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跑團活動區 => 幻想会 => 私有分區 => X团 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2014-12-24, 周三 23:58:00

主题: 个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2014-12-24, 周三 23:58:00
  我会将一些比较特殊的能力放在这块。
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2014-12-25, 周四 14:23:24
忍术技能组(预留)
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2014-12-25, 周四 14:23:49
刺客技能树

  如同人们的通常想象的那样,选择走上刺客道路的人物往往精通潜伏、侦查、刺杀,但这并非这个身份的全部。挥舞刀剑,可以杀死生灵;操弄情报与决策,可以颠覆国家与组织;而若是想要杀死超凡之物甚至神明,那就非得先去揭示那些不为人知的秘密——全都取决于一个人想去杀什么,又要如何去杀。因此就有了不同的风格。当一名刺客的技艺越发精进,他将在自己选择的道路上越行越远,直到与其同为一体,超凡入圣。

  刺客技能树分为无面者(间谍行动),猎巫人(对抗异能与超自然生物)和复仇之魂(战斗力强化)三个分支。在人物获得新的刺客技能等级时,除了获得共有的提升外,还需选择该等级对应的其中一个分支并获得相应增强。选择分支必须首先满足各自的条件,且选择完成后除非剧情允许否则不能再做更改。

  学习刺客的技艺会让角色获得类似某些要素的能力,这视为是角色在以特殊的方式利用了要素的力量,但在任何判定时,均不会视为玩家已获得该要素

  人物在获得新的刺客等级时会在以下方面获得提升
  1,技艺传承:人物在潜行,调查,医药技能上获得相应加值,(1级+1DP,2级+2DP,3级+3DP,4级+2附加成功)。人物的这三项技能各提升1点,最高不超过4级
  2,偷袭:在目标无法进行有效防御(措手不及,背后袭击等)时进行的攻击检定获得等同于刺客技能等级的附加伤害,人物必须在战斗前通过医学检定掌握该种生物的构造。如果目标是非生物(机械,构装体,不死生物等),则应当酌情将技能类型替换成相应的知识类技能
  3,巧言:人物额外掌握等同于刺客技能等级的语言,等级为精通。选择的语言必须是人物已经接触过的。

  刺客等级1:
  需求:10XP(或2天赋点)
  无面者(风度/操控3,掩饰3)
  猎巫人(感知3/智力3,神秘/科学3)
  复仇之魂(决心3,白刃/枪械/格斗3)

  无面者
  低调:人物试图躲藏在人群中时可将其【操控】加在技能检定中
  操弄:在掩饰,社交,政治,威吓/说服的检定上获得【技艺传承】的提升

  猎巫人
  灵感:在人物所处的场景中出现超自然生物或超自然现象时,由ST暗骰一个调查检定。成功数越多,人物越能明确感知超自然力量的强度和方位。
  揭秘:在神秘,科学,学术,理解的检定上获得【技艺传承】的提升

  复仇之魂
  猎犬:指定一个目标,人物在进行与该目标相关的调查检定和知识类检定,以及攻击检定时可以将其决心加在检定中。每次指定新的目标时人物对原先的目标不再受到该能力的增益。
  屠杀:在格斗,白刃,枪械,生存的检定上获得【技艺传承】的提升,并将【技艺传承】中的潜行改为运动

  刺客等级2
  需求:15XP(或3天赋点)
  无面者(风度/操控4,掩饰4)
  猎巫人(感知/智力4,神秘/科学4)
  复仇之魂(决心4,白刃/枪械/格斗4)

  提升——
  在以下两项中选择其中一个
  1,猫步:人物在困难地形中进行移动时进行运动检定,如检定成功则可以以正常速度移动。当人物从高处坠落进行运动检定以避免受伤时,每个成功数除了使下坠高度抵消2米外,还会减免1点伤害。
  等级4时猫步进一步提升
  2,生动记忆:人物进入自我催眠状态,分毫不差地回忆起哪怕只是匆匆看过一眼的内容和事物。这是一个调查检定,成功数越多,可以回忆的时间就越久。

  无面者
  千喉之兽:人物在【语言大师】背景上提升1级。在人物伪装成其他身份时,在【掩饰】的技能检定上获得等于【语言大师】等级的DP加值。即使人物在语言不通的情况下也能以肢体语言进行无障碍的沟通。【语言大师】被提升到超过5级时,每级可以额外选择一个精通的语言成为大师级。

  猎巫人
  不屈意志:人物在对超自然力量进行豁免时得到等同于其决心值的加值。

  复仇之魂
  致命突袭:超凡的精度,过人的反应以及准确的计算,三者合一换来暴风骤雨般的凌厉攻势,在其他人还未收招时,刺客的下一次攻击已然到来。在正常的攻击命中后,人物可以立即进行一次额外的攻击,这次攻击不进行检定,自动造成伤害,数量等于【偷袭】的附加伤害,这次伤害可以被DR抵消(除非人物使用的武器带有无视DR的效果)。
  如果人物的攻击足以击倒目标,他可以选择对另外一个攻击距离内的目标造成这次额外的伤害。可能的情况包括在使用近战武器杀死一个敌人之后将它投掷出去进攻另一个目标,或者快速拔取远程武器再次进攻,手枪等可以多次射击的武器则表现为多次快速射击。
  特别地,该能力的额外伤害与【偷袭】造成的附加伤害无法同时生效。

  刺客等级3
  需求:20XP(或4天赋点)
  无面者(操控5,掩饰5)
  猎巫人(智力5,神秘/科学5)
  复仇之魂(决心5,白刃/枪械/格斗5)

  提升——
  在以下两项中选择其一:
  1,关系网:获得15点专长点数以换取背景中的【关系】。之后每提升1级刺客技能点数,再额外获得5点。
  2,战技精强:人物使用在技能上具有专业的武器进行攻击检定时也能获得【技艺传承】的提升

  无面者
  暗示:人物在进行交流时可以对目标进行暗示,以操控+掩饰对抗意志,若人物在对抗中胜出则目标会在不立刻危及自身的情况下无条件执行人物给予的指令。这个效果持续一个场景。

  猎巫人
  知识就是力量:人物在与超自然生物或异能者进行战斗前可以消耗几小时到一天进行一次相应的知识检定。数量不超过人物智力的参战人员在攻击,防御,豁免上获得等同于检定成功数的DP加值。这视为人物凭借自己的知识进行了充分准备,在涉及制造物品和符咒时可以将研究/制造设施提供的DP加值加在知识检定上。

  复仇之魂
  死硬:人物在严重生命槽被填满后继续受到伤害时,在伤害结算完成后需进行意志检定,DC为已积累的恶性伤害,如检定成功,则人物不会昏迷,依然可以正常行动。人物在濒死状态时伤势自动稳定
  停尸房交战法则:人物在战斗中可以消耗1点英雄点以启动此能力,在杀死一个能够触及的敌人后人物可以将其作为盾牌阻挡其他敌人的攻击(使用异能牵引尸体到身边不会占用额外的动作),人物失去闪避防御,但获得等于作为盾牌的敌人的体型的格挡防御和临时生命

  刺客等级4
  需求:25XP(或5天赋点)
  从这一级开始,即使角色还没有觉醒,他也会被视为【超凡生物】,但依然可以学习异能。

  提升——
  在以下两项中选择其中一个
  1,生存直觉:人物的直觉已经达到了近乎超自然的程度。在战斗中他们不会被突袭,而在触发陷阱时总是有机会进行一个标准动作。每天一次,在可能暴露行踪的场合,人物可以宣布使用这个能力来找到(或者说蒙对)一条不会被发现的路线,但对于人物自己来说,他并不知道自己到底躲过了哪些东西。
  2,刺客信条:人物在困难地形中移动时总能找到合适的路线使自己保持全速移动,这包括了在高低起伏的地形中的翻滚跳跃,乃至利用墙面进行的飞檐走壁之类的动作,除非ST专门要求,否则人物无需进行专门的运动检定。人物在进行危险动作时总能找到最大限度的保护,比如从高楼上跳下时地面上总是会有稻草堆之类的东西使他不受伤害。

  无面者
  误作清风:人物通过超自然的方式抹消自己的存在感。消耗10点存在点,在一个场景内,人物的存在变得难以被察觉。观察者可以感知到因人物的存在给周边带来影响(这包括空间,能量等异能要素的变化),以及人物与周围物体进行互动带来的变化(比如某件东西不见了,或者先前还活着的人突然躺地上死了),但是会忽略人物本身,即使人物就在眼前。摄像机等设备可以拍下人物,但在能力持续时间内,观看拍摄画面的人同样会忽略人物的存在,而在能力结束之后他们会突然发现自己的疏忽。这是一个以泯灭要素为基础的超自然能力。

  猎巫人
  灵光乍现:人物即使在面对未曾接触过的超自然事物和现象时可以在现场进行知识检定以判断其内容和本质,如同在条件充分的研究室里花费足量时间和人力进行的研究一样。如果这原本是需要耗费一段时日进行的延长检定,则人物需要对目标进行持续观察并每轮进行一次检定直到累计足够的成功数。
  对于人物来说他只是提前得知了研究的结论,但是会忽略所有研究的过程(对人物的处境来说那是内容过于巨大的亢余信息)。因此ST只需做出少许关键提示即可。
  这是一个以命运(预言)要素为基础的超自然能力。如果角色拥有命运相关的要素,则在知识检定上额外获得等同于刺客等级的附加成功数。

  复仇之魂
  涅墨西斯的祝福:人物通过至少12个小时的仪式来指定一个将要猎杀的目标并获取其信息。投调查检定(【猎犬】给予人物的DP加值在检定中生效),每个成功数都能获得一条关键信息,掌握【命运】要素的人物在该检定上获得等于刺客技能等级的重投机会并取最好结果。此外人物获得目标在人物执行行动时的大概位置并立即掌握完成任务需要使用的语言,掌握等级为精通直到此任务中止或结束。
  这个能力是以命运(预言)要素为基础的能力,未掌握命运相关要素的人物需要以和目标相关的事物(真名,使用过的物件,身体组织,受害者,案发现场等)为媒介才能使用该能力。
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2015-01-01, 周四 20:34:06
武学境界

  格斗术——无论是东方还是西方,无论是太极还是拳击,追求的都是对人体机能的极致掌控,以及更甚于其上的“武道”之追求,这是超乎“技巧”之上的一种境界,只有真正的武道大师才能踏足的,远远凌驾于普通人之上的领域。
  不同的流派对这些境界的称呼不同,但本质都是相同的。虽然本文里对这些境界用的是中国武道的叫法,但其他的武学,也同样拥有这些境界。真正的强者,终究都要登临这样的巅峰。

  名词解释:
  悟性:所谓如果你的心智属性最低值(智力、感知、决心取低)低于X(见下文),则每低1点,就要额外支付5点经验或者1点天赋;反之,如果高于X,则每高1点,就可以减少这么多。不过无论如何,至少都需要5点经验或者1点天赋。
    一流:X为3
    超凡:X为4
    绝世:X为5

  明劲
  需求:格斗或白刃5级,力量或敏捷达到4点,任意一项格斗或白刃武技5级
  突破:技能达到该级别时,自动获得。
  描述:通过锻炼,把全身的赘肉都练成肌肉,能随时调动身体、控制骨骼,每一拳都能集中全身的力量,打响空气。
  效果:
  1、在任何的力量判定上,都可以加上耐力值。
  2、在任何强韧豁免上,都可以加上力量或者敏捷值(取高)
  3、在剧情效果上,你可以更精确地限制你的控制力,例如将一块青砖立于桌面上,用手一挥,上半截粉碎,下半截纹丝不动。

  暗劲
  需求:格斗或白刃6级,柔拳5级或者任意两项白刃武技5级
  突破:拥有明劲境界后,支付15点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到5的那一种再提升1级,达到6级,并自动晋入暗劲境界。如果是初始做卡,则需要3点天赋点。
  特别的,到了这个境界,不仅需要肉体千锤百炼,也同样需要武学智慧和千中无一的悟性,突破时需要有【一流的悟性】。
  描述:无声无息,一触即发,将力道渗透到敌人体内。这是对【劲】更高级的掌控。
  效果:
  1、在攻击敌人时,你可以选择是造成正常伤害还是进行暗劲伤害。暗劲无视敌人的护甲跟伤害减免,只能被强韧豁免减免。每场战斗能使用的暗劲次数等于你的耐力值。
  2、能察觉到有敌意的视线,但不能确定对方的具体方位,只能察觉到在那个方向有人对自己起了歹意。在规则上,这可以让你免疫武学境界低于自己的人进行的偷袭。但特别的是,如果对方是用自动机械进行的锁定,是可以误导你的感应的。
  3、拥有明劲的全部效果。

  化劲
  需求:格斗或白刃7级
  突破:拥有明劲境界后,支付30点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到6的那一种再提升1级,达到7级,并自动晋入化劲境界。如果是初始做卡,则需要6点天赋点。
  化劲需要【超凡的悟性】
  描述:控制皮肤骨骼,全身上下成为一个整体,控制力度精确到了极致,秋风未动蝉先觉,出神入化,精神上的修为提升之后,可以修炼借相法门。昔日的大宗师(李苦禅,李书文,以及黄飞鸿在电影中展现出来的能力)皆属于该境界。
  效果:
  1、对于任何身体属性判定,你都可以取三属性中的最高值。例如你的力量6,敏捷3,在敏捷判定时你可以用6代替3来进行。
  2、全属性+1
  3、所谓秋风未动蝉先觉,这是超越了直觉的感官,你对敌意的感官变得极其明确,这让你可以尝试闪避子弹甚至能量武器(在对抗这些武器时,不会失去防御上的闪避加值)
  4、可以修炼借相能力。
  5、获得等用于耐力值的天生防御。同时,一旦受伤肌肉会自动闭合,不会受到流血效果的影响。
  6、拥有明劲和暗劲的全部效果。

  丹劲
  需求:格斗或白刃8级。
  突破:拥有化劲境界后,支付60点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到7的那一种再提升1级,达到8级,并自动晋入丹劲境界。初始做卡需要12点天赋。
  丹劲需要【绝世的悟性】
  描述:一粒金丹吞入腹,我命由我不由天。将全部的精神意志和周身的所有生机凝入一点,再以那一点精气胎动激发自身的生命,由生转死,再由死转生,到此可称“武圣”,古今罕有。修炼到这一步,已可称以武入道。虽然表现跟西方的异能者全然不同,但此时已可称得上是觉醒者了。
  效果:
  1、全身体属性+3,全心智属性+2,全社交属性+1(替代化劲的全属性+1)
  2、自然寿命增长50年。
  3、可以在意志豁免和反射豁免上也加上身体属性的最高值。
  4、你的气血极为旺盛,生死轮转之下,甚至命运之线都已发生改变。对任何以命运要素为起源,目标是你的异能,你视为拥有命运要素一般可以进行豁免。
  5、在对抗任何异能时,你视为【超凡存在】。这可以让你对很多凡人无法抵抗的力量进行豁免。
  6、拥有明劲、暗劲和化劲的全部效果。


  借相五境

  意志决定世界,意志即是力量。觉醒者看穿一切,藉此操弄世界的本质,而那些非觉醒者即使无法获得这种质变,却也可以通过不断的修行,不断增强自己的意志力,用量变来获得一些奇迹般的效果,甚至可以修炼出离体的念力。这种跟灵魂能力截然不同的使用方式,在道家称阳神,佛家称神通,古瑜伽、犹太教等称为星光体投射。五境需要循序渐进进行修炼。

  一境·催眠自身
  需求:化劲
  修炼:需要5点经验或者1点天赋
  描述:可对自身进行催眠,短暂提升自己的能力,抑制不良状态。
  效果:
  消耗一个动作,对自己进行催眠。这可以让你获得力量和敏捷各+2的效果,持续一场战斗。

  二境·相由意生
  需求:化劲,催眠自身
  修炼:需要10点经验或者2点天赋
  描述:产生跟自己心念相合的意向,在战斗中让别人看到幻象,同时也能强化外物。佛家凝结怒目金刚等本相,军队中也有凝结机枪、导弹、鱼雷等外相的,一拳打出,对方就好似看到一枚导弹径直向自己狂轰而来。
  效果:
  1、在剧情效果上,你可以自如地展现或者消去你的外相,不需要动作。这是一个作用于精神的效果,任何人都会感觉到它的存在,但感知的清晰度跟能力和意志力的强弱有关。觉醒者可以感受到完整而清晰的外相。你可以凝结多种外相,但每种都需要再额外投入5点经验,同时每次只能展现一种外相。
  2、当外相展现时,产生的效果随着外相的不同而不同,需要跟ST具体商榷。以下列举一些例子:
  过去佛燃灯:过去如根本,巍然不动。决心+3
  导弹:威力绝伦,+2附加成功
  火炮:轰破一切,+6破甲。

  三境·相随心转
  需求:化劲,相由意生
  修炼:需要15点经验或者3点天赋
  描述:练到这个境界,如有实质的外相已经可以干涉现实,而不仅仅是影响你自己了。
  效果:
  1、在剧情效果上,外相成为一个力场性质的存在,生命值等于你的意志值,被摧毁后会在下一轮再生。你可以如同操控自己的身体一样操作它,但其能做到的事情跟其形象有关(比如你不能让导弹去捡起一枚硬币)。
  2、你可以用外相对人的精神进行攻击,这使用你的物理伤害公式,但只能造成冲击伤害。它无法被物理方式防止,只能被灵魂能力阻挡,以及通过意志豁免减免。

  四境·天魔化相
  需求:相随心转
  描述:在这个境界开始,借相即走出了一条特别的路子,不再是纯粹的武者,而是在识海凝出一点“无形无相之物”。
  修炼:需要20点经验或者4点天赋
  效果:
  1、此时你不仅能简单地用外相进行精神冲击,更能侵入对方的心灵,轰击对方的意识之海,这是意志对意志的比拼。每个场景一次,你可以用自由动作,以外相对任意一个你能察觉到的对手进行一次精神攻击,以意志豁免VS意志豁免,让对方陷入自己最恐惧的回忆之中。如果你失败不会有任何效果,对方失败则立即进入震慑状态,之后每回合需要再进行一次意志豁免,对抗你刚才的成功数,如果没有成功就一直陷入震慑状态。拥有灵魂要素的能力者在面对该效果时,获得等同于灵魂系要素掌握等级的加值。
  2、如果对方的意志豁免对抗失败,那么你可以用自己的外相在对方的心灵中化为任意形象,让对方看到任何你想让他看到的景象(包括所有你能给出的感官)。

  五境·心幻如意
  需求:天魔化相,丹劲
  修炼:需要25点经验或者5点天赋
  描述:以自身意念借出最契合本身脾性与道途,相当于自身理想之型的如意法相,投影成形,不但精神驾驭物质,更是以虚化实。
  效果:
  此时的外相可以完全独立进行攻击和防御。在攻击时,其力量等同你的决心,敏捷等同你的沉着,技能跟你的技能相同,防御力等于你的意志值,生命力等于你的存在点上限,拥有【虚体特性】,但完全可以干涉现实。在外相被打爆时,该场景将无法再次召唤,但下个场景就可以无伤将其再召。
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: G桃子2015-01-02, 周五 01:27:15
资源更新了!
/me 撒花
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: jimraynor2015-01-02, 周五 05:08:31
丹劲的这里:

  突破:拥有化劲境界后,支付60点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到7的那一种再提升1级,达到8级,并自动晋入化劲境界。初始做卡需要12点天赋。
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: thesilver2015-01-02, 周五 05:56:13
好像是斗神武装里的国术升级版?
A级的金刚不坏和武道意志(灵能打击)会有吗?
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: G桃子2015-01-02, 周五 11:57:51
好像是斗神武装里的国术升级版?
A级的金刚不坏和武道意志(灵能打击)会有吗?
斗神武装……写的很好,写的很慢……
/me sad
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2015-01-02, 周五 14:32:02
丹劲修改了。不过反正我的团里暂时没人会兑换到这境界,就暂时先懒得写,再往上也可以有啊。

等等为啥忽然多出了这么多人!难道你们也在用这个体系吗……
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: G桃子2015-01-02, 周五 15:11:00
 本来就有那么多人啊,在水平面以下。 :em021
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: thesilver2015-01-02, 周五 22:52:03
一直在潜水(
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2017-02-04, 周六 20:39:42
灵宝七阙练魄秘经

  东方的炼气士,在异能者的世界里一直是一个禁区。在遥远的神话时代结束,世界线发生多次剧烈的变动之后,西方的兄弟会一手建立了里世界,将异能和“觉醒”的方法代代传承;而在东方,讲究气运的仙道炼气士们,借颛顼之手完成了绝地天通之后,却从此隐没人间,再不复见;昆仑山再也不是昆仑,蜀山也从来不是那个蜀山。但即使如此,兄弟会也一直约束异能者和超凡生物,不进入古老的东方——而不可思议的是,在这东方古国的地界上,也几乎没诞生过真正意义上的异能者。到了近代,即使是在里世界,人们对于仙道士们的印象也已经几近淡忘。

  但这并不是说明,仙道士们就永远不会出现在里世界。
  
  玉剑派是流传自神话时代,出自昆仑山炼气士的隐世门派,为原昆仑派的某位长老所创。由于这位长老悟出的斩鬼斩魔斩天斩地斩己,斩尽一切的证道之法迹近魔道,故而被掌门和其他长老联手驱逐,遂自立门户,在昆仑仙山一脉单传数百年。

  而这本《灵宝七阙练魄秘经》,便是这个门派的证道之基。它讲究人剑合一,但其做法却又与传统的道门剑修截然不同。将其入门剑法“开天剑”修至巅峰之后,若有机缘,便可在梦中游历仙境,采仙界云气霞光于灵玉之中,化为一剑,再融已身魂魄于其中,随后逐步斩去自己的七魄,融于剑中。每融入一魄,剑势就会增强一分,但自己也随之失去此魄对应的情感,最终斩去七情之后,便会达至太上无情的境界。

  修行者可以任意选择斩魄的顺序,但每斩一魄,境界都会提高一层,修行的难度也会提高一层。斩去每一魄可获得的效果都并不相同,但境界却是循序渐行提高的。特别的,每提升一层,都是一个瓶颈,需要某种“机缘”,这往往是经历一件特别的事情,心有所悟,便可破镜;但破得开,一夜便破了,破不开,一辈子可能就卡在某个境界再也无法提升。好在大部分时候,修行者对自己的机缘所在,都会有心血来潮一般的明悟,知道自己该往何处去寻。在创建人物时购买的层数,视为其机缘已经获得。

  开天剑
  需求:白刃专家2,剑法大师1,在白刃技能上有“中国剑”专精
  这是出自昆仑山炼气士的剑术,但原本中正平和,讲究清心寡欲的剑法,却被一位惊才绝艳的长老改成了斩天斩地斩魔斩心,无物不斩的凌厉剑术,向天争一线以求长生,是近乎魔道的剑法。
  1级:你获得一个架势:开天剑势。在这个剑势下,你无法闪避和格挡。但每轮等于沉着值一半的次数,你可以用攻击判定跟对方的攻击判定对抗,以攻对攻,如此这次斩击成功,则你完全不受伤害,如果失败则你的闪避防御无效。此时只能应对近战物理攻击。
  2级:开天剑势可以对远程物理生效(包括子弹)。来自同一个对手的扫射和三发点射视为一次攻击。
  3级:开天剑势可以对能量攻击生效。
  4级:只要你的近战白刃攻击能攻击到目标,在开天剑势的判定成功时,你就可以直接对目标造成一次伤害,此时对方的闪避防御也对你无效。
  5级:开天剑势可以对任何你察觉到的异能生效,只要你拥有了能用白刃武器对抗这种异能的能力。

  第一层·斩鬼
  需求:剑法[开天剑]5级,风度4,智力4,决心4,特殊背景,非异能者
  价格:2天赋
  描述:大梦方醒踏仙路,一剑初成鬼神惊。
  效果:
  1、角色获得本命仙剑。这视为一把4L的中国长剑,外观像是由内部流动着水银的半透明玉石铸就。虽然看似一击即碎,但它视为由超凡物质【天心玉髓】构成,本质上是魂魄所化,拥有等同角色意志值+5的硬度,以及等同于角色意志值的生命值。这把剑无论在何处(即使是在不同的空间),角色都可以用一个移动动作将它化为流光,召唤至手上,但一旦被摧毁,角色会立即陷入昏迷,直到一天后剑会再生,角色也会苏醒。
  2、角色从此踏上修行之路,成为东方的觉醒者。获得超凡特性,但从此无法学习并获得任何异能。
  3、角色获得被动能力【斩鬼】:在使用本命仙剑攻击时,对拥有【亡灵特性】的存在造成恶性伤害。
  4、无论角色年龄,头发都会转为年轻时的颜色,如果已经进入老年则皱纹消失,精力恢复壮年。皮肤不再出汗,毛孔缩小到近乎无法看见(不会因此影响散热)
  5、角色获得能量槽:情毒。随着命魄被斩,对应的情绪也会失去,但它们并没有真正消失,依然会产生,只是也被封入剑中,对于此道的修行者来说既是力量,也是剧毒。每斩一魄,情毒+1(初始为0)。情毒被消耗之后,在一整个章节故事结束时才能恢复。
  6、角色获得特殊能力:情毒入心。每个场景一次,以自由动作消耗1情毒,进入【情毒入心】的状态。在该状态下,角色会在一瞬间让已被斩去的情绪重回已身,回忆起所有斩去的情绪中最浓烈的部分,再将其燃烧殆尽,以毒攻心。在眉心会出现一朵残缺的莲花,之前每斩去一种情绪,此时的莲花就会有一片花瓣。同时,角色获得以下效果:
    —攻击:以本命仙剑进行的近战攻击获得等同于【已斩去魄数+决心值】的附加成功。目标如果是有情感的生命,则还会额外受到特殊的毒伤,毒性等于【已斩去魄数】,视为超凡伤害,持续一回合,无二次效应,意志豁免减免。
    -防御:获得等同于【已斩去魄数】的全伤害吸收点数。
    —移动:地面速度提升为【基本速度*已斩去魄数】。
  本效果持续一回合。
  在效果结束时,收到等同已消耗情毒的恶性伤害,该伤害无法由情绪练出的丹药恢复。与此同时,角色的头发在呼吸之间从根到梢变为白色,一个时辰后逐渐恢复。

  第二层·斩魔
  需求:灵宝七阙练魄秘经第一层,机缘
  价格:3天赋
  描述:这本就是斩妖除魔的剑哌,斩妖除魔的剑法。
  效果:
  1、角色获得被动能力【斩魔】:在使用本命仙剑攻击时,可以对拥有【恶魔特性】的存在造成恶性伤害。
  2、角色获得被动能力【追光】:在使用本命仙剑攻击时,可以正常对能量要素和力场要素的异能构成的形体造成伤害。对于没有生命值的情况(比如力场墙或者闪电束),则用白刃攻击判定VS对方的异能施展判定,成功则该异能直接消失。
  3、现在可以在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中加上角色的决心值。
  4、角色的外观年龄再一次变化,在死亡的前一刻都会保持年轻时的相貌。寿命增加10年。衣服和皮肤上不再会落灰,不会脏和油腻,也不会再有皮屑和头屑。老茧(如果有)全部脱落,伤疤全部消失并且之后也不会再留下伤疤。获得再生1。
  5、在使用【情毒如心】时,增加情毒的用法:
     —额外消耗1点情毒:该状态多持续一回合。这可以重复使用,即额外消耗2点,多持续2回合。

  第三层·斩天
  需求:灵宝七阙练魄秘经第二层,机缘
  描述:一剑斩出,天空亦为之撕裂。即使是随手一剑,也可以如龙如狱,斩裂大气。
  价格:4天赋
  效果:
  1、角色获得被动能力【斩天】:在用本命剑进行白刃攻击时,可以用剑压形成大气断层,对一整片区域内的敌人造成攻击。这视为对你正前方0-180度(任意选择),射程为意志值/米的范围内进行的一次不分敌我的范围攻击。你可以自由选择是进行普通攻击还是这种特殊攻击。
  2、角色可以御风而行,能在空中移动,就同自己踏足于稳固平面上一般。这可以用正常速度移动,或者以45度角的坡度上下。垂直移动视为半速。要保持浮空状态,则每回合必须消耗一个移动动作,即使这仅仅是为了让自己在原地悬浮。特别的,当处于失去平衡或者被跌拌状态时,角色会从空中跌落。
  3、在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中可以再加上角色的沉着值。
  4、角色不再需要睡眠,只要经过一小时的冥想就能恢复全部精力。如果角色需要,那么皮肤、毛发和衣服都可以视为疏水材质,永远不会沾染任何血、灰尘和雨水。穿着的任何衣服都会自动整齐服帖(但不一定会贴身)

  第四层·斩地
  需求:灵宝七阙练魄秘经第三层,机缘
  描述:修行到这个境界时,已经隐隐能斩开天地万物的束缚,一剑既出,无物不斩,大地也不再能束缚,真正是仙人风范。
  价格:5天赋
  效果:
  1、角色获得被动能力【御剑】:在手持本命仙剑时,可以获得灵活性普通,速度为意志值10倍(米)/轮的飞行能力,同时以最高速度直线飞行3轮后,可以进入高速飞行状态,速度提升到意志值的50倍,但机动性降低到差。你可以随时宣布退出该状态,但到回合结束时才会生效。
  2、角色获得被动能力【斩地】:在用本命剑进行白刃攻击时,获得10点破甲。并且该效果可以正常对力场和能量要素形成的防御生效。
  3、角色的本命剑在受到被空间效果增益的武具攻击时,不会失去硬度加成。
  4、角色进一步脱去凡胎,牙齿和毛发全部掉落并更换成全新的。内脏的污垢全部排出,恢复到最佳状态,从此不会被未具有超凡本质的疾病传染。雾霾和吸烟也不会让肺部染上污浊,伏案工作和错误姿势不会让椎间盘突出,肌肉的内伤和暗伤也自行痊愈。
  5、在使用【情毒如心】时,增加情毒的用法:
     —在该状态下,额外消耗1点情毒:本回合多一次近战白刃攻击。在每次攻击前可以移动等同于你敏捷值的米数,每一剑斩出都会体现为一道亦幻亦真的残影,真身会停留在最终斩出那一剑的位置。该能力可以重复使用(即消耗2点情毒,多2次近战白刃攻击,以此类推)

  第五层·斩魂
  需求:灵宝七阙练魄秘经第四层,机缘
  描述:剑势由实入虚,天地万物斩得,魂魄亦斩得。
  价格:6天赋
  效果:
  1、角色获得被动能力【斩魂】:只要能观察到,角色就可以正常对任何灵魂要素形成的存在进行伤害。同时,角色被灵魂能力影响时,可以消耗一个攻击动作,用自己的白刃攻击判定跟对方的异能施展判定进行一个对抗,如果胜利,则自身脱离该效果。
  2、角色获得被动能力【斩虚空】:只要能观察到,角色就可以正常对空间要素形成的存在进行伤害。同时,角色被空间能力影响时,可以消耗一个攻击动作,用自己的白刃攻击判定跟对方的异能施展判定进行一个对抗,如果胜利,则自身脱离该效果。
  3、角色的【斩地】能力获得提升,破甲提升到20
  4、角色不再需要进食和排泄(有饮食也不会影响),呼吸变得芬芳,血液也会发出清香。剧烈的运动不再会让角色的面色改变。
  5、御剑的速度提升到意志值20倍(米)/轮,高速飞行速度提升到意志值100倍(米)/轮

  第六层·斩命
  需求:灵宝七阙练魄秘经第五层,机缘
  描述:修行到这一步,观天命如掌中观纹,斩天命如探囊取物。
  经验:7天赋
  效果:
  1、角色获得被动能力【斩命】:角色可以观察到自己跟其他人身上的命运连线,并且可以尝试用本命剑的白刃攻击斩断它。命运连线关系到因果,变幻莫测,斩断的难度不同,反噬亦不同。斩断命运连线,便等于切断了这段命运和因果,会产生诸多不可知的变化。通常来说,斩断命运都会让角色承受1点以上的严重伤害,角色可以从命运之线的粗细来判定反噬的严重程度,但无法直接知道反噬的具体伤害。特别的,如果角色斩断别人的命运连线,那么这条线会变得更粗,并且会缠绕到你的身上。
  2、在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中可以再加上角色的决心值。
  3、角色可以预感到命运带来的危险,类似武学的同等能力。
  4、御剑的速度提升到意志值30倍(米)/轮,高速飞行速度提升到意志值150倍(米)/轮

  第七层·斩己
  需求:灵宝七阙练魄秘经第六层,机缘,天命
  经验:16天赋
  效果:
  1、角色的【斩虚空】能力提升。此时玩家在自己意志值/米的范围内,可以让本命剑穿过一切空间和掩蔽物,直接对目标进行攻击,在外人看起来就是剑尖斩进了虚空之后,直接出现在目标身上。这种方式的攻击无视基于空间、物质、生命、力场的防护能力(仅指基于这些要素的防护效果),但目标依然保留自身的其他防御效果(护甲、闪避等)。
  2、角色需要在幻境世界中,跟【自己】展开对战。自己的幻象是属性、技能完全跟自己相同的幻象,除了本命剑之外无法使用任何装备。如果获胜,则角色获得仙人特性,如果死亡则真正死亡,但随时可以中途退出;一旦退出,则下一次对方的生命值会额外提升2点。
  仙人特性:
  —角色视为拥有【神性本质】,但并不拥有神性权能。角色从此不会因为年龄的衰减而死亡。
  —获得DR10/神性力量,能量抗力10/神性力量。
  —免疫非【神性本质】的存在使用的毁灭要素异能。
  —所有判定骰都可以自动成功
  —拥有完美的飞行能力,速度与地面速度相同。
  —御剑时可以保持完美机动性,并直接进入最高速状态,不需要加速。(但最高速时机动性依然是差)
  —角色获得再生5

  第?层·众生剑
  需求:灵宝七阙练魄秘经第七层,机缘,天命
  经验:??
  只存在于传说中的境界。据说将灵宝七阙练魄秘经推演到极限时,便有一丝可能悟出这种至高无上的剑法。意识和情感的力量拥有无限的可能性,每个人每一次的喜怒哀乐,在量子的角度上,都通向无穷的变数;但在世界意识的规则下,普通人的意识只能蜷缩在三维世界里,以物理法则展现其有限的可能;而这种剑法将剑气横贯虚空,融入无数人的体内之后,便可以统和这无限的可能性,将其收束,并引导向自己所需要的方向,展现出开天辟地的威能。


  斩去七魄的效果——

  天冲
  优势:
  1、感知+1
  2、获得超感知能力。本命剑可以同时视为眼睛和耳朵,即使在完全无光的地方也能正常视物,这可以视为基于生命要素的能力,隔断生命要素也可以隔断该效果。
  3、本命剑的伤害+1L
  4、免疫控制【快乐】的效果,无论是否超自然。
  5、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  劣势:
  1、失去【快乐】的情绪,所有社交判定-2骰
  2、由于无法感受到快乐,所有手艺技能-1骰

  灵慧
  优势:
  1、智力+1
  2、本命剑的加骰提升1级
  3、只要本命剑在身边,角色就无视-10到40度的气温,始终如同在常温之中。
  4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  5、免疫任何操作情绪【愤怒】的效果。
  劣势:
  1、失去【愤怒】的情绪,再也无法感受到愤怒。所有社交判定-1骰
  2、无法以任何方式获得基于士气加值的加成。

  
  优势:
  1、耐力+1
  2、本命剑的硬度提升5点
  3、只要本命剑在身边,角色就免疫不具有超凡本质的毒素。
  4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  5、免疫任何操作情绪【哀伤】的效果。
  劣势:
  1、失去【哀伤】的情绪,无法感受到悲伤。所有社交判定-1骰
  2、由于无法体会到哀伤,调查技能-1骰

  
  优势:
  1、力量+1
  2、本命剑的伤害提升2L
  3、免疫任何操作情绪【恐惧】的效果。。
  4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  劣势:
  1、失去【恐惧】的情绪,所有社交判定-1骰
  2、由于无法感受到恐惧,自我防御能力也降低了。闪避防御-2

  中枢
  优势:
  1、沉着+1
  2、本命剑的加骰提升1级
  3、本命剑的伤害提升1L
  4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  5、免疫任何操作情绪【爱】的效果。
  劣势:
  1、失去【爱】,所有社交判定-2骰
  2、角色的调查技能-1骰

  
  优势:
  1、决心+1
  2、本命剑的伤害提升1L
  3、意志豁免+2斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  4、免疫任何操作情绪【恶】的效果。
  劣势
  1、失去【恶】,不再有道德判断力。所有社交判定-1骰
  2、角色的先攻加值-4

  
  优势:
  1、风度+1
  2、本命剑的伤害提升1L
  3、意志豁免+2斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
  4、免疫任何操作情绪【欲望】的效果。
  劣势:
  1、失去【欲望】,除了修炼本身,不再有其他欲望。
  2、角色的先攻加值-4
主题: Re: [X]个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2017-02-08, 周三 00:27:58
七妄琉璃凝丹决

  从古至今,正派炼气士,无不讲究本心和情绪的修炼,无论是“太上忘情”还是“菩提本无树”的至境,都是从控制情绪上下手,让诸般念头随生随灭,皆在掌握之中;而魔门却往往放纵和燃烧情绪,用来提升修为的比比皆是。但诸多门派之中,用情绪炼丹的,却唯有正道出身,行事却迹近魔门的玉剑门。
  将七种情绪作为核心,肆意组合,配合君臣佐使和“火候”的不同,既可以练出能活死人肉白骨的七情龙丹,也能炼制出足以夺命的七情魔丹;更是不用炉鼎炉火,直接用人身为炉,人心为火,可用自身炼制,亦可用他人炼制,也许算不上是最强的丹道,但其变幻莫测,却足以在丹道中称得上奇诡第一。
  其他门派并不是全然没想过此法,弃绝七情六欲的也并不只有这一个门派,但以斩魄入剑的却独一无二,也只有玉剑门的修行法,能护得自身周全,否则纵然收集了情绪,在炼制过程中,自身也容易沦入其中,难以超拔。
  玉剑门并不像外丹门派一样以丹道修行,只是将其作为行走天下的手段,故而并没有能让人破镜的丹方;但即使如此,历代玉剑门传人也会精修此艺。

  七妄琉璃凝丹决 上卷
  需求:灵宝七阙练魄秘经第三层
  价格:5
  效果:
  1、角色可以“看”到别人的七种情绪情绪,并能立即知道这种情绪是否能被自己收集(ST会提示角色)并不是所有情绪都能被收集的,只有格外强烈或者纯净的感情能用来炼丹,而凡人的感情所蕴含的力量,又往往不如超凡存在的。
  2、虽然情绪无法精确量化,七妄琉璃凝丹决的修行者,能收集和储存的情绪“份量”,却是有上限的。角色现在能收集“七品”、“六品”和“五品”的情绪,并用以炼丹。七品的情绪占据一“份”,六品的情绪占据两“份”,五品的占三“份”,以此类推。角色能储存的总份数等于意志值+5。不同类型但品级相同的情绪占据同等的份数。品级代表情绪的品质,高级的丹药,只有高级的情绪才能炼制。
  3、角色获得主动能力【采七情】:在角色每点意志值/米的范围内,可以进行一个决心+白刃的判定,对抗对方的意志豁免。如果成功,则视为角色随手一挥,采出对方的情绪。如果失败,则无法对这个人这一次的情绪进行采集。当你存储的情绪满了的时候,可以用新采集的情绪替换掉旧的。
  4、角色获得主动能力【七情入丹】:消耗储存的情绪,在自己或者他人的灵魂里炼丹。此时只能使用三种情绪组合,最高情绪的品级不能超过五品。(同种情绪也可以重复组合,比如怒+怒+怒)具体效果见后文。在自己灵魂内炼丹并没有限制,在他人灵魂内则必须对方了解你的能力,并完全放开自己的心灵。注意,在炼丹的过程中,会发生【七情浊染】。
  七情浊染:“炉鼎”的某种情绪,干涉并替换了丹药中的某一种情绪,让其药性发生了变化。这是随机发生的,每种情绪都需要骰一个D10,成功即是发生了浊染。特别的,灵宝七阙练魄秘经的修行者被斩去的情绪不会发生浊染。浊染是由ST暗骰的。
  其他:炼丹需要一个场景的时间,在完成时,半透明、几近虚幻的丹药,会出现并漂浮在炼丹师的手中,只能用玉盒储存,否则落地即会消失,在空气中暴露超过一个场景也会消失。服用则是正常食用即可,也可以在炼制成的同时让其生效(因为在体内)。每天能炼出的丹药总数不超过你的决心值,能保存的丹药总数不超过你的意志值。你可以感知到每一粒丹药的存在(但不知道精确方位),可以用一个自由动作摧毁任意一枚丹药,任何非神级的能力都无法隔断该效果。

  七妄琉璃凝丹决 中卷
  需求:灵宝七阙练魄秘经第五层
  价格:7
  效果:
  1、角色现在能收集和储存从“七品”到“二品”的情绪。情绪的份数上限提升到意志值+25
  2、能力【七情入丹】提升。此时可以使用五种情绪组合,最高情绪品级不能超过二品。

  七妄琉璃凝丹决 下卷
  需求:灵宝七阙练魄秘经第七层
  价格:9
  效果:
  1、角色现在能收集和储存从“七品”到“一品”的情绪。情绪的份数上限提升到意志值+35
  2、能力【七情入丹】提升。此时可以使用七种任意品级的情绪组合。

  七情药效
  每种情绪的一品到七品效果各自不同,同时还有一些特殊的组合方式,会在最后列出。
  除了喜悦之外,其他效果如无特殊说明,生效时间均为一个场景。

  喜悦
  一品:恢复3点任意生命(从恶性开始)
  二品:恢复1点任意生命(从恶性开始)
  三品:恢复1点任意生命(从恶性开始)
  四品:恢复2点严重或冲击
  五品:恢复1点严重或冲击
  六品:恢复2点冲击
  七品:恢复1点冲击

  愤怒
  注意:近战攻击无法被降低到负值。
  一品:增加2点附加成功
  二品:减少1点近战攻击,增加2点附加成功
  三品:减少1点近战攻击,增加1点附加成功
  四品:减少4点近战攻击,增加3点附加成功
  五品:减少3点近战攻击,增加2点附加成功
  六品:减少4点近战攻击,增加2点附加成功
  七品:减少2点近战攻击,增加1点附加成功

  哀伤
  一品:意志豁免+7(士气加值,永久)
  二品:意志豁免+6(士气加值)
  三品:意志豁免+5(士气加值)
  四品:意志豁免+4(士气加值)
  五品:意志豁免+3(士气加值)
  六品:意志豁免+2(士气加值)
  七品:意志豁免+1(士气加值)

  恐惧
  一品:反射豁免+7(士气加值,永久)
  二品:反射豁免+6(士气加值)
  三品:反射豁免+5(士气加值)
  四品:反射豁免+4(士气加值)
  五品:反射豁免+3(士气加值)
  六品:反射豁免+2(士气加值)
  七品:反射豁免+1(士气加值)

  
  一品:免疫任意指定两种超凡疾病的效果。(永久)
  二品:免疫任意一种非超凡疾病的效果,或消除任意一种超凡疾病的效果。
  三品:免疫任意一种非超凡疾病的效果,或抵抗任意一种超凡疾病的效果。
  四品:免疫任意一种非超凡疾病的效果,或延缓任意一种超凡疾病的效果。
  五品:免疫任意一种非超凡疾病的效果。
  六品:消除任意一种非超凡疾病的效果。
  七品:延缓任意一种非超凡疾病的效果。

  
  一品:免疫任意两种超凡毒性的效果。(永久)
  二品:免疫任意一种非超凡毒性的效果,或消除任意一种超凡毒性的效果(对七情毒丹无效)
  三品:免疫任意一种非超凡毒性的效果,或抵抗任意一种超凡毒性的效果(对七情毒丹无效)
  四品:免疫任意一种非超凡毒性的效果,或延缓任意一种超凡毒性的效果(对七情毒丹无效)
  五品:免疫任意一种非超凡毒性的效果。
  六品:消除任意一种非超凡毒性的效果。
  七品:延缓任意一种非超凡毒性的效果。

  
  一品:任意指定属性+7(永久)
  二品:任意指定属性+6(士气加值)
  三品:任意指定属性+5(士气加值)
  四品:任意指定属性+4(士气加值)
  五品:任意指定属性+3(士气加值)
  六品:任意指定属性+2(士气加值)
  七品:任意指定属性+1(士气加值)

  特殊规则
  1、愤怒、哀伤、恐惧是负面情绪,爱、喜悦、恶是正面情绪,欲是中立情绪。
  2、当一枚丹药中,负面+中立大于正面情绪时,这就是一枚毒丹,视为超凡性质的毒药,在造成正常效果之外,还拥有毒性,其数值等同于组合的情绪数量+最高品级的情绪。7品伤害为1点,6品为两点,一品为七点,以此类推。

  特殊组合
  1、全部喜悦的组合:额外恢复1点严重或冲击的生命点,或者是将其中1点生命点的恢复效果额外提升1级
  2、惊喜:恐惧跟喜悦的点数刚好对等时,这是一枚“惊喜”丹药,会额外造成任意一种其他效果,品质等于恐惧和喜悦中最高级的那一个,具体投骰决定。
  3、狂化:全部由愤怒组成的效果。额外失去闪避加值,把同等数量的加值作为士气加值加在攻击上。这是一个操纵情绪(愤怒)的超凡效果。
  4、恐慌:全部由恐惧组成的效果。额外进行一个意志判定,对抗服药者自身的意志投骰+1。如果失败,则陷入莫名的恐慌,会拼命往安全的地方逃窜。这是一个操纵情绪(恐惧)的超凡效果。虽然士气加值不能叠加,但每多一个情绪进行组合,则在当前最高值上再+1。
  5、热爱:全部由爱组成的效果。额外跟让其服药的人进行一个意志对抗,失败则在一个场景内,会热烈地爱上对方,在一个场景之后激情消失(但可能已经真的爱上了对方)。如果成功则一个月之内免疫该效果。这是一个操纵情绪(爱)的超凡效果。
  6、欲:全部由欲望组成的效果。额外跟让其服药的人进行一个意志对抗,失败则在一个场景内,会对其产生强烈的欲望(不一定是性方面的,也不一定针对异性)。如果成功则一个月之内免疫该效果。这是一个操纵情绪(欲)的超凡效果。虽然士气加值不能叠加,但每多一个情绪进行组合,则在当前最高值上再+1。
  7、七情龙丹:由全部七种不同类型的一品情绪构成的丹药。所有生命立即恢复到满值,去除一切疾病,去除所有毒素(且该场景免疫),所有属性+7(持续一天,无名加值),如果有残缺的肢体则在一回合内生长完毕。另外还有三种永久效果,只在第一次服用时生效,但可跟其他永久效果叠加:随机7种属性提升1点,寿命增长7年,生命值提升7点。
主题: Re: 个人能力树·扩展
作者: 叶兰舟2017-08-17, 周四 18:19:03
剑符经
  虽然灵宝七阙练魄秘经主修剑术,讲究以剑术入道,但由于其修炼的艰难,突破的契机之难寻超乎想象,许多传人在大道无望的情形下,研究了各种各样的旁门之法,试图以别的方式辅修本命仙剑证道,这诞生了诸多的法门。虽然它们没有一种能用来成道,但无论是护道还是斩业,却都有着不俗的效果,其中的剑符之术,更是博大精深,妙用无穷。
  道法天,道法地,道法自然。所有的道术,都是以天地之力为已用,剑符也不例外,但它摒弃了复杂的制符手艺,讲究一剑成符,一人成阵,固然杀伐惊人,但修炼也艰难无比。

  剑符的学习
  每个剑符学习都需要经验值(或者天赋点)。学到的剑符将永久生效。

  剑符的使用
  使用者只需要用一个标准动作进行一次白刃攻击,就可以用剑气在空中凝聚出一张符咒,并立即生效。虽然不需要制符,但由于这个过程会搅乱天地元气,所以能使用的符咒依然是有限的。这次白刃攻击不造成符咒之外的任何伤害和其他效果。
  每天只能使用一次被标记为“每日”的剑符,每场景使用一次被标记为“场景”的剑符,标记为“随意”的剑符则可以不限次数使用。
  
  其他关键字
  射程:代表剑符所能涉及的范围。射程为“剑气”时代表着剑气可及的范围,“接触”代表着必须进行一次解除攻击,命中方可生效。
  剑符判定:一次智力+神秘学(专业:道术)+剑符经等级的判定。
  触发效果:永久存在于目标,直到触发。
  
  剑符经

  第一层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第一层,神秘学3,且在神秘学上有“道术”专精
  学习:5点经验
  可以从“荒”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个荒级的符咒。

  第二层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第二层,神秘学4
  学习:10点经验
  可以从“洪”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个洪级的符咒。
  标记为“场景”的剑符,现在每场景可以使用两次。

  第三层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第三层,神秘学4
  学习:15点经验
  可以从“宙”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个宙级的符咒。

  第四层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第四层,神秘学5
  学习:20点经验
  可以从“宇”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个宇级的符咒。
  标记为“每日”的剑符,现在每天可以使用两次。

  第五层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第五层,神秘学5
  学习:25点经验
  可以从“黄”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个黄级的符咒。
  标记为“场景”的剑符,现在每场景可以使用三次。

  第六层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第六层,神秘学6
  学习:30点经验
  可以从“玄”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个玄级的符咒。

  第七层
  需求:灵宝七阙练魄秘经第七层,神秘学6
  学习:35点经验
  可以从“地”级的符咒中,学习对应的剑符。并且自动学会一个地级的符咒。
  在一次施展中,可以同时施展两个剑符。

  第八层
  不明,未打开对应的传承


  剑符

  荒级

  清新咒
  学习:3XP
  使用:随意
  射程:剑气
  持续:瞬间
  效果:以剑气化为疾风,清扫剑圈之内的所有污秽。清理剑气范围内所有非超自然的灰尘,血迹,秽物,油污等等,将其化为尘埃并吹出范围,这甚至可以深入物体内部,但不会伤害脆弱的纸张或者丝绸等等。对自愿的生物体表面也会生效,但不会涉及内部。不自愿的生物免疫该效果。在一天内,各种昆虫会不愿意接近该区域。

  五雷咒
  学习:5XP
  使用:每场景
  持续:一个场景(直到使用)
  效果:一剑挥出,风雷相应。在剑身上笼罩上一层雷光,下次用本命剑攻击时额外造成等同于【剑符判定】点的附加伤害,类型为电。

  火咒
  学习:5XP
  使用:随意
  射程:接触
  持续:一个场景(直到使用)
  效果:本命剑上燃起熊熊火焰。下次用本命剑攻击时额外造成等同于【剑符判定】点的附加伤害,类型为火。

  显灵咒
  学习:5XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果:在你剑气所及的范围内,所有灵体和虚体会被自动被罩上一层华光,不再处于隐形状态,可以被普通人看见;但它们只要退出该范围就会重新处于隐形状态。

  安神咒
  学习:3XP
  使用:每场景
  射程:剑气
  持续:瞬间
  效果:当目标处于晕眩和震慑和恐惧状态时,你可以用该剑符让目标立即重新进行一次意志豁免判定,成功则解除该效果。
  额外:白刃技能每有1级,就可以额外对一个目标生效。
  额外:当剑符经学习到第五层时,该符咒可以成为触发效果。
  
  洪级

  画地为牢
  学习:10XP
  使用:场景
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果:在进行这个剑符的施展时,额外进行一个攻击判定。剑符生效后,将在使用者指定位置的地面产生肉眼可见的圆形剑圈,任何生物靠近时会自动感觉到危险。除非使用者解消该效果,否则任何有灵魂的存在出入该剑圈时(360度无死角的球形范围,包括地下),都将承受这次攻击判定(不视为措手不及,正常计算伤害)。
  额外:白刃技能每有1级,就可以指定一个“无碍通过”的目标。

  护身咒
  学习:10XP
  使用:场景
  射程:接触
  持续:一个场景
  效果:给目标灌注剑气作为护身,在被攻击时剑气会反冲而出,抵消伤害,这视为一个额外生命的效果。进行一次剑符判定,目标增加的临时生命值等于这次判定的成功数。
  
  神行符
  学习:10XP
  使用:随意
  射程:接触
  持续:一个场景
  效果:目标增加移动速度。进行一次剑符判定,每个成功数增加1米/轮。

  催眠符
  学习:10XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:特殊
  效果:进行一次剑符判定,VS目标的意志豁免。如果目标失败,则会沉沉睡去,进入睡眠状态。特别的,这不同于异能,普通人也可以进行豁免。但受到任何攻击目标都会醒来。
  额外:剑符经每层可以让你多选择一个目标。

  宙级

  定身符
  学习:15XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:特殊
  效果:进行一次剑符判定,VS目标的意志豁免。如果目标失败,则会陷入定身状态。特别的,这不同于异能,普通人也可以进行豁免。目标每回合可以重新进行一次判定。

  断金符
  学习:15XP
  使用:随意
  射程:自身
  持续:一个场景
  效果:持续时间内,在用本命剑或者徒手攻击时,获得剑符经层数X3的额外破甲

  五金咒
  学习:15XP
  使用:场景
  射程:自身
  持续:一个场景
  效果:让自己的身体透入五金之气,变得坚不可摧。获得额外的护甲值,等于剑符经层数X3,这是天生防御加值。

  隐身咒
  学习:15XP
  使用:场景
  射程:自身
  持续:一个场景
  效果;让自己的身体跟衣物武器,从别人的视野中消失。特别的是,这不仅仅是一个视觉上的效果,而且还会影响心灵。潜行技能临时增加【剑符判定】的点数,这是增强加值。对方会更倾向于忽视使用者。

  宇级
  
  泰山咒
  学习:20XP
  使用:场景
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果;以地气压人和困人。目标在持续时间内,承受每体积【剑符判定X10KG】点的额外负重(比如目标体积5,你的剑符判定成功数3,则目标需要额外承受5X3X10=150KG的额外负重。超出负重上限会让目标无法移动,并失去基础防御和闪避防御;超出极限重量两倍时,目标被定身。

  呼风
  学习:20XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果;召唤疾风,吹袭四周。风的强度从8级开始,每层剑符经增加1级风速。
  
  唤雨
  学习:20XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果;召唤暴雨。在范围内形成尽可能大的降雨。雨水会从附近的区域被召集而来,所以能下多大的雨取决于此地的环境。

  五鬼搬运
  学习:20XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景或者10分钟
  效果;召唤五只虚无的小鬼,搬运各种东西。小鬼身高1米左右,没有面目,没有攻击力,生命值为【剑符判定】点,拥有灵体特性。他们没有攻击力,但可以拾取物品,并以步行的形式移动到指定地点。移动速度是使用者步行速度的10倍。每个小鬼的负重均跟使用者等同。

  黄级

  黄巾力士
  学习:25XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:直到被替换
  效果;召唤一个黄巾力士。它的体积等于【剑符判定】点。它没有技能和心智,社交属性,身体属性均等于使用者的决心+神秘学+剑符经等级,防御力无,拥有等同于剑符经等级的护甲,生命值等于【剑符判定X2】点,速度跟使用者步行速度相同,但拥有飞行能力,跟使用者飞行速度等同。他们没有自我意识,但拥有等同于弱AI的判定能力,可以执行一些简单的任务,或者简单的守护等等。特别的,每一层剑符经,可以让使用者在其体内埋入一道剑气,伤害等同使用者本人出手。剑气无法补充,用完后黄巾力士会自动崩溃。

  凝气成墙
  学习:25XP
  使用:随意
  射程:剑气
  持续:一回合
  效果:以剑气凝成一堵看不见的墙。它拥有等同于【剑符判定】的硬度和结构值,体积为剑符经层数的两倍,形状可以自由设定。它会悬浮在空中的指定位置直到消散,并拥有使用者负重十倍的承重能力。

  玄级

  驱散
  学习:30XP
  使用:每日
  射程:剑气范围X剑符经层数X10(米)
  持续:一天
  效果;作在持续时间内,持续驱散范围内的生物,所有能感知到危险并且能移动的生物会在恐惧的驱使下离开这个区域(所以真菌,细菌和植物不行)。这是一个针对生理的效果。

  万剑诀
  学习:30XP
  使用:场景
  射程:场景
  持续:瞬间
  效果:在范围内投射下无数以剑气幻化的幻剑,形成暴雨一般的范围攻击。这视为一个伤害值为【你的本命剑伤害+剑符判定点数】范围攻击,破甲值可以抵消封闭值。
  额外:每有1点白刃等级,就可以忽视场景内一个角色。

  地级

  剑裂虚空
  学习:35XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果;使用时,以剑气斩裂虚空,缩地成寸。启动该符咒之后,在该场景内,角色每一次的移动都视为一个短距离的空间穿梭,这可以让使用者穿过各种物质性的障碍;并且每次的攻击都可以在出其不意的位置发动,这让角色每次攻击前,可以用剑符判定VS对方的侦察判定,如果成功,则视为对方对这次攻击措手不及(除非对方有特殊的感知能力,比如异能-能量感知的进化版本)

  剑气封印
  学习:35XP
  使用:每日
  射程:剑气
  持续:一个场景
  效果;用剑气化咒,结为封印。启动该符咒之后,在该场景内,角色可以选择将自己的剑气形成“封印”,这种攻击方式不会造成伤害,但每点伤害会在目标身上留下一道剑气形成的无形刻痕,这让对方在进行反射判定时,会承受等同于该数值的减值。当反射判定跟应该造成的伤害值等同时,目标被定身(无豁免),并且无法使用空间能力进行移动。目标每回合也可以用攻击或者反射豁免来抵消该效果。

  天级

  洪荒混沌百万剑阵(效果不明)

  四仙阵(效果不明)