萨满
萨满是将自身的精魂之力展现于外界的大师。
角色:萨满是将自身的精魂之力展现于外界的大师。
阵营:任意中立
生命骰数:d10
本职技能
萨满的本职技能包括:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[地理](智力),知识[历史](智力),知识[地方](智力),知识[自然](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每等级技能点数:4+智力调整值
表2-4:萨满每日法术位及职业能力
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | 精魂I、精魂图腾I、野性认同 |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | 精魂护盾、精魂震击、镇魂 |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | 精魂图腾II |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | 精魂II |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | 精魂图腾III |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | 精通精魂震击 |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | 精魂图腾IV |
8 | +6 | +2 | +6 | +6 | 精魂III |
9 | +6 | +3 | +6 | +6 | 精魂图腾V |
10 | +7 | +3 | +7 | +7 | 群体精魂护盾 |
11 | +8 | +3 | +7 | +7 | 精魂图腾VI |
12 | +9 | +4 | +8 | +8 | 精魂IV |
13 | +9 | +4 | +8 | +8 | 精魂图腾VII |
14 | +10 | +4 | +9 | +9 | 图腾传承 |
15 | +11 | +5 | +9 | +9 | 精魂图腾VIII |
16 | +12 | +5 | +10 | +10 | 精魂V |
17 | +12 | +5 | +10 | +10 | 精魂图腾IX |
18 | +13 | +6 | +11 | +11 | 图腾复生 |
19 | +14 | +6 | +11 | +11 | 精魂图腾X |
20 | +15 | +6 | +12 | +12 | 精魂VI、无尽图腾 |
职业特性
武器和护甲擅长:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。
精魂(Element Spirit,Su):1级时,萨满能从元素精魂中选择一个进行链接。当该元素精魂的精魂图腾存在时,萨满在攻击检定上获得一个+1的加值。
精魂图腾(Spirit Totem,Su):1级时,萨满能够以一个标准动作在一个邻接且未被占据的位置唤起一根图腾。每种元素图腾只能同时存在一个。萨满在1级时获得所有元素精魂的次级图腾以及一个已链接元素精魂的精魂图腾,在3级及之后的每2级,萨满可以选择一个新的图腾。萨满每日能使用的图腾次数等于2+魅力调整值+2/萨满等级,萨满能够随意使用次级图腾而不消耗每日图腾使用次数。精魂图腾的豁免DC=10+魅力调整值+1/2萨满等级。萨满在4级时,能够以一个类移动动作唤起图腾。
次级图腾 所有次级图腾拥有1点生命值和0点硬度。
篝火图腾:这是一个火元素图腾。当该图腾被唤起时,会立刻在图腾所在的位置形成一堆篝火。篝火图腾持续1小时/萨满等级。
泉水图腾:这是一个水元素图腾。当该图腾被唤起时,会立刻在图腾所在的位置形成一口高2尺的喷泉。泉水图腾持续1小时/萨满等级。
闪光图腾:这是一个光元素图腾。当该图腾消失或被被摧毁时,会使所有邻接图腾的生物目眩1轮。闪光图腾持续1轮。
疲倦图腾:这是一个暗元素图腾。当该图腾消失或被被摧毁时,会所有邻接图腾的生物疲乏1轮。疲倦图腾持续1轮。
恩赐图腾:这是一个土元素图腾。当该图腾被唤起时,会在萨满的下一个回合开始时,使所有邻接图腾的生物在豁免检定上获得一个+1的加值。恩赐图腾持续1轮。
疾风图腾:这是一个风元素图腾。当该图腾被唤起时,会在萨满的下一个回合开始时,使所有邻接图腾的生物在攻击检定上获得一个+1的加值。疾风图腾持续1轮。
暗元素图腾图腾:
图腾:
土元素图腾图腾:
土元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个土元素。土元素图腾召唤的土元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。土元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。
淤泥元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个淤泥元素。淤泥元素图腾召唤的淤泥元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。淤泥元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有土元素图腾及水元素图腾才能选择此图腾。
火元素图腾灼热图腾:当该图腾被唤起时,会立即对25尺范围内最近的敌人进行一次远程接触攻击,使用萨满的魅力调整值代替该次远程接触攻击的敏捷调整值。如果该次攻击命中灼热图腾会对目标造成1D6+萨满等级(最多为5)的火焰伤害。灼热图腾拥有5点生命值和0点硬度,并且最多持续1/2萨满等级(最少为1)+1轮。
火元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个火元素。火元素图腾召唤的火元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。火元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。
熔岩元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个熔岩元素。熔岩元素图腾召唤的熔岩元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。熔岩元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有火元素图腾及土元素图腾才能选择此图腾。
光元素图腾图腾:
图腾:
水元素图腾图腾:
水元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个水元素。水元素图腾召唤的水元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。水元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。
[size=12pt]寒冰元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个寒冰元素。寒冰元素图腾召唤的寒冰元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。寒冰元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有水元素图腾及气元素图腾才能选择此图腾。
风元素图腾图腾:
风元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个风元素。风元素图腾召唤的风元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。风元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。
[size=12pt]闪电元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个闪电元素。闪电元素图腾召唤的闪电元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。闪电元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有气元素图腾及火元素图腾才能选择此图腾。[/size]
野性认同(Wild Empathy,Ex):1级时,萨满可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。萨满进行D20检定,再加上他的萨满等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,萨满和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。萨满也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要承受一个-4的减值。
精魂护盾(Spirit Shield,Ex):2级时,萨满释放体内的精魂之力,对自身或盟友进行守护。从元素精魂中选择一个,萨满能够使用这个元素精魂的精魂护盾能力。每个生物同一时间只能被一种精魂护盾影响。使用精魂护盾是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。萨满每天使用精魂护盾的次数等于1+魅力调整值+1/萨满等级。
精魂震击(Spirit Shock,Su):2级时,萨满释放体内的精魂之力,对敌人的灵魂进行冲击或者对自身及盟友进行治疗。从元素精魂中选择一个,萨满能够使用这个元素精魂的精魂震击能力。使用精魂震击是一个不会引起借机攻击的标准动作。萨满每天使用精魂震击能力的次数等于2+魅力调整值+2/萨满等级。
精通精魂震击(Improved Spirit Shock,Su):6级时,选择一个能够使用精魂震击的元素精魂,萨满对被精魂震击影响的敌人再次使用相同精魂震击能力时,能够产生额外的效果。精通精魂震击会额外消耗2次精魂震击的使用次数。萨满在10级及之后的每4级能够再获得一个元素精魂的精通精魂震击能力。
镇魂(,Su):2级时,萨满能使用此能力像牧师引导正能量对不死生物造成伤害一般对精魂造成伤害。该能力仅能影响精魂,除此之外在其他方面等同于牧师的引导能量能力。萨满能够选择其他专长来增强这项能力,比如额外导能或者精通导能。但是不能用专长来改变这项能力,比如元素导能或者阵营导能。
群体精魂护盾(Mass Spirit Shield,Ex):10级时,选择一个能够使用精魂护盾的元素精魂,萨满能够以一个整轮动作为自己及所有距离萨满15尺范围内的盟友使用这个元素精魂的精魂护盾能力。萨满需要为每个目标花费1次精魂护盾的使用次数。萨满在12级、16级及20级时,能够再选择一个元素精魂。
图腾传承:14级时,萨满可以为每个元素精魂唤起两个图腾。
图腾复生:18级时,如果在萨满死亡时,至少有一个图腾存在。则萨满可以从图腾所在的位置复生,如果有多个图腾存在则萨满可以选择从任意一个图腾。在复生时,目标图腾会被摧毁并且直到遭遇结束与目标图腾同属于一种元素精魂的图腾都无法使用。此外,当图腾因为敌人的攻击被摧毁时,萨满可以花费1次精魂图腾的使用次数重置被摧毁图腾的持续时间。
无尽图腾:20级时,萨满可以随意使用精魂图腾能力。
精魂简介
精魂是自然之力的具化表现。它们通常是具有相同特点的动物魂魄(动物精魂)、植物魂魄(植物精魂)或者自然现象(元素精魂)聚合而成。精魂具有一定的智力,并且通常没有实质的身体。动物精魂及植物精魂通常以通透的蓝色外形出现在人们眼中,但是也存在其他颜色。元素精魂也被称为元素生物,它们和动物精魂、植物精魂不同,每种元素精魂都具有自己的颜色和性状。
精魂通常是绝对中立的。但是带有其他阵营特色的精魂也存在(但至少在一个阵营轴上保持中立),这样的精魂通常是由某个异常强大的具有特定阵营的生物魂魄统合了和其聚合的其他魂魄而形成的。一些邪恶的动物魂魄及植物魂魄可能会在滥捕滥杀或滥采滥伐之后形成。
无论是哪种精魂他们通常都会被相同阵营的荒裔、德鲁伊、巡者、萨满或守望者吸引。绝对中立的精魂能够被任何阵营的职业吸引,但它们通常会在这些职业者的影响下无法保持绝对中立太久,除非这些职业者本身就是绝对中立的。
尽管不会被吸引,虚体生物通常也被视为精魂。但那些能够在虚体和实体之间转化的生物不被视作精魂。被视作精魂的虚体生物也能够被影响精魂的能力或法术所影响。
有学者认为虚体生物虽然是类人种族——在生存状态上被认为和动物没有区别——的魂魄,但其通常“是由单一魂魄转变”这一特性是其无法被荒裔、德鲁伊、巡者、萨满及守望者等职业所吸引的主要原因。
阅读一个精魂
精魂名称:精魂的名称。
选择条件:选择该精魂所需要的前提条件。
血脉激发:描述使用该精魂所能获得血脉激发的效果。
远古血脉:描述使用该精魂所能获得远古血脉的效果。
始源血脉:描述使用该精魂所能获得始源血脉的效果。
精魂羁绊:描述使用该精魂所能获得精魂羁绊的效果。
精魂变身:描述使用该精魂所能获得精魂变身的效果。
精魂化形:描述使用该精魂所能获得精魂化形的效果。
精魂进化:描述使用该精魂所能获得精魂进化的效果。
精魂震击:描述使用该精魂所能获得精魂震击的效果。
精魂护盾:描述使用该精魂所能获得精魂护盾的效果。
以下描述内容皆为中体型生物数据。
除非特殊说明,否则主要天生武器使用BAB进行攻击并将力量调整值作为伤害加值,次要天生武器使用BAB-5进行攻击并将1/2力量调整值作为伤害加值。
精魂详述
动物精魂
角之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,会显现一对尖角。荒裔能够使用造成1D8伤害的抵撞攻击作为主要天生武器或者在使用武器时作为次要天生武器。此外,荒裔的近战攻击在命中后能够以一个自由动作进行一次冲撞检定。
远古血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,能够在闯越检定成功时进行一次抵撞攻击。并且可以闯越多个目标,每多1个目标闯越检定的结果就受到一个-2的惩罚。
始源血脉:任何被进入血脉激发状态的荒裔抵撞攻击命中或被荒裔成功冲撞的目标会额外受到1D10点负能量伤害。
精魂羁绊:精魂显现出的形态能够使用造成1D6伤害的抵撞攻击,并且移动速度变更为40尺。
精魂进化:精魂显现出的形态获得凶猛能力,并且抵撞攻击的伤害增加1级。
精魂化形:守望者在速度上获得10英尺的表现加值,在冲锋时的攻击检定上额外获得一个+2的表现加值。此外守望者的近战攻击命中后能够以一个自由动作进行一次冲撞检定。
精魂打击:守望者移动最多等于其速度的距离,并在移动结束时对一个目标进行一次近战攻击。此次攻击命中后进行的冲撞检定可以取10。
尾之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,会显现出一条尾巴。荒裔能够使用造成1D6伤害的尾扫攻击作为次要天生武器或造成1D4伤害的尾刺攻击作为主要天生武器,荒裔必须在选择尾之精魂时选择使用尾扫攻击还是尾刺攻击。此外,荒裔能够使用尾巴进行摔绊检定,并且不会被反摔。
远古血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,能够以一个迅捷动作用尾巴拾取物品,以一个直觉动作使用尾巴攻击(尾扫或尾刺)试图进入夹击位置的敌人。
始源血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,尾扫或尾刺的伤害提高两级。此外荒裔能够以一个自由动作拾取物品或攻击试图进入夹击位置的敌人。
精魂羁绊:精魂显现出的形态使用1D4的尾刺攻击,并且移动速度变更为40尺。
精魂进化:精魂显现出的形态的尾刺攻击会造成持续6轮,造成1D2力量伤害的毒素。毒素通过一次基于感知调整值的强韧豁免即可治愈。此外尾刺的伤害增加1级。
精魂化形:守望者在速度上获得10英尺的表现加值,在攀爬检定、游泳检定和对抗摔绊的CMD上获得一个+2的表现加值。
精魂打击:守望者对所有邻接的敌人进行一次摔绊检定。
牙之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂打击:
爪之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
翼之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
鳞之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
水生精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
两栖精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
植物精魂
树之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,荒裔的腿部会显现出深入大地的根须。荒裔的所有邻接位置对于其敌人来说都是困难地形,并且荒裔在对抗冲撞、闯越、拖曳、绊摔、位移的CMD上获得一个+2的环境加值。
远古血脉:困难地形范围+5尺,所有位于困难地形的盟友对敌人视为部分掩蔽。
始源血脉:困难地形范围+5尺,荒裔及所有盟友在其回合开始时恢复等于荒裔体质调整值的生命值。
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
花之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
藤之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
元素精魂
暗之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
土之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
火之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
光之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
水之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击:
风之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉:
始源血脉:
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形:
精魂打击: