为成功率。若前个行动中智能作为主力辅助使用(2秒以内),则无法进行自保。
躲闪:如果敏捷可以在这场对抗中起到作用,则使投点结果减去守方的敏捷值。若前个行动中敏捷作为主力辅助使用(前一轮),则无法进行躲闪。
体质保护
:在你受到伤害时,可以
主动向GM提出损耗0.5体质,骰一个体质,以削弱结果
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日常应用———--
属性:角色生理值上限等於体质/0.5,角色的精神上限等於10*(智能+心灵)
单位:在必须换算单位的情况下,视为0.1力量=+6kg拳力
=百米+2.2kmh(0.6666m/s),四百米+1.6kmh(0.4444m/s),慢跑+1.2kmh(0.3333m/s),跳高+身高的6%
另外,规则以主站里贴的房规为准。
一个结算的例子:
PC:我要格斗!
——恩,格斗会是一个力量敏捷综合行为,因此会考量你的力量(3.1)和敏捷(2)
这样的一个力敏综合行为会丢一个骰子以确定成功与否丶效果如何
首先我们将力量和敏捷加在一起:3.1+2=5.1
然後整数部分作为骰子的个数,面数直接取5.1
得到的骰子丢出去,然後就是检定出来的数值了~
如果检定数值低於难度就不会命中,这样理解了吗?
结果是直接继承检定阶段所得值的。
这个规则实际玩起来应该会像格斗游戏吧?!会很有趣的,请期待吧!
上面好多字啊,哪些部分是必看的?
全部(不)
其实你理解了生存力机制是怎麽运作的,以及如何投专长点就可以开始跑团了,上面说了好多,基本上都是用不到的……
为什么最後才说这个?
不然怎么骗你看完嘛 ^q^