西塔房規:
初始生理值○,精神值0/0,命運上限2
每次死亡初始專長點-5,命運上限-1
初始提供:
角色定位必須為4個,降低每命運上限可以額外設立一個定位。 開團後不能改定位。
允許繼承上次團的角色經驗值
禁邪惡變態扭曲暴躁獵奇孤僻無口原因:海豚想看到人性的偉大,這些形像不是沒法做到,而是太多人做錯,做的離譜,因此才被禁止了。
初始獲得『普通&尚可&良好&優秀』四個標籤,可以將它們任意分配到……
分配到命運:總標籤加值-2
分配到專長:每個標籤加值-1
分配到法術:標籤加值不變
分配到生理:每個標籤加值+1
分配到精神:標籤加值*4
標籤可以疊放,但不能被分解成更小單位。
後遺症!
- 溫和:減免1
- 中度:減免3,一個專長標籤移除
- 慘重:減免9,兩個專長標籤移除
若後遺症被治療,因它被影響的專長也恢復
若沒有了可移除的標籤,就無法啟用後遺症 經驗值! 經驗值有以下四種獲取方式:
- 根據LOG四準則評價獲取個人經驗
- 完成有效事件時,每人投1d(靈魂*∑三評價)進入共享池,團隊內協商分配。 (有效事件=使局勢步入新階段)
- 完成角色的最終缺憾時,三評價^2
- 完成調查後,勝出博弈獲得
購物表:
金錢(^(0.5)點)
器具維修、補給(器具標籤*10)
·溫和後遺症(5)
·中度後遺症(10)
·嚴重後遺症(20)
·修復法術後遺症(40)
✘購買一個普通標籤(120)✘強化專長標籤(當前最高專長等級*20)
✘強化命運標籤(已持有標籤數量*20)✘恢復1命運(總經驗值÷10)
單個標籤強化極限:優秀(+4)
修復後遺症的前提是8小時休息+良好飲食
專長表:健康:生理+1,50%精神+1
調理:烹飪常識,居家常識。生理/精神修復
社交:威嚇/唬騙/遊說,精神+1d3
體魄:力量/掙脫/游泳/攀爬/耐餓/閉氣
鬥術:兵器使用/招架格擋/搏殺/擒拿
智慧:聯想/學習記憶,精神+1d5
精密:感官與五指協調的精密行為
協調:平衡/體操/迴避/遮蔽/乘騎
警覺:察覺一些事物的存在/搜查
自創魔法系統:
【名稱】
低強度效果:(效果是在人力也能夠抵達的威力範圍內)
中強度效果:(效果是大自然也能夠抵達的威力範圍內)
高強度效果:(效果不屬於或超過了自然的威力)
後遺症:(因為使用法術使精神變為負數時,自動陷入的負面狀態)
施法時,進入施法狀態,從專長抽離出特定數量的標籤,疊加到法術。
法術威力=1d標籤總值;你的身體與目標觸碰時,威力再加上專長檢定
每剝離一個標籤需要10秒
施法後消耗標籤總值的精神
空白角色卡
<blockquote>我的名字
我的身份
我的個人簡介(10字內)
當前經驗 0/0
【定位】:描述
【定位】:描述
【定位】:描述
【定位】:描述
·命運點:2/2
生理:○
精神:0/0
part2:我的背景!
初期规则介紹:
生存力
以○的個數表示,分為生理和精神,初始都為兩顆,根據體魄和意志可獲得更多○
受到傷害時相應的圓被汙染(受到一點傷害第一顆圓被汙染,受到三點傷害第三顆圓被汙染)
※例如:
被組織通緝的殺手生存力○○○
可以承受1、2、3點傷害各一次
但假設已經受過1點傷害,目前為●○○,再受到1點傷害時將汙染第二顆圓成為●●○
※假設目前被組織通緝的殺手被大刀劈砍,受到3點傷害成為○○●,而下一刀又造成3點傷害,不可汙染較低級的圓,此角色失
去行動能力,接下來發生什麼事就不是他能控制的了……
※每當你生理被污染時,每天至少進行一次體魄檢定。
每個人每天只能使用一次體魄檢定,一次意志檢定
指定某個已經被污染的圓,投體魄,得數大於這圓的位數就算成功,失敗便扣減生命
※例:○○●,指定修復第三個(難度3),投4d3-8+體魄,得出結果2,失敗。
※嘗試2-難度3=結果:負1,受到1點傷害(這、這藥有毒!(http://revo-create.com/images/smilies/default/f37.gif) ) ,圓變成這樣:●○●
PC可提出承受後遺症來抵消此次受到的傷害,在GM同意其合理性下成立,每個後遺症都會帶來一定影響
後遺症! - 溫和:2價,減免1,轉化一個專長
- 中度:3價,減免3,轉化兩個專長
- 嚴重:4價,減免5,轉化三個專長
良好飲食+休息之後,你可以進行後遺症修復
若後遺症被治療,因它而被暫時轉化的專長也會回歸正常
投點指令!
為了確定所做行動的成功程度,你投一個4d3,結果減去8,再考慮加減值(比如專長等級),這便是結果。
(也就是骰四個d6/2,四捨五入後減去8)
為了能更方便的記住它,我們將這取名為438
是三八哈哈哈哈哈哈哈哈(http://revo-create.com/images/smilies/default/f19.gif) 描述:
- +8 傳奇(Legendary)
- +7 史詩(Epic)
- +6 奇幻(Fantastic)
- +5 超強(Superb)
- +4 優秀(Great)
- +3 良好(Good)
- +2 尚可(Fair)
- +1 普通(Average)
- 0 平庸(Mediocre)
- -1 糟糕(Poor)
- -2 低劣(Terrible)
- -3 極差(Awful)
- -4 爛透(Abysmal)
- x< =-5 操蛋(Fudge up)
為了清晰起見,請同時使用數值和描述,例如爛透的(-4)法律學
沙駝(步行商)
稀異品商人,嚮往魔法
在遙遠的文明邊境,
充斥著還未被理解的天災以及沒人見過的猛獸而這裡,有著以雙腳前進,嗜愛奇物的步行商家族,而沙陀正是其中的一員
他聽聞著各個步行商的故事長大的,
那些驚奇,恐懼,歡喜的步行商見聞
而其中最令人陶醉的,
是某個魔法之都,
故事中那些驚人的技藝震撼著他
到了12歲族規成年開始,沙陀就開始投入成為步行商的行列
在旅途中,他見識到了這片荒地的無理,他家族所紮根的大地是多麼的殘酷
壯年成員的死亡,新生兒的夭折,無法根治的疾病,正一點一滴毀滅他們
沙陀的家族成員正在緩慢,但無法逆轉的減少
而其他步行商家族和村落也遭受同樣的苦難
十幾年來,沙陀總是想著要怎麼讓自己的族人免於滅亡
而十幾年來,沙陀總是沒有答案
直到他領悟了魔法
他看著手中揚起的塵沙,想起了那些兒時聽過的遠方故事
那個奇妙的城市
也許,還是有那麼些希望
經驗: 59/59
長遠的旅程讓人學會如何利用身體穿越沙漠越過高山,學會找出路徑保留體力
使用以物易物為主要交易手段的步行商,應當充分的了解物品的價值跟使用用途
能花錢買通就花錢買通,能逃跑就逃跑,天災猛獸都那麼多了,何必刀刃相向?
對於魔法擁有著幻想,蒐羅著能聽到的能看到的魔法資訊,也被這些資訊影響命運:2/2
生理:○
精神:10/10
低強度效果:控制一股帶有沙質的風,能夠推開人或推動物體
中強度效果:產生區域性的沙塵暴,遮蔽視野以及妨礙移動
高強度效果:吹起高溫狂風,迅速吸乾水分
後遺症:海市蜃樓幻覺,脫水症狀健康:生理+1,50%精神+1
調理:烹飪常識,居家常識。生存力修復
社交:威嚇/唬騙/遊說,精神+1d3
3 體魄:力量/掙脫/游泳/攀爬/耐餓/閉氣
鬥術:兵器使用/招架格擋/搏殺/擒拿
2 智慧:聯想/學習記憶,精神+1d5
精密:感官與五指協調的精密行為
協調:平衡/體操/迴避/遮蔽/乘騎
1 警覺:察覺一些事物的存在/搜查
標籤×4
普通精神標籤,尚可警覺標籤,良好智慧標籤,優秀體魄標籤
特殊輔助:
商人定位——購買金錢價格減半