5楼:战斗属性
▓▓▓▓ 战斗属性是根据人物的基础属性,基础技能,专长,装备,附加状态等等综合计算出来的结果。战斗属性,顾名思义,是人物战斗力的主要体现。战斗属性列表如下:
近战命中:影响近战攻击时的命中率
近战伤害:影响近战攻击时的伤害
远程命中:影响远战攻击时的命中率
远程伤害:影响远战攻击时的伤害
移动速度:影响人物每回合的移动速度
先攻: 影响人物在战斗中的出手顺序
闪避:影响人物躲避指向性攻击的能力
防御:影响人物对抗物理攻击的能力
格挡:影响人物格挡物理攻击的能力
法术强度:影响人物的法术类技能的伤害
法术精准:影响人物的法术类技能的命中率
体力:人物的体力上限,体力归0时死亡
精力:人物的精力上限,精力作为使用技能和某些特别效果的消耗
体力自然回复:人物的体力自然回复速度,按照x小时回复1点体力的记录方法
精力自然回复:人物的精力自然回复速度,按照x小时回复1点精力的记录方法
精确可视范围:人物的精确可视范围,影响某些技能和攻击的释放精准距离
模糊可视范围:人物的模糊可视范围,影响某些技能和攻击的释放最大距离
精神感知范围:人物的精神感知范围,影响某些技能和攻击的释放精准/最大距离
其他附加:
对要害攻击额外命中:
对要害攻击额外伤害:
对要害攻击额外闪避:
对要害攻击额外防御:
额外(攻击类型:近战/法术/远战)爆击几率:
额外(攻击类型:近战/法术/远战)爆击伤害加成:
攻击特效:例如爆击时回复x点体力
速查
近战命中=1/2力量+1/2敏捷+1/2感知+近战(1/2/4)+步法(0/2/4)
近战伤害=力量 +近战(1/3/5)
远程命中=1/2敏捷+感知 +远战(1/2/4)+步法(0/2/4)
远程伤害=1/2敏捷+1/2感知 +远战(1/3/5)
移动速度=1/2裸装力量+裸装敏捷 +步法(1/2/3)
先攻=感知
闪避=敏捷+1/2感知 +步法(1/2/5)
防御=1/4力量+1/2体质+1/4感知 +耐力(0/0/1)
格挡=近战/远战(1/2/3)
法术强度=智力-5 +冥想(1/3/6)
法术精准=智力-5
体力=2体质 +耐力(2/4/6)
精力=2精神 +冥想(1/1/1)
自然回复=2+1/5体质(精神)+专长(道法自然,灵肉协调)
7楼:人物卡的建立
▓▓▓▓ 在此楼解释如何建立一张新的人物卡
▓步骤零:确定人物背景,外貌等等
这会使得你的人物与你的人物的属性更加契合,同时也有利于你完善你人物的性格,以便之后的扮演。
▓步骤一:确定基本属性
初始人物点数:在建立人物时,基本属性为 5/5/5/5/5/5/5/+ 14点自由点数
属性点每两点为一个阶梯,每到一个新的阶梯,提升1点需要多花费1点自由点数。举例:敏捷由5点到6,或者是6点到7需要1点自由点数,由7点到8,或者是8点到9需要2点自由点数,由9点到10或者是10点到11需要3点自由点数。
▓步骤二:确定基础技能
人物在建立时拥有5点的基础技能自由点数,可以自由地分配到这些基础技能上。基础技能每一等级为一阶梯,每提高一个阶梯,继续提升的消耗+1自由点数。举例,基础神秘由0级提升到1级需要消耗1点自由点数,1级提升到2级需要消耗2点自由点数,2级提升到3级需要消耗3点自由点数。
▓步骤三:确定通用技能
人物在建立时拥有15点自由点自由进行分配,但是每个通用技能等级不能超过3.
▓步骤四:确定专长
人物初始时,获得3点可以自由分配的专长点数。专长通常具有前置要求,必须满足要求的情况下,才能选择。专长不可以重复选择。
▓步骤五:选择新人福利
在新手场,可以临时地获得一个E级别的战斗技能,在试炼结束后,技能消失,但是选择可以用400点积分购买该技能卷轴。福利(福利在新手入场时,进行随机抽取。首先剔除新手最低的三个属性对应的卷轴,该三个卷轴不会被抽取,然后由剩下的四个卷轴中随机剔除1个,人物最高属性对应的卷轴不会被剔除,剩下的三个卷轴由人物进行自主选择。)
强击lv1:(对应力量)
使用一个移动动作,花费1点精神力,使得人物的攻击值额外+4,效果持续3个回合,同等效果不能叠加,冷却时间4个回合。
迅捷lv1:(对应敏捷)
使用一个移动动作,花费1点精神力,使得人物的闪避值额外+5,效果持续5个回合,同等效果不能叠加,冷却时间5个回合。
铁壁lv1:(对应体质)
使用一个移动动作,花费1点精神力,使得人物的防御值额外+4,效果持续3个回合,同等效果不能叠加,冷却时间4个回合。
精准lv1:(对应感知)
使用一个移动动作,花费1点精神力,使得人物的命中值额外+5,效果持续5个回合,同等效果不能叠加,冷却时间5个回合。
火焰射线lv1:(对应智力)
使用一个标准动作,花费1点精神力,由任意一个手指尖端对目标发射一个火焰射线,射击距离为人物精神x2米,射击时采用远程攻击命中(被法术精准加成),命中后使得目标受到2dp的火焰伤害。冷却时间=1回合。
冰冻射线lv1:(对应精神)
Lv1: 使用一个标准动作,花费1点精神力,由任意一个手指尖端对目标发射一个火焰射线,射击距离为人物精神x2米,射击时采用远程攻击命中(被法术精准加成),命中后使得目标受到2dp的冰冷伤害。冷却时间=1回合。
召唤骷髅lv1:(对应魅力)
使用三个需要持续维持专注的全回合动作,每回合消耗1点精神力,召唤一个骷髅战士,持续时间为40分钟,同一时间内只能有一个骷髅战士,已经存在骷髅战士时进行召唤将立刻驱散当前存在的骷髅战士。骷髅战士平时接受一个模糊的指令,例如跟随/攻击/防御/移动,但是在战斗中完全接受你的指挥,骷髅战士不可以离开人物魅力x4米的距离。冷却时间2个小时。
骷髅战士:
类别:不死生物
属性:力量8 敏捷6 体质8 感知8 智力2 精神2 魅力2
装备: 破碎的单刀(攻击力+3),破碎的盾牌(格挡防御力+3)
技能:
基础近战lv1 攻击力+1,命中+1,格挡防御+1.
低等亡灵血脉lv1 完全免疫D级别以下的心智类不良效果。
若是放弃选择技能,则可以在一下装备列表中,选取一个。装备均不可兑换积分,但是在结束后不会被回收。
任意指定类型的单手武器,白色武器,品质下等,攻击力+3。
任意类型的双手弓/弩,白色武器,品质下等,攻击力+1,命中+3,射击距离30米。(选取此武器时,额外获得20枚箭矢:白色弹药,品质下等,耐久度1/1。)
任意指定型号的手枪,白色武器,品质下等,攻击力+2,命中+3,射击距离18米。(选取此武器时,额外获得20枚子弹:白色子弹,品质下等,耐久度1/1。)
▓步骤六:确认新人福利二
新人将获得临时性技能,“侦查:特殊技能。指定精确视线范围内的一个有效目标,使用一个全回合动作,获取其情报 (情报的完整度与你和他的实力差距相关,目标实力越强,获得的情报就越简略)。” 该技能第一次使用时无需消耗积分,之后每次使用,都需要消耗 (上一次使用消耗的积分+50) 点积分。(也就是第二次50积分,第三次100积分,第四次150积分)。在非战斗情况下,对npc使用侦查术时,需要进行一个d20+感知的对抗,若是对抗失败,该次侦查将被对方察觉,且视为你主动进行了一次攻击行为,对方可以选择是否立刻进入战斗回合,而立刻开始他的本轮行动。侦查术对契约者无效。