純美蘋果園
跑團活動區 => 芝生居间 => 網團活動區 => 维多利亚的噩梦 => 主题作者是: 紫若琪 于 2015-01-12, 周一 21:55:38
-
1878年7月5日讯
5版 柏林会议进展不顺
6版 纽约州长宣布辞职
8版 维多利亚小镇惊现恐龙化石,吸引专家研究
头版头条
小镇受西部铁路公司200万美元投资垂青 本市西部仅两站
维多利亚讯 据可靠消息,今日下午,西部铁路公司董事会发言人特理•亨德曼表明,其第二大股东亨利.刘易斯(左图)即将对本市行政区域内的维多利亚镇进行大规模投资,由铁路运输业带动铁矿、石油的初期计划已经草拟成案。经济学家称该举措即将带来临近地区就业的重整,治安专家则担心大额外来人员对本地区的影响。中部铁运则表明,在铁路运重创的6月后进行这种冒险之举不具长期眼光。
当我们直接采访主要有关事件的其中一位负责人,火车站站长普拉马逊斯对此事的看法时。站长说道:“这次的投资对小镇很有好处,我希望通车后小镇的发展可以有质的飞越。”
2版政治:政府已经下令对“诅咒教派”实行打击。
2版经济:周边带动理论
2版金融:华尔街芝加哥工业指数上升24%
7版:维多利亚镇的介绍
4版
西部铁路公司收到匿名警告信 犯罪专家称或非无稽之谈
芝加哥讯 西部铁路公司芝加哥分所近日收到恐吓信,据平克顿侦探所透露,此信来向可推为维多利亚镇。这封信内容只有一句话, “你们的末日已经来临,我们必主宰这里”。 调查的警官宣称这封恐吓信可能正是来自名最近盛行的邪教组织“诅咒教派”,并已经开始针对调查。
注意事项:
1.本版严禁私聊,违者永逐维多利亚小镇,禁混子,禁贴脸。
2.由于各种原因,注册需要各人自行解决,并统一格式以方便回收再次利用。格式如下:【NV】角色名
例 【NV】爱德华,禁繁体字,禁半角方括号。密码统一为八个0,请不要擅自上其他人的外在身份账号。
3.本次nv大群304214075 ,提交行动投票特权请戳群内【天庭】小紫和【苦力】我上。
由于天庭在线时间不定,行动及投票以回复 收到 为准。每日23:00-次日7:00 不接受任何包含指定对象的特权使用,请注意。
4.本次游戏阶段时间定为:夜晚13:00-19:00 白天20:00-次日14:00
13日晚19:00第一夜拉线
5.本局仍有新人,请大家求同存异,共同发展。
6.本版配置2警2杀1偷1间1巫1暴1医1牧1刺1官6民2帮。
座位表:
-
特权表:
普拉马逊斯
13、普拉马逊斯
火车站长
螺丝刀封锁
主动
使用后,下一日白天全员陈述文字量下降至一半,自己无法发言,是日白天无投票,夜间无人行动,无人能主动使用特权。再下一日白天,法官宣布角色以及角色选择的角色死亡,二角色缄口。
使用时机:夜间阶段。
特殊情况:当夜角色被杀则无效。
*死亡发生在夜间阶段,具体结算在结算阶段。
*流动军火商将会无视以上效果,但即使杀害火车站长也无法中断后续特权结算。
该特权指定:自己以外的全部角色
厄金特
47-厄金特
占卜师
灵异照片的采集者
主动
指定2名初始特权标注有主动的角色,这两名角色原有所有特权冻结,初始特权交换四个阶段,当日投票权都转移给占卜师(出票者变更为占卜师)。
使用时机:白天阶段。
使用条件:前一日脱离游戏人数大于等于3。
*被交换特权的角色具有一个百分数表示他剩余的特权使用次数,例如已经使用过一次爱德华的号召的矿工还剩下66%的特权使用次数。交换后与再次交换回时,运用百分数来换算角色剩余的特权使用次数。
*对方(由于SP等原因)有多个初始特权的情况,被交换者选择一个获得,但不可选择无所事事者的悲歌。
*交换中如有人曾经被投机军火商指定为特权目标,交换后也不能使用交换的特权;交换特权期间如有人被投机军火商指定为特权目标,不仅无法使用交换的特权,冻结的特权恢复后也无法使用。
*若占卜师在交换期间被指定为投机军火商的特权目标,则该次交换将为永久交换。
*在特权冻结时依然可响应镇魂扑克使用原初始特权。
*初始特权的实际身份锁定在交换期间将无效;初始特权无论是否使用特权部分将在交换期间同时影响二人(文字类取低)。
*脱离游戏的情况包括死亡、无所事事者的悲歌、因为是上校、由于事件引起的区域分化等。
该特权指定:交换对象
昆西
48-昆西
守墓人
契约
主动
这个特权的结算永远和法官私下进行。指定一个方向(左/右),随后指定2名角色,他们将从此处于灵魂契约状态,任何一人所受的任何主动特权指定或行动将同时视作指定这二人,结算投票时,一者被票杀,另一者也会一同死亡(视作票杀,公诉人相同)。
在守墓人的指定发生时,两人将各自收到3人名单,名单中不可能出现守墓人,必将出现自身灵魂契约的对方。
若两人各自为警察与杀手,二人与守墓人将直接互相认识,可以私聊,三人成立新阵营契约方,契约方角色都有一次额外的生命,胜利目标变更为除契约方外所有角色死亡。
使用特权后,守墓人将处于梦游状态,每个投票阶段按照指定的方向移动一个位置。守墓人此后发言时不能提到任何人(以及相关的暗示),投票后,投掷D3:
1 投票给原对象左侧的角色
2 无特殊情况
3 投票给原对象右侧的角色
使用时机:夜间阶段。
特殊情况:当夜角色被杀则无效。
*一局游戏只能有一个灵魂契约。
*状态变更后,投机军火商的特权无法将状态恢复。
*尽管阵营变化,契约方被查验时并不附带(契约方)的备注。
*只要场上还有契约方的角色,除非只剩余契约方的角色,游戏不会结束。
该特权指定:契约对象
威廉姆斯
28-威廉姆斯
酒馆老板
30%的威士忌
主动
得知某人是杀手方成员还是好人方成员。
使用时机:白天阶段。
该特权指定:得知对象
28-SP-威廉姆斯
酒馆老板
针叶渍苦艾酒
被动
得知某人是杀手方成员还是好人方成员。
使用时机:被刺杀时自动触发。
该特权指定:得知对象
山纳
40-山纳
刽子手
阴郁的面包
被动 主动
知道所有投票阶段出局者的实际身份。游戏中可以对一名角色进行一次阴冷的凝视。
使用时机:(被动)自动触发;(主动)白天阶段。
使用条件:身份是平民或帮众;无论是否使用特权,陈述量为0个字/1日,但始终可以正常投票,并且出票可见。
*(主动)刽子手向法官提交特权使用后,法官在集会发布形如“刽子手阴冷地凝视了……”的信息作为使用记录。该记录不视作发言,因此无法被赌徒的特权效果2)操纵。凝视如普通的发言提及一样,可以赋予回辩。
*(主动)被赌徒指定为效果3)特权对象时,具体的,为被迫使用阴冷的凝视。
该特权指定:凝视对象
温切斯特
54-温切斯特
书记官
共同书写的你和我
主动
游戏开始前必须指定性别,每一个白天阶段开始时切换。可以在每个白天阶段的开始阶段选择以下效果之一:
单人出庭:初始受票+1(异性自投),在白天阶段任意时刻可查询当前最高票数者(多名,全部)一次,若如此做,无法投票。
携手出庭:只能使用一次。视作操纵两个独立角色,可以分别发言600字并拥有独立的回辩机会,任何受票无效,两个角色的出票必须一致。
使用时机:白天阶段的开始时刻。
使用条件:无论是否使用特权,被同性角色投票无效。
*单人出庭的场合投票后查询最高票数者,先将投票无效化,再给出实际的最高票数者。
*若被投机军火商在游戏开始前(或携手出庭时)就指定为特权目标,在游戏中视作同时控制二名独立角色,陈述量、投票各自独立,但实际身份视作相同的一个,行动、特权与投票视作同时针对二人。若被投机军火商在单人出庭时指定为特权目标,保持当前性别到游戏结束。
该特权指定:查询对象(单人),投票对象(携手)
马克唐
49-马克唐
马夫
温哥华的承运人
主动
指定两名角色,交换他们的位置,次日白天公告。
除被高度暗示系列特权外,该特权优先于所有针对具体角色的主动特权指定或行动,原先针对被交换位置者的这些特权或行动全部变更为另一人。必须分开使用。
使用时机:夜间阶段。
使用条件:无论是否使用特权,可以在使用特权时主动指定自己。
*由于被交换导致构成自己对自己使用特权的情形一概成立。
该特权指定:交换对象
叶妹
35-叶什(妹)
投机军火商
已经忘却、从未经历、高度暗示
主动
让指定角色本局游戏无法使用与触发特权。指定角色被指定后不会自动获悉此事,游戏中使用的特权使用后无效化。
使用时机:任何时刻,包括死亡的瞬间。。
*可以在游戏开始前直接使用。
*进行中的特权会被截断,无法连续触发。
该特权指定:催眠对象
霍尔
43-霍尔
谈判专家
急救演绎
主动
指定一个角色,该角色第一次即将被票杀时会实时反馈至本角色处,本角色可立即强行将其全部受票全转移为另一个角色。
使用时机:白天阶段。
使用条件:无论是否使用特权,其发言量为1200字/天。
*在使用特权时公诉人得知本角色使用特权。
该特权指定:急救对象,转移对象
卓尔
38-卓尔
演员
戏如人生
主动
指定1名角色。在指定后,该角色每被某个特权指定为对象一次,就自动获得这个特权。从获得三个特权的时刻开始不再获得特权,四个阶段后死亡且缄口。
使用时机:白天阶段。
*被投机军火商指定为特权目标时,无法继续使用或触发任何特权。
*字数限制取最新限制。
*无法学习自己已有的特权。
该特权指定:观察对象
爱德华
01、爱德华
矿工
爱德华的号召*3
主动
白天投票时自己的出票翻三倍三次,必须分开使用。使用后成为公诉人。
使用时机:白天阶段。
特殊情况:使用后自己仍和某人票数同为最高时无效。
*使用“爱德华的号召”后,其投票对象同非自己的角色平票,特权依然生效。
*使用“爱德华的号召”后,其投票对象不是最终的最高票数者,矿工依然成为唯一公诉人。
*使用“爱德华的号召”后,矿工票数依然最高,矿工依然成为唯一公诉人。
该特权指定:出票对象
01-SP、爱德华
矿工
地底探险者
被动
每个白天有25%概率死亡,每个夜间有75%概率死亡;两次毗邻的出票对象受票票数差距不小于3,或出票对象的总受票仅1票的情形死亡。
受到足以导致死亡的伤害的时刻,以进行字母记录一次代替死亡。字母记录到K时,该特权结算完毕。
使用时机:自动触发。
*彻底死亡的时刻才公告死亡事件。
*法官实时通知矿工字母记录。
*由于暴徒身份能力死亡的情形,字母记录五次。
*同时受到多个可能导致死亡的伤害时,并作一次结算字母记录(取高)。
该特权不涉及指定
斯达福斯
21、斯达福斯
勘探者
期货交易
主动
这个特权的结算永远和法官私下进行。每天白天,勘探者都可以猜测一次某人死或某人不死。当夜如果符合,则对应猜测成功次数加一。猜测死亡正确3次或猜测不死亡正确5次后,角色转为杀手方成员。法官应保密此人是否已经加入杀手方。
使用时机:白天阶段。
特殊情况:本来就是杀手方成员时作废。
*猜测死亡正确1次可抵扣猜测不死亡正确2次,以此类推。
*在成为杀手方成员后,被查验歧义加上“(杀手方)”。
该特权指定:猜测对象
赫本
37-赫本
庄园主
那一天她疯了
主动
指定3~6名角色,当其中有平民、帮众以外实际身份者时成功发动,法官即时通知,当夜获得同样的实际身份并在该夜独立拥有该身份的行动权。
使用时机:白天阶段。
*无论如何,阵营不变,因此可能被查验时获得诸如杀手(好人方)或警察(杀手方)的提示。
*当指定者中有多个特殊实际身份者时,随机获得一人的身份。暂时在此夜失去已有的实际身份。
*成为官员后不会获得联络员外在身份(该阶段为游戏开始前),但是,成为警察后的查验结果会反馈给官员。
*所有针对某身份的行动或特权都可能使得对象变更为她,如钢琴师的特权针对的医生。
*指定者为失去保镖的官员时,不会获悉查验,不拥有保镖。
*指定者为已经成功刺杀的刺客时,不拥有弓箭。
*被小偷偷窃不会影响一个团队。
*被投机军火商在改变身份当夜指定为特权目标时,将永远保持另一身份。
该特权指定:3~6名参考对象,行动目标
莫利
07、莫利
钢琴师
音的救赎
主动
当夜若有死者,使用后50%被执行手术(若还在祝福中则无效),50%救助当夜一名死者(即使在祝福中),并得知原本受害人的外在身份。一定会了解医生的外在身份。
使用时机:夜间阶段。
使用条件:身份是平民。
特殊情况:角色被杀或医生无行动则无效。
*多人死亡局面,法官随机决定一人。
*两个50%为非此即彼。
该特权指定:医生,被救治的被害人
07-SP、莫利
钢琴师
书页的激奏
主动
当杀手方第二人死亡时,法官即时通知钢琴师特权可用。下一个夜间阶段,钢琴师拥有一次性刺杀的能力,特别地,若此人当夜被医生救治,手术无效且医生一同被刺杀。
使用时机:夜间阶段。
使用条件:阵营为杀手方。
特殊情况:当夜角色被杀则无效。
该特权指定:刺杀对象
叶兄
41-叶什(兄)
流动军火商
没有征兆、抹杀足迹、高度暗示
被动
无法被任何特权作用。
使用时机:自动触发。
*法官处理原则是不让其他角色意识到这点,并避免他进入任何名单。 例:触发牛仔的特权发动时,年龄段纯随机;触发扳道工的特权发动时,实际名单完全随机。
*一旦在特权中被指定成为某些事件触发的条件,则该条件的结果不会发生。
*投机军火商对流动军火商使用特权时,进行50%概率判定。
该特权不涉及指定
41-SP-叶什(兄)
流动军火商
全部集中、承受所有、高度暗示
主动
使用后的四个阶段内,所有他人特权的指定对象强制变更为自己,所有他人的特权只能影响自己。
使用时机:夜间阶段。
特殊情况:当夜角色被杀则无效。
*其他人的状态类似没有征兆、抹杀足迹、高度暗示。
*其他特权的使用者无法得知这件事。
该特权指定:自己以外的全部角色
托马斯
03、托马斯
牛仔
牧羊人的警觉
被动
在夜间被刺杀后,白天有遗言时自动发动。遗言自动加入凶手大体年龄(20岁开始至80岁段,任取20年,从10的倍数开始计算,如20岁~40岁)这一线索。
使用时机:被刺杀时自动触发。
该特权指定:刺杀者
恩菲尔德
44-恩菲尔德
流浪者
招魂术
主动
指定一个死亡角色(如果有主动特权,必须要在其可以发动特权的阶段),他将回到游戏中,四个阶段后重新离开游戏。期间视作存活角色,可以进行存活时可进行的一切行动、主动特权、发言、投票。
使用时机:任何阶段的开始时刻。
使用条件:无论是否使用特权,其发言次数不限。
*复活者期间使用了具有延时性的特权,即使此人再次离开游戏也继续结算。
*期间流浪者被投机军火商指定为特权目标,死者不会自然离开游戏。
*使用时机在结算、投票阶段时为全阶段,在白天、夜间阶段时,时间过四分之一即禁止提交特权。
*夜间复活的角色暂不加入座位表直到结算阶段。同样,当该角色为团队中的杀手时,在其两侧或对面留下凶器是不允许的。
该特权指定:复活对象
圣地亚哥
53-德.圣地亚哥
军人
因为是上校
被动 主动
使用该特权的主动部分前,被动部分生效:该角色第二日受票减5(减少至0不再减少),第二夜100%被刺杀失效,每过四个阶段,受票减少量消去1(消除至0不再消除),被刺杀失效概率乘以50%。
当使用主动部分后,被动部分失效:从下一个阶段开始,将一名角色移出游戏4个阶段,公告反馈则为死亡且缄口。
使用时机:(被动)自动触发;(主动)夜间阶段。
使用条件:无论是否使用特权,角色陈述量为300字/日。
特殊情况:(主动)当夜角色被杀则无效。
*(主动)被特权作用离开游戏的角色的团队角色照常行动。
*(主动)该特权优先级高于除高度暗示系列、温哥华的承运人、无所事事者的悲歌以外一切操作,如果对象有特权正在结算,会被冻结直到角色回到游戏继续结算。
*(主动)遗言次数先行下降,回到游戏的时刻回增。
*(主动)如果需要进行胜负判定,离开游戏的角色视为死者。
*被投机军火商在移出角色后指定为特权目标时,角色立刻回到游戏。
该特权指定:麻醉对象
马丁
02、马丁
证券商
西尔修斯的努力
被动
减少白天自己受票一半一次(至少3票),向上取整。
使用时机:白天归票后,自己将被票杀时自动触发。
该特权指定:受票对象
盖茨
20、盖茨
画家
日报编辑的失落
主动
使用后,第二日、第三日白天各会有25%几率被告知角色已死亡。第三日白天若依然存活,可以得到1人名单,此角色不是警察就是杀手。若因为任何原因死亡,获得名单增加至2人,插入一个平民。
使用时机:白天阶段。
特殊情况:若是警察,则75%得知一名杀手,25%得知一名平民;若是杀手,则75%得知一名警察,25%得知一名杀手方非杀手成员(若无存活,则得知一名平民)。
该特权指定:名单内容